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Shinsek

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shinsek

  1. Shinsek

    Lo Stregone (3)

    Arcane spellsurge è ottimo, si trova su Dragon Magic.
  2. time stop+spell ritardati non è molto utile perché gli spell che ritardi si attivano non prima del tuo prossimo turno. Quindi rimane il tempo per l'avversario di reagire.
  3. Shinsek

    Guida all'Archivista

    Bella guida. Anche a me a fatto prendere la voglia di giocare un archivista! Risfogliando i manuali ho notato alcune cosette: Queste due cdp che come flavour si agganciano all'archivista: -maestro del sapere (Dungeon master) -moonstar agent (waterdeep) Poi mi permetto di segnalare qualche incantesimo utile: [1] #guiding light -+2 bonus di circostanza agli attacchi contro creature in un'area illuminata. #pietra magica - rende pericolosi 3 sassolini, cosiderando di sfruttare la knowledge devotion. Utile ai primi livelli se vi imprigionano e vi requisiscono le armi. #rino rush - (SC-rng) swift, danno raddoppiato al termine di una carica [2] #giusta collera(MH-pal)- consente di infliggere danni raddoppiati al termine di una carica (non stacca con assaltare e simili) # lama infuocata (dr) - stesse considerazioni di pietra magica, solo che colpisce a contatto # primal instinct (DM-rng) - vale la pena di riservare per sempre uno slot per questo spell che dura 24 ore. +5 di competenza ad iniziativa e a sopravvivenza. Se siamo dragonblood +5 di competenza ad una prova di conoscenza per la quale si viene considerati addestrati. # curse of arrow actraction (PH2, rng) se il nemico fallisce il TS su volontà, -5 alla CA contro gli attacchi a distanza e ogni minaccia di critico contro di lui è confermata. # flame of faith (SC-rng) rende un'arma non magica +1 esplosione di fiamme. Divertente per l'archivista arciere in combo con hunter mercy. Sono 2d10 da fuoco extra. [3] # volare(dom.Viaggio) # Unicorn horn (CM, dr) 1/min livello. cresce un corno da 1d8+1-1/2 forza, con cui si fanno danni raddoppiati in carica. Cattivo se usato insieme a rino rush e giusta collera. [4] #spada sacra (pal) avere una arma +5 sacra al 6° livello del personaggio non mi pare male. #primal speed(DM-rng) +5 di resistenza ai TS su riflessi, di cui scarsaeggia l'archivista e +3 alla velocità. Utile se preparato insieme a primal instinct perché in tal caso dà anche schivare prodigioso, che non ci fa perdere il bonus di destrezza. Anche questo dura 24 ore.
  4. Gioco un necromante del terrore di 9° livello. Ho dei problemi a creare la scheda completa del mio gregario volto spettrale (abissi ed inferi). Sarei molto riconoscente se qualcuno potesse farmela ps. questo volto spettrale è una sola purtroppo, que -6 alle prove di CAR strorpia. Dovendo scegliere 1 spell per l'advanced learning, secondo voi è meglio consumptive field o willing sacrifice(Exemplars of Evil?)
  5. Questo è sempre stato un mio 'pallino'. Da qualche parte sul manuale del giocatore c'è scritto che: 'catalizzare energia negativa è di per sé un'azione malvagia. Quindi secondo me un abuso di infliggi ferite potrebbe essere visto come un allontanamento dal bene.
  6. Sul complete Champion c'è quello che fa al caso tuo: la variante del paladino 'holy warrior'. Rinunciando alla capacità di lanciare incantesimi, riceveresti un talento bonus al 4°, 8°,11° e 14° livello.
  7. Visto il titolo del topic, cosa ne pensi del sacro liberatore sul Perfetto Sacerdote? A me è una cdp che è sempre piaciuta. Maresciallo3/guerriero4/maestro_armi_esotiche3/sacro_liberatore10 progressione abbastanza solida, il sacro liberatore ti dà grazia divina, immunità all'influenza mentale e punire il male (in poche parole un paladino caotico). Con i restanti livelli puoi benissimo ideare qualche combo con arma esotica e bonus alle prove autoconferito dai livelli da maresciallo. Maresciallo3/guerriero2/outcast_champion5/artefice del destino10 (atlante planare) . Picchia molto poco intendiamoci, però ha flavour, soddisfi alla grande i requisiti delle cdp, puoi farlo mezz'elfo, conferisce simpatici bonus agli alleati, ha qualche magia utile. Se non ti interessa il ruolo di face del gruppo invece, la rosa delle possibilità si amplia. in questo caso pure un ninja o un rodomonte ladro acrobata...
  8. Il binder epico mi interessa, potresti darmi il link?
  9. Il titolo del topic è molto suggestivo! Utilizzare la planar bubble in quel modo potrebbe non essere accettato dal DM. L'esimio Diego (moderatore della sezione delle regole di Dndworld) mi disse che a livello di fisica ci potrebbero essere delle discrepanze spazio-temporali quando gli incantesimi fioccano da una parte all'altra.
  10. Shinsek

    Non Morti

    salve. Leggendo il liber mortis ho trovato un punto in cui dice che i non morti privi di un punteggio di INT non possono essere 'riparati' tramite incantesimi o effetti di energia negativa, a differenza di tutti gli altri non morti + sviluppati. Vi risulta? Quindi un dread necromancer non potrebbe riparare i suoi zombi?
  11. Shinsek

    Caricaaa!!!

    sicuro che regolisticamente si può fare?
  12. Usando la variante decisive strike (Ph2) si risolleva un pò il monaco, anche nell'ottica di prendere cdp che non aumenterbbero la raffica.
  13. io sono ok. devi selezionare mostra thread dall'inizio per vedere tutto.
  14. Salve. è scorretto dire che una creatura incorporea che tenta di toccare un avversario deve superare la sua CA a contatto? L'incantesimo armatura magica mi ha creato qualche dubbio perché dice che dà un bonus di armatura, quindi non deviazione, però 'le creature incorporee non possono toccarle. In cosa differisce il potenziamento per armatura tocco fantasma (guida del DM) e ghost ward (MiC)?
  15. Ciao. Il druido di Shannara è il mio libro preferito. Ho perfino condotto una campagna seguendo la trama di quel ciclo di libri. Ps. grazie per la spada dei Leah. :)

  16. Ciao Faust, umbro anche tu eh? Io sono dell'86. :)

  17. Grazie molte per l'attenzione. è possibile anche che abbia sbagliato io a riempire il modulo, sebbene lo abbia fatto con molta attenzione.
  18. Ciao Faust. Li puoi trovare sparsi in diversi manuali. Principalmente su Abissi e inferi; Signori della Follia, il libro delle aberrazioni; Regni del serpente; Races of Dragon e Magic of Eberron (andando a memoria).
  19. Ciao. Io su Dndworld mi chiamavo Shinsek, e anche qui su Dragonslair mi chiamo Shinsek. Ho compilato l'altro ieri, a tempo debito, il form che Khandra aveva gentilmente messo a disposizione per effettuare il passaggio in questione. Ora che è stata effettuata la fusione del forum, nei topic importati di Dndworld compaio come Imported_Shinsek. E il numero dei miei topic non si è sommato. Desumo che la fusione nel mio caso non è riuscita, sbaglio?
  20. La cdp piace anche a me come bellezza, però non è forte, se è quello che ti interessa. Io ti consiglio come talenti incantesimi immobili immediati, che ti dà una grossa mano nel malaugurato caso che qualcuno ti prenda in lotta. E incantesimi massimizzati immediati, per fare molto danno 1 volta al giorno. Si trovano proprio nel manuale che hai citato.
  21. Grazie. E i talenti bonus ogni 3 livelli a partire da quale? 21) 22) 23) talento bonus 24) 25) fight challenge+5 26) talento bonus 27) 28) 29) shild's block+4; talento bonus 30) Così potrebbe andare?
  22. se è solo x questo c'è anche l'incantesimo lama dell'eroe che raddoppia la minaccia.
  23. Mi potete dare una mano a sviluppare una progressione epica per il Knight (PH2)? In particolare sono in dubbio su se e quando introdurre bonus feats.
  24. Shinsek

    Il Paladino (3)

    Ti compri il graft delle ali da drago. Costano 100000mo.
  25. La balestra ci può stare. Prendila pesante. I talenti vanno bene quelli che hai preso. Oppure tempra possente.
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