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Il Minotauro Daarmork

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Il Minotauro Daarmork

  1. e il mago salmodiando alcune parole diede vita all'immensa creatura... era composta per buona parte da squalibabà e pandaparty.... ma la cosa più orribile erano i suoi occhi... due orribili doraimon... "SI PUO' FARE!!!!" gridò il mago in preda all'ebbrezza del potere... per gli avventurieri non ci fu scampo... perirono tutti invischiati un mare di cioccolato con più latte e meno cacao...
  2. Il Minotauro Daarmork

    scempio

    PER CONSOLARVI VI CONSIGLIO DI ANDARE SUL TOPIC DE !!!!!!!!!!I RE DEL SESSO SPINTO!!!!!!!!!! c'è da pisciarsi sotto!
  3. Il Minotauro Daarmork

    scempio

    oh no!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! odio l'hardcore scrausa!!!!!!!!!!! ma soprattutto odio le belle melodie dei grandi remixate!!!!!!!!!!!!!! vogliamo parlare di giordie remixata da gabry ponte?! una ballata irlandese tradotta da de'andrè come simbolo contro la guerra in irlanda... strapazzata e mutilata per fare contenti gli sfigati? !!!!IRA DEL MINOTAURO!!!! LA MIA ASCIA BIPENNE PUZZANTE DI SUDORE+3 VI COLPIRA'
  4. così poi ti puoi costruire il tuo avventuriero gelatinoso e animarlo come costrutto!
  5. ... principalmente ha la controindicazione che costa come una + 7 e normalmente è una +2... diventa +7 solo nel caso di combattimento con un elfo... cmq il discorso che facevo era più generale: se un'arma è maledetta con "funzionamento discontinuo" "requisito" o "inconveniente" costa di meno, di più o come prima?
  6. ciao a tutti ecco a voi un altro interessante topic del vostro minotauro preferito! mi è recentemente capitato di dover creare un oggetto magico per un ranger... volevo crearlo in modo che potesse usufriure di particolari benefici solo nel caso di combattimento contro gli elfi che sono il suo nemico prescelto... avevo pensato a una spada lunga +2 inteligente ma quando la spada rilevava la presenza di elfi diventava affilata, anatema degli elfi, cacciatrice... per questo avevo pensato ad una maledizione a funzionamento discontinuo che la facesse attivare al momento propizio... secondo voi un'arma del genere dovrebbe costare di meno di una arma normale? in realtà non è un vero e proprio svantaggio...
  7. Vorrei porvi una domanda: pensate a un barbaro di alto livello che ha un'ascia bipenne(1d12+ 11(for) critico 20/x3) se mi usa un attacco poderoso o simili mi moltiblica un fottio di danni x3... una volta ne aveva fatti 63 in un solo attacco!!! non è troppo? vorrei proporvi una soluzione ai critici: quando c'è una minaccia di critico si tira la conferma come sempre ma invece di tirare per i danni si tira un percentuale e si guarda il risultato: -01/30%: solo danno -31/55%: ferita o lussazione alla parte lesa -56/75%: ferita grave o frattura alla parte lesa -76/90%: ferita molto profonda o frattura esposta alla parte lesa -91/100%: mutilazione alla parte lesa le locazioni(parti lese) si determinano con un d20 e guardando i risultati sottostanti se il numero è pari, il critico coinvolgerà la parte destra del personaggio se è dispari quella sinistra -01: testa e collo(mutilazioni, ferite molto profonde, ferite gravi all'1 uccidono il soggetto) -2/3: spalla dx e spalla sx (le mutilazioni non permettono al soggetto di usare un'arma con il braccio colpito, ferite molto profonde e gravi danno penalità al Txc di -4 e-2) -4/5: avambraccio dx e sx (le mutilazioni non permettono al soggetto di usare un'arma con il braccio colpito, ferite molto profonde e gravi danno penalità al Txc di -4 e-2) -6/7: mano sx e dx: (le mutilazioni non permettono al soggetto di usare un'arma con la mano colpita, ferite molto profonde e gravi danno penalità al Txc di -4 e-2) -8/9: torace: (mutilazioni, ferite molto profonde, ferite gravi all'8 o al 9 uccidono il soggetto) -10/11: addome: (mutilazioni, ferite molto profonde all'8 o al 9 uccidono il soggetto, ferite gravi lo rendono inabile al combattimento e prono) - 12: Inguine : (mutilazioni, ferite molto profonde, ferite gravi all'inguine rendono il soggetto inabile al combattimento e prono) -14/13: coscia sx e dx: (mutilazioni, ferite molto profonde alle coscie lo rendono inabile al combattimento e prono) -16/15: ginocchio sx e dx: (mutilazioni, ferite molto profonde al ginocchio rendonoil soggetto inabile al combattimento e prono) -18/17: polpaccio sx e dx: (mutilazioni, ferite molto profonde al polpaccio rendono il soggetto inabile al combattimento e prono) -20/19: piede sx e dx: (mutilazioni, ferite molto profonde ai piedi rendono il soggetto inabile al combattimento e prono) e i danni? chiaramente le ferite apportano dei danni in più... Mutilazione: +1d12 aggiuntivi ai danni e 1d8 punti ferita a round per perdita di sangue. Per fermare la perdita occorre un Cura Ferite Critiche che in questo caso curerà meta danni derivanti dal tiro dei 4d8 ai punti ferita mentre l’altra metà serve a fermare l’emorragia. I punti ferita in più ai 4d8, in base al livello del guaritore, vengono tolti ai danni totali. Ferita Molto Profonda o Frattura Esposta: +1d10 aggiuntivi ai danni e 1d6 punti ferita a round per perdita di sangue. Per fermare la perdita occorre un Cura Ferite Gravi che in questo caso curerà meta danni derivanti dal tiro dei 3d8 ai punti ferita mentre l’altra metà serve a fermare l’emorragia. I punti ferita in più ai 3d8, in base al livello del guaritore, vengono tolti ai danni totali. Ferita Grave o Frattura: +1d8 aggiuntivi ai danni e 1d4 punti ferita a round per perdita di sangue. Per fermare la perdita occorre un Cura Ferite Moderate che in questo caso curerà meta danni derivanti dal tiro dei 2d8 ai punti ferita mentre l’altra metà serve a fermare l’emorragia. I punti ferita in più ai 2d8, in base al livello del guaritore, vengono tolti ai danni totali. Ferite Gravi o Fratture al petto(8-9) o alla testa (1) danno diritto a un tiro salvezza su Tempra con CD 20 – ½ livello del personaggio. Se il tiro fallisce il personaggio entra in coma. Ferita o Lussazione: +1d6 aggiuntivi ai danni. TAGLIA E BONUS Ho dei bonus effettivi al dado % quando la creatura attaccata è più piccola di 2 taglie o più rispetto alla mia arma... Ho dei malus effettivi al dado % quando la creatura attaccata è più Grande di 2 taglie o più rispetto alla mia arma... Mia taglia=>mia taglia +9: -18 Mia taglia=>mia taglia +8: -16 Mia taglia=>mia taglia +7: -14 Mia taglia=>mia taglia +6: -12 Mia taglia=>mia taglia +5: -10 Mia taglia=>mia taglia +4: -8 Mia taglia=>mia taglia +3: -6 Mia taglia=>mia taglia +2: -4 Mia taglia=>mia taglia +1: niente Mia taglia=>mia taglia: niente Mia taglia=>mia taglia –1: niente Mia taglia=>mia taglia –2: +4 Mia taglia=>mia taglia –3: +6 Mia taglia=>mia taglia –4: +8 Mia taglia=>mia taglia –5: +10 Mia taglia=>mia taglia –6: +12 Mia taglia=>mia taglia –7: +14 Mia taglia=>mia taglia –8: +16 Mia taglia=>mia taglia –9: +18 CONTESTO E BONUS Questi bonus o malus vengono decisi dal DM in base a come è l’attaccante. Se l’attaccante è in posizione sopraelevata sarà avvantaggiato, come se il difensore è accecato o stordito. Sarà svantaggiato se prono o affaticato. Il bonus o il malus effettivo è a descrizione del Master ma varia in questo range. Situazione sfavorevole per l'attaccante +5%/-5/% Situazione favorevole per l'attaccante +5%/-5% Critici e fruitori di magie: Se fruitore di magie ha una Mutilazione, Ferite Molto Profonde o Fratture Esposte, Ferite Gravi o Fratture ha difficoltà a concentrarsi per lanciare incantesimi per il dolore. Può comunque lanciare incantesimi se supera una prova di concentrazione: Per le Mutilazioni la CD di concentrazione è 30. Per Ferite Molto Profonde o Fratture Esposte la CD di concentrazione è 25. Per Ferite Gravi o Fratture la CD di concentrazione è 20. ovviamente non si tiene conto dei moltiplicatori delle armi... questa è un po' una pecca... bisognerebbe rivedere tutti i moltiplicatori di ogni arma e trovargli un corrispondente bunus al dado %... è un lavoraccio ma devo avere qualcosa sul computer... ci guarderò intanto ditemi cosa ne pensate!
  8. grande dusdan! bellissimo panuz!! aggiungo il CERCHIO MAGICO CONTRO IL MURO... il chierico aveva calcolato male la distanza... anche la SFIGATURA cioè sfocatura all'incontrario... un attacco fallito sul soggetto può prenderlo comunque il 20% delle volte. TRAPPOLA DEL CUOCO...è come la prova del cuoco ma è più difficile...
  9. altri nomignoli interessanti sono stati coniati: Il dardo INCARTATO: quando non faceva troppo danno o non superava le resistenze agli incantesimi. Quando un mago si arrabbiava si diceva che ALTERAVA SE STESSO. individuazione del LESBICO fiamma pereffe: visto che la parola fiamma inizia per-effe non per-enne
  10. L'idea di aprire questo topic, che definirei curioso, mi è balenato quando un mio giocatore dopo che gli ho fatto trovare una Verga del Dardo Incantato mi chiede: Stupito rispondo di no! chiedendo il perchè di questa domanda... sono rimasto basito! un incantesimo così utile, schernito in questo modo! [-X vi chiedo di raccontare le vostre esperienze di schernimento dei nomi degli incantesimi o di curiosi usi impropri dei suddetti. Alla fine si potrebbe eleggere il "vincitore del AntiMago d'oro" POSTATE NUMEROSI
  11. pensavo a 2d6+2d8... cosi dovrebbe essere + equilibrato... come massimo ottieni 20 o 22 direi che è piuttosto bilanciato per personaggi un po' più pompati...
  12. io ho sewmpre usato il metodo dei 4d6 al massimo un bonus finale... in AD&D il dm ci aveva tolto parecchie cose come le abilità e altre cose... insomma giocavamo da schifo... però avevamo caratteristiche altissime grazie ai 4d6 sommati senza scartarne nessuno....
  13. Tu sei un: Ranger Druido Elfo Neutrale Buono Seguace di Mielikki Allineamento Neutrale Buono - Questi personaggi credono che il potere della bonta' sia sopra ogni altra cosa. Lavorano per rendere il mondo un posto migliore, e faranno tutto cio' che e' loro possibile per raggiungere questo obiettivo. Razza Elfi - Sono la razza piu' longeva, benche' essi siano generalmente poco piu' piccoli degli Umani. Sono solitamente acculturati, con un forte senso artistico, amanti della vita facile, ed a causa di questa loro 'lunga vita' tendono a dissociarsi dalle altre razze, svolgendo le loro attivita' soltanto tra di loro. Gli Elfi sono 'effettivamente' una razza immortale, benche' comunque posson essere uccisi. Dopo migliaia di anni o finito il loro tempo, essi passano semplicemente al prossimo piano di 'esistenza'. Classe Primaria Rangers - Sono i difensori della natura e degli elementi; vivono in sintonia con la Terra, e si prodigano per mantenerla forte e conservarla al meglio. Classe Secondaria Druidi - Sono considerati una 'speciale varieta'' di Chierici, la loro vita e' dedita alla Terra e le loro azioni posson esser supportate dai poteri della Stessa. Tendono spesso ad essere dei fanatici della protezione dell'equilibrio della Natura. si mi sento molto ranger....
  14. volevo esporre a voi questo quesito: per tiri di Cercare, Osservare, Ascoltare, e simili... insomma tutti quei tiri in cui il PG dovrebbe accorgersi di qualcosa... non sarebbe meglio che li facesse il DM di nascosto comunicando solo ciò che il pg percepisce? per esempio: Juvenil tenta di osservare se Sir Rohem si è accorto della sua presenza... tira e ottiene 18+5=23... il metapensiero è automatico! il giocatore che usa juvenil pensa: "ho fatto un signor tiro! ho osservato in maniera corretta! quindi ciò che mi dirà il DM sarà ciò che è realmente successo... non un abbaglio che ho preso... e agirà di conseguenza... se invece fosse il DM a tirare il dado di nascosto, juvenil non sarebbe influenzato dal tiro di dado e per forza agirà di conseguenza a ciò che dirà il DM... senza troppi problemi... allora cosa dite?
  15. per me non è molto interessante come talento per un monaco... in raffica fa già tanti attacchi... uno in più non da troppi benefici... anche perchè ti abbassa il tiro per colpire di quelli precedenti... e poi il talento è "combattere con due armi" e implica che ci siano delle armi anche perchè i malus si calcolano in base al tipo di armi che un pg impugna... le mani si possono considerare armi leggere ma non lo sono sarebbero "molto leggere" quindi il monaco si becca dei malus per armi che non impugna... per cosa poi... un attacco in più... per me non è vantaggioso...
  16. ot: Juv non mi avevi mai detto che si chiamava SEX! sempre meglio di RUFUS! it: per me dipende molto anche dal personaggio... un paladino probabilmente non si oserebbe mai a mangiare carne di troll... forse per paura di essere infestato dalla bestia impura... un po' come il maiale per gli islamici... un minotauro come me invece se ha fame mangia anche i paladini... a patto che l'armatura non sia borchiata perchè gli da fastidio alla digestione...
  17. guarda se vuoi davvero calcolare le spese penso che per ristrutturare un castello si impieghi quantità di mo in base a quanto è il danno subito. io la penserei così sul manuale del DM(3,5) c'è quanto costa un palazzo con molte stanze e il costo di eventuali merlature difensive...se non ricordo male prendi il costo che ottieni dalla somma di tutte queste cose calcolo la percentuale da ristrutturare... se la rocca è distrutta al 60% calcoli il 60% circa del costo della costruzione finita e ottieni in linea di massima il costo delle riparazioni. per gli operai calcola o 6ma al giornopiù 2mo per vari ingenieri e architetti... se in tre mesi restrutturano il castello con 30 operai si spendono circa 3600 mo penso che sia accettabile... tutto dipende dal livello dei giocatori e da quanti soldi hanno ma se vogliono fare una torre penso che ne avranno tanti...
  18. wow!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! subito!
  19. una volta avevo (ancora alle prime armi) fatto incontrare un mostro troppo forte al mio gruppo... aveva incalzare migliorato e in un round solo ne aveva fatti fuori 3 su 6... ho avuto fortuna perchè avevo fatto pensare ai pg che fosse una creatura invocata da un mago... così il mostro gli ha uccisi tutti... e loro erano già un po' incazzati però alla fine gliel'ho messa giù come se avessero combattuto in sogno contro un nemico immaginato da loro a causa dell'incantesimo del mago ci sono rimasti un po'... e io mi sono salvato in corner dal linciaggio da parte dei giocatori
  20. quando si descrivono le distanze è chiaro che si usano i metri... se dicessi a un pg:"la stanza è alta 12 piedi" magari capisce poco... nel medioevo mi sa che le unità di misura andavano a spanne... anche sui manuali c'è la birra al boccale, o il vino a bottiglia non di certo a litro... sono artifici... un PG chiede un boccalone di birra nanica! non un litro!
  21. fantastico! c'è anche un oggetto che fa delle spezie per insaporire cibi di dubbio gusto! magari Sharuwen potresti associare il cuchiaio creapappetta e questo utilissimo oggetto per gustare numerosi piatti.... OT: ho cambiato la firma! adesso è una fi**ta!
  22. anche io amo le borse conservanti!!! non ne ho mai presa una però sono fantastiche! alla fine gli oggetti che preferisco sono quelli che hanno un valore pratico che ti fanno dire WOW!... una spada magica è... non so come dire... impersonale... alla fine è un numero +1/+2... invece, che ne so, uno zaino di quelli che non ti fanno sentire il peso effettivo...sono fantastici!!!! sir rohem fammi trovare qualcosa del genere al più presto!!!
  23. vi parla uno che ha giocato (e gioca tuttora) da mago... cosa dire i dadi mi salvano sempre la vita... in un combattimento quando un mago finisce gli incantesimi e decide di entrare in corpo a corpo... è quasi certo che si beccherà un fottio di danni... in certi casi è bello stare sul filo del rasoio.... percorrere quella sottile linea che separa la vita dalla morte per poi essere strappati a questa all'ultimo momento... per prove semplici a volte non faccio neanche tirare i dadi... per capire una cosa semplice magari non è necessario fare tiri di dadi per un PG con intelligenza 20... per le prove dei personaggi morenti è unaltra cosa non mi è mai morto un personaggio... per merito mio... per merito dei DM ma anche per i dadi...
  24. Ma anche se volessi farci dentro con i dadi anti-master non ci riesco! vengono sempre tiri fantastici!!!!! Oggi a vamipiri dovevo fare una prova di Persuasione(4 dadi da dieci) con classe di difficoltà 8... ho pensato:"userò i fidi dadi anti-master!" (che poi sono sempre dell'ORCO essendo che il mio master di vampiri è più giovane di me... ) e cosa è uscito? tutti e quattro 10 contando che per le specializzazioni i 10 vanno ritirati... ho fatto 7 successi!!!! DIO BENEDICA GLI ESPERIMENTI PAZZI DELL'ORCO!!!!! quindi carissimo Sir Rohem come vedi non ho bisogno di farci dentro... in un'avventura potresti farli trovare al Juvelin così... fa un po' di soldini... per via dei danni del quadrello me ne sono ricordato ieri notte! I DANNI! SE LI E' DIMENTICATI! .... 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) cmq errore tuo.... non me li dai +.... scherzo...
  25. può darsi il mio master è molto cattivo!!!!! vero sir rohem??? comunque anche ieri sera la MALEDIZIONE si è ripetuta e il mio mago si è beccato una bella freccia... (però il DM di è dimenticato di darmi i danni...) no molte volte li fa vedere i tiri che fa' e poi non è il tipo da fare certe cose... anzi cerca sempre di venire in contro alle esigenze del personaggio se sono ben motivate... per fortuna che ho i dadi rossi anti master! sono stati forgiati nelle fucine dell'ORCO (probabilmente in un suo momento di follia) al fine di fornire un risultato poco visibile a chi ha più primavere sulle spalle...
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