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Shinsek

Circolo degli Antichi
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  1. Ti hanno già risposto adeguatamente...Quei 3-4 manuali che vengono venduti ormai dalle 70 in su sono da considerarsi da collezione, visto che erano usciti per ultimi, probabilmente in poche copie. Detto questo, nel mio gruppo abbiamo quasi tutti i manuali in ITA ma non siamo interessati a buttare soldi in quei 4 che non abbiamo, perché fondamentalmente sono accessori. Insomma, a parte alcuni talenti e qualche CDP, signori della follia si riduce ad una bizzarra lettura sull'anatomia delle aberrazioni no? XD E comunque aggiungo che con un pò di pazienza, se state dietro agli annunci dei venditori usati, è possibile che riusciate ad aggiudicarvi il vostro manuale desiderato e a fare un affare, senza farvi appiccare.
  2. Non credo che comprerò presto Sword of the Coast legends, anche se mi piace il genere. Magari quando sarà scontato al 75% su Steam... Dopo aver seguito l'epica campagna su kickstarter di divinity original sin 2 terminata ieri, penso proprio che quando sarà pronta darà la paga al gioco della Wizards. Implementaranno anche loro il DM mode tra l'altro.
  3. Shinsek

    mostri e lottare

    2) Utilissimo questo articolo! Regola anche il modo in cui un personaggio lasciato cadere può provare a rimanere aggrappato..Peccato che specifica che la creatura droppata ottiene la possibilità di aggrapparsi solo se è almeno di 2 taglie inferiori. Ieri mentre facevo da DM ho concesso una cosa simile, ma la differenza di taglia era solo 1. Come si potrebbe adattare la manovra anche a questo caso, con una home rule? PS. l'articolo è del 2004...è 3.0?
  4. Shinsek

    mostri e lottare

    Salve. Ho qualche dubbio regolostico ma non solo, riguardo le prove di lotta. 1) se un personaggio P vuole attaccare con un'arma da mischia un mostro M che è in lotta con un alleato A, deve tirare qualche dado percentuale o non c'è alcun rischio di "frendly fire"? 2) in generale ho sempre ritenute che mostri capaci di volare, possano essere particolarmente letali qualora attuino la tattica di prendere in lotta il malcapitato, portarlo molto in alto, e lasciarli cadere. Concordate? 3) Un drago scheletro mastodontico ha +60 come modificatore di lotta, ma intelligenza 0. Anche se è una situazione un pò bizzarra e di dubbia utilità, ritenente che una creatura priva di intelligenza possa impiegare attivamente tale manovra?
  5. Un ogre che utilizzi un falcione, che portata ha? Quali caselle può attaccare?
  6. Se invece non usassi la cavalcatura speciale c'è l'alternative class feature charging smite che è buona: 2 punti extra di danni per livello quando usi punire e se la carica non va a segno non consumi il tentativo di punire.
  7. Da cosa lo deduci? Nel manuale completo delle arti psioniche dice che il livello di manifestazione di questa capacità psionica è pari ai dadi vita del soggetto. Un livello di manifestazione alto non implica direttamente che il potere sia aumentato (per esempio posso essere un combattente psichico mezzo gigante di 6° livello. Uso espansione come potere base, spendo 1 punto potere per farlo. L'effetto che ne scaturisce è un normale aumento di 1 taglia, anche se il potere ha associato un livello di manifestazione 6...
  8. Ammettiamo che sono un duergar combattente psichico. Ho il potere espansione sia come capacità psionica raziale che come potere psionico di classe. Se mi avvalgo della prima, cioè la capacità psionica, non ho modo di crescere due taglie sfruttando l'aumento di punti potere giusto?
  9. Con un livello da monaco e il talento mago ascetico, potresti sommare il carisma alla CA.
  10. Sono perfettamente d'accordo. Basta fargli da tutor nella scelta degli incantesimi ed evitare di prendere quelli eccessivamente situazionali.
  11. Nella descrizione dell'incantesimo simbolo di sonno, dice che le creature cadono in uno stato catatonico e non sono in grado di svegliarsi senza un intervento magico esterno... 1) Tipo? Come svegliare la creatura?
  12. Uhm, certo, c'è l'imbarazzo della scelta. Restringendo sullo stregone, per uscire dal cliché dell'incantatore blaster affamato di potere personale, ci vedo bene un personaggio exalted e quindi la cdp dell'arcanista eroico, con una preferenza per gli incantesimi di supporto. In alternativa perché non barda? In una campagna con pochi combattimenti, il bardo è un ottimo face che le permetterebbe di avere il giusto spazio d'interpretazione.
  13. I giocatori erano piuttosto esperti. Non ricordo quanti scontri la giorno si facevano, tuttavia si era di livello medio alto, quindi con molti punti potere. In ogni caso, uno psion giocato liscio con strategia generalista, come qualsiasi altro caster puro, se ne può stare dietro ed è compito dei compagni proteggerlo, per cui qualora si trovi in situazione di ricorrere alla resilienza, si presume sia una situazione abbastanza disperata che quindi giustifica ampliamente il consumo di punti potere. Uno psion è un "caster arcano" che a differenza di un chierico, al quale magari può essere addossata la responsabilità di tenere qualche slot di riserva per le cure, può permettersi di giocare NOVA. Aggiungo che in 10 anni che gioco, non sono mai sorti dissidi quando un personaggio caster ha chiesto di riposare per recuperare i poteri. Il discorso di finire gli incantesimi non lo vedo un grosso problema in definitiva.
  14. Personalmente ho sempre avuto un'antipatia per i personaggio psionici (forse perché me li sono sempre ritrovati contro come Villain XD). Non li ho mai giocati di persona, però altri giocatori del mio gruppo sì. In particolare con lo psion non ho notato difficoltà del tipo che dici. Tuttavia non me la sento di trarne una considerazione generale. Resta il fatto che mentre un incantatore che usa la magia "classica" ha degli slot giornalieri definiti, uno psion anche se ridotto con pochi punti potere resta generalmente in grado di giocare il suo potere migliore (cioè di livello più alto).
  15. Guarda, ho da poco fatto passare i miei giocatori a Waterdeep dove sono rimasti "1 livello". Erano di livello 3. E' davvero bella come location...ci è piaciuta al punto che abbiamo comprato anche il gioco da tavolo omonimo. Dunque, per quanto riguarda il livello, credo che per personaggi di 5° come i tuoi possa offrire molto, nel senso che allo stesso tempo possono reggere qualche scaramuccia, ma sicuramente devono prestare attenzione a non pestare i piedi a qualche pezzo grosso. La considerazione che fai su Sottomonte è legittima. Puoi comunque dargli un pò di corda, fino a che quando si spingono troppo in là, magari il nemico principale fugge e lascia dei minion come avversari reali. Come consigli generali, direi di prediligere una main quest che porti i pg ad esplorare diverse zone della città. Poi puoi mettere degli incontri casuali/subquest, spunti in tal senso sono nel manuale di Waterdeep. Per quanto riguarda l'elfo mercante, è un ottimo spunto di quest. Fagli rubare l'oggetto sfruttando la confusione della folla o del mercato, con una pozione di invisibilità non dovrebbe essere un problema neanche per un png modesto.
  16. Diciamo pure che la resilienza degli Elan fa gola pure a Pun Pun per quanto è sgrava Cioé mettendoci pure il talento razziale nel complete psionic riduce danno come immediata a rapporto 1pp -4 danni (es. 50pp 200danni)
  17. Non dico che dai furtivi a distanza non se ne possa trarre qualcosa di buono, però ero restio per il momento a buttarmi sul gish diciamo...perché la prima cosa che mi viene in mente per beneficiarne con più attacchi è l'invisibilità e simili Per la destrezza al danno opterei per dead eye (che me la fa aggiungere tutta, non metà) e il fatto che richieda bab 14 e arrivi tardi ci sta.In quanto al cosa fare, bhé, considerato che di cdp specifiche per balestrieri non ne conosco, e finire la progressione da ladro o da guerriero è un pò meh, mi piacerebbe sviluppare il personaggio più in varietà, in orizzontale diciamo.L'unico vincolo è bab almeno medio per non diventare inutile in combat e poi ancora discreti punti abilità per alzare i gradi... In effetti è un dilemma questo della scelta della balestra! è che vorrei restare RAW e 3.5. A prima vista mi ero buttato sulla great crossbow di razze di pietra, però poi ho notato che essendo great e non heavy, la maggioranza degli effetti di riduzione del tempo di ricarica non è applicabile RAW. Neanche ricorrere in qualche modo all'incantesimo ghostly reload di Races of dragon mi sembra pratico... Dal PH2 di carino c'è pure penetrating shot a cui potrei puntare visto che ho forza sufficiente.
  18. Salve. Ho un pg nano cercatore di trappole balestriere (simile come flavour a quello in baldur's gate dark alliance 2). Dovendo principalmente ricoprire il ruolo di cercatrappole e skill monkey, per ora sono un ladro1/guerriero1. (stats: 14, 17, 16, 16, 7, 8). Poiché i furtivi a distanza non mi convincono molto, ripiegherei sulla variante del ladro con i talenti da guerriero. Quindi per i primi 5 livelli del personaggio 1 ladro c. armi esotiche [balestra pesante ripetizione]; tiro ravvicinato 2 guerriero arma focalizzata [balestra pesante ripetizione] 3 ladro tiro preciso, tiro rapido 4 guerriero arma specializzata 5 ladro E come talenti per la balestra praticamente sarei già apposto, a parte ranged weapon mastery da prendere tranquillamente più avanti. E' sul dopo che non so come progredire. Servirebbe qualcosa di originale ma anche utile...(gli altri del gruppo sono un crusader, un archivista e uno psion). Come cdp sto valutando il trapsmith del dungeonscape o l'esemplare del perfetto avventuriero, ma non ne sono del tutto convinto. Altre idee?
  19. Uber, ladro2/guerriero2 quattro talenti...però, immagino che hai fini del soddisfacimento dei requisiti di certi talenti che richiedono un tot di livelli da guerriero, i livelli da ladro non stacchino no? Altra domanda, il privilegio di classe del ladro al 10° livello, padronanza dell'abilità, è utile solo in situazioni in cui ci sia distrazione, giusto? Di per sé non consente di prendere 10 ad un'abilità a scelta...
  20. La variante del ladro in arcani rivelati che recita_ ottiene: talenti bonus (come guerriero) , perde: attacco furtivo , come funziona? Prendo i talenti allo stesso livello di classe del guerriero, o quando invece prenderei +1d6 all'attacco furtivo?
  21. Puoi scegliere quello che ti conviene di più.
  22. Non è così necessario spostare i danni sulla saggezza, viste le altre fonti di danno (punire il male, potere divino e danno del colpo senz'armi). Non vedo dove sia lo scherzo su colpo ki sacro. 2d6 extra non sono da buttar via, considerato che la build non è prettamente da damage dealer. O ti riferisci alla limitazione di funzionare solo contro creature malvagie? Non sono molto d'accordo, potresti motivare la tua affermazione con degli esempi? Prendiamo il tarrasque, con 6 attacchi fa 111 danni medi, e con la RD10/male che prende al 19° il pg ne riduce 60, ossia più della metà. E se il 19° livello apparisse alto e poco rappresentativo, ricordo che la classe del barbaro allo stesso livello conferisce RD5 e non 10...Mi sembra dunque una RD che non sfigura affatto con quelle in genere disponibile ad altri personaggi non caster. Un'affermazione un pò dogmatica, non nuova in questo forum. Mi può anche star bene in linea generale, ma se l'hai affermata qua, presumo che valga anche per il personaggio che ho proposto (che può piacere o non piacere, non è questo il punto ovviamente). Quindi dici che ci perdo? Che verrebbe migliore senza VdP ma con gli oggetti?
  23. Pensavo che la build scritta così fosse già sufficientemente chiara e ho aggiunto poco altro per non rischiare di passare per pedante, tuttavia non ho difficoltà a spiegarmi meglio. Il voto di povertà conferisce come cose utili: - numerosi talenti eroici bonus, in particolare attacco intuitivo, che permette di ridurre il MAD spostando il txc da forza a sagezza. Pugno dei cieli, che come già specificato alza la CD del pugno stordente di 2, oltre all'effetto secondario (un +2 già buono di per sé, di più visto che si va a sommare al +2 di decisive strike). Colpo ki sacro e santificato (2d6+1 extra alle creature malvagie) e i colpi superano la RD/male. Più situazionale, ma sempre comodo agli alti livelli, resistenza agli incantesimi eroica, che stakka con quella del monaco. Mani del guaritore incrementa l'imposizione delle mani del paladino.-riguardo alla RD 5/male al 15° livello, noto, che il primo oggetto che mi viene in mente che conferisce la stessa capacità è la maglia degli angeli nel manuale delle miniature. Costa 76000mo, che per un personaggio di 15° livello sono più di 1/3 del suo budget totale. Non mi sembra così poco Mi fa piacere che almeno tu l'hai trovata comprensibile
  24. Ti posto questa mia build provata sul campo con ottimi risultati. Si basa su decisive strike e robilar gambit. Decisive strike raddoppia i danni extra da punire il male e da potere divino, da cui il paladino. Il voto di povertà dà una marea di sinergie (alza la CD del pugno stordente, una buona RD utile a bilanciare i danni extra che si ricevono da robilar gambit...) Può essere ulteriormente migliorato se si gioca nei forgotten e si ha a disposizione l'aasimar, perché in quel caso, oltre al +2 a sag e car, si accede al talento raziale che da le ali, cosa che elimina il solo punto debole macroscopico del personaggio, ossia che non potrebbe altrimenti volare autonomamente.
  25. Bhe', io sto masterizzando una campagna in forgotten e penso proprio di proporre una weapon of legacy da "fondare". Speriamo che il giocatore in questione non reagisca così Lui è uno sciamano degli spiriti, quindi la progressione di malus suggerita è la 4-7, che non mi sembra affatto atroce francamente...considerato che perde solo -1 al txc, 12 pf e 1 slot per livello (e di slot ne ha in abbondanza quella classe).
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