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Shinsek

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Shinsek

  1. Shinsek

    Mercanteggiare

    Mi pare che la regola di quando si rivende il bottino di un'avventura conclusa, è che si ricava metà del prezzo base degli oggetti. Se un personaggio ha molti gradi in professione(mercante) non potrebbe riuscire a rivendere gli oggetti a prezzo pieno?
  2. Shinsek

    La Meglio Edizione

    Amenoché non usi attacco poderoso.
  3. Shinsek

    La Meglio Edizione

    Il colpo critico non lo teniamo in considerazione?
  4. Shinsek

    Bastone della difesa

    Staff of defence. Guida del Dungeon Master. 3.5.
  5. Shinsek

    Deepwarden e bonus CA

    Il deepwarden (races of Stone) è conosciuto soprattutto per la sua capacità di sommare il modificatore di Costituzione alla CA invece che Destrezza. Guardando bene l'esempio del png che segue la descrizione della cdp, si nota anche che questa sostitutuzione (Des-Cos) coinvolge anche schivare prodigioso. Le armature che un personaggio deepwarden indossa allora, hanno un bonus di COS massimo?
  6. Shinsek

    La Meglio Edizione

    Per i realismo c'è una pagina piena in cui se ne discute sul Rules Compendium (3.5). @Siegil. Stai difendendo benissimo la 3.5. Continua così! Anche da parte mia. però mettere in dubbio la conoscenza di Diego sulle regole mi sembra un atto temerario Non mi dire che ti ci sei messo giù carta e penna a scrivere le equazioni
  7. Esatto. Ma si tratta di un privilegio che prendi al 1° livello. Al momento di prendere una cdp sei già minimo al 5° livello, e da quel livello in poi a parte gli incantesimi, la scheda dello stregone e vuota.
  8. Ti sfuggono perché non ce ne sono di vantaggi.
  9. Si trova qua, tra le updates. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
  10. Shinsek

    Il Ladro (4)

    Ma...al 13 livello gli incantatori già fanno tutto e meglio con invisibilità superiore, no? E il ladro magico? che ne pensi? Quello ha: molte abilità, il furtivo e una piccola fornitura di incantesimi... Ma forse il meglio del meglio è l'assassino. Ha degli incantesimi simpatici tipo quelli che evochi un arma o ne 'nascondi' una sottopelle. Utile se ti rimettono in gattabuia. Forma d'ombra... Sì, l'assassino è il meglio perché è adatto a fare tanti 'numeri' e con colpo del wraith risulta piuttosto potente anche in fatto di danni spiccioli. E hanno persino fatto l'incantesimo che ti evita di aspettare 3 round prima di effettuare l'attacco mortale!
  11. Se a qualcuno interessasse, ho scovato la versione definitiva e sensata di questo talento. 'IMPROVED COMBAT REFLEXES [EPIC]' Benefit: There is no limit to the number of attacks of opportunity you can make in one round. (You still can’t make more than one attack of opportunity for a given opportunity.)'
  12. Q Can a Swordsage or a Warblade ready more than one "copy" of the same maneuver so that he can use the maneuver more than once per encounter without having to spend actions to regain his maneuver(s)? A Unfortunately not. Readying a maneuver isn't like preparing a spell. You are either Ready to use the maneuver or you aren't! You can't "Double Ready" a Maneuver! You can only use a given maneuver once per encounter unless you Recover it during the fight! Che modo indisponente di rispondere!
  13. Devo correggere assolutamente un mio errore di battitura: la catena chidata è molto forte come arma. è la rete che è scarsa.
  14. Shinsek

    Il Ladro (4)

    Anche un factotum e un ninja non si portano male in quanto ad abilità. Poi ci sarebbe anche l'esemplare, ma è poco competitivo. L'hai visto il battle trikster? Attacco base pieno, tricks extra che non contano nel normale numero limite.
  15. Ho cercato anch'io. Secondo me si può preparare più volte la stessa manovra. A patto di non essere un non-martial-adept (a pag.96-97). Forse è questo punto che ha suscitato indirettamente i dubbi.
  16. Ehm, non posso. è top secret. Solo il livello da ladro è non incantatore. Non credo sia applicabile all'unseen seer perché quello ti dà divination spell power, quindi qualcosa aumenta.
  17. Ho anch'io una build work in progress con lo spellwarp sniper. Puoi spellwarpare solo incantesimi di 5° livello il cui tempo di lancio non superi un'azione standard. (vai con i talenti di metamagia immediata, oppure che è lo stesso con i metamagic rods, sudden maximize, sudden empower.) Ps. incantatore esperto dove si trova, a cosa serve?
  18. Hai notato che l'unseen seer ti fa calare il livello da incantatore per gli incantesimi non di divinazione? Perchè allora dici che è un mago serio? Secondo me ha ragione André ed è meglio l'arcane trickster. Da unseen seer prendi solo un paio di livelli per avere advanced learning. L'arcane trickster ha il bab peggiore ma quello lo recuperi con un'arma abile.
  19. Se hai lo scacciare non morti puoi orientarti sui talenti divini. Potere divino non è male. Il complete champion è ricco di buone opzioni, potresti dare un'occhiata lì. Direi paladino5/inquisitore_anatema_delle_ombre10/shadospy5 se ti va bene anche Pelor come divinità.
  20. Shinsek

    Il Monaco (4)

    Perché cos'ha di speciale il pugno sacro?
  21. Hai una divinità patrona? Se sì, quale?
  22. Shinsek

    Il Monaco (4)

    Secondo me la sola pecca pesante del voto di povertà è che non puoi volare autonomamente. Ma con un raptorian risolveresti il problema. La mia idea è sfruttare quel tatuaggio che ti dà un bonus di potenziamento ad una caratteristica a scelta pari al tuo bonus di carisma. In genere il monaco con voto di povertà tiene alto il carisma per prendere i talenti eroici. Detto questo, se attivi il bonus a saggezza e hai colpo intuitivo aumenti txc e CA. In alternativa aumenta la forza e aumenti txc e danni ovviamente.
  23. Shinsek

    Il Monaco (4)

    Se vuoi fare il monaco tatuato perderai l'avanzamento con la raffica di colpi, quindi ti consiglio prima di ogni altra cosa di prendere l'alternative class feature <Decisive Strike> che trovi sul player Handbook2. Come razza vai pure tranquillo con l'umano. O l'aesimar se vuoi buttarti sul voto di povertà.
  24. Se fai rete e tridente c'è il talento omonimo sul perfetto combattente.
  25. Se il problema e solo potersi avvicinare all'avversario e fargli un attacco completo, sul Mic ci sono degli stivali che conferiscono un azione di movimento extra 2/day.
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