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Darken Rahl

Circolo degli Antichi
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  1. Penso che intendesse che esite un'ambientazione basata interamene su una città. Non mi pare proprio che Cadwallon centri qualche cosa con D&D,FR,Baldur's... Se invece ti va bene n qualsiasimanuale che parlidi una singola città mi sa che qualcuno dovrebbe esserci. Ad esempio Sharn città delle torri che però e ambiantazione Eberron.
  2. Concordo con fenna. 1) Fare una 5° edizione che ritorni un po' sui suoi passi secondo mè è infattibile. Le persone a cui è piacita la 4° si sentiranno prese in giro mentre le persona che la 4° non la possono soffrire sono ormai migrate ad altri lidi (Pathfinder). 2) La via potrebbe essere quella degli Essential. Non li conosco ma da quanto ho letto/sentito mi ricordano molto le vecchie edizioni (BECMI). Quindi la semplicità e un certo senso di nostalgia potrebbero funzionare. 3) Certo è che la guerra con i videogiochi è spietata. Magari potrebbero ottenere qualcosa creando una sorta di ibrido potenziando l'insider fino a renderlo una sorta di mondo interattivo come WoW. Il premio per chi arriva all'apice del potere? Diventare più di un dio. Diventare DM e creare/gestire un mondo proprio. Scusate, il punto 3 e un poco anche il punto 2 sono un po' fantamercato ma mi sono lasciato trasportare.
  3. Spoiler: Premetto che ho seguito tutto il topic ma non sono intervenuto fino ad ora visto che mi sembra si viaggi sempre sull'orlo della edition war. Faccio il mio intervento lampo. La frase di DB_Cooper mi sembra molto importante ai fini dell'argomento del Topic, soprattutto visto che detta da un estimatore della 4TH. Bello o Brutto sono concetti soggettivi ma è innegabile che 3.5 e 4 siano edizioni diverse. Abbastanza diverse perchè molti (avendo a disposizione un'alternativa che per altri potrebbe sembrare solo una "minestra riscadata", giusto per mantenere il tema culinario ) possano pensare che non sia il vero successore. Un discorso a parte va fatto però per il brand visto che, piaccia o no, la 4° porta il marchio D&D. Nel corso degli anni un prodotto è obbligato a modificarsi per venire incontro ai gusti delle nuove generazioni. Per fare un paragone automobilistico: un po' come i vari modelli di Fiat 500.
  4. Concordo con Aleph. Anche io negli anni ho sempre giocato descrivendo l'ambiente e facendo disegnar la mappa da loro (correggendo eventualmente quando sbagliavano in modo troppo grossolano). Si trattava per lo più di bozze che servivano ai personaggi per uscire dal labirinto. Poi per velocizzare ho cominciato a fare una via di mezzo. Descrivevo e loro disegnavano ma alcuni passagi magari un po complicati li disegnavo io al posto loro mentre proseguivo con la narrazione. In alternativa ti posso suggerire questo metodo (mutuato da giochi quali Advanced Heroquest, Descent...): Quando hai la mappa totale la dividi in parti disegnandola su dei foglietti. Man mano che i giocatori esplorano una zona aggiungi il foglio relativo. Se nel foglietto poi vedono una porzione di stanza che non sanno come raggiungere (magari con segnato un tesoro) potrebbe dare il via ad una ricerca mirata nell'eslorazione. Altra alternativa se hai a disposizione un monitor è quella di usare un programma come maptool. Non hai bisogno di utilizzarne tutte le funzionalità, puoi semplicemente disegnare la mappa e mettere un segnalino che rappresenti i PG. In questo modo con la fog of war puoi spostare il segnalino e la mappa si scopre in automatico. Nota: si tratta di un programma free.
  5. Come più utile anche io sono a favore del Tome of Battle per tirare su il morale ai picchiatori. Tra tutti i manuali citati (ecccezion fatta per le ambientazioni) è secondo me quello che se viene usato si usa in modo massiccio. Gli altri alla fine (Spell Compendium e Magic Items Compendium in testa) verranno più che altro piluccati. Anche di Arcani Rivelati (che a me piace molto) alla fine si usa solo qualcosa qua e la... se la si usa.
  6. Perchè dai. Io mi sono immaginato questa scena: Il Troll prende posizione da un lato della Stanza mentre il guerriero (o simile) del gruppo raggiunge l'estremità opposta. Nel frattempo il resto del party si dispone lungo le pareti e con birra, pop-corn e braccia alzate intona un canto (magari bardico): "Combatti, Combatti, Combatti..."
  7. :clap: Quoto in pieno il pensiero di Blackstorm. Non ci sono modi giusti o sbagliati di giocare di ruolo. Bisogna solo riuscire a trovare un gruppo sintonizzato sulla stessa linea di pensiero [______________]. Cosa non facile.
  8. Se a qualcuno può interessare la cosa posso rispondere io alla domanda che avevo fatto visto che mi è arivato oggi il manuale inglese preso su Amazzon italia: 4° ristampa
  9. Presente Quindi in realtà giocavi l'espansione SuoCeR (Suore Centaure Rinnegate) Scusate l'OT ma era troppo invitante
  10. Ciao. guarda, da quello che scrivi penso che anche se non hai mai "affrontato" un regolamento tu abbia già un'idea chiara di quello che vuoi ottenere. Sinceramente non credo molto a frasi del tipo chi non ha mia giocato di ruolo non sa come ruolare e bisogna cominciare con qualcuno che insegni. Le ritengo adatte a chi si imbatte casualmente e svogliatamente. E non mi sembra il tuo caso. Purtroppo non mi è mai capitato di giocare ad Avventure in Prima Serata quindi non posso darti un parere. Posso al massimo suggerirti, se non lo hai ancora fatto, di dare una letta alla sezione di Play by forum. Magari ti fai un'idea più precisa di come si svolgono le cose (anche se in realtà il gioco al tavolo e quello virtuale si svolgono a due velocità decisamente diverse).
  11. Qualcosa tipo Plasmatore... solo che il soulmeld diventerebbe qualcosa di poco azzeccato tipo ectoplasma. Se può esserti utile nel mio immaginario io ho sempre associato questo manuale ai lego bionicle dove esiste un mistico mare di energia liquida chiamato Protodermis.
  12. Riprendendo quanto detto da mad master per cyberpunk 2020 della talsorian è uscito il supplemento Maximum Metal che prevede le regole per la gestione dei veicoli e degli Esoscheletri Corazzati. Robotech me lo ricordo (ho il manuale da qualche parte), mi sembra fosse basato su un d100 system. All'epoca lo trovavo più interessante per il fatto che seguivo il cartoon piuttosto che per il regolamento ma confesso che non ci ho mai giocato.
  13. "Non c'è un sistema di gestione dell'iniziativa": Sbagliato, volendo c'é Initiative Tool ma non so come sia perchè anche questo è ridondante. Il framework permette di tirare l'niziativa, la mette in ordine, fa tiri multipli (ad esempio per tutti i mostri con un click) e la fa scorrere con il passare dei turni (di cui tiene conto). "delle condizioni": Sbagliato, anche questo c'è, sia visivamente che numericamente. "dei PF": Questa è una delle prime cose che si mette in un framework di solito quindi c'è. "importazione dei mostri": nel framework che uso io importi il PDF del mostro e questoviene creato nel programma con pochi passaggi. Sul discorso delle mappe on-line non ci siamo capiti. Non le crei on-line (in realtà potresti anche ma non ne vedo il motivo (forse se la si vuole creare a più mani connettendosi tutti come DM) ma una volta creata e attivato il serve la "vivi" on line. Detto ciò non sto cercando di idre che maptool sia migliore dell'insider, sto solo cercando di rendergli giustizia. L'insider avrà tutte quelle cose che una grande casa può permettersi, oltre all'uso del brand e di tutto quello che si trova sotto copyright. Tutte cose che però non rendono maptool meno giocabile/godibile. Mi ripeto ma o secondo me il suo grande punto di forza e il fatto di essere free, non nel senso di gratuito ma di svincoltao al sistema. Io ci gioco a D&D 4°ed, a Cyberpunk e a Confrontation (wargame tridimensionale), presto (spero) comincerò a giocarci a Patfinfder e dei miei amici ci giocano a Call of Cthulhu. Non mi sembra poco. Se ti ho messo un po' di curiosità puoi trovare alcuni dei framework di cui ho parlato qui
  14. Map Tool è buono. Vediamo le differenze con quanto riportato: "Come master crei o una nuova campagna o una one shot": Si. "Scegli quanti giocatori accetti": Si. "A quel punto puo disegnare le mappe con un tool online": Si ma non on-Line, lo fai of line quando crei la comapgna. Ok esistono sistemi di mapping migliori ma ci fai comunque qualcosa di buono. Inoltre puoi importare file di mappe in bmp, jpg o png. "Tra i tool c'è un sistema per posizionare i segnalini dei giocatori sulla mappa, dei mostri, fare le aree d'effetto": Si. "Tirare i dadi": Si, inoltre esiste anche un altro programmino che funziona assieme che si chiama Dice Tool ma non so come funzioni visto che mi sembra ridondante. "C'è una chat con scrittura": Si "Una vocale tramite il microfono e il master può anche mascherare la sua voce con vari effetti (ogre, voce femminile, ecc.)": No, per l'audio si usano skype, teamspeak e simili. Altro: è free e non è legato a nessun gioco in particolare. Io ad esempio ho sviluppato un framework per cyberpunk 2020 e uno per confrontation. Ma ci ho giocato con un buon gestore per la 4° edizione (molto comodo per le sfide di abilità tirando direttamente dalla scheda). La mancanza di intuitività dipende secondo me da come sono impostate le macro, ma essendo i framework open puoi riarrangiartele come preferisci. Detto ciò probabilmente peccherà come veste grafica rispetto al Wizard, e chi lo usa deve un po' tararselo ma io mi sento di consigliarne una prova.
  15. Io ho letto una scena del genere in un fumetto. Ambientazione fantasy. All'improvviso il cielo sopra il castello vene illuminato da una cometa. L'inquisizione viene mandata ad indagare e verrà ritrovato uno shuttle. Il succedersi degli eventi portarà a rivelare parti dimenticate del passato del mondo. Se può interessare il fumetto era il bellissimo 2700 n° 8 "Alieni". Tra l'altro io ho usato varie volte ritrovamenti di tecnologia sconosciuta nel mondo (D&D) in alcune mie avventure e mi pare di ricordare che simili riferimenti esistano anche in alcune ambientazioni, non mi ricordo quali però. Parlando di D&D inoltre ricordiamo che il DM è l'entità suprema (fino alla 4° edizione che ne diluisce i poteri anche tra i giocatori). Se nelle ambientazioni ci sono gli dei sono solo dei burattini nelle sue mani... come tutto il resto del mondo tranne i PG. Certo se esagera si ritroverà giustamente a giocare da solo. Parlando di altri giochi che non siano D&D: visto che da qualche parte Blackstorm lo ha recentemente citato (), in Toon se mi trovo in una città iperfuturistica e all'improvviso mi ritrovo davanti un cucciolo di drago verde tanto di guadagnato. Soprattutto se indossa un elmetto rosso, porta sotto zampa un idrante e arrampicato su una scala estensibile grida: "Io da grande farò il Pompiere"...
  16. Facciamo un esempio: sessione di cyberpunk 2020 basata sul videogioco matal gear solid (quindi anche molte sparatorie). I PG si trovano in un punto dove si incrociano due corridoi. Hanno appena fatto passare le guardie nel corridoio perpendicolare. Una sta andando a destra e una a sinistra. Uno dei giocatori dichiara di voler saltare l'intersezione sparando contemporaneamente nelle due direzioni. Risultato: due guardie morte senza fare rumore (aveva il silenziatore) e capriola a terra per finire il movimento inginocchiato. Ti sembra abbastanza scenica/plateale/faccio un po' quello che voglio? Questo esaltato dal fatto che bastava un minimo contrattempo perchè il personaggio diventasse un bersaglio e di conseguenza un cadavere. Forse dovresti distinguere "giocabilità" da "fantasy". Considerando che hai detto che D&D è il miglior gioco in assoluto perchè realistico e giocabile non puoi poi trattare i due termini come se fossero uno opposto all'altro (cosa tra l'altro assolutamente non vera). Questo non mi sembra affatto realismo, al limite coerenza interna al sistema del gioco. Direi decisamente la seconda, anche perchè ti ho dimostrato l'infondatezza delle parti in grassetto
  17. Semplicemente in un gioco di quel tipo il combattimento non è probabilemente cosa principale/fondamentale. Quello che secondo me sbagli è il rapportare tutto secondo il metro di D&D (certo il topic è nella sezione D&D e tu vuoi "dimostrarne" l'oggettiva superiorità) in cui il combattimento si può dire che la fa da padrone. Ad esempio in Cyberpunk 2020, come giustamente dici, un colpo di pistola ha buone possibilità di uccidere un PG o di toglierlo temporanemente dal gioco. Il gioco è ingiocabile? No (a parte il netrunning ma questa è un'altra storia). Se arrivi ad uno scontro a fuoco (o meglio se arrivi a farti sparare addosso) vuol dire che da qualche parte del percorso hai fallito (tattica o gestione della situazione sbagliata, oppure semplicemente sfortuna con i dadi). Sinceramente io vedo la bassa motalità in D&D uno dei suoi difetti, il peggiore è però la divisione in livelli. La crescita quantizzata delle capacità del personaggio mi lascia sempre sconcertato.
  18. Ok, ci avevo pensato ma come faccio ad assicurarmi che quello comprato via amazon/bol/... sia l'ultima ristampa (mi pare sia la 4°)?
  19. Visto che alcuni suggeriscono (giustamente) l'acquisto in inglese approfitto del topic per alcune domande veloci: Lo avete preso dal sito Paizo? In quanto tempo è arrivato? Arrivando dagli States non viene fermato alla dogana?
  20. Visto che la risposta rischia di essere OT la metto sotto spoiler Spoiler: Io non mi sto lamentando della quantità di manuali (ne possiedo molti di tutte le edizioni, tranne la 4°). E capisco benissimo che la complessità del gioco impone un elevato numero di pagine. Però io gioco di ruolo da molto tempo e sono abituato a questa cosa. Mettiti nei panni di un nuovo utente che magari non ha mai sentito parlare di GDR. Un utente saltuario, non uno che ha preso la sacra decisione di giocare di ruolo (costui si informerà su internet, presso conoscenti o negozianti). Secondo queste premesse per mè la struttura editoriale migliore era quella del vecchio BECM: era sempre diviso in due manuali (Giocatore e Master che comprendeva i mostri) ma erano semplici ed esili e venduti in box. Ok che il base comprendeva solo i primi 5 livelli (di 36) ma almeno potevi giocare subito con un unico acquisto. Intanto cominciava la discesa nel tunnel della dipendenza epotevi espandere il gioco con n-mila manuali. Non penso sia un caso che la Wizard abbia riproposto il concetto con gli Essential. Volendo puntare su nuove leve con un gioco un po' diverso (ne migliore ne peggiore, diverso) ha dovuto abbandonare il formato classico visto che questo sembra non essersi rivelato all'altezza delle aspettative. Detto ciò viva le migliaia e migliaia di pagine di D&D che mettono molta carne al fuoco con cui poter nutrire le nostre serate
  21. Il gioco deve essere completo in se stesso. E su questo D&D già falisce un po' in partenza visto che per essere fruibile necessita di 3 libri distinti. Per Pathfinder le cose un po' migliorano ma sono comunque necessari comunque due libri. Se da questi estrai la connotazione delle razze (cosa peraltro fondamentale per poter giocare) costringi di fatto a dover fare ulteriori acquisti (in manuali o in libri) o a giocare una cosa piatta dove la differenza tra le razze è data da un nome e un modificatore. Conosco anche gente che gioca a D&D e non ha mai letto nulla dipiù fantasy di Topolino (o forse qualcosa della Bonelli) ma che al limite ha visto il film del signore degli anelli e i "bellissimi" film di D&D (portano il nome D&D dopotuto). Quindi secondo me prima ti devi affezionare al gioco e poi volendo puoi espanderlo con le ambientazioni e le varianti delle razze.
  22. No ma non ne hanno nemmeno tratto beneficio. Quindi niente recupero di PF ne incantesimi. Oltre al fatto che probabilmente saranno colti di sprovvista (sempre che abbiano piazzato una sentinella). E poi mica vuoi che dormano in armatura. In questo caso si che arebbero penalità (mi sembra di ricordare così ma dovrei ricontrollare). Finito il combattimento se sopravvivono posso "tranquillamente" continuare con le altre 4 ore di sonno mancanti.
  23. In teoria dovrebbero essere in grado di reggere 4-5 incontri del loro GS. Questo prima di essere costretti a fermarsi per riposare (principalmente recuperare PF e incantesimi). Ovviamente la cosa può dipendere anche dal livello di equipaggiamento, dal tipo di PG e da come affrontano gli incontri. Poi bisogna anche vedere quanto tempo vuoi tenerli all'interno del Dungeon. Edit: Doppiamente Ninjato
  24. Come lunghezza è difficile dirlo. dipende un po' dal valore di armata che si usa in gioco. In generale si usano 400 punti e mi sembra che le partite durino qualcosa come 2-3 ore (anche se probabilmente un giocatore esperto potrebbe metterci meno, ma non essendolo non ti so dire ). Fattore cu... casualità. Si tratta comunque di un gioco che fa ampio uso di dadi (a 6 facce). In ogni caso penso che possa contare per un buon 30% (se la dea bendata ti è avversa proprio non ci sarà verso) però tieni conto che una buona tattitca (sia pre, con la creazione dell'esercito, sia durante lo scontro) ha una buona incidenza. Inoltre il regolamento italiano da torneo (quello che ho usato per il framework) riduce un po' la casualità. Per intenderci prima tirare un 1 sul D6 era un fallimento. Punto. Ora tirando 1 si tira nuovamente 1D6 e si sottrae il risultato. Quindi se hai comunque valori elevati il tiro probabilmente riuscirà lo stesso. Per il download devi essere registrato al sito e andare nella sezione media. In ogni caso se non vuoi registrarti e mi mandi il tuo indirizzo mail via mp provvederò a spedirtelo.
  25. Si esatto il gioco è proprio quello. Purtroppo però è fuori produzione e anche la nuova versione (chen però aveva miniature in plastica preverniciate, ma anche queste non sono male alla fine) non è riuscita a rilanciare la casa editrice.
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