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cyberpunk Raccolta House rules
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Maiden in House rules e progetti
Tira subito un numero di D10 pari ai colpi a segno.... se salta fuori una locazione testa è morto sul colpo.... (ricorda che i colpi alla testa raddoppiano il danno e che 8 danni su una locazione la distruggono). Sinceramente io ho sempre applicato che un colpo che non supera il VP non passa mentre se lo supera non può essere azzerato ma non ho mai capito se era un'interpretazione corretta o una House Rule. In ogni caso visto quanto dici tu direi che sottari subito 1 punto per ogni proiettile a segno poi (a seconda del livello di mortalità che preferisci) scegli se tirare il danno una volta, prendere il valore medio o il valore massimo, scegli a caso una locazione, sottrai l'eventuale VP e quindi assegni il danno. In pratica prima controlli se uno dei colpi spappola la testa, poi riduci il tutto ad un singolo colpo il cui danno viene amplificato in base al successo del tiro per colpire. Ok, non sarà una cosa precisissima ma sicuramente è molto più veloce e sul filo del rasoio. PS se vuoi in base al primo tiro per le n locazioni puoi abbassare di un punto il VP di ogni parte di armatura che venga colpita (ovviamente per ognicolpo subito). -
meccaniche Varianti sistema di magia
Darken Rahl ha risposto alla discussione di dalamar78 in Pathfinder 1e regole
Visto che è uscito da poco non penso ci sia qualcuno che abbia grandi esperienze di gioco con il sistema delle sfere.... però il sistema delle parole del potere è un po' più datato. Qualcunolo ha effettivamente provato al tavolo? Se si ci potrebbe fornire un'impressione sulla sua effettiva funzionalità? -
Sigh. Ti invidio un mucchio. Penso che ad ogi CP2020 rimanga uno dei miei GDR preferiti ma purtroppo non riesco a trovare nessuno con cui giocarci. Ho anche programmato un framework per maptool per poterci giocare ma sono riuscito giusto a fare qualche sessione di playtest e l'introduzione della mia trasposizione del 1° Metal Gear Solid. Mi sa che andrò a spararmi un po' di braindance per non pensarci.... PS: mi piace la frase "pagandolo solo 50K €$"
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meccaniche Varianti sistema di magia
Darken Rahl ha risposto alla discussione di dalamar78 in Pathfinder 1e regole
Sto giusto leggendo ora Sphere of power. Il concetto base e che la magia è divisa in sfere di influenza (ad esempio cura, trasformazione, creazione, ombra... mi pare siano 20 o giù di li) Ogni sfera concede una o due abilità standard e l'accesso ad un set di talenti magici pertinenti. Questi talenti magici servono per potenziare l'uso delle abilità della sfera (ad esempio aumentare il numero di HP curati o il numero di creature curate). Se non erro si comincia con la conosscenza di una sfera e se ne aggiungono altre salendo di livello e spendendo un talento magico. Ovviemente servono numerosi talenti per potenziare degnamente le proprie abilità magiche ma la cosa non deve spaventare in quanto se ne prendono un mucchio (a seconda della classe solitamente 15-20, in alcuni casi 10 oppure 30). Salendo di potere sfere e talenti possono ache essere combinati per ottenere gli effetti della spell classiche (ci sono alcuni esempi). Ad un certo punto poi si ha accesso ai talenti superiori (pochi per ogni sfera) che permettono di fare un bel salto nell'uso dei poteri (ad esempio si ottiene la resurrezione senza limiti temporali e penalità al risveglio della vittima mi pare). Questa è la base. Ovviamente completata da specifiche classi di cui però non so dirti nulla. Ci sono poi i vari riferimenti su come le classi standard possano essere adattate al sistema (ci sono anche le tradizioni magiche che accorpano una serie di sfere per cercare di "duplicare/ricreare/dare connotazione a/non saprei bene come dirlo" una classe), creazione di oggetti magici e di rituali. Interessante il capitolo sulle incantation, che sono praticamente una sorta di rituali di ambientazione (o così li ho intesi) liberi a tutti. Basta avere coraggio, riuscire in una serie di skill check e in cambio si ottiene un limitato potere. Un esempio descrittivo buttato a caso giusto per non citare quello del manuale Spoiler: il personaggio deve entrare nel classico cerchio di megaliti in una notte tempestosa ballando e cantando (serie di tiri perform) in modo convulso tanto da entrare in comunione con gli elementi. Ovviemente deve farlo bardato con paramenti metallici in modo da attirare su di se il fulmine. Quando verrà colpito la sua comunione sarà totale e il suo spirito vagherà con gli elementi. Questo vuol dire che potrà usare uno specifico effetto divinatorio se riesce in tutti itiri richiesti anche se non ne uscirà completamente illeso. Se dovesse fallire qualche tiro... bhè il fulmine non è molto clemente.. chiedetelo a THOR (non quello morbidoso del film ovvimente) Devo ancora finire di leggere per bene la cosa ma l'impressione è che alcune sfere siano fatte meglio di altre. Alcune poi per essere funzionali hanno bisogno dei talenti avanzati. Ha del potenziale, sopratutto se uno vuole usarlo per un proprio mondo come dichiarato ad inizio libro (peccato che il capitolo con esempi di mondo manchi ancora) ma a mio parere fa a pugni con il vanciano (che peraltro fa a pugni con qualsiasi tipo di sistema gli venga affiancato -IMO-) Spero che Demian o qualcun altro possa dare maggiori informazioni eun più accurato giudizio sulle meccaniche. Per quanto riguarda le Parole del potere ho provato ad usarle per degli oggetti magici. In pratica nel mio mondo (ovvimente idee clonate da fumetti/videogiochi/altro) ci sono delle gemem che racchiudono in se il seme della magia. Le parole del potere sono questo appunto il seme della magia. Ci sono parole di tre tipi: Effect sono il vero potere, divise nei classici 9 livelli (ad esempio nella famiglia ACID al $° livello si trova la parola per creare una ACID WAVE), Target non penso ci sia bisogno di spiegazioni; Meta: effetti particolariad esempio estensione del raggio o della durata... Ogni magia è composta da almeno una Effect (ma possono essere di più salendo di livello) da una Target e da x meta e ogni classe accede alle parole ad un ritmo diverso (come per le normali spell). Anche in questo caso non ho mai potuto verificare l'efficacia della meccanica. So che ala fine non ti ho detto molto ma spero comunque di esserti stato di aiuto. -
Confermo che dovrebbero essere su qualche chormebook, anche se non ricordo quale. Di sicuro non ci sono nelle versioni italiane. Dovrebbero essere nel n°3 o nel numero 4°. Ad ogni modo il nome per una ricerca più rapida era PSEUDOPET. PS: non essere così sicuro che non abbia un VP. Dipende molto da quanti soldi vuole investirci sopra. Non ricordo molto le regole visto che è passato molto tempo e non interessavano molto ma mi pare potessero essere ciberneticamente equipaggiati come i normali PG. Hai presente l'armatura subdermale?
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cyberpunk consiglio supplementi cyberpunk
Darken Rahl ha risposto alla discussione di shalafi in Altri GdR
Confermo che le conversioni totali si trovano sul Chromebook 2 ma solo sulla versione inglese 8su quella italiana li hanno tagliati se non del tutto per buona parte). A parte questi 4 manuali di innesti, armi, veicoli,programi e oggetti vari di carini ci sono anche questi altri: > Maximum metal (per la gestione di veicoli e sopratutto esoscheletri potenziati (mech). > Near orbit (per la gestione dei viaggi spaziali sulla luna o nelle stazioni orbitanti (l'unica degna di nota è Cristal Palace, le altre sono satelliti o abbriche orbitali) > Night creatures (per la gestione dei poteri psionici che per lo più sono appannagio di Vampiri e Lupi mannari). Non so se cerchi materiale in italiano o in inglese comunque a titolo informativo solo Maximum metal non ha la versione Italiana (gli altri sono rispettivamente Gravità Zero e Creature della Notte). In ogni caso in italiano era uscito anche il gioco di ruolo di Nathan Never che in realtà era un manuale di mabientazione per CP2020 contenente pezzi di Maximum metal e Near Orbit. Qusti secondo me sono i manuali più importanti. PS: sempre parlando dell'edizione italiana. Come al solito, visto che noi giocatori italiani siamo pigri, gli editori ci vengono incontro e quindi quello che in americano è il core da noi è stato splittato in due manuali: Core e Hardware. Metto anche io un link che all'epoca mi ha dato molte soddisfazioni http://www.ambient.ca/cpunk/ -
Purtroppo non ho le autorizzazioni necessarie ma il mio clone J6 sicuramente ha un nullaosta di sicurezza idoneo.
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pathfinder [GM] I tiri nascosti, ma fatti dai giocatori.
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Blackstorm in House rules e progetti
Ciao, mi unisco anche io a quelli che dicono che il bello del tirare il dado è appunto il poter vedere il valore e capirne il significato. Anche se poi si rimane nell'incertezza del risultato (sono stato bravo ma lui lo è più di me oppure sono stato una schiappa me, hei che fortuna sono riuscito lo stesso). Un tiro di dado a cui viene agganciato un risultato (passatemi il termine) in qualche modo randomico per me lascia un po' l'amaro in bocca. Noi giochiamo prevalentemente via chat su map tool e la cosa si risolve in questo modo: il giocatore schiaccia il tasto che attiva il tiro per il personaggio ma il risultato arriva solo al master. Sembra stupido ma funziona. Dal vivo la cosa la potresti simulare in questo modo: la bocca di un lancia dadi rivolta verso i giocatori ma con l'arrivo occultato dietro lo schermo del master. -
supporti di gioco Campaign Cartographer 3
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Balseraf in Discussioni GdR Generiche
Ciao. Presente. Io praticmanete ho usato molto CC, poco CC2 e un po' di più CC3 (rispetto a CC2). Se le domande non riaguardano eventuali espansioni (ad esempio DD e simili) spero di poterti essere di aiuto. -
supporti di gioco Tool gioco offline
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Nhemesys in Discussioni GdR Generiche
Questa ormai è la risposta che sto dando di più sul forum: Map Tool Fa tutte queste cose. Ha 4 layer: token, nascosto, oggetti, background. I token sul layer omonimo possono essere spostati e associati a pacchetti di informazioni che si possono richiamare/usare per fare i tiri più svariati. Può essre usato in locale connettendo puù PC (so che si fa ma al momento non ricordo come, in ogni caso ci sono molti utenti del forum che lo usano e nel sito dedicato troverai parecchie informazioni). Non è associato ad uno specifico gioco in quanto puoi programmare le funzioni come vuoi. In rete ho visto dei video di pazzi che lo usano con un maxi schermo in orizontale come se fosse un vero e proprio tavolo di appoggio (manco a dirlo le celle della griglia sono giuste giuste per le mianiature in quel caso) e io ho provato con un singolo PC collegato ad una TV e schermi sdoppiati. Sul mio shcermo avevo la visualizzazione per il master mentre su quello visibiole ai giocaori solo la visione dei personaggi. -
personaggio Programmi gioco online
Darken Rahl ha risposto alla discussione di phobos1989 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ciao a tutti quoto interamente il discorso di Irrilicht su quanto riguarda map tool anche se dissento sull'uso di skype. Nel senso che noi ci giochiamo ormai da alcuni anni usando la sola chat interna di maptool e per quanto mi riguarda ti da un grandissimo senso di immedesimazione. Tanto che a seconda del gioco che facciamo di volta in volta tendo a confondere i giocatori con i personaggi. Ovviamente queste sono solo questioni di gusti. Per il resto la bellezza di map tool oltre alle cose già citate da Irrilich consiste anche nel poterlo programmare per svariati giochi. Noi ad esempio lo usiamo per Pathfinder, Cyberpunk 2020, Call of Chutulu, il gusto del delitto e alcuni giochi da tavolo. Purtroppo il sito di riferimento in italiano non è molto funzionante per il supporto (praticamente è aperto ma morto) ma quello in inglese contiene veramente di tutto. -
Dubbi sul Play by Chat
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Dalduwath in Discussioni GdR Generiche
ciao, quanto sto per dire centra poco con il discorso Skype/hangout ma centra con il gioco via chat (solo scritto). Io da 4 anni circa ho dovuto purtroppo abbandonare l'idea di giocare al tavolo ma per fortuna sono riuscito ad entrare in un buon gruppo e giocare via chat. Usiamo map tool che è un conodo programma free di gestione del tavolo virtuale con chat incorporata. Puoi gestire mappe (anche come griglia di battaglia) e qualsiasi tipo di tiro che ti venga in mente. Devi solo avere la pazienza di programmarti una serie di funzioni preimpostate o ricercarti in rete se qualcuno ha già fatto il gioco che cerchi. Noi ad esempio lo usiamo per: Pathfinder Cyberpunk 2020 Il gusto del Delitto Chtuloo D100 Zombie!!! (gioco da tavola) Pandemia (gioco da tavola) Confrontation (wargame skirmish). Agiungo che sulle prime ero molto scettico sul fatto di giocare via chat ma col tempo ho capito che ti permette una notevole immedesimazione nei personaggi e un buon livello di partecipazione dell'atmosfera. Anche se siamo sempre gli stessi giocatori in tutti i giochi citati ogni volta ti sembra di parlare con il personagio specifico e non con il giocatore che lo manovra. Almeno questo è quello che succede nel mio gruppo. -
cyberpunk Il Gusto del Delitto big help
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Darken Rahl in Altri GdR
Visto che anche io ho questo problema sto per approntare un framework per maptool (niente di complesso visto che le regole meccaniche sono assasi scarne) per provarlo in chat. Considernado i tipi con cui sto giocando (e come lo stiamo giocando) a "Call of Chtulho" potrebbe venire benino. Vedremo. Nel caso potrei postare (se i vari partecipanti sono d'accordo) anche il log della chat per eventuali commenti/suggerimenti. -
cyberpunk Il Gusto del Delitto big help
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Darken Rahl in Altri GdR
Grazie mille per la risposta. Appena riuscirò a provare il gioco (non penso però purtroppo in tempi immediati) farò sapere. -
Premessa: gioco di ruolo da ormai più di 20 anni ma anche se ho provato molti giochi sono sempre rimasto su una certa tipologia. Per evitare di usare termini a sproposito vi presento una casistica di alcuni di questi giochi così ci capiamo meglio: D&D (tutte le versioni tranne la 5 ), cyberpunk 2020, Girsa... Ho letto più volte, in vari interventi sul forum, qualcosa sulle dinamiche dei giochi di tipologia diversa ma, anche se per certi versi la (scarsa) meccanica di gioco mi incuriosiva alla fine non ho mai approfondito perchè non mi affascinavano troppo le tematiche affrontate.... Almeno fino a che non mi sono imbattuto in questo titolo. Complice anche la passione di mia moglie per i libri della Christie mi sono lanciato in questa avventura e ho acqustato il libricino (che probabilmente non metterò tra gli altri GDR (molti a prendere polvere sotto il letto sigh) ma in libreria assieme agli altri gialli). Ora però, probabilmente a causa della mia inesperienza in questa branca del settore mi ritrovo con un paio di domande: 1) A cosa serve effettivamente l'azione di influenzare? Le risposte che mi sono dato sono: A) principalmente a far evolvere (non far avanzare ma proprio inteso come far crescere) la storia; aumentare il proprio potere su un personaggio per poter far avanzare più velocemente avere più voce in capitolo sulle investigazioni che lo riguardano. 2) Non essendoci esempi al riguardo non ho ben capito come si svolge la fase finale, quella delle accuse. Qualcunop ha degli esempi da propormi per capire meglio? Grazie mille
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star wars Cerco Guide per Star Wars Saga
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Velsh in Altri GdR
Aggiungo solo una piccola nota per ampliare il già vasto universo di Star Wars. Mi risulta che ci sia anche in come ambientazione per GURPS. Premetto che non ho mai giocato a SW in nessuna delle sue edizioni ne a GURPS in nessuna delle sue forme quindi non so fornire informazioni in merito (prendetelo quindi solo uno spunto di riflessione). Conoscendo a grandi linee il tipo di meccanica di Gurps e abbastanza i D20 (D&D 3-4 e Pathfinder, molto meno altre versioni) io preferirei il primo sistema. Secondo me il D20 va bene per D&D e afini (giusto per abitudine) ma per tutto il resto lo trovo castrante. Un sistema a livelli quantizzati non mi piace, preferisco quelli con abilità che crescono con il personaggio. Con GURPS poi studiato un regolamento lo puoi usare per infinite ambientazioni. -
Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
Darken Rahl ha risposto a una discussione in Pathfinder 1e regole
Ok, bene. Questo più o meno lo sapevo. Io mi chiedevo su che manuale si trova questa notazione e, soprattutto visto che le regole core specificano che il massimo enhancement può essere +5, dove si trovano le regole per la generazione di oggetti con bonus superiore al +5. (sempre che non considerino +7 un'eventuale spada +4 della velocità ma no dovrebbe essere il caso) -
meccaniche Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
In un manuale di terze parti (ambientazione Steampunk) mi sono imbattuto in una DR 15/Epic. Sulle rpime ho pensato fosse solo un errore e mentalmente ho scambiato Epic con Admantine. Poi però mi sono imbattuto in DR 5/epic e 10/epic anche sul manuale ufficiale delle avventure mitiche. Qualcuno sa dirmi dove trovare spiegazioni dettagliate al riguardo? Tra l'altro spero sia il posto giusto dove fare la domanda. Grazie -
In realtà non è propriamente un gioco di ruolo ma è per lo più un gioco da campus. In pratica la parte sul contratto è molto semplice. Se non ricordo male mettevi una sorta di avviso in bacheca in cui davi il nome della vittima, un budget e una ricompensa. A monte di questo si decideva più o meno il livello di tecnologia da usare e l'astrattismo (in una pagina dichiara che qualsiasi individuo incontrato con una banana in mano è un potenziale Kiler). Detto ciò tutte le pagine del manuale (non mi pare fossero più di una trentina) erano principalmente esempi di armi dalla banana pistola alla bomba autoradio al potenziale esplosivo di una applina da ping pong a seconda del livello tecnologico. Interessante era una paginetta finale che spiegava come trasformare il gioco in un gioco di comitato. In pratica un mandante (che farà poi da arbitro) assegna un omicidio dando un certo tempo e un certo budget. tutti i potenziali assassini fanno una relazione per esporre le prorpie idee su come effettuare il crimine. si premiano attuablità e originalità.
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personaggio Geraing & Golem
Darken Rahl ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ciao a tutti. Dopo Eoni passati ad attendere la giusta congiunzione astronomica/logica torno finalmente a rompervi le scatole.. tra l'altro con le solite cose. Come fu per il passaggio da AD&D a 3.5 ora è il tempo di convertire il materiale della mia ambientazione 3.5 => Path (decisamente più facile). Nello specifico chiedo sempre opinioni/idee sui Golem e sui Gearing (delle enormi armature meccanizzate prese dal fumetto 2700 mosse da una sinapsi). Alcune note sui termini usati: Spoiler: Sinapsi: una sorta di pietra del potere che fa anche da generatore di energia magica. Made: donna con un particolare potere che le permette di attivare una sinapsi. Master: regnate con il mandato della chiesa e il potere di gestire l'energia librata dalla sinapsi grazie alle made. Status: una sorta di livello gerarchico e di notorietà del master. Fante: essere androgino in gradodi attivare le piene ptenzialità di una sinapsi per fare cose incredibili. (ovviamente braccato dalla chiesa). Intro tratta dal Fumetto Spoiler: “Così, chi quella mattina presenziò alla sfilata del lord Grifo, scoprì che un angelo guerriero ha l’odore acre di un grande macchinario. Che i suoi passi sono assordanti come il fragore del destino che si compie. Che l’imponenza del suo corpo è abbacinante e che anche il cuore più fermo può tremare, se sfidato a osservare una montagna che, per volere di dio, cammina! Perché nessuno di coloro che quel giorno assistette alla marcia del Grifo, e che vide i golem della sua schiera seguirlo fino all’arena del torneo… Nessuno di loro potrà mai dubitare che solo Dio sia in grado di dare ai nobili e alla chiesa il potere di guidare tale possanza”. Dalle “Cronache” di Ancinet de Chambery. Breve descrizione Spoiler: In realtà un Gearing (ma anche un Golem) non è altro che un’enorme armatura costruita attorno allo scheletro di una qualche creatura. Il tutto animato da una Sinapsi maggiore e controllato da un Master. Questo prende posto in un vano all’interno del busto del colosso e “indossa” il Golem percependo il mondo attraverso i suoi sensi. Per far funzionare la cosa è però necessaria una Made di terza classe (dotata cioè del talento Potere Made Superiore) che prende posto assieme al Master e tramite la Concentrazione (CD base 15) mantiene attiva la Sinapsi. La creazione di un Grande Angelo è un processo complesso che avviene in più fasi e può essere portato a termine solo da alcuni tra i più grandi Obscures Structoris. FASE 1 Core Skeleton Spoiler: Per prima cosa si radunano i resti della creatura base che si intende utilizzare. Questa creatura deve essere di taglia almeno media, corporea e dotata di una struttura scheletrica. Nel caso non si riuscissero a reperire tutte le parti che compongono lo scheletro della creatura è possibile sostituire quelle mancanti con altre dello stesso tipo. Almeno il 50% del corpo però deve provenire da una creatura unica. Il corpo riunito assieme viene consolidato tramite l’apposito Glifo Corpus Sanctum. FASE 1.1 Size Adgiustment Spoiler: Per la creazione di un Golem lo scheletro base deve essere almeno di taglia Huge mentre per un Gearing la taglia deve essere almeno Gargantuan. Se la creatura base non era di dimensioni adeguate si rimedia alla cosa implementando nel Glifo Corpus Sanctum uno o più Enlarge Person. Glifo Corpus Sanctum Spoiler: Glifo composito formato da Permanenza e Aniamte Death. CD 27, Mana 15 Occorrono 2 successi prima di ottenere 1 fallimento per riuscire nella scrittura del glifo. Per ogni Enlarge: +2 a CD, +2 ai Mana, +1 ai successi da ottenere e +1 ai fallimenti. AC/ATT CMB/CMD CA Nat Slam STR DEX CA Nat Medium +0 +0 +2 1D4 ----- ----- ----- Large -1 +1 +2 1D6 M+8 M-2 M+2 Huge -2 +2 +3 1D8 L+8 L-2 L+3 Gargantuan -4 +4 +4 2D6 H+8 H+0 H+6 Colossal -8 +8 +5 2D8 G+8 G+0 G+10 La creatura base perde tutte le abilità, mantiene il numero di DV (che diventano D10), non ha punteggio di CON e porta a 10 tutte le stat mentali.. Tutti i talenti restano sopiti e non hanno effetto. Lo stesso vale per le capacità speciali a meno che non abbiano a che fare con l’attacco (Melee o Ranged) e non siano straordinarie. Guadagna il talento Improved Initiative. FASE 2 Heavy Gear Body Spoiler: Ricostruito lo scheletro si passa a ricreare la muscolatura replicandola però con ingranaggi e fasci di Acciaio Mylar. Il Mylar è una lega speciale che ha la caratteristica di essere flessibile, a memoria di forma e in grado di allungarsi o accorciarsi se sollecitata da energie magiche. In questa fase si crea anche il vano che ospiterà la Sinapsi, la Made e il Master. Il processo viene terminato tracciando nella struttura un Glifo Costructis. Glifo Costructis Glifo composito formato da Animate Object e Permanenza. CD 31, Mana 21 Occorrono 2 successi prima di ottenere un fallimento per riuscire nella scrittura del glifo. DV CP Impiego dei CP Huge +7D10+40 4 Base (0 CP), Metal (2 CP), Trample (2 CP) Gargantuan +10D10+60 5 Base (0 CP), Metal (2 CP), Trample (2 CP), Faster (1 CP) Colossal +13D10+80 6 Base (0 CP), Metal (2 CP), Trample (2 CP), Faster (1 CP), Faster (1 CP) Base: Il corpo diventa un costrutto e ne acquisisce i tratti. I PF sono massimizzati. Metal: Il costrutto è fatto di metallo. La sua durezza aumenta conferendo DR10/Adamantio. La CA naturale migliora di due punti. Trample: Il costrutto guadagna l’attacco speciale Trample. Faster: Il movimento del costrutto aumenta di +10 ft (+3m) FASE 3 Armored Shell Spoiler: Il corpo nudo viene ricoperto da un’armatura di proporzioni adeguate. Una corazza completa in Adamantio (+9 CA, Max Dex +1, Pen. -6, Spell Failure 35%, RD 5/Adamantio che si somma alla precedente) solitamente magica. L’armatura viene fornita inoltre di un set di armi di dimensioni adeguate. FASE 4 Spirit Engine Spoiler: L’ultimo passo per la creazione di una simile macchina da guerra consiste nell’innestare la sua fonte di energia: una Sinapsi Maggiore. Per un Golem (cioè basato su una creatura di taglia Huge) basta una Sinapsi di Gado I°. Per un Gearing (taglia Gargantuan) è necessaria una sinapsi di Grado II°. I modificatori finali dipendono dal tipo di Sinapsi usata e sono i seguenti. Grado I°: +1 a DV, BaB, CMD, DMD, TS, CA (deflect), RD. Grado II°: +3 agli stessi valori. Grado III°: +5 agli stessi valori. Una volta innestata, la Sinapsi verrà legata al costrutto tramite un Glifo Trinitas. Tramite questo la Made potrà in seguito rilasciare l’energia della pietra permettendo al tempo stesso allo spirito del pilota di fondersi con l’Angelo. Glifo Trinitas Glifo semplice di Magic Jar. CD 25, Mana 13 Gli angeli sono macchinari enormi da far muovere e consumano quindi molta energia magica. Per ogni ora di funzionamento un Golem consuma 15 punti Mana della pietra mentre un Gearing ne consuma 25. Questi consumi possono anche aumentare di 5 Mana/ora per ogni ulteriore CP (rispetto a quelli base dovuti alla taglia) che si è usato nella costruzione del corpo. FASE 5 Human Mind Spoiler: Il pilota una volta ai comandi contribuisce con le sue abilità, i suoi talenti, e le sue capacità alla potenza devastante di un Angelo. La chiesa insegna che per poter pilotare un Angelo è necessario possederne il dono, rappresentato dal Marchio del Comando. Se questa imposizione viene rispettata, quando si chiude il triangolo corpo (costrutto), spirito (sinapsi) e mente (pilota), il tatuaggio entra in risonanza aggiungendo lo status del pilota ai seguenti valori: DV, BaB, CMD, DMD, TS, CA (deflect), RD. Il pilota, soprattutto, fornisce un cervello al costrutto che quindi perde la resistenza agli effetti mentali sostituendola con una SR pari alla RD. LA CHIESA Spoiler: I Grandi Angeli e le schiere dei Golem sono un esempio di quanto un oggetto costruito per sfruttare l’energia delle Sinapsi possa diventare potente. La chiesa vigila molto attentamente sulla creazione di simili costrutti visto che potrebbe essere alla portata di chiunque ne abbia le capacità e i mezzi economici. Che disponga della gemma adeguata e della volontà per mettere assieme tutte queste cose. Questo naturalmente è considerato atto sacrilego e la chiesa si adopererà per estirpare un tale abominio. Ma soprattutto non si darà pace fino a che lo Structoris responsabile della cosa non abbia espiato le sue colpe per mano dell’inquisizione. I FANTI Spoiler: Se un Grande Angelo da solo è una macchina impressionante con un Fante alla guida può diventare una forza devastante. Ad un Fante non serve una Made per attivare la Sinapsi ne gli serve un pilota. Da solo svolge il ruolo di entrambi. Oltre a questo risveglia i talenti e le capacità sopite della creatura base (queste vengono attivate spendendo 10 mana per uso). Per finire ha anche pieno accesso ai poteri della Gemma. Tutto questo ovviemente serve a poco in quanto simili costrutti sono principalmente coreografici per come li userò però avrei bisogno di quantificare i modificatori al CR per le varie modifiche. Questo nell'ottica di poterlo trasformare poi in un'armata in base alle regole dell'Ultimate Campaign. Un grazie a tutti cooro che hanno la pazienza di arrivare al fondo della lettura ed eventualmente darmi consigli. -
avventura [CERCO] Un supporto grafico per una mappa
Darken Rahl ha risposto alla discussione di senhull in Discussioni GdR Generiche
Ops... mi sono distratto un atitmo e avete già belle che finito..... Vabbè ormai ho fatto e vi posto anche il mio risultato giusto se vi servisse qualche pezzo. https://dl.dropboxusercontent.com/u/66143263/Port_City.JPG -
avventura [CERCO] Un supporto grafico per una mappa
Darken Rahl ha risposto alla discussione di senhull in Discussioni GdR Generiche
mmmm..... non ho capito bene però cosa intendi per più grande? formato dell'immagine o, come mi sembra dal bozzetto, contenente più "roba"? Se non hai troppa fretta e ti stanno bene divagazioni sul tema (il mio modo di disegnare probabilmente non combacia perfettamente con la tua idea) potrei provarci io. giusto per curiosità uso Campaign Cartographer 3 per disegnare le mappe e le posso salvare poi come jpg/png Esempio -
dnd 3e Applicazioni per giocare online
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Xyron in Dungeons & Dragons
Penso che il disegnare sia l'ultima delle funzioni di maptool (e anche la più scadente). Io e il mio gruppo usiamo attivamente ormai da alcuni anni maptool per giocare a CP2020, Pathfinder, CoC, un paio di volte anche a Confrontation (wargame skirmish). Per le mappe preferisco farle con altri programmi (campaign cartpgrapher + photoshop) e poi importarel ma per il resto gestisce chat, tiri di dado, fog of war, visuali differenziate a seconda del Pg con tanto di effetti luminosi. Inoltre (ok forse ci vuole un poco di pazienza per imparare) permette di programmare delle macro in modo da ottenere funzioni particolari premendo un pulsante. Ad esempio attacchi completi/multipli del pesonagio, tetrasporto su altre mappe... Noi ci troviamo molto bene, soprattutto appunto perchè è programmabile a seconda del gioco che vuoi farci. -
ambientazione Quale sistema di gioco?
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Gio the best in Discussioni GdR Generiche
Aggiungiamo un po' di carne al fuoco. Io suggerisco il sistema Fuzion, quello di cyberpunk 2020. Eliminato dal contesto cyberpunk (me era stato scritto quasi 20 anni fa quindi direi che con i tempi attuali non è poi troppo sci-fi) ha un buyon impianto per quanto riguarda la gestione delle armi da fuoco e delle ferite letali fin da subito. Inoltre ha anche almeno un'avventura in cui gli zombie sono già presenti visto che ricalca "L'alba dei morti viventi". -
dnd 3e Punti ferita dei mostri
Darken Rahl ha risposto alla discussione di vullesia in Dungeons & Dragons
My two cents, premettendo che sono sia master che giocatore. Uno dei motivi per cui a noi non e piaciuta e abbiamo abbandonato la 4°Ed era proprio la quantità smodata di PF dei mostri. Viceversa ho importato il concetto di mostro minion da 1 PF (che ho tradotto dandogli il minimo dei PF per DV). Riprendendo un po' quello che diceva Bobon123 troviamo molto più esaltante e divertente uno scontro anche lungo e impegnativo ma dove la lunghezza sia giustificata da fatti concreti (non l'astrazione dei PF). Al momento ad esempio stiamo affrontando uno scontro decisamente ipegnativo contro un avversario che usa sapientemente il suo terreno sfruttando un mix di zone di magia morta e terreni maledetti. Quando arriviamo a tiro ci fa parecchi danni ma al contempo quando entrano i nostri attacchi vediamo che hanno un pesante effetto su di lui (giochiamo virtualmente su maptool quindi lo stato di salute è indicato da delle vistose artigliate che compaiono sull'immagine del mostro). Poi però con un ghigno e un sotterfugio si allontana per ricomparire poco dopo di nuovo al massimo. Nel frattempo orde di mostri minori ci sciamano addosso per farci perdere del tempo. E questo è solo uno dei tanti casi. Il concetto quindi è sempre lo stesso... piuttosto che una marea di PF è molto meglio una buona costruzione dello scontro. Una critica che ho visto muovere a questo stipo di discorsi è che non si possono strutturare tutti gli incontri per sfruttare le debolezze dei PG o contrastare i loro punti di forza..... ma la mia domanda a questo punto è: tutti i combattimenti che fate sono contro dei Boss? Per tornare alla domanda iniziale secondo me per i PF non servono grosse formule matematiche/template/archetipi o fronzoli vari. Per come gioco io volendo un personaggio più coriaceo si possono massimizzare i PF, eventualmente aumentarli del 50% o in casi estremi arrivare anche a raddoppiarli. Di più sopraggiungerebbe la noia.
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