Bella guida. Anche a me a fatto prendere la voglia di giocare un archivista!
Risfogliando i manuali ho notato alcune cosette:
Queste due cdp che come flavour si agganciano all'archivista:
-maestro del sapere (Dungeon master)
-moonstar agent (waterdeep)
Poi mi permetto di segnalare qualche incantesimo utile:
[1]
#guiding light -+2 bonus di circostanza agli attacchi contro creature in un'area illuminata.
#pietra magica - rende pericolosi 3 sassolini, cosiderando di sfruttare la knowledge devotion. Utile ai primi livelli se vi imprigionano e vi requisiscono le armi.
#rino rush - (SC-rng) swift, danno raddoppiato al termine di una carica
[2]
#giusta collera(MH-pal)- consente di infliggere danni raddoppiati al termine di una carica (non stacca con assaltare e simili)
# lama infuocata (dr) - stesse considerazioni di pietra magica, solo che colpisce a contatto
# primal instinct (DM-rng) - vale la pena di riservare per sempre uno slot per questo spell che dura 24 ore. +5 di competenza ad iniziativa e a sopravvivenza. Se siamo dragonblood +5 di competenza ad una prova di conoscenza per la quale si viene considerati addestrati.
# curse of arrow actraction (PH2, rng) se il nemico fallisce il TS su volontà, -5 alla CA contro gli attacchi a distanza e ogni minaccia di critico contro di lui è confermata.
# flame of faith (SC-rng) rende un'arma non magica +1 esplosione di fiamme. Divertente per l'archivista arciere in combo con hunter mercy. Sono 2d10 da fuoco extra.
[3]
# volare(dom.Viaggio)
# Unicorn horn (CM, dr) 1/min livello. cresce un corno da 1d8+1-1/2 forza, con cui si fanno danni raddoppiati in carica. Cattivo se usato insieme a rino rush e giusta collera.
[4]
#spada sacra (pal) avere una arma +5 sacra al 6° livello del personaggio non mi pare male.
#primal speed(DM-rng) +5 di resistenza ai TS su riflessi, di cui scarsaeggia l'archivista e +3 alla velocità. Utile se preparato insieme a primal instinct perché in tal caso dà anche schivare prodigioso, che non ci fa perdere il bonus di destrezza. Anche questo dura 24 ore.