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Anche se non è una risposta definitiva, ho trovato un buon indizio nel Fiendish Codex 1, dove si descrive con dovizia di particolare la possessione da parte di un demone. Se ho colto bene il succo, il demone è proprio difficile da combattare, perchè può passare di creatura in creatura, ed è invece più vulnerabile in generale quando è in forma incorporea fuori dal corpo (è possibile farlo uscire dal corpo, esorcismi a parte, anche semplicemente distruggendo il corpo in cui si è insediato. In tal caso rimarrà allo scoperto, salvo possedere un'altra creatura come azione standard). La parte prettamente rilevante comunque recita così: the fiend retains his victim's type, and is affected by spells and effects as if it actually were the possessed creature (pag.23). Salvo prova contraria, mi sento legittimato ad inferire lo stesso funzionamento per la possessione del fantasma.
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Una domanda, non proprio da neofita... Un fantasma (MM1) si impossessa di una creatura grazie alla sua capacità di malevolenza. A questo punto, rimane comunque soggetto agli attacchi speciali del tipo: scacciare non morti del chierico, o castigare spiriti dello sciamano degli spiriti?
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mostro Malasynep mostro del lago
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in D&D 3e personaggi e mostri
Non avevo notato. Uhm, già. Il gruppo è costituito da un esploratore ranged, un chierico, uno sciamano degli spiriti (che ha sfera infuocata pronta in genere) e un barbaro. Di questi solo l'ultimo fa danni considerevoli (25 circa a colpo, ha 1 solo attacco ancora al 5° liv.). -
wotc La Warner Bros è al lavoro su un nuovo film di D&D
Shinsek ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
In effetti a 'sto punto sono proprio curioso di sapere quale parte del lore sfrutteranno. Ultimamente ho letto la Trilogia dell'Avatar (nel periodo in cui Ao punisce gli dei mandandoli nel Faerun con spoglie mortali. Un party di 4 personaggi (Kelemvor, Midnight, Cyric e Adon) devono recuperare le Tavole del Fato, e dopo diverse peripezie i primi 3 diventano dèi anche loro ^_^. Molto bello, credo che renderebbe bene, specie come introduzione ai Reami, chiamando in causa solo marginalmente PNG importanti come Elminster... Tuttavia presumo che per "non saper né leggere né scrivere", gli autori incentreranno la trama direttamente su Elminster o Dridzt, come protagonisti. -
Sto progettando uno scontro per un gruppo di giocatori di 5° livello. Stanno discendendo con slitte trainate da cani, un fiume ghiacciato delle Marche d'Argento. AD un certo punto prima di immettere in una gola, il fiume crea un piccolo lago (ghiacciato anch'esso). Sto valutando di mettere un mostro solitario che fa da predatore del lago: un Malasynep (Frostburn). Ho qualche remora però, perché mi sembra bello tosto (al di là del GS che è 7). Nel senso che essendo un mostro con INT 17, è plausibile che metta in atto una tattica d'attacco vantaggiosa. E che quindi sbuchi fuori dal ghiaccio all'improvviso (sfruttando la sua capacità di burrow) e attacchi un pg. Subito dopo (?) esegue un attacco col morso che se va a segno gli permette di fare swallow whole e inghiottire il malcapitato. Per uscire dalla pancia della creatura, occorre infliggerle 20 danni con un'arma leggera dall'interno. Ecco, se il pg in questione non ha un arma leggera con sé e se il mostro si inabbissa subito dopo, è praticamente finita per lui perché i suoi compagni difficilmente avranno modo di aiutarlo (uccidendo il mostro prima che i succhi gastrici facciano effetto). In definitiva, mi sembra un pò punitivo lo scontro impostato così, per il giocatore che si becca lo swallow whole... Pareri?
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per creare armi magiche con semplice bunus di potenziamento (per esempio una spada lunga +2) è richiesto contestualmente al possesso del talento, della disponibilità di componenti materiali ecc, anche il lancio di qualche incantesimo? (del tipo arma magica)?
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wotc La Warner Bros è al lavoro su un nuovo film di D&D
Shinsek ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Lol, de gustibus non est disputandum ovviamente! (A me fa salire un sacco di hype invece sta notizia! ) E comunque molto, per non dire tutto, della godibilità di un film sta nella sua qualità, che nel genere fantasy adattato da libri, spesso dipende da quanto gli sceneggiatori si tengono fedeli al lore originario... -
personaggio PNG che lotta
Shinsek ha risposto alla discussione di KillerBee in D&D 3e personaggi e mostri
Bhé, però se ritiene che ne valga la pena potrebbe valutare di farlo di 13° livello, magari usando un sistema di malus per compesare il GS aumentato di 1, come descritto nella guida al giocatore a Faerun nella sezione "razze potenti al 1° livello" -
personaggio PNG che lotta
Shinsek ha risposto alla discussione di KillerBee in D&D 3e personaggi e mostri
C'è anche il Black Blood cultist, nel manuale Campione della Rovina. Dovrebbe fare al caso tuo. Mezz'orco, ira, lotta... -
dnd 5e Gencon 2015 - Anteprime "Rage of Demons": i Demoni
Shinsek ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Nella 3.5 c'era la serie di avventure chiamata "Savage Tide" in cui si scendeva nell'Abisso a uccidere Demorgon. Impegnativa da condurre da DM ma davvero bella, ogni arcidemone e strato dell'Abisso descritti con dovizia di particolari. Sono curioso di vedere se per questa nuova edizione si terrà ancora alta la qualità... Ciò detto, quanto di ciò che si dice nelle schede alla voce "How it manifests" sarà applicato nelle meccaniche di gioco e quanto rimarrà flavour? -
Secondo un mio giocatore, quando un incantatore casta sulla difensiva perché minacciato da un nemico in mischia, se fallisce non riesce a lanciare l'incantesimo, ma non riceve AdO. E' così? A me non sembra...
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Svegliare una creatura addormentata (vedi incantesimo sonno) è una azione standard...provoca attacco opportunità?
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Shinsek ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Salve. Un pg si troverà al cospetto della Somma Signora Alustriel di Silverymoon (png mago epico). Esiste un incantesimo con il quale ella possa conoscere le vicessitudini recenti del personaggio in questione, per valutare il suo operato e giudicarne la rettitudine? (Del tipo una sorta di lettura della mente e dei ricordi)? -
personaggio Dragon Shaman, cosa ne dite?
Shinsek ha risposto alla discussione di Rap in D&D 3e personaggi e mostri
Ti giro questa vecchia discussione sul dragon shaman. E' sempre di questo forum, ma ti linko la copia cache perché con gli ultimi cambiamenti risulta normalmente inaccessibile.http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:3blQx4kkScAJ:www.dragonslair.it/forum/archive/index.php/t-37310.html+&cd=4&hl=it&ct=clnk&gl=it -
personaggio Consigli discepolo del vuoto
Shinsek ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sto valutando un personaggio da giocare in una campagna di alto livello (15+), fino ad entrare nell'epico. La cdp è scelta, il discepolo del vuoto. Giochiamo in Forgotten Realms. Evitando il flavour orientaleggiante della cdp, ho deciso come concept una sorta di saggio erudito ecc... Per i primi 7 livelli di entry, propendo per un incantatore divino. Per la classe specifica e la razza invece, mi restano dei dubbi, se il personaggio poi risulti armonioso come background. Cerco di spiegarmi. Uno gnomo chierico di Deneir (lo scriba di Oghma), magari residente in una grossa biblioteca di Waterdeep o Kandlekeep, mi pare che ci può stare con il discepolo del vuoto, se non altro per l'attitudine alla vita "ritirata". La seconda opzione (bizzarra?) è fare come razza il Buomman! Il +2 alla saggezza mi farebbe molto comodo, e poi sarebbe figo un personaggio che sta zitto ma può leggere la mente degli altri a volontà(dalla cdp). Il problema è che nella descrizione della razza sull'Atlante Planare, c'è scritto che pochi Buomman fanno i chierici e che conducono la vita errante da avventurieri da giovani, ritirandosi poi spesso nel loro piano natio in età avanzata (cosa che cozza un pò con il personaggio di alto livello ancora sulla cresta dell'onda) Quindi: Buomman chierico di Deneir ci può stare ? Se sì, sarebbe bene considerare la sua dimora abituale su Faerun o su una località Extraplanare? -
La cdp del discepolo del vuoto recita come requisito: allineamento: qualsiasi neutrale... Mi è preso il dubbio se gli allineamenti consentiti siano dunque solo: LN; N; CN o anche NB e NM
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meccaniche Seguire tracce nel bosco
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in D&D 3e regole
Si, in effetti...più che altro, cercavo di seguire le regole per vedere se mi potessero aiutare al mio scopo. Invece se le penalità stakkano, ne risulta che un ranger di basso livello, ha scarsissime possibilità di raggiungere una preda (purché questa abbia grossomodo la sua velocità base). Il che non è del tutto inverosimile...in fondo poi entrano anche altri fattori, come chi si stanca prima a camminare o se intervengono brutti incontri. -
meccaniche Seguire tracce nel bosco
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in D&D 3e regole
mmm, quindi tu sei per le penalità alla velocità cumulative...io da raccoglitore di funghi pensavo che dovendo già stare attento a dove mettere i piedi per riuscire a passare attraverso il sottobosco, sto al contempo attento a dove sono i funghi (per analogia alle tracce). Comunque, sempre nel caso che non voglia prendere penalità alla prova di seguire tracce, quanto tempo gli ci vuole ad attraversare un km? (ho fatto la mappa del bosco a passo 1km). -
Salve. Sto preparando un'avventura in cui avverrà un inseguimento in un bosco. In pratica un pg ranger di 1° livello , con velocità base di 12m, deve usare il talento seguire tracce. (non ha ancora ottenuto i benefici di classe di andatura nel bosco né di rapido segugio). Per le regole mi riferisco alla pag.89 della guida del DM e alle pagg.162-164 del manuale del giocatore. Il terreno che incontrerà il ranger è di due tipologie:sottobosco rado e sottobosco fitto. Nel sottobosco rado ogni quadretto costa 2, nel sottobosco fitto 4. Quindi in un round, se spende entrambe le azioni di movimento per muoversi, riesce a coprire (12m/2)x2=12m nel sottobosco rado, (12m/4)x2=6m nel sottobosco fitto. Come si mette in relazione ciò con le penalità alla prova di sopravvivenza per seguire tracce, riportate nella descrizione del talento? Il personaggio deve andare ancora più piano per non subire penalità, oppure? (Per praticità riposto il testo: il personaggio deve muoversi alla metà della sua velocità normale. O alla sua velocità normale con una penalità di -5 alla prova, o fino al doppio della sua velocità normale con una penalità di -20 alla prova).
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mi rendo conto di addentrarmi in un ginepraio, e tra l'altro sono un pò arruginito quindi magari sbaglio qualche termine, ma lo spell credo che appartenga alla polimorph subschool. Scorrendo anche altre discussioni mi è parso di capire che i talenti razziali si guadagnano (connotati con l'apice B). Anche perché l'incantesimo dice che"You lose any extraordinary special abilities o f your own form", quindi ti toglie capacità come scurovisione e talenti; mi sembrerebbe logico che per compensare ti dia della extrordinary abilities della nuova forma...
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L'incantesimo Aspect of the wolf dello Spell Compendium (druido1,ranger1), permette di trasformarsi in un lupo e di ottenere quindi olfatto acuto. Si ottiene al contempo anche il talento del lupo "seguire tracce"? Perché in tal caso appunto si possono seguire tracce con l'olfatto facendo una prova di sopravvivenza.
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Shinsek ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Salve. Devo mettere nell'avventura un png ranger che sia stato accecato recentemente. Avete presente qualche mostro che possa avergli fatto questo? Altrimenti a parte l'incantesimo di 7° livello parola del potere accecare, c'è qualche altra spell? -
altro gioco di miniature Miniature di d&d della wizards
Shinsek ha risposto alla discussione di juanqui in Giochi di miniature
Sono interessato anche io, specialmente alle Caotiche buone. Ti mando un messaggio privato! -
altro gioco di miniature Cerco miniature
Shinsek ha risposto alla discussione di ARRY in Giochi di miniature
Ciao, sono un appassionato di miniature di d&d (DDM1). Il giro delle miniature usate è "stagnante", perché quelle della 3.5 sono fuori produzione e per questo è via via finito anche il gioco di carte associato. Ciò detto, su ebay dovresti trovare qualcosa che fa al caso tuo, piccoli lotti a tema, anche se spesso da venditori internazionali. Altrimenti in Italia ti segnalo l'Emporio di Zad (sito omonimo), dal quale io stesso mi sono servito spesso. Servizio eccellente, anche se IMHO i prezzi sono da collezionisti e quindi ti consiglio questa opzione solo se cerchi alcune miniature specifiche. -
ambientazione tratta mercantile lungo la High Road della Costa Spada
Shinsek ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve, posto qui spero sia la sezione più adatta. Sto progettando una avventura in Forgotten Realms, ma i dubbi sono di carattere generale. Comunque, i miei pg si apprestano a fare da scorta ad una carovana di mercanti che dalla città di Leilon si spostano verso sud lungo la costa Spada Settentrionale e intendono raggiungere Waterdeep, che dista circa 218km. Per un andatura normale, considerate le canoniche 8 ore di cammino al giorno, ci vogliono 6 giornate (imprevisti esclusi). Ora, vorrei seguire per "pignoleria", le linee guida fornite dalla guida del DM. E' la prima volta che mi capita di entrare nel dettaglio di questa parte del manuale e temo errori macroscopici. Correggetemi dunque dove sbaglio. In particolare, vedo leggendo alla pagina 95, che si dovrebbe tirare, ogni ora trascorsa dai pg nelle "terre selvagge", un dado percentuale per vedere se si verificherà un incontro. A questo proposito, i dubbi sono: -considerato che si parla di 6 giorni di viaggio, ogni giorno sono 24 ore (si tira anche per vedere se ci sono incontri durante la notte? ) , sarebbero 24x6=144ore. Per un percorso assai frequentato come una strada carovaniera principale, la probabilità all'ora è del 12%. Questo significa statisticamente circa 17 incontri. -gli incontri, come si vede per esempio nella tabella a pag.89 riguardante le colline temperate, sono quasi tutti con creature ostili che probabilmente attaccano a vista. -anche se incontrare 17 creature in un viaggio di 218km ci può stare verosimilmente, a livello di meccaniche di gioco, significherebbe doverci spendere ben più di una sessione a fare combattimenti, e i pg se tutto va bene finirebbero col guadagnare più di un livello in esperienza. Quindi, interpreto male le tabelle, oppure se si vuole far rientrare tutto all'interno di una sessione di gioco (che porti a progredire di 1 livello circa), bisogna architettare la cosa arbitrariamente in maniera sommaria? Seconda questione. I nemici che i pg si vengono a trovare contro, difendendo la carovana, sono prevalentemente mostri erranti: essi non si portano dietro eventuali tesori con sé, ne tantomeno, equipaggiamento magico. Come far guadagnare ricchezza adeguata al livello dei miei pg? (2°) Guardando la tabella a pag. 136 risulta che grossomodo dovrebbero racimolare 1800 mo a testa. La ricompensa per essere scortato offerta dal capo -carovaniere però, non può certo essere di questo ordine di grandezza. Infatti egli trasporta prevalentemente materie prime (20 quintali di sale per l'esattezza, che valgono 4000mo). Ho trovato, come riferimento per il compenso dei pg, una dritta nella guida del DM 2, che dice che gli avventurieri per compiti simili di solito ricevono monete d'oro pari al loro livello al quadrato. Quindi 2^2=4mo al giorno. Per 6 giorni, solo 24 mo! Come posso accomodare la cosa?