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Darken Rahl

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Darken Rahl

  1. Ciao a tutti. Esiste ancora qualcuno a cui interessa lo Skirmish Confrontation? Se la risposta è si e siete un po' alla frutta come me ho preparato un framework (utility per MapTool) basato sul regolamento 4.0. Si tratta del 3.0 aggiornato dalla federazione Italiana. Con questo programma è possibile giocare a Confrontation su un tavolo virtuale via chat. So che si perde molto del fasciono di un wargame tridimensionale ma in caso di astinenza... Per chi fosse interessato il file è reperibile qui
  2. Voto 3.5 perchè ci ho trovato tutte le modifiche cche cercavo di inserire in AD&D.
  3. Si scusate, intendevo che il muro occupa 5-6 mentre il personaggio si trova in 4. So che le creature non sono angoli ma, se ostili, sono comunque ostacoli.
  4. Aspettate. Mi pare di ricordare che non si può passare in diagonale vicino ad un ostacolo. Ad esempio se un muro occupa le caselle 4-6 e io sono nella 4 non posso andare direttamente sulla 8 muovendomi in diagonale. Devo "fare il giro". Mi sa che la stessa cosa si applica con il nemico (considerato osatacolo). Pag 147 del manuale: Aggirare un angolo.
  5. Quoto Irrlicht al 100% e aggiungo che in caso di necessità permette anche di giocare "fuori sede" via net. Uno dei partecipanti (il DM ma, non è necessario che sia lui) ospita il server e gli altri si connettono per giocare.
  6. Darken Rahl

    2020 Framework (MapTool)

    Ok scusa, ho visto solo ora il post. Provo a parlarne con il gestore del Sito. Hai provato a rifare la procedura? Magari è solo un problema di indirizzo mail. In ogni caso penso che possa servire il NickName per poter controllare cosaquale sia il problema. Per rispondere all tua domanda: si. Le versioni di MapTool sono le stesse. La differenza (se cè, non ho ancora installato la versione .b84) potrebbe essere nella lingua. In ogni caso il framework per CP è tutto in Italiano. Se non riesci a risolvere i problemi di accesso fammi sapere che ti invio direttamente tramite mail il framework. Ciao
  7. Grazie della dritta Merin fino a qualche mese fa il numero 4 lo vendevano solo in blocco assieme ai primi 3 (che gìà avevo). Avevo quindi smesso di cercare fino a ieri quando ho solo visto che vendevano tutto un un blocco. Provvederò....
  8. La serie è effettivamente molto bella o meglio a me è piacitua molto. Tanto che la uso come punto cardine per una mia ambientazione. La storia è piacevole, e i disegni sono proprio belli, anche se a volte sono un poco incasinati. Confermo che sono 14 numeri e tutti usciti in italiano editi dalla Alessandro Editore. Ho però appena visto sul sito che li vende in un unico blocco a 200€. Se ti può interessare questo è il link Le Cronache Della Luna Nera. Magari in giro su internet lo trovi a prezzi diversi e se ci riesci fammelo sapere in quanto sto ancora cercando il numero 4. La vera pecca è che i volumi sono decisamente sottili. Circa 25-30 pagine.
  9. Il libro dodicesimo (nonchè ilprimo di Sanderson) intitolato "Presagi Di Tempesta" è stato da poco tradotto.... e da me acquistato. I libri sono sicuramente molto belli (anche se un po' prefersico Martin) ma per come la vedo io forse si dilunga un troppo in alcune descrizioni, specie in quelle dei protagonisti.
  10. Darken Rahl

    2020 Framework (MapTool)

    Chiedo scusa se uppo il topic ma volevo annunciare che è ora disponibile la seconda parte del framework che implementa le regole per le incursioni nella rete e completa il manuale base di cyberpunk 2020. Ciao
  11. Avevo già postato qualcosa a riguardo qualche tempo fa, devo vedere se riesco a ritrovare la discussione. In ogni caso io ho fatto una cosa del genere per la mia ambientazione basata sul fumetto 2700 in cui ci sono delle armature tipo l'escaflowne e mi ero basato sull'armatura del golem del manuale dei livelli epici.
  12. Anche se arrivo un po' tardi provo a dire la mia. A me la regola del 20-20-conferma (o 20-20-20) e il suo contrario (di cui tra l'altro non mi ero nemmeno accorto) non piacciono. Sia come master che come giocatore. Allo stesso modo non mi sono mai piaciuti troppo i save or die. Una serata sfortunata può capitare a tutti ma non mi piace che la cosa possa ripercuotersi in modo così drastico sui personaggi. MegaCulo => uccidi o vieni ucciso GigaSfiga => muori. Non so, la cosa mi lascia un forte senso di tristezza. Prefersico piuttosto la regola sul danno massiccio anche se (imho) necessita di essere un po' rivista. Tornando un po' indietro, prima si parlava del guerriero di livello XXXche affronta un contadino mancandolo a causa di un 1. Mi pare però che esista una variante (non mi ricordo su che manuale, forse la GDM) per cui: ottenendo 1 si tira nuovamente 1D20 e si sottrae il risultato al TPC, mentre ottenendo un 20 si tira nuovamente il dado e si somma il risultato. In questo modo non dovrebbero verificarsi situazioni come quella citata o come quella del solito contadino/pastore che colpisce il grande drago di passaggio colpevole solo di essersi fermato a rifocillarsi con il suo gregge.
  13. certo, anzi... DEVI così poi mi fai un bel rapporto e mi dici se funzionano. Ho un po' paura di aver esagerato con le difficoltà.
  14. Ciao, non ho capito bene cosa intendi esattamente quindi ti sparo un po' di cose vedi se con qualcuna ci azzecco... Se ti riferisci all'hacking del cervello cibernetico puoi imbastire qualcosa utilizzando magari le cerebromemorie (mi pare siano sul chromebook1) unite alle regole per il micronetrunning (rache bartmoss guide to the net). In alternativa molto tempo fa avevo trovato questo: Zetatech CellSoft. Poi mi pare di avere visto che ci fosse proprio un GDR basato su Ghost in the Shell ma non ricordo bene se era una cosa ufficiale o amatoriale. In ogni caso mi pare fosse qualcosa per il D20 modern. Prova a cercare. Alla veloce ho trovato questo GhostintheShellRPG Come ultima cosa ti lascio delle mie Home Rules che a dire il vero non ho ancora avuto il tempo di testare correttamente. Si tratta di un sistema veloce per permettere di risolvere un'incursione con solo un paio di tiri. FAST NETRUNNING Spoiler: L’assalto alla rete viene simulato tramite due distinti tiri che seguono la stessa modalità: INT+Interfaccia+1D10+Rapidità del Deck+ Modificatore Vs CD INTRUSIONE: il modificatore è dato dai programmi di infiltrazione/decifrazione. Il tiro serve per stabilire se si riesce a penetrare nella fortezza (in caso di fortezze con più gusci il tiro può dover essere ripetuto per accedere alla parte di interesse). In caso di fallimento si viene individuati originando un tiro di Incursione immediato. INCURSIONE, il tiro serve per vedere se si riesce a sfuggire agli attacchi/superare le difese della fortezza (sito internet). Il modificatore è dato dai programmi di difesa, anti operatore, anti ICE. Riuscire nel tiro indica che si ha libero accesso ai dati/funzioni del sito per 1D6/2 turni allo scadere dei quali bisogna riuscire in un nuovo tiro. Questo tipo di tiro va avanti fino a fine incursione. Il fallimento nel tiro indica le conseguenze (cumulative): 1-5 punti = un egual numero di programmi vengono cancellati dal deck; 6-10 punti = si subisce un certo numero (1-5) di D6 di danni; 11-15 = si subisce un certo numero (1-5) di danni all'INT. I modificatori al tiro sono pari a 1/2 FORZA del programma più forte del tipo +1 per ogni altro programma appartenente alle categorie di interesse. Nota sui programmi di furtività: il bonus di questi programmi viene calcolato separatamente e può essere aggiunto a qualsiasi tiro. Non serve tuttavia a determinarne il successo, semplicemente rappresenta la possibilità di agire indisturbati. Esempio A) il tiro di intrusione fallisce ma sarebbe un successo contando il bonus di furtività. Effetto: non si penetra nella fortezza ma non si subisce l’attacco immediato. Esempio Se il tiro di Incursione riesce e si hanno programmi di furtività allora il prossimo tiro va fato dopo 1D6/2+1 turni. Trasformazione della Fortezza/sito in difficoltà ed effetti correlati al fallimento del tiro di incursione. Un fallimento nel Tiro di Incursione comporta sempre la fuoriuscita dalla rete (quindi 2D6 turni prima di poter ricominciare da capo) Sitema Libero: Difficoltà Base = 10 Sistema Grigio 1: Difficoltà Base = 15 Sistema Grigio 2: Difficoltà Base = 20 (si applicano gli effetti del fallimento fino a 5 punti) Sistema Grigio 3: Difficoltà Base = 25 (si applicano gli effetti del fallimento fino a 10 punti) Sistema Nero: Difficoltà Base = 30 (si applicano tutti gli effetti del fallimento) Alla Difficoltà Base si aggiunge l'INT del sistema (che varia da 3 a xx) e 1D6 per rappresentare la forza del programma effettivamente affrontato. Ciao
  15. No, i macrogruppi sono una sorta di professione. Riflettono il modo in cui il personaggio si è reinventato dopo l'ingresso nella prigione. Il presonaggio ha una sola classe. Dove ne vedi indicate 2 è solo perchè entrambe le classi hanno pacchetti di abilità utili per la data professione. Il riferimento a Netrunner/Netrunner è dato dal fatto che,secondo me, non hanno trovato un particolare macrogruppo dove inserire questa classe e quindi si sono tenuti lo stesso nome. Esistono però anche un paio di eccezioni a quanto detto. Ad esempio nel GDR di Nathan Never (traduzione parzial/patchwork di svariati supplementi tra cui maximum metal e near orbit) il protagonista del fumetto è un biclasse (poliziotto/trooper), così come lo è il suo collega Tecnico/Netrunner. In questo caso penso che sia come giustamente dici tu: hanno accesso ad entrambe le liste. Viene però esplicitamente detto che questo è dovuto al loro particolare background. Secondo me sarebbe più giusto creare il PG secondo il metodo standard, e poi magari permettergli di comprare in seguito una seconda abilità speciale.
  16. Ciao, se hai tempo di aspettare, riesumo il manuale dal momentaneo dimenticatoio (purtroppo CP è imboscato sotto il letto in contenitori stagni... ) e ti do una rispota più dettagliata. In ogni caso mi pare di ricordare che alcune delle normali classi non vengono semplicemente usate (un corporativo che si rispetti riesce sempre a farla franca...). Dopo un rapido controllo eccoti alcune info: il manuale originale è per cyberspace del 1990 e dovrebbe essere quello riportato in questo Link. Prendi però l'informazione con le molle. Conta che anche altri manuali tradotti in italiano dalla stratelibri per CP2020 in realtà erano per altri sistemi (vedi gravità zero che era in buona parte la traduzione della versione per il 2013 e in parte quella del 2027). Veniamo ora a quello che ti interessa: La scheda riportata in fondo al volume è la stessa del manuale base con tutte le classi e nessuna in più. Nel manuale comunque, piuttosto che considerare le classi, generano dei macrogruppi di detenuti Categoria => Classe Preferita (non vincolante) Mercante => Ricettatore Mercenario => Solitario Road Warrior => Nomade/Tecnico Sandganger => Solitario/Nomade Capobanda => Solitario/Nomade Anche negli esempi di PNG importanti non cis ono molte variazioni da questo specchietto. Ci sono solo un Mercante/Corporativo e un Netrunner/Netrunner. Spero di esserti stato di aiuto. Ciao
  17. Altrimenti, per cominciare ad impratichirti con le regole prima di affrontare l'acquisto dei manuali (magari cominci con quello del giocatore e poi gli altri li prendi in seguito), e se conosci l'inglese, puoi dare un occhio alla RSD
  18. Se hai scaricato il programma dal sito di RPTool ci sono dei video tutorial (in inglese) che spiegano abbastanza bene il processo. Spero che la cosa ti sia di aiuto; in caso contrario chiedi e vedrò se riesco a darti qualche delucidazione. In linea di massima disegnare con maptool è un po come disegnare con paint quindi non il massimo della precisione.
  19. Darken Rahl

    2020 Framework (MapTool)

    Ciao. Spero ci sia ancora qualcuno che gioca a questo GDR (ormai un po' datato) e ci tengo a fargli sapere che ho creato un Framework per MapTool. Cos'è MapTool: un virtual table con funzioni di chat, molto utile per poter giocare a distanza. Cos'è un Framework: è una serie di macro che permettono di automatizzare i processi di un gioco (iniziativa, risoluzione dei combattimenti...). Il tutto è disponibile sul sito http://www.lanuovaera.org/. Nella speranza di aver fatto un gradito regalo di Natale.
  20. Darken Rahl

    Map Maker

    Di gratuito puoi provare maptool anche se in realtà per i miei gusti è un po' troppo semplicistico. Ha di buono che puoi impostare il trato di disegno con vari texture per fare cose tipo fiumi, strade o altro in modo molto realistico. Il disegno viene poi farcito inserendo numerosi oggetti che puoi prendere anche dalle librerie degli altri programmi già citati. A mio parere va bene per mappe piccole (nel senso che propongono uno spazio limitato, tipo una stanza o una serie di ambienti) ma ricche di dettagli. Per mappe più importanti (una regione, un regno o una città ad esempio) ti consiglio di cercare altro. Io di solito uso CC3. Ho cominciato con il primo che era per dos e quando non sono più riuscito a farlo girare sul Pc sono passato allla nuova versione SPETTACOLARE.
  21. Quotando l'intervento di Thondar direi che in base a quanto dice puoi dare bonus o penalità alle varie prove, ma poi il giudizio dovrebbe essere basato sul risultato di queste.
  22. Darken Rahl

    Critico mortale

    Concordo con Saito e Raffydark anche perchè non ritengo giusto "premiare" un eccesso di fortuna. Inoltre mi sembra anche contrario alla filosofia del gioco. Se non sbaglio sono stati modificati gli incantesimi Save or Die proprio per eliminare l'effetto morte per un singolo tiro fortunato/sfortunato quindi non mi sembra il caso di reinserire la cosa.
  23. Darken Rahl

    Punti esperienza

    Io avevo adottato il sistema di considerare il PG dell'assente come un gregario del gruppo gestito in parte da me e in parte dagli altri giocatori. Quando giocavamo in 4° con un altro master invece il PG di chi mancava veniva gestito da uno degli altri giocatori (soluzione che non mi piace troppo a dire il vero).
  24. sul primo link che hai segnalato
  25. Io dopo anni passati (nelle vecchie edizioni) a tirare i classici dadi (con risultati veramente penosi quando ero PG) ho deciso di optare per il PBS lasciando però un certo margine di incertezza. Quindi il totale di punti da distribuire, secondo il metodo dell'MDM, è 2D6+28. Quindi 30-40 punti e una media di 35.
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