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Shinsek

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shinsek

  1. Shinsek

    Pietre del potere

    Le pietre del potere sono oggetti psionici che si trovano nel manuale completo delle arti psioniche. Non sono riuscito a stabilire leggendo la descrizione relativa se , nel caso di un cortocircuito mentale il potere viene comunque manifestato o no. inoltre a pag.106 del complete psionic sembra che ci siano delle regole che uppano quelle nel manuale c. delle a. psionche, però non colgo la differenza.
  2. Shinsek

    Azioni immediate

    Ecco era questo che volevo sapere, ottimo, quindi il Synad non è più indispensabile .
  3. Shinsek

    Azioni immediate

    Se al mio turno, faccio una swift, posso fare dopo anche un'immediata, subito dopo, prima della fine mio turno? Penso di no, ma qualcuno mi disse che era possibile, perdendo poi la possibilità di fare immediate fuori turno, finché non ritocca a me.
  4. Shinsek

    Ice assassin

    Grazie per la risposta Larin! (anche io sono del tuo parere). Se qualcun altro può dare il suo assenso mi farebbe comodo, visto che mi obiettano che è una cosa discrezionale e quindi si va a 'maggioranza'.
  5. Shinsek

    Ice assassin

    Salve. Mi servirebbe un parere, chiedo ai DM in particolare. L'incantesimo ice assassin, Frostburn, ha come componenti materiali, oltre a 20000mo, una statua del nemico e una piccola quantità di suoi capelli unghie o simili (tipo vudù). Secondo voi, a parte le monete d'oro, non si potrebbe ottenere il resto con un incantesimo desiderio?
  6. Conosco di simile solo il sestante dei piani, manuale dei piani. Ricordo comunque che chi ha 1 grado in sopravvivenza, può automaticamente stabilire dove è il Nord geografico.
  7. Esiste un modo di lanciare un incantesimo con tempo di lancio espresso in ore, in un round?
  8. Shinsek

    Divine mind

    Salve. è da tempo che cerco di capire quali sono i punti forte di questa classe del Complete Psionic ma non ne trovo di rilevanti. Inoltre non conosco cdp che gli siano agganciabili... Secondo voi come si potrebbe sviluppare una build decente?
  9. Shinsek

    Guerrieri (5)

    Non ho capito bene la tua tattica. Picchiata e carica sono la stessa cosa ai fini dei talenti che funzionano in carica?
  10. Shinsek

    Guerrieri (5)

    Molto interessante questa discussione! Mi piacerebbe buttare giù una build pure io di sana pianta peril raptorian guerriero. Ma non ho tempo adesso . Butto là solo un'idea per il concept. Prendere in lotta l'avversario, portarlo in alto sfruttando tutta la nostra velocità di volo e poi lasciarlo cadere al suolo. Mi rendo conto che contro determinati avversari non funzionerebbe. Questo perché se li facciamo cadere da tanto in alto, poi impiegano + di 6 secondi a cadere, e ciò indurrebbe il master a concedergli delle azioni mentre cadono. Con queste azioni quache avversario potrebbe lanciarsi volare e risolvere il problema. Più che incentrare tutta la build su questo quindi, lo si potrebbe prendere in cosiderazione come mossa jolly, che ne dite?
  11. Assumere capcacità soprannaturale è un talento che dà il via per diverse build broken, non a caso è 3.0.
  12. Shinsek

    Il Monaco (3)

    Il monaco con voto di povertà è piuttosto forte. Ha come pecca il fatto di non poter volare se non è misto incantatore o è un raptorian. La progressione epica del voto di povertà esiste già. Anche tradotta in italiano, basta che fate una ricerca con google, se non è già presente qui su dragonlair.
  13. Shinsek

    Il Monaco (3)

    Come cdp da monaco c'è il dragon descendant su Dragon magic. Può selezionare un'abilità che gli conferisce 2d6 di furtivo e un bonus intrinseco fino a +10 alle abilità di muoversi silenziosamente e nascondersi.
  14. Esiste sia l'anello per rimpiccolirsi (specie selvaggie), sia un banalissimo mantello del camuffamento nella guida del DM. Scusate se non sono preciso con i nomi ma al momento non ho nessun manuale con me.
  15. Requisiti: BAB 6; artigianato (archi); muoversi silenziosamente, nascondersi, sopravvivenza, 8 gradi in ciascuna. 4 gradi pure in conoscenze natura. Tiro preciso e arma focalizzata(arco lungo). Conferisce: attacco base medio, TS buoni tempra e riflessi. dado vita d8 e 4punti ablità + int per livello.
  16. Come viene tradotto non lo sò. La cdp conferisce: -la capacità di lanciare incantesimi scelti da una lista apposita (tra cui c'è la serie delle arrow e arrowsplit). - 2 talenti bonus da arciere a scelta - 2d6 di attacco furtivo -lucky shot: 1 tiro al giorno con un +10 intrinseco al txc -andatura nel bosco e passo senza tracce -uso dei veleni -sparare in mischia senza attacchi opportunità -nascondersi in piena vista come il ranger -attacco mortale -immunità ai veleni
  17. Pietà del cacciatore da quel che ricordo richiede un'azione standard, quindi a livelli medio alti ti conviene fare l'attacco completo. Ritengo sia + 'spinto' arrowsplit. Come cdp da arciere segnalo pure il justice of weald and woe, sul champion of ruin che non ha attacco base ottimale ma per il resto conferisce un sacco di cose.
  18. Grazia divina del paladino mi pare che consenta di sommare il CAR ai TS, giusto? Cos'è serenity?
  19. Sono utili pure gli stivali dell'accelerazione temporale, dovrebbero essere sul manuale delle arti psioniche. Un oggetto per la vista cieca, scurovisione etc... Comunque il manuale fondamentale per l'equipaggiamento è il magic item compendium ove trovi tra tante cose utili, anche la belt of battle che dà azioni aggiuntive o il ring of nine lives.
  20. Non si può fare perché il bersaglio non è ne fisso ne personale.
  21. C'è una cdp su un numero di Dragon magazine Thrall of qualcosa. Non posso essere + preciso perché non ce l'ho + quella rivista. Ti aumenta permanentemente la taglia al 10 livello.
  22. Shinsek

    Chierico (6)

    Desterebbe la mia attenzione se superasse il 100, e comunque non mi stupirebbe neppure se superasse il 200. Questo senza loop alcuno. Poi c'è Pun Pun e fine del discorso, come già hanno detto.
  23. Come si deve trattare il tempo di lancio di una capacità magica? Se l'incantesimo richiede ore per essere lanciato normalmente, quanto ci vuole per lanciare la capacità magica?
  24. Giusto, è per questo che si prende un livello da binder.
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