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Shinsek

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shinsek

  1. Shinsek

    Trasformazione

    A me pare chiaro che una volta trasformato non può + lanciare gli incantesimi che gli derivano dai livelli di classe. The target loses all the special abilities it has in its natural form, including its class features, even if the assumed form would normally be able to use these class features. Gli incantesimi sono class features, giusto? Inoltre sempre nel Rules compendium mi ha stupito il grande depotenziamente dell'incantesimo stesso: The assumed form can’t have more than your caster level in Hit Dice (to a maximum of 25 HD).
  2. Puoi trovare le statistiche di Von Richten qua, sul lato rpg della sua stat card di DDM1. http://myminiaturesite.altervista.org/immagini/Stat%20Cards/Unhallowed%20RPG.pdf è un umano LG chierico11/purificatore_sacro5.
  3. Shinsek

    Ice assassin

    Un ice assassin [frostburn] può essere eliminato tramite dissoluzione o disgiunzione di mordenkainen?
  4. Si, hai ragione. Opto per l'architipo creatura frenica, che mi dà quel potere. Lep2, però in compenso posso sviluppare la build come incantatore arcano senza liste doppie. Chiedo qua, forse dovrei aprire un topic nella sezione regole, comunque, se uso fissione, il mio doppio condivide con me gli incantesimi preparati?
  5. Shinsek

    Kensai

    Quando si fa il kensai, è utile anche un livello da maresciallo, così da rendere più facile impeto di potere usando motivare costituzione.
  6. Sul fatto di fondere sviluppo e ottimizzazione in un'unica categoria, considerato che non è facile fare una netta distinzione, credo che abbia senso, tuttavia non la vedo come una necessità. Sulla sezione di dndworld ce n'erano poche di TO, piuttosto ci si mettavano dei personaggi sviluppati su 20 livelli, che avessero un minimo di originalità e che fossero sviluppati negli aspetti principali (progressione livelli, talenti, tattiche, oggetti). Sarebbe bello mettere un listone del tipo indice delle build, e uno a parte per le TO.
  7. Bene, quindi se non sbaglio, facendo ardent2/cerebromante7 con praticed manifester ed espandere conoscenza potrei lanciare fissione, che ha un costo di 13punti potere.
  8. Shinsek

    extract demonic essence

    Da DM concedereste di usare extract demonic essence(fiendish codex I) per abbassare il consto in PE di una "capacità magica" dell'arcimago?
  9. Stò elaborando un personaggio incantatore arcano su una build che dovrebbe essere tipo così. mago3/psion3/cerebromante10/erede_di_syberis2/arcimago2 il problema è che voglio castare almeno 1 incantesimo di 9, e in questo modo non ci arrivo. 2 livelli da erede ed almeno 1 da arcimago ci devono stare, mentre per quanto riguarda l'ambito psionico, in realtà mi interessa soltanto poter manifestare il potere fissione. Ho sentito dire che l'ardent può servire ad entrare prima nel cerebromante ma non ho chiaro il perché. Sarebbe possibile poi prendere il potere fissione tramite il talento espandere conoscenza con l'ardent?
  10. Parole sante. Però secondo voi ha molto senso questa build? Cioè, si avvale di incantesimi come giant size, girallon blessing. Un conto se lo si sviluppa non incantatore, e allora diciamo: è un "uber picchiatore". Così come è tende ad assomigliare ad un gish. E allora di certo non è così competitivo. E poi anche l'uso dei manuali 3.0 è un pò stucchevole. La regola delle armi costruite per + di due braccia di specie selvaggie è sgrava in sè per sè. Con polimorph in cosa si trasforma? In marilith? marilith + girallon blessing, moltiplicatore di forza X non sò quanto.
  11. Il dominatore mentale è una cdp scarsa purtroppo. Conviene decisamente andare sul tessitore del fato. Per qualche spunto potete guardare in questo vecchio topic. http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=2396.15
  12. A me è sempre saputa scarsa la tempesta. Si potrebbe prendere una razza con lep, tipo gizherai. è un'idea. Potrebbe bastare anche un colpo con un'arma dispelling greater che la disattiva per un pò.
  13. Shinsek

    Lottare

    Si , è possibile fare quello che dici tu, c'è scritto testualmente nel rules compendium.
  14. Shinsek

    Chierico (6)

    Propongo un bell'illumian chierico15/ordained_champion5(CC). Cdp carina per un chierico picchiatore, ti limita a scegliere heroneius o hextor. Illumian per la parola Krau, per riportare il caster level al massimo (e a 22 per gli incantesimi del dominio della guerra). Oppure prendi Nahenoon per rendere permanenti incantesimi di livello alto; è vero che un chierico potrebbe già stare a posto con metamagia divina e incantesimi persistenti. Un'altra parola interessante è aeshoon. 2 volte al giorno aggiungi mod sag ai danni. Visto che hai 84 punti da spendere sicuramente non hai problemi di mad, e quindi si può prefigurare un uso vantaggioso di aeshoon combinato con potere divino (talento del sacerdote), in modo da sommare sia sag che car per un round completo. Anche hoonvaul saprebbe carino perché spendendo uno slot di livello X otterresti un bonus pari a X su txc e danni in un tentativo di punire (comunque questa soluzione ce la vedo male, perché temo che dovresti essere un'incantatore spontaneo e in più ti ci vorrebbero due wift di seguito, cosa che senza il ruby knight o il Synad non è agevole). Ora passiamo a commentare la cdp. Bhé, ovviamente la perdita di due livelli di incantesimi non è una scelta molto da pp, però insomma, neppure per questo si devono scartare le cdp così a prescindere . Dunque, duro a morire cone talento bonus. Molto bene, è perfetto quando lanciamo delay death, andiamo avanti senza paura. (bhé si potrebbero pure dissolvere, comunque...) I punire un pò aiutano. Direi che vale la pena prendere scacciare extra per fare qualche punire in più. Poi talento immancabile è holy warrior sempre sul (CC). Insomma, mi pare che di opzioni per alzare il danno ce ne siano già discrete, senza contare tutti i possibili buf di un chierico normale.
  15. Se hai il talento estrazione rapida ne puoi tirare fuori quanti ne vuoi ed effettuarci un attacco completo.
  16. Shinsek

    Dragomod

    Tosto! L'abito nero poi fa sempre effetto.
  17. A me risulta che in alcuni casi si può fare, come già discusso in altri topic. Basta non essere mai colti alla sprovvista.
  18. Concordo parola per parola, chi vince l'iniziativa parte con una marcia in più, se non già con la vittoria in tasca... Volendo condividere la mia esperienza personale, è da due anni che seguo tornei 1vs1 tra build di 20° livello (su Valm Neira) e ci sono stati parecchie istant kill. E mi pare normale. Quando ho partecipato con un esploratore/ranger ho sempre vinto l'iniziativa e sono arrivato sino alla semifinale. Poi ho perso per i limiti intrinseci legati all'usare un picchiatore che sa fare solo quello. Comunque non avessi vinto l'iniziativa sarei stato sicuramente eliminato prima. Magari si riesce a scampare l'istant kill 1 o 2 volte, ma comunque ti possono far fare TS con CD così alte che non ci arrivi con il d20, oppure sei pieno di riduzioni e pf ma ti fanno 2000 danni...Anche se sei un tank pauroso o immune a quasi tutto potresti venir spedito in un labirinto o esiliato in un altro piano. E così via. Neppure poter reagire con delle immediate nonostante aver perso l'iniziativa, può far sentir sicuri.
  19. Shinsek

    Il Monaco (4)

    Potresti prendere 2 livelli da ninja e il talento ashetic stalker e andare di passo fantasma, che è una swift e dura un turno. Comunque senza cercare cose complicate, pure usando un banalissimo pugno stordente fai perdere il bonus di destrezza alla CA al nemico, e quindi fargli i furtivi. Detto questo, da qualche parte mi pare che un talento c'era per prolungare la sprovvista, però non lo ricordo adesso.
  20. Pare anche a me che ci siano degli errori, però non mi pare così da buttare la build. Ha la CA e gli altri attributi bassini solo perché non ha fatto il conto con tutti gli oggetti magici pompati. -Il talento tiro multiplo può essere usato esclusivamente con l'arco. -non è possibile abinare tiro multiplo allo sniping, il talento woodland archer non ti aiuta. -al posto di dodge, potresti prendere expeditious dodge, che dà +2 di schivare alla CA contro tutti, non contro uno specifico bersaglio da designare.
  21. Shinsek

    Il Monaco (4)

    A me questa cdp piace soprattutto per l'ancient ancestor. A parte questo un modo per piazzare un furtivo nel 1 contro 1 è anche semplicemente il talento fintare migliorato.
  22. Anche io l'ho iniziata da poco. Stò giocando con un elfo grigio archivista. Comunque se puoi farlo, ti raccomando il dread necromancer. Troverai creature ottime da rendere zombi, te lo assicuro. Come razze sarebbe interessante lo gnomo, che ha il bonus raziale contro i goblinoidi. Se vuoi andare sul brutale allora mezzogre.
  23. Quel talento non è così male. Finire in lotta comporta guai seri di solito.
  24. Secondo me si, è giusto. Non puoi intraprendere un attacco di opportunità se non ci arrivi.
  25. Secondo me non è possibile soddisfare i requisiti nel modo che dite voi. Saper lanciare incantesimi di 2° livello significa avere effettivamente disponibile uno slot di 2° livello. Quindi ci vogliono 3 llivelli da archivista e 3 da mago. E mi pare che nemmeno il talento apprendista precoce del perfetto arcanista era utile in tal senso.
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