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Darken Rahl

Circolo degli Antichi
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  1. Darken Rahl

    Dubbio regole

    Provo a a dare la mia risposta anche se non sono sicuro sia supprotata da qualche manuale o sia derivante dalla mia interpretazione. Il limite alla CDF di una pistola è invalicabile. Sono i colpi che può sparare in un round (che se non ricordo male è di 3 secondi). Puoi sparare più colpi usando più armi con le opportune penalità del caso (quindi azione multipla, sparare con la mano seondaria e via dicendo). Le armi automatiche dovrebbero avere tutte l'opzione colpo singolo/raffica di tre colpi e full CDF. Sinceramente però la stessa azione ripetuta n volte in un round non mi è mai capitata anche perchè ogni azione consuma una certa parte dei tuoi tre secondi. Tornando all'esempio precedente forse hai poco tempo per sparare ad un bersaglio alla tua destra e poi girarti per sparare ad un bersaglio alla tua sinstra mentre se hai due armi spari ad entrambi contemporaneamente (da cui il -3) Poi è vero che in alcuni punti il manuale sembra essere un po' nebuloso lasciando spazio all'interpretazione
  2. Purtroppo non riesco ad aprire il link al tuo articolo quindi non ho capito bene cosa intendi per Play by video/Hangout (e non ho troppo tempo per fare una ricerca accurata). L'esempio che ti porto quindi potrebbe non essere propriamente calzante. In ogni caso sono circa due anni che sto portando avanti due campagne (una come giocatore e una come master) a Pathfinder via maptool che non è altro che una chat con funzione video. Dove per video si intende condivisione di una mappa comune su cui spostare dei token. Come mai sono arrivato a ciò? Perchè purtroppo per impegni lavorativi e di vita non riusciamo più a trovarci attorno ad un tavolo con gli amici con cui condividevo questa passione. Ho visto però sul forum che ci sono molte persone che cercano giocatori o master per questa modalità di gioco (con maptool o altri strumenti analoghi). Esiste anche un forum interamente italiano dedicato alla cosa, anche se devo dire che nell'ultimo anno o più non è molto attivo (per fare un eufemismo). Per che motivo non prende la cosa? Non posso che quotare i motivi espressi da MattoMatteo aggiungendo che probabilmente ragazzi come Yumeko e Aleph per loro fortuna non hanno bisogno di ricorrere a questi "espedienti" per poter giocare, mentre molti attempati come me magari rinunciano del tutto alla cosa.
  3. Io ho giocato varie avventure ufficiali ma ormai molto tempo fa e con la frequenza con cui cambiavamo/provavamo giochio all'epoca non i ricordo nemmeno se le ho finite tutte. in ogni caso a memoria ho giocato queste: "Una sporca storia di Chip" (allegata allo schermo di gioco); tutte le avventure del modulo "Giù nello Sprawl"; sicuramente la prima dei moduli "Il bar delle speranze perdute/Forlorn hope" "Un lavoro per l'agenzia"; L'avventura presentata nel modulo "Gravità Zero" Di queste non dico praticamente nulla in quanto penso che ci siano delle recensioni fatte sicuramente meglio in giro per la rete. Dovrei aver giocato anche un paio di avventure tratte dal giornale Kaos anche se me ne ricordo una sola in cui i Pg vengono assoldati e inviati su una stazione orbitante dove uno degli scienziati è morto. Dopo alcune indagini a gravità zero scopriaranno che è stato ucciso da un suo collega per evitare la cancellazione dell'IA che gestisce la stazione. Quì sul forum ho partecipato nei panni dell'agente di polizia Colin al PBF "Cuori Smarriti". Interessante avventura incentrata su terrorismo e traffico illecito di organi, nonchè sui privilegi della casta. Ora veniamo alle cose autoprodotte: Mai giocata (eccetto per un paio di sessioni): Caccia al demone. Il PG netrunner (non mi verrete mica a dire che non ne avete almeno uno nel vostro gruppo) riceve un paio di chip per posta. Li ha inviati un suo vecchio amico che se cercato risulterà morto da pochi giorni. I chip se confrontati contengono dati che se incrociati usando la giusta chiave di lettura portano a frammenti di un programma. > un frammento si trova in un chip nascosto in videogioco vecchio di quasi 40 anni tenuto come reperto in una discoteca di moda (After Burner) > un frammento si trova nella memoria di un ricordante > un frammento si trova nell'appartamento della vittima nascosto in mezzo a un cassone di altri chip (il classico ago nel pagliaio) di musica/libri/giochi/programmi inutili > un frammento si trova depositato presso la versione del 2020 del DHl, basta fornire i dati giusti per farselo recapitare a casa > un frammento è stato impresso subliminalmente (braindance) nel cervello di un povero meccanico che lavora in una piattaforma petrolifera in mezzo all'oceano > un frammento è in mano a un rocker in turnee in (??? non ricordo) e così via.... Tra i vari frammenti si trova anche lo schema per costruire parte dell'hardware per fari girare il programma una volta completato e la chiave di una cassetta di sicurezza di un albergo di Crystal Palace dove si trova il restante Hardware (la tipica valigetta metallica blindata e farcita di elettronica varia). Il programma una volta assemblato è ovviamente un demone/IA con capacità di infiltrazione autonome e la capacità di replicarsi all'interno dei cervelli di coloro così sfortunati da incrociarne la strada. Ovviamente un paio di Software house sono interessate alla cosa. Due pesci piccoli tipo la EBM e la Zetatech (una delle quali aveva finanziato il progetto) che non esiteranno a mandare contro i Pg bande di Booster a poco prezzo. Quando il gioco si farà interessante però non esiteranno a mettere mano ai chip di credito per assumere qualche Eurosolitario.... Sono stato più fortunato con un'avventura basata su Metal Gear Solid (il primo titolo, quello per la PS1). Di questa ne ho giocata addirittura metà (la metà Metal gear, purtroppo hanno saltato la metà Resident Evil) I PG (che non si conoscono) vengono prelevati a forza da qualòche parte (in un vicolo, all'uscita di una discoteca, in un magazzino buio, in casa....) e si ritrovano in una cella con un tablet. Dopo l'ovvio riconoscimento palmare potranno accedere alla memoria del tablet contenente il briefing delle missione: lanciarsi con il paracadute da un velivolo per atterrare in un'isola sperduta nel mare artico. Quì dovranno rendere inoffensivi i terroristi che hanno preso possesso dell'isola e impedire loro di scatenare un attacco nucleare. (Esattamente MGS, ho usato anche le stesse mappe rifatte da me). Accettando la missione i Pg scopriranno che si trovano già in volo e che la cella era solo una realtà virtuale. Della missione fano aprte anche due militari il cui vero scopo è accertarsi che i terroristi non siano giunti fino alla "culla" il centro di ricerche biotecnologiche nascosto in profondità sotto la base militare. Purtroppo l'attacco dei terroristi cha danneggiato i sistemi di sicurezza del centro di ricerca liberando il virus T e alcune cavie (i primi esperimenti per ottenere dei biodoridi). Sfortunatamente i miei Pg non hanno mai colto i segni della presenza di una base segreta all'interno della base e sono andati avanti come die treni fino alla partenza di un AV contenente una testata armata diretto verso la città nordica di Hammerfest... Il quotifax del giorno dopo narrava di come la città fosse stata polverizzata. Alcune sessioni di questa avventura sono state proposte anche ultimamente al gruppo con cui gioco via MapTool come intermezzo prima di cominciare Pathfinder e per testare il framework, inoltre il breefing è diponibile in formato power point interattivo Sempre per testare il framework ho proposto anche una one-shot ambientata nel futuro di Terminator: John Connor ha ricevuto una soffiata riguardante un'instasllazione Skynet isolata. Ogni Pg della partita ha i suoi obiettivi. Kyle Reese seguirebbe John fino all'inferno; Hicks vuole distruggere Skynet a tutti i costi; NonRicordoIlNome1 vuole salvare più vite possibili; NonRicordoIlNome2 esegue semplicemente degli ordini; John vuole raggiungere il centro di ricerche per inviare Kyle indietro nel tempo per impalmare sua madre. Semplice missione di esplorazione su mappa farcita di numerosi Terminator di vario tipo tra cui il nuovo e temibile T100 (swarzy). Riguardo alle ultime due avventure: Di quella basata su MGS ho disponibili i PDF dettagliati dell'avventura, i Power Point del briefing e la campagna maptool (incompleta). Di quella basata su Teminator ho disponibile solo la camapgna maptool (andavo a muzzo per lo svolgimento)
  4. Allora. Premetto che io uso maptool e non FGII di cui non posso dirti nulla. MapTool puoi usarlo anche scollegato dalla rete singolarmente come gestore di tabelle, lanci di dadi, per tenere conto dell'iniziativa e di quant'altro. Dipende tutto da come ti prepari le macro. Ad esempio io lo sto usando per Pathfinfer e ho creato una macro che con un solo click mi gestisce tutti gli attacchi di una creatura (ad esempio un drago con Morso, 2 artigli, 2 ali e una coda). Semplpicemente invece di vedere tutti i risultati li sai solo tu. Poi li comunichi ai giocatori come se avessi tirato i dadi dietro ad uno schermo. Ho anche visto dei video in rete di gente che lo usava in combinazione ad uno schermo per avere un tavolo "virtuale" su cui muovere le miniature.
  5. Considenando anche il BECMI in cui i livelli erano 36...... non penso di aver mai suparato il 9° livello. Ora però vado a nascondermi.
  6. Darken Rahl

    Elementi scenici

    Se ti riferisci a Capochino mi sembra che abbia realizzato il tutto con svariati set di stampi. Se invece ti riferisci ad Hirst Arts direi che dipende. Mi pare ci siano alcuni set completi (ad esempio le torri) mentre altri vanno assemblati. Ti mando comunque un paio di info via PM
  7. Darken Rahl

    Elementi scenici

    Per vedere un esempio di come vengono le scenografie ti rimando a questo sito: http://www.capochino.it/show.php?value=Sessioni di Gioco La voglia di cominciare ad usare scenografie in polistirolo mi era venuta proprio vedendo i lavori di questo tizio postati sun un altro noto forum di GDR.
  8. Darken Rahl

    Elementi scenici

    Io, nell'ultimo periodo in cui giocavo al tavolo (ora gioco solo via maptool ma la cosa per certi versi ci ha guadagnato), usavo proprio del polistirolo spesso un paio di cemtimetri. La quadrettatura era 2.5 centimetri e mettevo i muri completamente su un filare di quadretti. Come materiale è abbastanza resistente. In alternativa mi sarebbero piaciuti gli stampi per gesso della Hirst Arts
  9. Anche un po' vedendo le risposte date io farei in questo modo: > Si tratta di un attacco in carica. > Se il PG vuole fermarsi prima dello schianto fa una prova di volare (ma così facendo non assegna nessun danno aggiuntivo. Dopotutto ha rallentato prima dell'impatto). > Se il PG non vuole fermarsi prima somma al danno dell'attacco anche quello da caduta che subirebbe MA il bersaglio (e solo lui) ha diritto ad un TS per dimezzare tali danni.
  10. Ma infatti questo è il modo in cui si gioca come ho già avuto modo di dire più sopra. Detto questo se viene accettata l'idea di giocare in quel mondo si gioca alle condizioni del master. Sinceramente non capisco più bene la linea di pensiero che vuoi seguire. Parli di democrazia nel gioco a livello di creazione del setting ma poi porti degli esempi di pessimo masterggio a livello di singola sessione. Inoltre da quanto dici dopo la democrazia deve essere rispettata solo dal DM visto che poi quando fai il tuo PG lo fai senza chiedere minimamente se può o no andare bene. Tra l'altro non è vero che non esistono giocatori che vogliono sapere prima cosa succederà per avvantaggiarsi. Esistono eccome e ti ho già riportato un esempio.
  11. Ma infatti questo è giusto. Solo che lo pensi nel modo sbagliato. Il DM non ha al suo seguito un tizio grosso e cativo che ti costringe a giocare se non vuoi. Se le regole che inserisce nel suo mondo/narrazione non ti stanno bene sei libero di andartene. Se a nessuno va bene sarò libero io di andarmene. Come ti hanno già detto in molti visto che da master voglio/devo (ma questo vale per tutti i giochi di ruolo in generale secondo me. Non ho mai giocato a nulla senza preparare le cose prima.) fare del lavoro extra sessione pretendo che questo mi piaccia. Se non mi piace nessuno mi può costringere a fare il master. L'altro errore è quello di vedere il tutto come una tirannia dove il master agisce contro i giocatori. In realtà il master lavora per i giocatori (o almeno dovrebbe). Tornando alle tue estremizzazioni visto che ti seigià fatto questa domanda e hai controbattuto con "i giocatori non sono degli idioti". Ovvio questo ma nemmeno possono sapere quanto un determinato cambiamento che vorrebbero imporre possa amalgamarsi, o più facilmente, mandare all'aria una storia o addirittura peggio una serie di storie. Perchè questo? Perchè non hanno in testa il quadro generale che invece ha il master (avendo speso tempo per prepararlo e avendo ricevuto l'autorità per farlo da parte degli altri giocatori). Ti dirò in quasi 20 anni di gioco non mi sono mai imbattuto nei problemi che ci stai presentando. L'unico giocatore che si è mai lamentato della cosa lo faceva perchè con materiale home made non poteva andare su internet a cercare le soluzioni ai problemi per trarne vantaggio sugli altri PG e dire che gioca meglio. d'altra parte quando passava a fare il master con la scusa di giocare a qualcosa di nuovo proponeva giochi che solo lui conosceva barando sulle regole in suo favore per dire che noi giocatori eravamo idioti. E quando io arrivavo e leggevo il regolamento (a differenza di tutti gli altri giocatori) allora si cambiava gioco.
  12. Secondo me è questo il punto in cui fallisce il ragionamento. La democrazia non è nella creazione della campagna. La democrazia viene prima. Un gruppo di amici si trova e decide di giocare di ruolo. A quel punto si mettono li e decidono assieme chi farà il master (fase democratica) lasciandogli in mano lo scettro del potere, non chè l'onere/onore/dovere del loro divertimento. Edit: Ninjato da Eon che ha espresso anche meglio il concetto.
  13. Ciao. Finora non sono intervenuto anche se ho seguito attentamente la discussione. Io sono Dm e Giocatore diciamo 50:50 e quoto quanto detto da tutti gli altri. Campagna mia regole mie. Detta così ovviamente suona molto dispotica come cosa ma in realtà non è così. Prima di cominciare la campagna in corso ad esempio ho posto 4 alternative di gioco differenti: Giocare in un modo interamente basato sui manuali con avventure ideate da me. Giocare in un modo interamente basato sui manuali con avventure ufficiali (e belle). Giocare in un mondo inventato da me con regole pesantemente modificate e avventure mie. Giocare con un altro sistema. Ovviamente la scelta fatta è stata la terza. A quel punto ho introdotto il mio mondo e le mie regole su cui solo io posso decidere. E lo stesso vale per me quando faccio da giocatore.
  14. Hai mai sentito parlare o provato MapTool? Tolta la parte audio che comunque è facilmente bypassabile con skype o programmi simili ti da le stesse cose ed è free.
  15. Guarda, li sto proprio guardando in questo periodo perchè pure io sono interessato alla cosa. Al momento però non ti saprei rispondere. Li ho letti solo superficialmente (e il manuale delle miniature 3.5 nemmeno ancora aperto). In generale però non ho ancora trovato un regolmento che mi soddisfacesse in pieno. Probabilmente una volta che li avrò visionati accuratamente cercherò di prendere quello che mi piace di ciascuno e mischiarli assieme. Oltre a quelli già citati ci metterò però anche quello del BECMI presentato sul set Companion e qualcosa di Birthright (ambientazione molto bella per AD&D ma che è stata anche convertita amatorialmente per 3.5).
  16. Scusa ma le monete di electrum non erano solo un frazione di quelle d'oro? Non mi ricordo il cambio esatto quindi riportando la cifra da te indicata 1 mo = 5 me.
  17. Puoi trovare qualcosa nell'Adventure Path di kingMaker. Mi pare che nella prima avventura sispieghi come gestire il dominio e nella terza ci siano le regole per la guerra. In alternativa ci sono Warpath della Adamant (basato sul regolamento di Pathfinder) o Fields of Blood che è un generico d20. Ma se tanto devi riadattare e hai quelli dlla 3.5 magari la spesa è inutile.
  18. Venendo al tuo dio il cui simbolo è l'occhio potresti chiamare delle monente le Iridi. Altrimenti potresti basarti anche sulle creature mitologiche, ad esempio Drago (mo) e Dragone (mp). Oppure basarti su eventi storici del tuo mondo.
  19. Mi ricordo che nel gioco Strormbringer, basato sugli scritti di Moorcock, la moneta che valeva di più (all'incirca come un centinaio di mp) si chiamava ROM (Ruota d'Oro Melniboneana) dal nome del più grande e antico regno del mondo. Non ricordo come si chiamassero le monete di minor valore però. Visto che ci sono 12 casate potresti dare alle monete il nome di alcune di queste. Oppure mantenendo l'esempio fatto da Submoloc con il sole e i raggi potresti anche usare altri corpi celesti. Quindi ad Esempio potresti avere una progressione del genere: Diamante Astrale = Sole Platino = Luna Oro = Raggio Argento = Luna d'Argento Rame = Astro? (o cometa, terra... ???)
  20. Più simile ad una distribuzione gaussiana e con un range molto vicino a 1-20 potrebbe esserci 4D6-4. I Risultati vanno da 0 a 20 con valore medio 10 ma in questo modo riduci veramente in modo drastico gli estremi. Non hai però bisogno di modificare i range di critico, ti basta dire che 1 non è più fallimento automatico ma che viene sostuito dallo 0. Di simile potrebbe anche esserci 3D8-4 ma in questo caso potresti incappare nel risultato -1
  21. Se ti vanno bene anche cose prefatte potresti provare a riadattare alle tue esigenze l'Adventure Path della Paizo "Carrion Crown". Si trata di un set di avventure a sfondo Horror che toccano un po' tutti i must de genere. Anche se a dire il vero vanno probabilmente infarcite con un po' di terrore come da ricetta di TheStroy.
  22. Bisogna scegliere UNA sola delle capacità magiche (l'altre o le altre costano il talento di focalizzazione). Inoltre per poter prendere il talento in quel modo hai speso 3 talenti (o un talento e 3 livelli). anche se hai accesso anche ad altre capacità non mi pare poco. Oltre a questo penso si debba tenere anche conto del fattore ambientazione. Solo i nobili hanno questo tipo di marchio (e non tutti i pg saranno nobili) e per gli altri può trasformarsi in una condanna al rogo. Per il fatto che sono forti conta che sono stati creati in epoche remote proprio per migliorare ed elevare sopra le masse in guerra una casta di combattenti superiori. quasi come dire che Capitan america è più forte del soldato medio.
  23. In base a quanto suggerito queste protrebbero essere le modifiche alla HR. > Il Marchio del Comando Primario diventa un singolo talento che potrebbe richiedere come prerequisito il fatto di essere umani (*) > Aggiungo il talento Marchio Potenziato che permette di acquisire il marchio superiore. > Aggiungo il talento Marchio Focalizzato che permette di prendere un nuovo potere del marchio o aumentare il numero di usi di quello esistente > La CDP rimane invariata. > Ogni potere può essere usato (3+Status) volte al giorno (o di più se si prende il marchio focalizato) > I Marchi in generale avranno una carateristica fissa e un paio di poteri tra cui scegliere. (*) Mi ero scordato di dire che il marchip primario può anche essere acquistato come oggetto magico visto che in pratica è stato creato come una sorta di tatuagio psionico. Nuovo Marchio della Sentinella Spoiler: 1°) Percezione e sempre un'abilità di classe. Bonus di +2 ai tiri di Percezione. Detect (Chaos/Law/Good/Evil) uno a scelta. 2°) Carattere Difensivo. Mage Armor, Shield. 3°) Iniziativa Migliorata. AID, Protection from Arrow 4°) Difesa Estesa. Shield Other, Protection from Energy Carattere Difensivo fornisce un bonus +2 alla CA quando si usano le azioni Combatere sulla difensiva e Difesa totale. Difesa Estesa concede un bonus +2 alla CA degli alleati in mischia con lo stesso avversario. Chiedo scusa per la doppia risposta ma non mi permette più di editare il messaggio precedente.
  24. Come non quotare quanto hai scritto? Questi PNG potenti all'inizio esistono solo per sentito dire. I Pg sono dei poveri pivelli che crescono sentendo le storie di Tizio o Caio e finalmente ad un certo punto possono arrivare a incontrarsi e confrontarsi con tali personaggi famosi... In ogni caso sono d'accordo anche io con tutto quello che dite. Era per questo che mi sembravano strane le affermazioni fatte sull'altro topic.
  25. Non capisco una cosa. Nel topic di partenza ogni tre post qualcuno dice che alzandosi i PG di livello "devono" cambiare le avventure. Qui invece pare che al crescere dei PG cambi solamente la potenza degli avversari. Ok per il dungeon, che infatti dopo i livelli 1-3 perde per me di significato (anche se in realtà spesso se ne incontrano visto che molto può ricadere nelle definizione di dungeon, ma sono comunque brevi intermezzi da non più di mezza sessione), ma il resto non mi sembra tale da giustificare l'affermazione di partenza.
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