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Shinsek

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me, di per sé non sarebbero più sgavi di tanti altri. è il Tome of Battle che introduce lo squilibrio di fondo, perché non c'è un tetto massimo ai bonus che puoi ottenere da channel the storm o al numero di attacchi di avalanche of blades. Ho controllato, sono sicuro. In effetti ci sono molti altri talenti basati sugli AdO, ma non ho proprio posto per inserirli. Comunque sono d'accordo con te che sia da provare la combo di robilar gambit, colpo carmico e i tre reflex, così se ti colpiscono gli puoi fare 6 atacchi opportunità. Quando ho scoperto i due nuovi (per me) reflexes, non a caso ho pensato di integrarli in questa build, perché trae vantaggio nell'ottenere attacchi opportunità ma in pratica ma non li compie, come dicevo in precedenza . Diversamente subentrerebbe presto il limite del modificatore di destrezza. A meno che non si giochi ai livelli epici e si possa selezionare l'improved combat reflexes del manuale dei livelli epici che elimina il tetto massimo di AdO in un round.
  2. Questa è un refuso. Questa è quella buona. guerriero10/difensore_nanico10/fortune_friend5/warblade5.
  3. quote]Ah, pardon. Se vedo in giro l'altro di cui ho parlato te lo dico. Credo che l'ho trovato. Ultimamente ho messo mano sul malloppo delle riviste dragon_magazine. Si dice che è tutta roba ufficiale, quindi la uso senza farmi complessi mentali . Sul n.340 compaiono questi due: -improved combat reflexes per ogni attacco opportunità che otterei normalmente, ne posso fare 2 :shock: -superior combat reflexes per ogni attacco opportunità che otterei normalmente, ne posso fare 3. :shock: Sono una manna secondo me, a parte il fatto che per integrarli nella mia build di sopra dovrei eliminare la parte dei luck per fargli spazio. Bhé pace. Vorrà dire che in alternativa sforerò nell'epico. guerriero8/difensore_nanico8/warblade1/fortune's_friend3 2flaws 1) guerriero maestria in combattimento,robustezza, resistenza fisica, shild specialization* 2) guerriero schivare* 3) guerriero stedfast determintion (PH2) 4) guerriero active shild defense*(PH2) 5) guerriero 6) guerriero maestria in combattimento migliorata*(CW); Miser’s Fortune (CS) 7) guerriero 8 ) guerriero armor of god* (a. class feature) (CC) 9) dif.nanico eludere carica 10) dif.nanico 11) dif.nanico 12) dif.nanico robilar gambit (PH2) 13) dif.nanico 14) dif.nanico 15) warblade ironheart aura (ToB) 16) dif.nanico 17) dif.nanico 18) warblade stormguard warrior (ToB) 19) difensore nanico 20) difensore nanico 21) fortune's_friend 22) fortune's_friend advantageous Avoidance* (CS) 23) fortune's_friend 24) warblade blauardo di difesa (ELH) 25) fortune's friend better lucky than good* (CS) 26) fortune's friend 27) warblade 28) warblade riflessi in combattimento*; improved combat reflexes 29) guerriero 30) guerriero superior combat reflexes*; volontà epica (ELH) Premesso che come accennavo prima stringendo al massimo il tutto può funzionare anche entro livelli non epici, passo a fare delle considerazioni. Come è palese, il nostro nano ama il combattimento in mischia, e cerca di indurre l'avversario a fargli l'attacco completo. Ma quanto spesso trova avversari che agiscono così? Ragioniamo.Di norma i picchiatori ottimizzati puntano a fare attacchi completi, per l'ovvio motivo di piazzare più danni e considerato che ai livelli epici è disponibile il talento carica crudele, penso che paladini, guerriero, ladri e barbari per dirne alcuni sono tutti candidati buoni. Allora, per fare i calcoli ipotizzo che nessuno degli attacchi dell'avversario vada a segno, vista la nostra ragguardevole CA. Poi se proprio non volgliamo correre alcun rischio, possiamo forzare un reroll per due volte (abbiamo 6 luck points disponibili) ... Qualcuno giustamente osserverà che ci sono build fortissime con txc altissimi che si bevono il mio pg. Bhé, se ci prendono alla sprovvista in effetti siamo un pò vulnerabili (esistono pochissimi modi per prescindere dal tiro d iiniziativa, magia a parte). Se ci viene bene prima di farci attaccare attiviamo l'oggetto del (MIC) ring of avoidance +20 deflection bonus to AC. Dovrebbe aiutare. -Se ci fanno un attacco completo da 5 attacchi: Otteniamo un bonus al txc e ai danni (per i nostri attacchi successivi) di (5x3x4)=60. -Se arrivano in carica i nostri attacchi opportunità rinunciati raddoppiano, e il bonus è di 120. Se ci capitano gli arcieri con il cristal of arrow deflection abbiamo un +5 alla CA. Contro gli attacchi a distanza in generale, ci sarebbero i potenziamenti epici alle armature deviazione delle frecce infinita e deviazione delle frecce staordinaria. Il primo è un potenziamento +6, il secondo +8, ma vale la pena visto che mettono al riparo praticamente da tutti gli attacchi a distanza, compresi i raggi, escluse le sassate dei giganti (ma abbiamo il bonus di schivare di +4 razziale contro di loro ). Questo per quanto riguarda pg e png ostili. Ma contro i mostri? Allora, i draghi 6 attacchi li fanno e in genere i mostri hanno più di un atacco naturale, quindi difficilmente saremo inutili in battaglia. Ho visto che grossomodo se mettiamo su una CA di circa 100 non ci colpisce nessuno a parte se fanno 20, ma come ho detto per due volte possiamo obbligarli a ritirare. E' contro un HECATONCHEIRES che diamo il nostro meglio. (Da risolvere il problemino di avere la stessa portata del mostro per poter ottenere gli AdO di Robilar Gambit, una taglia si acquista facilmente, 2 un pò meno, in caso duergar psionico e un paio di livelli da combattente psichico). Lui ha +6 ad iniziativa,noi (+4 di arma warning +mod des).. O poi quando devi affrontare un GS 57 ragionevolmente se non vuoi essere colto alla sprovvista gli arrivi da lontano, quindi c'è il tempo per attivare il ring of avoidance, e lui non ci becca più. Ci fa 100 attacchi e li manca quasi tutti, diciamo tutti tanto con un paio di colpi non ci butta giù. Noi otteniamo (oltre ad un bonus di 200 alla CA dovuto alla stance che tanto non ci serve visto che il caro abominio stà per defungere), un bonus ai txc e ai danni di 100x3x4=1200. Direte, ed ora gli fai i tuoi 4 attacchi e gli fai sui 4800 danni. Non esattamente, perché entrano in giuoco i livelli da warblade. Scarico il bonus tramite la manovra strike avalanche of blades. Ogni attacco che faccio si abbassa il nostro txc di -4. Dopo 275 attacchi, ci rimane comunque un ragguardevole bonus al txc di +100. Il danno di ogni attacco invece è sempre lo stesso, quindi in definitiva gli arrivano 275x1200= 330000 danni. (più qualche altro misero migliaio dovuto ai danni base dell'arma e a mod forza). Questo in teoria. In realtà la nostra catena di attacchi è destinata ad interrompersi (statisticamente) per colpa di un 1 naturale col d20. Ma non tanto presto perché better lucky than good trasforma i miei 1 in 20 naturali, almeno fino a 6 volte (grazie alla cdp FF non mi si accavallano le swift action). Considerato che 275/20=13 faremo con sicurezza almeno 150000 danni. Sperando di non aver annoiato troppo nessuno, concludo. PS. non sono riuscito a ritrovare la pagina dove è indicata la ricchezza per i pg livelli epici. Se qualcuno me la indica per favore, così potrò stilare l'equipaggiamento.
  4. Shinsek

    HULK!

    Un monaco che non è più legale, non può più avanzare da monaco, ma non perde le sue capacità. Mi piace abbastanza ... Non ho gran consigli da darti. Solamente che l'archetipo non mi sembra molto ricco in proporzione al LEP. E poi l'attacco completo lo potresti gà ottenere con una alternative class feature del barbaro (Spiritual Totem). Inoltre Hulk non aveva il fattore di rigenazione ( o almeno guarigione rapida?)
  5. Indubbiamente con una trasmutazione tipo metamorfosi di un oggetto otterresti il tuo risultato. Ma mi sembra un modo troppo drastico. Forse la scuola illusione (mascheramento) e l'incantesimo sembrare è più appropriato.
  6. Shinsek

    PNG troll

    Ciao a tutti. Stò ideando un PNG troll che costituisca un GS complessivo 20. (se è 19 o 21 va bene uguale). 1° deve essere immune ai danni fisici 2° deve anche picchiare discretamente Per l'immunità ai danni fisici ho pensato di ricorrere alla vecchia tattica rigenerazione+immunità all'elemento che la supera. Però mi manca l'immunità ai danni non letali. O meglio ho trovato il bone Knight ma non mi pare ottimale. Il troll va bene di qualsiasi varietà che abbia rigenerazione. Ho pensato a queste: Troll dei ghiacci (irragiungibile est) mezzo-drago rosso chierico1/bone_knight4/barbaro1(lion_totem)/bruto combattenteX Oppure il blood rager troll (MM5) che ha già pounce di suo. ma dopo devo mettere anche l'archetipo di creatura corrotta (fosche tenebre) per l'immunità al'acido. Punto a prendere comunquesia il talento truppa d'assalto. Ci sarebbe anche il troll demoniaco 'Mur-zhagul' (sempre irraggiungibile est). La guarigione è superata dalle armi sacre. Purtoppo i pg picchiatori del mio gruppo sono dei paladini e ce l'hanno. Ecco, soprattutto i interessa sapere se c'è un modo di ottenere immunità (non dispellabile chiaramente) ai danni non letali, senza dover fare il non morto, visto che rigenerazione non funziona senza costituzione. Magari un oggetto.
  7. Shinsek

    Cdp necromante

    Mi sono sbagliato. Intendevo dire il maestro esangue del Liber Mortis.
  8. Shinsek

    Cdp necromante

    Benvenuto nel Forum! Io ti posso parlare di 3.5. Le cdp che hai richiamato sopra sono abbastanza buone in sé per sé, però per parlare di roba sgrava bisogna definire un pò in quale ambito della necromanzia vuole essere forte il pg. -Effetti di morte? (CD alte?) -Blaster atipico? (incantesimi tipo orrido avvizzimento) -controller di non-morti? (per questo ti consiglio di cercare nel forum). Il maestro del sudario diventa immune ai danni non letali, conservando il punteggio di costituzione, quindi se si trasforma in troll della guerra, diventa immune ai danni fisici, salvo dissolvi magie o danni da acido. Altrimenti c'è la cdp del master specialist sul complete mage. Ma i benefici che conferisce prendendola da necromante sono modesti.
  9. Nemmeno lo Zodar è male. (Abissi e Inferi). Peccato che avendo 16 DV ci arrivi solo con trasformazione e non puoi averlo come forma preferita.
  10. No. Basta che i personaggi nella fase buona non conoscano le sembianze del tiranno. Poi nella fase 2 non devi fargli fare quest da malvagi, ma al massimo da mercenari.
  11. Io farei come dici tu Maldazar, a parte scambiare forza con destrezza. Destrezza al monaco serve a poco, a parte i mod abilità. Per la CA è meglio puntare ad avere tutto il bonus da Sag, così da non perderlo quando sei flat floated. Poi in genere si prende attacco intuitivo.
  12. Shinsek

    Voto di povertà

    l'attacco furtivo di un ladro è, per usare le tue parole, 'un bonus derivato dal livello', e soprattutto è un privilegio di classe. Il voto di povertà, è un talento invece, quindi un qualcosa di meno 'basilare' per il personaggio. Ma molto probabilmente è come dici tu. Hai messo a fuoco il problema e indicato la soluzione: siccome il voto di povertà dipende dal livello ma non è un tiro ne un calcolo, non è influenzato dai livelli negativi; diversamente sarebbe specificato come eccezione alla regola, al pari degli slot degli incantatori.
  13. Shinsek

    Voto di povertà

    Il problema è che nella descrizione di livelli negativi dice: -...penalità di -1 al suo livello effettivo. (Che significa che ogni volta che il livello della creatura viene usato in un tiro di dado o in un calcolo, bisogna ridurre il suo valore di 1 per ogni livello negativo....- Nella descrizione del talento voto di povertà dice che il personaggio ottiene dei bonus in base al suo livello del personaggio. Certo non è propriamente un tiro né un calcolo, ma... (Senza offesa Dmi).
  14. Shinsek

    Voto di povertà

    Secondo voi, un personaggio con voto di povertà, qualora subisca livelli negativi temporanei (per esempio dall'incantesimo debilitazione) perderebbe alcuni dei benefici concessi dal talento?
  15. L'ho appena letta sul Tome of Battle e non vedo scritto quello che dici tu. tra l'altro è da crusader.
  16. Mi pare che sulla faq Il Sage abbia detto no a questo escamotage. Non lo metto in dubbio, ma spesso le prove di acrobazia possono salvare i png.
  17. Io interpretavo un maresciallo. I miei compagni erano iper-prudenti, così mi sono avventurato da solo giù per la scala e mi sono ritrovato il caro drago blu che mi fissava con l'aquolina in bocca. Quel maledetto drago blu ci ha fatto vedere i sorci verdi. Nessuno di noi sapeva volare, tutti scarsi con le armi a distanza, non ci è rimasto che correre al riparo!
  18. Shinsek

    dragon/dungeon magazine

    Visto che il topic è datato, ormai avrete scoperto l'intervallo preciso dei numeri che sono 3.5... Quali numeri di Dungeon Magazine e quali di Dragon?
  19. Shinsek

    La Meglio Edizione

    Questi qua hanno le idee chiare Citato anche da Wikipedia nella pagina dungeons&dragons, questo sito contiene 25 pagine di critiche alla 4a :kiss: http://forum.rpg.net/showthread.php?t=379184
  20. Al 20°. -Musico di guerra con autorità (booster e tank) -barbaro berseker furioso (meleer e/o wirlwhind) -chierico servitore radioso di pelor (healer) -gerofante arcano (generalist) -ranger esploratore (ranged, trap finding e stealth) -maresciallo (booster e second rank warrior) Il musico o il maresciallo si prendono autorità, non tanto per il gregario visto che il gruppo è già ampio, bensì per la frotta di seguaci. I seguaci, ammettiamo tanti di bassissimo livello, vengono protetti da: ritardare morte concatenato lanciato dal chierico, che gli fa pure un'interdizione alla morte di massa. Il musico di guerra gli fa ispirare robustezza e tutti prendono duro a morire. Di conseguenza per una ventina di round ( o il doppio se l'incantesimo è esteso) non muogliono più per calo dei pf, ne per effetti di morte diretta. Il musico di guerra, oltre a fornire ispirare temerarietà al bereserk che falcia facendo poderosi sempre al massimo, fa ispirare legione sui seguaci, che ottengono il bab del barbaro. +20/+15/+10/+5. Prendono il +6 a FOR e l'attacco extra della furia. prendono +4 al txc dal maresciallo. Senza contare altri possibili potenziamenti hanno un txc di +27 che passa +30 abbonandogli un 16 iniziale a forza.
  21. Non mi dire che anche tu stai nel maniero del tempio del male elementale. Noi ci aspettavamo che in fondo a quel posto ci fosse del pericolo e abbiamo mandato avanti il chierico con alta ca e ts e se l'è cavata bene fortunatamente (nonostante le allegre gufate ceh gli mandavamo )
  22. Ehm. Ho posto male la mia domanda. Io cercavo materiale ufficiale extra, che non si trova nei manuali, tipo dragon ??
  23. Su sandstorm trovi qualcosa. In particolare searing spell. è un talento di metamagia che al costo di uno slot di 1 livello superiore, ti permette di fare danni dimizzati da fuoco anche alle creature che ne sono immuni e di ignorare la resistenza al fuoco.
  24. Non mi viene in mente nulla di barato in sé per sé. Posso solo consigliarti i globi del Perfetto Arcanista e e Arcane fusion sul Complete Mage, ma li conoscerai già.
  25. Salve. Sapete dove si trova (quale sito) raccolto il materiale di d&d (3.5 in primis) considerato ufficiale? (cdp e talenti...)
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