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Darken Rahl

Circolo degli Antichi
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  1. Esatto hai centrato perfettamente il punto. La limitazione alle CdP non è dovuta alla paura di personaggi diventino troppo forti ma solo dal fatto che molte non rientrino nella mia ambientazione. Però avevo paura che eliminandole si perdessero anche molti talenti. Ad esempio in Eberron ci sono dei talenti specifici per alcune razze. Visto che nel luogo in cui i PG partono quelle razze non ci sono ovviamente si perdono anche i talenti. Se questo si fosse verificato anche con le CdP la lista dei talenti disponibili si sarebbe notevolmente ridotta ma in base a quanto dite non devo preoccuparmi della cosa. @Ithilliond Il sistema che tu proponi è in effetti quello che uso. al momento i PG si sono rifugiati in un laboratorio sotterrnaneo dove sono rimasti chiusi (per motivi di studio) 8 settimane. In quel lasso di tempo ho detto loro che se volevano potevano addestrarsi vicendevolmente per poter multiclassare. Per quanto invece riguarda la disparità tra classi pensavo di sopperire almeno un poco introducendo le varianti di Pathfinder.
  2. Sperando che la sezione sia quella giusta vi sottopongo il mio quesito: Secondo voi come DM si può limitare drasticamente l'accesso alle CdP permettendo però l'uso di talenti da un'ampia gamma di manuali? Mi spiego meglio. Come riportato anche nel MDM le classi di prestigio dovrebbero essere una cosa che serve per dare un certo spessore al personaggio, ma anche e soprattutto all'ambientazione. Per questo motivo storco un poco il naso quando vedo buil con 2-3 classi abbinate ad altrettante CdP e non le permetterei. D'altro canto la lista dei talenti è talmente ampia (alcuni poi sono veramente notevoli) da parmettere una buona personalizzazione del PG, cosa che non vorrei perdere. Quindi in definitiva se non permetto molte delle CdP vado a perdere/rendere inutili anche molti talenti? Spero di essermi fatto capire
  3. Darken Rahl

    Planimetria Nave

    Se ti va bene anche qualcosa di moderno da riadattare potresti porvare a passare in una agenzia di viaggi e chiedere dei depliant della costa crociere o di qualcosa di analogo.
  4. In effetti anche io mi ero segnato l'appunto "individuazioni assortite" ma poi non ho avuto il tempo di approfondire la cosa. Pertirò con il vedere quelle che suggerisci eliminando le cose palesemente troppo potenti. Ciao
  5. Allora per prima cosa partiamo con un elenco delle gemme ancora da fare così ti fai un'idea più precisa: TEMPO penso che sarà la più difficile visto che le magie che riguardano direttamente il tempo (tipo velocità/lentezza) non sono poi molte; BARRIERA crea barriere fisiche o di forza, farcita con un'abbondanza di muri; GRAVITA' contiene magie che hanno a che fare con il volo e simili; FULMINE contiene magie basate sull'elettricità; VELENO contiene magie direttamente riguradanti il veleno o basate sugli acidi; SCUDO il nome si spiega da se; DISTRUZIONE per questa pensavo magie offensive particolarmente devastanti, che fanno danni a creature/oggetti generando vistosi effetti (frantumare, disintegrazione...), mi sembravano appropriate anche quelle basate sul suono; ULTIMA vale un discorso simile a distruzione solo che fatto in modo più subdolo e invisibile. Questa gemma si nutrirà abbondantemente dalla scuola Necromanzia. Ora veniamo all'incriminata MISTICO. Dovrebbe essere l'unica gemma con delle utility (o comunque basata prevalentemente su queste) infatti destriero fantasma e sfera di invisibilità potrebbero starci perfettamente.
  6. Darken Rahl

    HR per "magic shop"

    Ti rimando al post n°3. 40-60% dell'oggetto più costoso che si può trovare in città. Poi calcoli percentualmente ogni oggetto cercato quanto incide su questa cifra. Quella è la probabilità che l'oggetto non sia disponibile.
  7. Darken Rahl

    Ambientazione Alien

    Si era uscito una specie di dossier realativo alla saga di Aliens su Kaos (non ricordo che numero) ma mi pare fosse privo di regole. Se non ricordo male era una sorta di minidescrizione di cosa si è visto nei vari film (Armi, equipaggiamenti, alieni....)
  8. Perfetto allora possiamo direttamente passare alla gemma successiva che vedo un po' come una raccolta di utility e di effetti spettacolari/vistosi (prevalentemente out of combat): MISTICO Spoiler: 1° Liv Evoca Mostri I Identificare (Animate Water) (Immagine Silenziosa) 2° Liv Evoca Mostri II Scassinare Invisibilità Ragnatela 3° Liv Evoca Mostri III Immagine Maggiore (Intermittenza) ???? 4° Liv Evoca Mostri IV Invisibilità superiore Porta dimensionale ???? 5° Liv Evoca Mostri V Giara Magica Teletrasporto Fabbricare 6° Liv Evoca Mostri VI Animare oggetti Analizzare Dweomer Immagine programmata 7° Liv Evoca Mostri VII Desiderio limitato Teletrasporto superiore Teletrsporto degli oggetti 8° Liv Evoca Mostri VIII Creazione pura (Eberron) ???? ???? 9° Liv Evoca Mostri IX desiderio cerchio di teletrasporto Replicate casting Le magie tra parentesi non mi convincono pienamente ma al momento non avevo alternative migliori. Ciao
  9. Quando la gemma passa di livello aumaenta solo l'energia che ha a disposizione per utilizzare i suoi poteri e il numero di poteri a cui ha accesso. Per il lancio fa fede il livello di chi usa la pietra, indipendentemente dalla classe. Può sembrare una cosa eccessiva ma per usare la gemma occorre avere un apposito talento (che concede però solo un accesso limitato) o un archetipo con un modificatore di livello +3. Per la gemma GHIACCIO avevo trovato questo: Spoiler: 1° liv Tocco Gelido Aura Agains Flame Chill of the Grave Cold Fire 2° liv Gelare il Metallo Frost Breath Ray of Ice Ice Darts (Frostburn) 3° liv Tempesta di nevischio Icelance Hypotermia Artic haze (Frostburn) 4° liv Orb of cold Frostburn (Frostburn) ice web (Frostburn) creeping cold greater 5° liv cono di freddo tempesta di ghiaccio blizzard (Frostburn) hybernate 6° liv frostburn mass (Frostburn) sfera congelante freezing fog waves of cold (Frostburn) 7° liv as the frost (PH II) aura of cold greater (Frostburn) rise icefrost (Frostburn) white out (Frostburn) 8° liv field of icy razor heat drain raggio polare frostfell (Frostburn) 9° liv obedient avalanche coetstrike (Frostburn) iceberg (Frostburn) fimbulwinter (Frostburn) Ciao
  10. Darken Rahl

    HR per "magic shop"

    Il limite di mo per oggetto previsto per le città potrebbe ad esempio indicare che se il commerciante viene interpellato può produrre o far produrre oggetti fino a quella cifra. Per eventuali disponibilità puoi fare 1D4% o 1D6% di quel valore. Oppure puoi fare così: (Valore oggetto cercato)/(Valore massimo di oggetto in città) x100. In questo modo ottieni la probabilità percentuale che quel dato oggetto non sia in città. Meglio ancora se unisci le due cose: Valore oggetto --------------------------------- x 100 = probabilità che l'oggetto non ci sia 1D6% del Valore massimo
  11. Ok anche pietra magica è perfetto (sembra una piccola cometa lanciata con la fionda). Grazie. Per le ultime due mancanze ancora brancolo nel buio. Appena posso darò una spulciata a qualche manuale che ancora mi manca.... Dopo aver guardato sugli altri manuali che abbiamo ho trovato: 2° liv Local tremor (races of dragons) 1° liv Catapult (complete scorundel) quest'ultima in realtà sarebbe di secondo livello ma per me ci può stare anche al primo (della gemma) formando eventualmente una combo con pietra magica. cosa te ne pare? Se sei d'accordo e non hai altri suggerimenti direi conclusa COMETA. Ciao
  12. Dhoh, nella fretta non avevo guardato con attenzione le tabelle degli evoca mostri Quindi vengono tolti I - II - IV Perfetto Stone mind mi sembrava più adatto per MENTE ma poi avevo trovato qualcosa di più calzante. Heavy Earth invece mi sembra molto valido per GRAVITA'. Io invece ho trovato: 4° Hurtling Stone (Heroes of Battle) 8° Changestone esteso (FR-Underground). Restano quindi due vuoti al 1° liv e uno al 2°
  13. Seguendo le stesse linee guida che mi hai suggerito per FUOCO ecco COMETA [descrittore Terra]: Spoiler: 1° liv Evoca mostri (elementale della terra) I hail of stone fist of stone ???? 2° liv Evoca mostri (elementale della terra) II Ammorbidire terra/pietra gembomb ???? 3° liv Evoca mostri (elementale della terra) III fondersi nella pietra crumble tremors 4° liv Evoca mostri (elementale della terra) IV rocce aguzze meteoric strike blood star 5° liv Evoca mostri (elementale della terra) V trasmutare roccia in fango trasmutare fango in roccia earth reaven 6° liv Evoca mostri (elementale della terra) VI cometfall muovere il terreno bones of the earth (PHII) 7° liv Evoca mostri (elementale della terra) VII terremoto master earth wrack earth (PHII) 8° liv Evoca mostri (elementale della terra) VIII bombardment ???? ???? 9° liv Evoca mostri (elementale della terra) IX Sciame di meteore Cometstrike (frostburn) Iceberg (frostburn)
  14. Wall of magma mi sa che ci sta bene sulla pietra BARRIERA. Per quanto riguarda FUOCO direi che questa è la lista definitiva: Spoiler: 1° liv Mani brucianti Produrre fiamma Animate fire Blades of fire 2° liv Fiamma perenne Raggio rovente Sfera infuocata Fireburst 3° liv Estinguere fuoco Freccia infuocata Palla di fuoco Darkfire 4° liv Muro di fuoco Scudo di fuoco Orb of fire Fire stride 5° liv Colpo infuocato Inferno Fireburst, greater shroud of flame 6° liv Semi di fuoco Fire of purity fire spiders Evoca mostri (elementale fuoco) VI 7° liv Palla di fuoco ritardata Tempesta di fuoco Emerald flame fist Evoca mostri (elementale fuoco) VII 8° liv Esplosione solare Nube incendiaria Evoca mostri (elementale fuoco) VIII Lighting [FIRE] ring 9° liv Transmute rock to lava Evoca mostri (elementale fuoco) IX Detonate Cometstrike [FIRE] Ora, se ti piacciono le sfide, si potrebbe passare direttamente alla gemma COMETA che io vedo in qualche modo legata al descrittore [Terra] (soprattutto per facilitare le cose ). Se riesco stasera posto le magie a cui ho già pensato. Ciao
  15. Però in questo modo viene un po' meno lo spirito del lavoro di pathfinder che è quello di rendere più appetibili le classi base. Se si potenziano anche le CdP si ritorna alla situazione della 3.5. Poi sinceramente non ho ancora visto le modifiche alle CdP di Pathfinder quindi potrei anche sbagliarmi.
  16. Dunque entrano in gioco Evoca Mostri VI Evoca mostri VII evoca mostri VIII Evoca mostri IX Detonate (9° liv, PH II) che come giustamente suggerisci tu sono limitati allevocazione di elementali del fuoco. O meglio nemmeno evocazione ma una sorta di creazione. Questo perchè alla fine di una guerra è stato lanciato un potente incantesimo che ha isolato il primo piano materiale da quelli esterni. quindi mantenendo il nome dell'incantesimo e il suo potere a livello di ambientazione quello che fa la gemma è creare una certa quantità di fuoco, condensarla e animarla sotto il controllo dell'evocatore. Alla fine è sempre un elementale ma non viene considerato un esterno. Per quanto riguarda gli ultimi due incantesimmi mancanti. Applicandoil talento per cambiare energia potrei utilizzare: lighting ring 8° liv (spell compendium) Iceberg 9° liv (frostburn) o in alternativa a questo Cometstrike 9° liv (frostburn) Tu che ne pensi?
  17. Se la tua intenzione è quella di usare alcune regole di pathfinder da implementare in 3.5 sono d'accordo con te. Ho dato una piluccata al regolamento e mi sembra che effettivamente la compatibilità sia al 99%. Inoltre come tutti i regolamenti ci sono alcune parti che piacciono e altre che non vanno a genio (io avendo giocato a tutte le edizioni di d&d sono molto affezionato allo scacciare i non morti e la rivisitazione di pathfinder non mi piace). Per cui non vedo nessun problema ad usare le parti che si preferiscono dei due regolamenti. D'altronde lo scopo è divertirsi. Io probabilmente terrò le classi e la semplificazione del combattimento sulle azioni tipo sbilanciare/spezzare ecc. Il resto probabilmente non lo implementerò ma devo ancora legger/approfondire razze e talenti. Ciao
  18. Ottime soluzioni, verifico come può venire la cosa poi aggiorno la tabella. Mi sai dire come si chiama il talento e su che manuale si trova? Per sciame di meteore pensavo di associarlo alla gemma COMETA. Grazie mille per l'aiuto.
  19. Queste due varianti vengono proposte in Arcani Rivelati. Una variante è appunto la difesa di classe. Una CA che dipende dal livello e dalla classe del personaggio. Non mi sembra però che sia comulabile con la CA data dallarmatura. La seconda vianate prevede che le armature siano meno efficaci come CA (2/3 del valore da manuale) ma che in compenso trasformino una certa quantità di danno in non letale (1/3).
  20. Dopo qualche giorno necessario per trovare qualcosa di nuovo concludo la pietra TRASFORMA Spoiler: 1° liv Ingrandire persone Ridurre persone Camuffare se stesso Camoufage 2° liv Alterare se stesso Forma arborea Camuofage, mass Countermoon 3° liv Forma gassosa Restringere oggetto Primal form Amorphous form 4° liv Ingrandire persone, massa Ridurre persone, massa Metamorfosi Corporeal instability 5° liv Metamorfosi funesta Sembrare Enlarge person, greater Reduce person, greater 6° liv Carne in pietra Pietra in carne Trasformazione di Tenser Stone body 7° liv Forme animali Statua Body of war Elemental body 8° liv Forma del fantasma (LM) Corpo di ferro Metamorfosi di un oggetto Aspect of the Chromatic Dragon (Dragon Magic) 9° liv Corpo di Ferro esteso Forma eterea Trasformazione Dragonshape (PH II) e comincio con FUOCO Spoiler: 1° liv Mani brucianti Produrre fiamma Animate fire Blades of fire 2° liv Fiamma perenne Raggio rovente Sfera infuocata Fireburst 3° liv Estinguere fuoco Freccia infuocata Palla di fuoco Darkfire 4° liv Muro di fuoco Scudo di fuoco Orb of fire Fire stride 5° liv Colpo infuocato Inferno Fireburst, greater shroud of flame 6° liv Semi di fuoco Fire of purity fire spiders ???? 7° liv Palla di fuoco ritardata Tempesta di fuoco Emerald flame fist ???? 8° liv Esplosione solare Nube incendiaria ???? ???? 9° liv Transmute rock to lava ???? ???? ????
  21. Darken Rahl

    Birthright

    Allora (se non erro visto che ci ho giocato due o tre anni fa) in passato ci fu una battaglia epica in cui i vari dei infusero di potere i propri più potenti eroi (o erano avatar). Come spesso succede una simile battaglia si concluse con un quasi tutti sconfitti. Rimasero però i seguaci di questi eroi tra i quali si spaerse come eredità il loro sangue (e il potere) la bloodline. Questo legame di sangue permette di governare sulla gente e soprattutto sulle terre atingendo ai poteri magici di queste. Il sangue si tramanda di generazione in generazione o anche tramite il "semplice rito" di incoronazione/abdicazione. oltretutto sconfiggere uno dotato di una bloodline permette di prosciugqarlo per aumentare il proprio potere. Mi sembra che ancnhe un buon governo possa rafforzare la propria linea di sangue ma di questo non sono sicuro... Il party rappresenta la calsse nobiliare alla direzione di un feudo (di solito guerriero = re, chierico = gestisce una delle religioni presenti sul territorio e via discorrendo) e il suo compito è quello di gestirlo, farlo prosperare, difenderlo e/o espanderlo. Per il resto non mi ricordo molto sulle razze/ceppi etnici presenti ne sulla geografia sorry. Noi all'epoca eravamo incentrati appunto sulla gestione del feudo (che da abbastanza grattacapi) quindi non avevamo potuto esplorare in pieno le potenzialità dell'ambientazione per quanto riguarda il resto. Solo un'ultima cosa: i veri cattivi sono mostri potentissimi con un nome impronunciabile che sono o gli eroi del male sopravvissuti alla battaglia o coloro che ne hanno raccolto con il tempo tutto il sangue....
  22. Per me sulla scheda le caratteristiche dovrebbero indicativamente esserci o comunque dovrebbero comparire nel giro di poco (una massimo due sessioni) in quanto sono cose abbstanza appariscenti. Nel senso un personaggio grosso e ben piazzato avrà probabilemente FOR e COS alte. Uno dotato di buona parlantina potrebbe avere un alto CAR e via dicendo. Quindi si protrebbe segnare sulla scheda un valore indicativo che differsice di 2-4 punti rispetto a quello effettivo. Il discorso delle prove va benissimo invece per abilità, PF, talenti, classe etc. Per quanto riguarda la scelta della classe iniziale io non la vedo troppo come una imposizione se è concesso il multiclassamento. Se ad esempio ad un giocatore non piace fare il guerriero può sempre smettere quella strada e passare ad altro. Magari invece è anche l'occasione di provare una classe con normalmente non si sarebbe scelta. Anche a me è venuto in mente quel carone animato (penso che si chiamasse Master, Dragon Master o qualcosa del genere, comunque un chiaro riferimentoa D&D) ma me lo ricordavo disegnato meglio...beata gioventù. Nel cartone animato se non sbaglio compariva spesso un anziano figurino (il DM appunto) che spiegava ai personaggi il funzionamento del mondo ed eventualmente la missione. Quì come intendi portare avanti la cosa? I personaggi si muovono per cercare di ritornare al loro mondo? Esiste effettivamente un modo per farlo. Qualcuno è a conoscenza della cosa... In ogni caso gran bella idea per una campagna con un taglio atipico. Ciao
  23. Scusate l'intrusione ma penso che il suo problema principale non fosse tanto come sconfiggere/tenere a bada i due personaggi, quanto come fare a riequilibrarli leggermente in modo che anche gli altri non siano semplici spettatori. Es il chierico si gira i pollici fino a quando il barbaro finisce gli avversari e poi corre a curarlo prima che muoia. Esatto qualcosa del genere.
  24. Darken Rahl

    Birthright

    Effettivamente è una ambientazione molto bella e particolare. Forse la sua forza risiede proprio nel non seguire lo standard di D&D. IMHO Tutto il suo fascino deriva proprio dal gestire il proprio feudo anche allacciando rapporti diplomatici con gli altri regnanti. Gestire campagne classiche si può fare ma porta via tempo alla gestione del regno facendogli perdere fascino. tra l'altro partecipare ad un'avventura è considerata un'azione di dominio se non sbaglio. E visto che le azioni di dominio al mese sono pochine ne deriva che il feudo ne risente dell'assenza dei suoi regnanti. Per quanto riguarda il sistema di combattimento tra eserciti secondo mè è abbastanza importante in quanto, nonostante una buona diplomazia si può sempre essere presi di mira da un nobilotto confinante. Ciao
  25. Innanzi tutto non ho capito in questo momento chi ha l'artefatto che dovrebbe scatenare la catastrofe. Se è in mano ai PG allora il politico farà di tutto per stanarli e impossessarsene. Il party è affiatato e con qualche contatto in città? In questo caso i PG fuggiachi potrebbero ottenere informazioni sulla prigione lontana lontana e partire per liberare l'amico (allontanandosi dalla città in modo da far calmare le acque). Il pirata ha contatti in città? Se si, potrebbe essere a conoscenza dell'imprigionamento del PG e abbordare la nave su cui viaggia per organizzare uno scambio: il prigioniero Vs suo fratello. In alternativa la nave potrebbe essere attaccata da una delle fazioni in guerra, o con uno scopo preciso o semplicemente per sbaglio (della serie danni collaterali). Poi ovviamente quoto Klunk. Il politico andrà avanti con il suo progetto. Sono i PG che devono cercare di fermarlo... e immagino con le loro sole forze visto che non penso ci sia molta gente disposta a credere alle loro parole..
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