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Shinsek

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shinsek

  1. Le cose andrebbero ragionate e sviluppate punto per punto. Facendolo mago prendi 3 talenti di metamagia in più. L'illumian è una razza particolare molto simile all'umano, che si trova in razze del destino (a già, non puoi usarlo). Ha una capacità selezionabile che ti permette di ridurre il costo della metamagia mediante consumo di tentativi di scacciare non morti (ed ecco il perché del livello da chierico). esattamente.
  2. Ti riferisci a questo topic immagino-> http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1605.0 Si tratta di una build basata sulla metamagia, da applicare ad un incantesimo abbastanza potente ma di livello basso, in modo che il livello effettivo dello slot da consumare non arrivi alle stelle. Con i manuali che hai tu si può fare una cosa simile, ma non credo che arriveresti, diciamo, a fare lo stesso danno. Ti manca l'accesso all'incantatrix che è una cdp di forgotten realms sgrava e lo spellwarp sniper che è un altra cdp molto importante. Potresti semplicemente buttarti su illumian mago19/chierico1 ammassare talenti di metamagia, prendere tanti sudden, è tirare un bel globo devastante.
  3. Shinsek

    Il Monaco (3)

    Come sopra anche io ti consiglio il biclasse monaco-paladino con cavaliere ascetico. Un mio amico ha giocato un aesimar paladino4/monaco15 con voto di povertà e alternative class feature decisive strike (colpo che fa il doppiio dei danni) e holy knight(paladino senza incantesimi, ci guadagno un talento). è resistito per tutta la campagna dove altri sono morti e hanno dovuto rifare il personaggio. Come talenti, a parte quelli eroici bonus (tra cui pugno dei cieli e attacco intuitivo) 1) voto sacro 3) voto di povertà 4) punire extra* 5) pugno stordente* 6) cavaliere ascetico, riflessi in combattimento* 9) potere divino 12) versatile unarmed strike (? metto questo al posto di autorità) 15) robilar gambit 18) punire extra Praticamente quando fa decisive strike e potere divino, con contrattacco di robilar gambit diventa incisivo, specie se ci mette pure qualche punire il male. Infatti fa (2d8+FOR+CAR+19)X2 circa 76 danni a botta. E ci può pure mettere il pugno stordente con la cd migliorata sia dal decisive che dal talento eroico. Comunque il suo ruolo resta face, tanta dipolomazia e tank, buoni TS, CA, RD e RI. Se invece cerchi una cdp alternativa ti raccomando quella del dragon descendant (dragon magic) anche quella forte sugli attacchi opportunità.
  4. L'osservazione di Mizar è pertinente. Io quando mi trovai a sviluppare una build da lottatore, gli ho dato un monile di antimagia per fare le prove di lotta rigorosamente all'interno del campo. E gli ho messo anche delle ali come graft.
  5. Shinsek

    Battle Blessing

    Ovvio che sì. Anche se non ho notato particolari spell utili in questo senso.
  6. Ti sconsiglio il BF in questo caso specifico, perché hai già l'immunità ai danni. Ti verrebbe un pg simile a questo http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1834.0 Meglio tutti livelli da guerriero o da warblade, oppure cdp che ti alzano la forza tipo combattente orso.
  7. La mente guerriera ti consente di attaccare 2 avversari adiacenti alla volta, non ti fa propriamente raddoppiare glia attacchi. O sbaglio?
  8. Così già va bene, poi dipende in cosa vuoi specializzarti, se tank o damage dealer. Ricorda che ti possono comunque uccidere con una blasfemia o simili lanciata ad alto livello dell'incantatore.
  9. Resistente in tutti i sensi. PF, TS, CA. Lasciamo fuori le cdp; al massimo vanno bene biclassi visto che partirà dal 4° livello per arrivare all'8°. sì. Nano guerriero è un'opzione. Se no pensavo Mongrefolk guerriero2/ladro2. Utile ma non resistentissimo. Oppure mongrefolk anima_precelta2/monaco2. Bruttisimo ma ha TS base 6 6 6.
  10. Salve. Nel mio gruppo ci sono 4 pg di 6° livello, compreso il mio archivista elfo grigio NB. Siamo: archivista, mago, barbaro, ranger. Ho deciso di prendere il talento autorità. Sapreste darmi un'idea sul gregario da prendere? -Deve essere molto resistente e utile. Tutti i manuali 3.5 concessi, a parte Tome of Battle e Tome of magic.
  11. Shinsek

    Il Chierico (5)

    Il viso spettrale dà -6 a tutte le prove di abilità basate sul carisma nei confronti di png non malvagi. E l'attacco con lo sguardo potenzialmente nuoce anche agli alleati.
  12. Shinsek

    talenti di fede

    Grazie molte.
  13. Shinsek

    talenti di fede

    Io non vedo scritto quello che dici tu. Hai il manuale in italiano o in inglese?
  14. Se finisce in un campo antimagia un berseker furioso che si trova sotto i -10 crolla, invece un troll impostato in quel modo non ne risente. ecco che senso ha.
  15. Shinsek

    talenti di fede

    Ho una domanda a proposito del talento difesa pia[fede] sul perfetto sacerdote. è possibile impiegarlo + di una volta nello stesso round?
  16. Per eliminare tutti i danni non letali c'è un incantesimo chiamato rinfrescare sul libro delle imprese eroiche.
  17. Shinsek

    Il Monaco (3)

    Un talento per un +1 non conviene in genere. Piuttosto segnalo i guanti della presa del titano, 14000mo, +8 alle prove di lottare, 3/giorno per 7 round.
  18. Shinsek

    Il Monaco (3)

    Sempre riguardo al pugno stordente, oltre a quello che ti ha detto Klunk, ti ricordo: -pharoaoh's fist (sandstorm) con il quale puoi stordire anche tutti quelli che si trovano attorno al bersaglio principale. -decisive strike (player handbook 2) te la consiglio spassionatamente se pensi di prendere una cdp per il monaco. Infatti il 90% delle cdp da monaco non fanno avanzare la raffica di colpi mentre questa capacità non migliora dopo l'11 livello da monaco, e già 5 livelli basterebbero. Ti permette di compiere un attacco come azione di round completo che se va a segno fa il doppio dei danni. Inoltre se ci abini il pugno stordente la CD aumenta di 2.
  19. Semplicemente dai all'umano il talento darkstalker, dal libro delle aberrazioni. Magari giustificando che in quella regione dell'ambientazione tali mostri sono frequenti e qualche popolano ha imparato a evitarli.
  20. Shinsek

    Il Mago (5)

    Se fa schifo un'abilità che impone un -10 ad un tiro salvezza, allora incantesimi focalizzati che dà solo +1 alla cd che senzazione suscita? Ritengo sia più buona la cdp del tessitore del fato che l'arcimago.
  21. Shinsek

    Il Mago (5)

    perché non prendi anche il 5° livello da Tessitore?
  22. Si anche se quelli del ph2 possono far comodo per alcune combo (vedi crushing strike e weapon supremacy). Tu avevi detto che i talenti da guerriero sono inutili. Così avevo subito pensato ai 'talenti bonus da guerriero'. è vero, però se mozzi la testa ad un necropolitano e nella testa aveva il cervello, non può lanciare incantesimi secondo me; almeno sembra da certe frasi del liber mortis.
  23. In generale, buona parte dei talenti da guerriero sono molto buoni. Per fare degli esempi, attacco poderoso, critico migliorato, arma accurata, robilar gambit... Sono utilizzati in tantissime build, è un dato di fatto oggettivo. Un guerriero di 20° livello con i giusti talenti ha una buona varietà di assi nella manica. Pur condividendo alcune debolezze con gli altri non incantatori come lui. Il discepolo di Dispater è una cdp carina, tuttavia risente della non completa appartenenza alla 3.5. Se non hai problemi di allineamento si può fare. Dai un occhiata anche al maestro delle armi esotiche, che ha delle opzioni interessanti. Multiclassare con il barbaro è una buona idea, basta 1 livello. Però ti si riduce la CA.
  24. Il warblade si trova nel Tome of Battle che introduce una particolare meccanica di gioco. Non te lo consiglio. è bruttissimo. Vai pure di guerriero. Con tanti bei talenti.
  25. Ciao. Con quale edizione di d&d giocate e quali manuali avete a disposizione?
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