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Bentornato Siegil. Secondo me la a) e la sono troppo generiche. Anche la c) per certi aspetti potrebbe funzionare in maniera non prevista. (cioè se un avversario si trova in un altro piano e inizia a lanciarti una divinazione strana, si attiva o non si attiva?) La d) e la e) vanno bene, mi sembrano sufficientemente circostanziate. 2) Secondo me lo devi specificare al momento della creazione dell'incantesimo contingente. 3)se l'incantesimo che l'avversario ha incominciato a tirarti contro necessita di una linea di effetto, allora fallisce, sì.
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Su un numero di dragon magazine c'è un talento che permette di non dare mai attacco opportunità.
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Ehm, ho una profonda avversione per i personaggi Gish, mi dispiace, non me ne sono mai interessato più di tanto ... ...a parte pensare un modo per neutralizzarli Direi che serve un punto di partenza. Tu butta giù una bozza, così sarà più facile poi per qualcunaltro darti una mano a perfezionare.
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No, a parte talenti e intrecci strani, di norma non c'entra nulla. Quel +4 non stakka con il bonus alla cd di incantesimi focalizzati.
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Se non sei incorporeo la vista a contatto dello psionico ti può trovare.
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Ciao! Sì, esiste. Il primo che mi è venuto in mente è l'alternative class feature Divine Magician che trovi sul Complete Mage. Funziona così: deve essere scelta al 1° livello da chierico. Rinunci ad un dominio (di norma il chierico ne ha 2); guadagni la possibilità di lanciare un incantesimo da mago per ogni livello di incantesimi. Questi incantesimi purtroppo possono essere solamente di aburazione, necromanzia o divinazione.
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Diego ricorda bene. All'inizio del testo di carne in pietra c'è scritto esplicitamente che anche tutto l'equipaggiamento viene pietrificato! Ti capisco benissimo Sniper, anche a me è capitato di essere pietrificato. Giocavamo la regina ragno. Io ero un mago, avevo poco a tempra, mi ha beccato il raggio di un beholder... Per fortuna un mio compagno mezzogre ha sconfitto i mostro, mi ha caricato in spalla e mi ha portato fuori dall'underdark apposta per spietrificarmi. (puro utilitarismo, gli servivano i miei incantesimi )
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[3.5] Artificer dalla spada turbinante
Shinsek ha risposto alla discussione di Gilgamesh in D&D 3e personaggi e mostri
Si è da Wu-jen. Non sono praticissimo dell'artefice. Così a primo acchitto penso che lo lanci con una pergamena. Draconic Polimorph è metamorfosi draconica. Stà sul Draconomicon, nella sezione degli incantesimi dei draghi; come puoi vedere se vai all'inizio del paragrafo in questione, 'qualsiasi incantatore può lanciarli, non c'è bisogno che sia un drago. -
Illumian Archivista
Shinsek ha risposto alla discussione di Nevermore87 in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao, bevenuto nel forum. Come talenti ti consiglio Knoledge devotion (Complete Champion). Poi non sò, per le cdp da sapientone ce ne sono diverse, restringendoci comunque a quelle con incantesimi divini. -the paragnostic apostle sempre nel CC -l'oracolo divino, tanto per citarne una del perfetto sacerdote Alcuni usano l'archivista per fare l'arciere, considerando il fatto che può imparare qualsiasi incantesimo divino, compresi quelli del ranger. Poi fai arrowsplit concantenato su un mucchio di frecce, divine agility, wind tunnel...etc, etc. -
mostro Consiglio creazione mostro GdS 21
Shinsek ha risposto alla discussione di CiacioZ in D&D 3e personaggi e mostri
Può avere livelli di classe o solo archetipi? Mostro leggendario intendi l'archetipo del MM2? -
Io sono della filosofia che non staccano. Tu cosa ne pensi André? Ps. tra l'altro ci vuole estrazione rapida per tirarne fuori una dopo l'altra, no? E il DM potrebbe metterti un limite alle azioni gratuite.
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personaggio Frenzied juggernault warforged
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in D&D 3e personaggi e mostri
è da tempo che meditavo di uppare questa build. L'ho messa alla prova nel gioco pratico, dopo aver apportato alcuni miglioramenti. Tale pg, battezzato Tank , è crollato (dopo averne portati molti con sé) per una disintegrazione. In effetti a suo tempo non realizzai che l'effetto desintegrante si attiva anche se il Ts viene superato. Per fortuna c'è un rimedio semplice: il potenziamento 'anti-trasmutazione'. Si trova sul Perfetto Arcanista. è un +5, ma è un must assoluto. barbaro(lion-totem CC)1/guerriero4/juggernault5/frenzied_Berseker10 Passiamo alla rivisitazione dei talenti: 1) corpo in adamantio; attacco poderoso; ira intimidatoria 2) incalzare* 3) spingere migliorato*; reattività dei forgiati(con racial sobstitution level del RoE) 5) attacco in salto* 6) ira distruttiva 9) ira estesa(?) 12) truppa d'assalto 15) iniziativa migliorata 18) ira istantanea Ho tolto lucky start perché il suo effetto è ottenibile mediante anello. Tempting fate e overload metabolism sono sacrificabili perché a ben vedere con ira istantanea stiamo già a posto. Passo all'equipaggiamento. Un altro punto delicato della build. Infatti, quando si va in furia, non si possono attivare oggetti magici. Sul dragon magazine#310 c'è il talento rage casting, molto potente perché: -si possono attivare senza problemi gli oggetti magici, anche in furia -inoltre: riporto il testo:<...when raging, you can cast spells that you can cast as a free action. This includes spells that are be quickened with the Quiken Spell feat....> Tralasciando la possibile implicazione PP insita nel fatto che dice che si possono castare spell come free action, e non essendoci scritto quanti, il solo limite è il numero di azioni gratuite che ti lascia fare il DM, , i prequisiti del talento sono esosi: ability to cast 1st level spells, combat casting, Quicken Spell, Concentration 5 ranks, ability to rage or frenzy. Dovrei sacrificare dei livelli da berseker, per far posto ad un altro paio da guerriero e 1 da incantatore... Ma sarebbe un'altra build, forse con il rage mage qualcosa se ne caverebbe... Cosa ne pensate? Assodato che rage casting è al di là del ragionevole, bisogna quindi puntare soprattutto sugli oggetti che danno il bonus fisso. Arma: falchion+5 in adamantio, se possibile aggiungere potenziamenti warning, ghost touch, keen, brush, berseker e bodyfeeder. Magari lasciando quelli non indispensabili per un'arma di riserva. I crystal non sono indispensabili, simpatico quello dell'adamantine weaponery, così avremo l'arma più dura di tutte. -
Vuoi mettere il vantaggio di ignorare i danni? D'altra parte è normale che si abbia voglia di giocare qualcosa di diversoda un BF. Però in generale il guerriero lo riserverei per fare il Tank o il maestro di attacchi opportunità, piuttosto che il charger. Tra l'altro tu stesso hai incluso il classico livello da barbaro per il lion totem, questo per dirti che è il barbaro il charger per eccellenza. Ehm, se benefici di ispirare temerarietà, non puoi sottrarre alla CA un numero superiore al tuo BAB. Quindi 35-20(i.t.)-2(carica)-2(ira)=11 giusto?
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Ciao Smemolo, benvenuto nel forum. Cerco di risponderti passo passo. Il tratto audace fai bene a sceglierlo se hai più tempra che volontà. In genere quando vedono un guerriero ti fanno tirare su VOL. Caratteristiche: chiedi al DM di farti usare i punteggi elité 15 14 13 12 10 8, se temi la sfortuna, altrimenti tenta la sorte. La tua build richiede punteggi alti in tutte le stat tranne des, e questo non è un bene... Io ti proporrei di By-passare il gregario. Proprio per il fatto che sennò devi avere Car alto. Se tu fossi un paladino o guardia nera, varrebbe la pena di prendere autorità, ma così è un pò un sacrificio. Certo, se pensi che arriverai a giocare anche nei livelli alti 15+ , lì ti avanzano i soldi e risolvi tutti i problemi con gli oggetti. Al posto di autorità prendi carica brutale (CW). Hai un beneficio analogo a ispirare temerarietà, anche se soltanto in carica. Però vista l'impostazione del pg, penso che possa bastare. Riguardo al critico non mi sbilancio. è una carta in più e hai fatto bene a ottimizzarlo. Danno. Sì, fai molti danni, però come sei messo al Txc? A parte arma focalizzata non hai altri talenti che te lo alzano. Una build seria da barbaro, anche se non berseker furioso, vanterebbe un punteggio di forza maggiore del tuo, cosa che gli incrementa il txc. CA, non ho ben capito se fai i conti al livello 20 o meno, però con 35 ti colpirebbero quasi tutti. Non fare troppo affidamento sul 2° round... Non conosco la cdp furia selvaggia, se il vantaggio è solamente Velocità, lo potresti ottenere con il potenziamento omonimo dell'arma. Certo, bisogna vedere quali e quanti potenziamenti il Dm ti concede. IMHO, prendi velocità, a patto di non dover rinunciare al bonus di potenziamento 'secco' al txc e danni. Per il talento, volontà di ferro è ottimo, in alternativa iniziativa migliorata.
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Certo, semplicemente perché di norma quando non si ha ancora agito, si è colti alla sprovvista. Questo 'status' fa perdere il bonus di des alla CA, che è una delle due situazioni buone per subire i furtivi, insieme al fiancheggiamento.
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Il dicorso è semplice. Due scudi contemporaneamente sono inutili perché entrambi ti conferiscono bonus di scudo alla CA. Due bonus dello stesso tipo non si sommano ma si prende il valore più alto. Se in una bizzarra ipotesi tu impugnassi uno scudo pesante ed uno leggero, non magici, ti gioverebbe solo quello pesante (bonus di +2 di scudo alla CA).
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talenti Tocco Macabro del Necromante del terrore e Anima sepolcrale
Shinsek ha risposto alla discussione di Lyonaler in D&D 3e regole
Secondo me è medio basso. Come diceva Larin con un protezione dalla morte ti difendi benone da la maggior parte delle sue capacità. C'è da notare che non ti godi un aumento significativo del tuo GS, in quanto ti si sovrappongono le RD8 e la fortificazione, ottenuti nei livelli di classe precedenti. -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Shinsek ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
è vero. Su Elemental body andavo a memoria, erroneamente. Ma altri modi ci sono. Per il resto considera che quando uno stregone con rapid metamagic lancia un incantesimo radoppiato in un' azione standard in pratica ne lancia due. Quindi la simultaneità è una cosa nella quale in d&d ci si imbatte più spesso di quanto sembri. E comunque un celerity raddoppiato tecnicamente non dovrebbe essere, IMHO, diverso da un curaferite raddoppiato. Secondo il manuale del giocatore: due o più effetti magici con durata istantanea funzionano in modo cumulativo quando si applicano allo stesso bersaglio. -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Shinsek ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Comunque secondo me non è rindondante semplicemente perchè non è scritto da nessuna parte. Voglio dire che per esempio per l'incantesimo velocità del serpente (manuale delle miniature) è specificato che una creatura non può beneficiarne + di una volta al round. Nel mio modo di vedere, partendo dal presupposto di essere immune a dazed per via di elemental body, se lancio un celerity raddoppiato ho due azioni standard da fare subito. Compiuta una di queste azioni, è come se il primo incantesimo [celerirty] fosse 'expired', fine della situazione -stesso effetto non si somma-, posso all'istante beneficiare del secondo. Scusate l'up e doppio post. Il Dm non mi permette neppure di raddoppiare arcane fusion (complete mage). Che ne pensate? Grazie in anticipo. -
T iringrazio per la proposta ma non ho tempo. Sono già impegnato come giocatore in altri Pbf.
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personaggio Classi Psioniche
Shinsek ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
Non ho inquadrato il problema. I poteri esclusivi di una disciplina, quaunque essa sia, sono sempre basati sull'intelligenza, mi pare. Bhé, credo che punti a fissione e fusione. Avendo il d4 come dado vita fare il picchiatore lo sconsiglio, quindi punta sulle cd degli incantesimi mortali. Con fissione ne spari due alla volta, con fusione trova un alleato che ti garantisca una forma corporea potente. In quest'ottica la cdp dell'asservitore ha un suo perché... -
Per quanto riguarda il pugno iluminato trovi delle informazioni qua http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=700.0 Il pugno sacro è una bella cdp. Attacco base, incantesimi, fiamme sacre. Tra le due cdp forse quella con più potenzialità è quella arcana. Prendi mago ascetico(perfetto avventuriero), così sommi il carisma alla CA, al posto della saggezza. Per la razza direi umano o il classico Aesimar in combo con voto di povertà. Ai livelli alti però dovrai in tal caso rinunciare ad incantesimi che richiedono componenti materiali costose. Ricorda di selezionare almeno un incantesimo per volare A, per razza bisogna tenere in considerazione anche l'illumian. Alcune illumian words sono utili, specialmente krau. Insieme al talento incantatore esperto (arcanista) dovresti recuperare tutta la perdita di livello da incantatore. Mi hai detto di puntare sulla raffica e incantesimi con raffica. Buona idea...Uhm. Il fatto è che la raffica non ti progredisce con la cdp. Ti conviene andare di combattere con due armi, visto che si può fare (a me ancora non va giù ). Se usi il PH2 al posto della raffica prendi il decisive strike. Così quando scarichi un'incantesimo a contatto fai il doppio dei danni. Alcune dritte te le ho date, chiedi pure se vuoi discutere di qualcosa + nello specifico.
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Ciao. Sei orientato a farlo misto incantatore? Quali manuali puoi usare? Giochi un'ambientazione particolare?
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Mi era venuto il dubbio visto che la spiegazione dice: 'the spell can be from any class's spell list (arcane or divine)' E gli incantesimi di dominio non sono propriamente di classe. Anche se mi pare di aver capito che in tal caso per classe si intende anche cdp. E quindi Crociato Divino...
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Con l'advanced learning dell'unseen seer (Complete Mage) è possibile selezionare un incantesimo disponibile altrimenti solo in un dominio da chierico? (Tipo Choose destiny) da races of Destiny?