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Darken Rahl

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Darken Rahl

  1. Non so se la casa era fallita o era sull'orlo del fallimento comunque adesso (più o meno da un anno o poco più) è tornata sul mercato con questa nuova evoluzione del gioco. Non è più uno skirmish ma si controllano delle piccole unità. Le m initure che ho visto sono simili a quelle del gioco precedente ma di plastica, predipinte e di qualità un poco inferiore. Volevo appunto sapere se il reolamento è ancora valido (a me piaceva) o è peggiorato e non ne vlae la pena. Certo il fatto che la casa produttrice sia sempre sull'orlo del baratro non depone a suo favore.... Ciao
  2. Qualcuno conosce il wargame della Rackham Confrontation The Age of Ragnarok? Le miniature sono in plastica preverniciate ed è un evoluzione del vecchio skirmish della stessa casa francese. A livello di regolamento ne vale la pena? Quanto durano le partite? Ogni informazione che potete darmi è gradita. al momento so che gli eserciti non sono molti e al momento non abbondano di miniature. Grazie Ciao
  3. Un paio di oggetti magici presi da libri urgono di aiuto. In almeno due saghe fantasy compaiono dei simpatici collari per il controllo dei maghi che volevo sfruttare. Si tratta del RADA'HAN nel ciclo La Spada della Verità e dell'A'DAM nel ciclo della Ruota del Tempo. In pratica inibiscono l'uso della magia causando dolore a chi li indossa. Pensavo di renderlo in questo modo: RADA'HAN o A'DAM Spoiler: Si tratta di un collare da mettere al collo di un mago/stregone/psion (applico le regole sulla trasparenza) per imbrigliarne il potere e la volontà. Se chi indossa il collare tenta di usare unma magia verrà attraversato da un dolore atroce in grado di infliggergli danni proporzionali al potere usato. In pratica subisce 1D8+1 danni per ogni livello di magia lanciato, il dolore rimane per causando penalità e la magia ha comunque buone possibilità di non riuscire. Un altro uso del collare è quello di costringere chi lo indossa all'obbedienza. In pratica un arcanista può incanalare nel collare parte del proprio potere (slot incantesimi) per infliggere dolore e danni secondo le stesse modalità di cui sopra. Collare 100mo Dissolvi Magie Superiore (attivato ad uso)(6° x 20 LI x 2.000)= 240.000mo (agisce come counterspell 1D20+20) Infliggi Ferite Leggere (attivato ad uso)(1° x 1 LI x 2.000 x 1.5)= 2.500mo Simbolo di Dolore (CD30)(attivato ad uso)(5° x 7 LI x 2.000 x 1.5)= 105.000mo Simbolo di Dolore (componenti)(1.000mo x 100)= 100.000mo Somma = 447.600mo >200.000 quindi epico x10 = 4.476.000mo che posso arrotondare a 4.500.000mo ll fatto che sia epico è una cosa ottima in quanto risale ai tempi antichi in cui la magia era molto potente e abusata. Sono indeciso sul Simbolo di Dolore. visto che non funziona su un'aera di 10m colpendo chiunque ci si trovi dentro ma che funziona solo su chi indossa il collare pensavo di ridurne il costo dividendolo per 2 o, addirttura, per 4 portandolo da 205.000mo a 102.500 o 51.250. In questo modo il collare verrebbe a costare 3.451.000mo o 2.938.500mo Sempre dal creatore del Rada'Han (Terry Goodkind) ecco a voi l'AGIEL. Questa simpatica "bacchetta" lunga una trentina di cm è un'arma usata per torturare gli avversari infliggendo atroci dolori. AGIEL Spoiler: Cilindro di Adamantio lung 30cm del diametro di 1.5cm. una delle estremità viene legata al polso da una catenella in modo da averla sempre a portata di mano. Può essere impugnata tramite una semplice torsione del polso (azione gratuita), anche dopo un tentativo andato a buon fine di disarmare. L'Agiel conta come un randello in adamantio (3000mo). Randello +1 = 5.000mo Infliggi Ferite Leggere (1D8+5)(1° x 5 LI x 2.000) = 10.000mo Totale = 15.000mo Randello +2 = 11.000mo Infliggi Ferite Moderate (2D8+10)(2° x 10 LI x 2.000) = 40.000mo Totale = 51.000mo Randello +3 = 21.000mo Infliggi Ferite Gravi (3D8+15)(3° x 15 LI x 2.000) = 90.000mo Totale = 111.000mo Randello +4 = 35.000mo Infliggi Ferite Critiche (4D8+20)(4° x 20 LI x 2.000) = 160.000mo Totale = 195.000mo Randello +5 = 53.000mo Infliggi Ferite Critiche (4D8+20)(4° x 20 LI x 2.000) = 160.000mo Infliggi Ferite Leggere (1D8+5)(1° x 5 LI x 2.000 x 1.5) = 15.000mo Totale = 228.000mo => 2.280.000mo Prendendo ad esempio un Agiel +5 lo si può usare per fare un atacco in mischia. a seconda del risultato ottenuto cambiano 8di poco) gli effetti. Se si colpisce la CA di contatto si infliggono 5D8+25 danni. Se si colpisce la Ca si infligge anche 1D6+5 danni per il randello. Visto che l'Agiel dovrebbe causare atroci dolori non so se utilizzare anche in questo caso l'incantesimo Simbolo di Dolore come nel collare. In questo caso i prezzi andrebbero ritoccati con il moltiplicatore x1.5 e l'aggiunta del costo 205.000 o 102.500 o 51.250mo. I prezzi mi interessano in maniera indicativa, giusto per vedere se ho fatto i calcoli in maniera corretta. Quello che mi preme è sapere se secondo voi questi oggetti sono strutturati nel modo giusto. In caso contrario come li fareste?
  4. Ora che questa utilissima guida è completa una piccola domanda per i più esperti: Con le modifiche alle classi apportate da Pathfinder secondo voi come si muovono ipersonagi? Scalano la piramide del potere? Cadono dal loro podio? Oppure tutto resta invariato.
  5. Darken Rahl

    Stormo di Corvi

    Book of Vile Darkness. Vero l'esempio con 500 ratti è effettivamente 2+12=14 però l'esempio successivo con 1000 corvi riporta SAG 22 mentre avrebbe dovuto essere 2+22=24. Ho preso buono quel dato e frainteso il calcolo non controllando ulteriormente. Già che ci sono, questa è una prima selezione dei talenti: Abilità focalizzata Ascoltare (già contato) Abilità focalizzata Osservare (già contato) Iniziativa migliorata Buco psionico (manuale comleto arti psioniche) Capacità focalizzata (MM3) Mente aperta (+5 punti abilità da dividere tra osservare e ascoltare) Riflessi fulminei Volontà di ferro Armatura naturale migliorata. Questo tenendo conto del talento aggiuntivo ottenuto al 6° DV. Eventualmente gli ultimi 3 talenti possono essere tolti per prendere ripetutamente Mente aperta. Questo mi porta ad un'altra domanda: ci sono dei limiti a quanto posso alzare le abilità di una creatura? Vale sempre il DV+3 dei personaggi o è più libero?
  6. Darken Rahl

    Stormo di Corvi

    Hai ragione, nel conto finale mi ero perso un po' di modificatori Per il resto va bene? meglio fare uno sciame con 4 DV o 6 DV? I GS potrebbero andare bene (anche se in effetti servono a poco visto che non lo dovrei usare per combattimenti) CAR: 6 -2 (mente vuota) Ok 22 hivemind ??? perchè? In base al calcolo +1 ogni 50 creature ottengo un +20, inoltre anche nell'esmpio dei ratti che partono da CAR 2 uno sciame con 1000 creature li porta a CAR 22 quindi con un +20.
  7. Darken Rahl

    Stormo di Corvi

    Come nelle migliori tradizioni (Saruman Docet) volevo fornire ad un mio PNG arcanista (direi epico o giù di li) nonchè regnante di un vasto territorio la possibilità di srovegliare i suoi possedimenti tramite stormi di corvi. Questo arcanista nel corso dei secoli ha soggiogato e studiato gli Illithid apprendendone tutti i segreti. Le sue sentinelle alate sono quindi pesantemente modificate ricorrendo alla magia. Dopo questa piccola premessa arivamo infine alla domanda da 1.000.000 di €: "Ho sviluppato la creatura nel modo giusto?". I passaggi che ho seguito sono: Corvo base => animale a crescita magica => creatura a mente vuota => sciame => hivemind CORVO Spoiler: Animale minuscolo DV: 1/4 D8 (1 PF) Inizitiava: +2 Velocità: Volo 12m CA: 14 (+2 Taglia, +2 Des) Attacco base/Lotta: +0/-13 Attacco: Artigli +4 (1D2-5) Spazio/Portata: 75cm/0m Attacchi speciali: - Qualità Speciali: visione crepuscolare TS: +2/+4/+2 Caratteristiche: For 1, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 14, Car 6 Abilità: Ascoltare +3, Osservare +5, Talenti: Arma Accurata GS: 1/6 Applicando l'archetipo Animale a crescita magica ottengo: Velocità di volo aumentata da 12m a 15m CA naturale +2 Des +4, For +2, Cos +2 Talento Allerta Applicando l'archetipo Creatura a mente vuota ottengo: CA naturale +4 (che quindi diventa un totale di +6) Attacco che invece degli artigli usa il tentacolo (solo coreografico) Attacco speciale: cono di fanghiglia Qualità speciali: RD 5/magia, RM 10+DV, immunità all'acido, agli effetti di influenza mentale, ai risucchi/danni alle caratteristiche Talenti: Riflessi in combatimento (inutile al fine dello sciame) e tempra possente GS +1 Partendo dalla creatura così generata creo uno sciame (anche se non so se farlo da 4 DV o da 6 DV) e considerando che è composto da 1000 creature applicando le regole pre l'hivemind ottengo INT 25 (+7 talenti/+7 Punti Abilità) (due di questi talenti sarebbero sicuramente abilità focalizzata ascoltare e osservare) CAR 26 (lancia incantesimi come uno stregone di 9° livello) inoltre per i DV otterrei: 4 DV +1 talento, +1 punto ad una caratteristica (Des) 6 DV +2 talenti, +1 punto ad una caratteristica (Des) quindi in base ai mei calcoli otterrei: STORMO DI CORVI GUARDIANI Spoiler: Animale minuscolo DV: 4D8 (20 PF) o 6D8 (30 PF) (ogni corvo ha 2 PF) Inizitiava: +2 Velocità: Volo 15m CA: 23 (+2 Taglia, +5 Des, +6 Naturale) Attacco base/Lotta: +2/- o +3/- Attacco: Sciame 1D6 (tentacoli) oppure Sciame 2D6 Spazio/Portata: 3m/0m Attacchi speciali: Distrazione Cono di fanghiglia (4D6 CD 13) o (6D6 CD 14) Qualità Speciali: visione crepuscolare, RD 5/magia, RM 14 o RM 16, immune ad acido, influenza mentale, danni/risucchi alle caratteristiche, danni contundenti/perforanti dimezzati, tratti degli sciami, casta come stregone di 9° TS: +6/+9/+3 o +7/+10/+4 Caratteristiche: For 3, Des 20, Cos 12, Int 25, Sag 14, Car 26 Abilità: Ascoltare +12, Osservare +13, Talenti: Arma Accurata, Allerta, Tempra possente, Abilità focalizzata Ascoltare, Abilità focalizzata Osservare (altri 5 o 6 talenti) GS: ???? pensavo qualcosa tipo 4 o 6 Ho sbagliato qualcosa? Avete eventuali suggerimenti (magari sui talenti). Per quanto rigurada gli incantesimi da stregone la mia idea era di indirizzarmi sulla divinazione per enfatizzare ulteriormente il concetto di stormo guardiano. Chiedo scusa per la lunghezza del post.
  8. Pienamente d'accordo con quanto già detto. Io di solito faccio partire dal livello medio meno uno o due (a seconda del livello).
  9. Ok grazie mi sembrava di averlo letto da qualche parte.
  10. Andando per le spicce (poi sicuramente qualcuno ti darà i giusti riferimenti sul manuale e/o sull'SRD): 1) devi avere per prima cosa un'arma perfetta (quindi con un +1 al TPC o ai danni) che non è considerata magica, ma solo di ottima fattura. 2) devi incantarla in modo da farla diventare almeno un'arma +1 (+1 sia a TPC che ai danni, questo bonus sostituisce e non si somma a quello derivato dall'essere perfetta) 3) a questo punto poui aggiungerci le capacità magiche (nel tuo esempio ritornante, ma solo se l'arma è lanciabile). L'arma rimane sempre un +1 per quanto riguarda TPC e danni ma in più quando la lanci ti ritorna in mano. Il +1 della capacità magica serve solo per stabilirne il costo. Quindi un'arma +1 ritornante costa come un'arma +2.
  11. Darken Rahl

    Enigma

    In accordo a quanto deto da Imbemaster io avevo fatto (ma devo ancora proporla ai PG) un labirinto composto da 15 labirinti minori. I quindici labirinti sono tutti quadrati e delle stesse dimensioni con solo un'entrata/uscita su ogni lato (ovviamente tutte nello stesso punto). I quindici labirinti sono posizionati in un complesso in grado di ospitarne 16. Quando i PG passano da un labirinto all'altro tutto il complesso si muove. Avete presente "The Cube" ecco la stessa cosa. Per simulare il movimento fornirò ai giocatori un gioco del 15 (vecchio giochino in plastica in cui si dovevano posizionare nell'orine giusto 15 numeri in una griglia 4x4) chiedendogli di fare tre mosse ad ogni cambio di labirinto. Spero di essermi spiegato bene. Ciao
  12. Scusa Demerzel ma le classi da PNG non contano sempre a metà come GS?
  13. Anni orsono (2th Edition) avevo fatto trovare ai miei PG la tuta rossa di Ralphsupermaxieroe, rigorosamente in uno scrigno di onice sfaccettato e senza manuale di istruzioni. Alcuni dei poteri: volo privo di controllo miniaturizzazione a caso al momento non mi ricordo gli altri effetti (ovviamente ne aveva anche di positivi)
  14. Concordo con il giudizio di Airon non si può certo dire che sia una gran serie. Inoltre avendo letto i libri mi fa anche un po' inc:mad::mad:are vedere come centrano poco. Tra l'altro qualcuno diceva che nella seconda serie sono più fedeli ma mi chiedo come questo sia possibile visto che hanno anticipato e stravolto un po' di cose: Spoiler: le sorelle della luce la meccanica di funzionamento dell'orden jensen (anche se questa tra tutte le cose ci stà già di più) Ciononostante continuerò a guardarlo fino alla fine (un po' per testardaggine e un po per vedere dove va a parare). Ciao
  15. Darken Rahl

    Immagini

    Io bazzicavo sul sito Pen & Paper. Non mi ricordo il link ma si trova facilmente con google. Ci sono molte immagini catalogate per autore.
  16. Darken Rahl

    dubbio sugli psionici

    ok grazie, mi andrò a rivedere meglio il livello di manifestazione. Ciao
  17. Darken Rahl

    dubbio sugli psionici

    Mi pareva fosse quello che ho detto. Se così non fosse puoi spiegare meglio perchè a questo punto mi devo essere perso qualcosa.
  18. Darken Rahl

    dubbio sugli psionici

    Non ho il manuale sotto mano ma mi sembra che possa spendere tanti punti potere quanto costerebbe il potere di più alto livello che poò usare. Ad esempio un potere di 9° livello costa 17 PP quindi uno psionico in grado di usare un tale potere può spendere per un generico potere potenziato fino a 17 PP. Non mi ricordo un PG di 5° fino a che poteri ha accesso. Se ha accesso a quelli di 3° livello (5 PP) allora il tuo calcolo è giusto. Ciao
  19. Darken Rahl

    D&D degli ometti

    Sinceramente avendo giocato a tutte le edizioni di D&D ho provato questo metodo più e più volte e non mi è mai piaciuto. Non sono fossilizzato sul voler fare sempre un tipo di personaggio (ci sono quelli che preferisco e quelli che assolutamente non sopporto) ma non mi piace che la scelta sia affidata principalmente alla sorte. Riprendendo un po quello che diceva Cydro per provare a cambiare ruoli a questo punto preferirei che ogni partecipante si creasse il suo PG normalmente per poi distribuire casualmente le schede ad ogni sessione.
  20. Ok dice corpo e mente però rimane il fatto che gli slot usati da meno di 8 ore non sono recuperabili e come dice giustamente Peell gli elfi riposano 4 ore ma possono studiare gli incantesimi solo dopo otto ore. Quindi non avendo trovato nulla di specifico nella descrizione dell'oggetto magico bisogna vedere come interpretare la parte in cui dice che equivale ad 8 ore di sonno. Alla fine però sono secondo me minuzie che si possono anche concedere. Ciao
  21. Dovrebbero volercene 8 comunque. L'anello del sostentamento agisce sulla stanchezza fisica, la preparazione degli spell su quella mentale. Secondo me per capire bene la cosa basta pensare che comunque non si possono recuperare gli slot delle magie usate nelle ultime 8 ore.
  22. Anche io come Ithiliond uso molto di Pathfinder (lcassi, classi preferite, manovre...) Di UA uso il bonus di difesa, i punti magia per gli incantatori (uso però anche gli psionici), gli oggetti famiglio e i difetti (o come si chiamano) e gli incantatori divini spontanei. Per quanto riguarda la geerazione del PG uso punteggi abbastanza alti (buy point 28+2D6) inoltre nel 5% dei casi un personaggio può nascere eccelso. Nel caso si sceglie una classe fissa (in cui avanzerà per tutti i 20 livelli) e una normale (con possibilità di multiclassare). Per quanto riguarda tesori, ricchezza e accesso agli incantesimi non seguo le tabelle. La magia è abbastanza stravolta in quanto si basa sull'uso di particolari gemme "viventi" che contengono incantesimi e energia magica. Incantesimi di ressurrezione: possono fallire tr4asformando un nostro amico in un pericoloso e subdolo mostro. Altro al momento non mi viene in mente.
  23. Noi per lo più usiamo una lastra di plexiglas appoggiata su un foglio quadrettato o su una mappa. Ci si disegna sopra tranquillamente con i normali pennarelli e si cancella con uno straccio. Al momento stiamo sperimentando pannelli e accessori autocostuiti in polistirolo per dare un tocco tridimensionale.
  24. Darken Rahl

    Avatar

    Concordo in pieno, anche perchè ho visto giusto ieri sera lo special su sky. La tecnica cinematografica utilizzata è vermanete impressionante: motion capture (anche delle espressioni facciali) fuso in tempo reale con i personaggi e gli sfondi virtuali il tutto filmato contemporaneamente in 2D e 3D.
  25. Non so se da è scritto da qualche parte (non sono un frequentatore di FAQ e simili) e al momento non ho il manuale con mè, ma in base al "bilanciamento" del gioco direi Dote Psionica: 2 punti se lo prendi la prima volta poi aggiungi +1 ad ogni altra acquisizione. Corpo psionico: effettivamente non saprei è una bella domanda
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