-
Conteggio contenuto
1.165 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Shinsek
-
Grazie. Comunque c'è il modo in 3.5 di arrivare a 9-20. Lama dell'eroe
-
Salve. Cosa succede se: - uso una scimitarra (critico 18-20x2) - ho critico migliorato[scimitarra] (dunque 15-20x2) - un'altra capacità che raddoppia l'intervallo dell'arma (espressamente cumulativa). Arriviamo a 9-20 come intervallo di minaccia di critico?
-
Il bruto combattente in effetti è una cdp 'gnorante di brutto. Io opterei per il mezz'ogre come razza. Presa della scimmia conviene poco perché da -2 al txc a fronte di pochi danni in più. Attacco in salto non è un abbinamento ottimale, perché il bruto combattente non conferisce attacco base da devolvere in poderoso.
-
Equipaggiamento
Shinsek ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e personaggi e mostri
Questo mi interessa. Se te lo ricordi dimmelo. Piuttosto che lo spadone è sempre meglio un bel falchion. -
Perché dici che è incomprensibile?. Mi pare che hai compreso . Intendevo dire quello.
-
Colpire in automatico si verifica quando facciamo 20 naturale. Ho perplessità su una situazione. Faccio un esempio e ditemi la vostra. Ammettiamo che ho una scimitarra. intervallo di minaccia 18-20. 1) Tiro per colpire e faccio 20 naturale. Colpito automaticamente e accusato critico. 2) tiro per confermare il critico e faccio 18 (col dado). Ammettiamo che il mio txc con tutti i modificatori annessi non eguali ne superi la CA del nemico. Allora le conclusioni sono che è un colpo normale ma non un critico. Oppure ho il diritto comunque di tentare di confermare la nuova minaccia di critico ottenuta facendo 18?
-
personaggio 3 build per il warlock
Shinsek ha risposto alla discussione di Siegil in D&D 3e personaggi e mostri
Hai visto il talento bind vestige? Con quello potresti fare a meno di prendere il livello da Binder. L'essenziale te lo dà, cioè il recupero di un danno caratteristica a round. -
personaggio 3 build per il warlock
Shinsek ha risposto alla discussione di Siegil in D&D 3e personaggi e mostri
Io stò sollevando alcune perplessità non per fare il guastafeste, anzi... La build migliora se tutti i passaggi sono chiariti, no? -
personaggio 3 build per il warlock
Shinsek ha risposto alla discussione di Siegil in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, l'ho letto in ritardo. Bhé tu li hai già presi tutti e tre i livelli della cdp. Non è che te ne mancano alcuni e la devilbloodline te li rimpiazza. -
Avrei bisogno di sapere quali effetti hanno i livelli negativi su una creatura con riserva di punti potere (ragioniamo su uno psion per esempio).
-
personaggio 3 build per il warlock
Shinsek ha risposto alla discussione di Siegil in D&D 3e personaggi e mostri
L'avenging strike non è un granché perché lo puoi eseguire solo dopo che un tuo alleato è stato attaccato. Vedo che fai uso dell'helfire warlock. Dà un bel pò di d6 extra però non sottovalutare il problema dei danni alla costituzione. Nota che ristorare inferiore ha un tempo di lancio di 3 round. Una via per stare un pò più sicuri è prendere il talento Mitigate Suffering del Complete Champion. a) Questa è una domanda alla quale è difficile rispondere, perché: il worlock ha un modo caratteristico (e complicato) di qualificarsi per le cdp. Nel senso che, se non ricordo male, può soddisfare requisiti legati al livello di incantatore, ma non i requisiti che richiedono un livello minimo di incantesimi, in quanto non lancia incantesimi. Detto questo, da quel che ho capito delle bloodline, dice che i livelli di bloodline stakkano con quelli delle altre classi per i livelli da incantatore. Fin qui potrebbe anche filare. Di sicuro non ricevi però nuove invocazioni conosciute come se alvessi livelli da warlock, fermo restando di prendere per buona questa analogia tra incantatore arcano e warlock. In definitiva, il mio parere personale è che questa combo è inapplicabile, o meglio warlock e regola del bloodline non si conciliano. Sì, si può applicare in entrambe le modalità. A distanza o in mischia. c) Come giustamente hai sottoloneato, la descrizione non dice niente; consideralo come punire i male: usarlo non richiede alcuna azione, lo puoi fare sino ad esaurimento tentativi in combinazione ad un attacco. Ps: hai messo molta carne al fuoco (molto interessante, tra l'altro). Man mano che metabolizzo ti faccio qualche osservazione -
personaggio Stormguard Warrior+Robilar Gambit
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in D&D 3e personaggi e mostri
Colpo karmico ti concede un adO se ti colpiscono, quindi non fa al caso mio portroppo. -
Una ragione è anche il fatto che con le mentamorfosi i giocatori potevano arrivare a vette di potenza preoccupanti per il DM. Senza l'aumento di costituzione si è molto più equilibrati.
-
No. Dai tempi del Player handbook 2 in avanti, c'è stata una correzione a riguardo degli incantesimi di metamorfosi, trasformazione e simili. I pf rimangono invariati. Anch'io a mio tempo presi questo abbaglio. Che poi tanto abbaglio non è. Se uno si affida ai manuale base, è legittimo pensare che se aumenta la costituzione aumentano anche i pf.
-
videogiochi Tempio del Male Elementale
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in Videogiochi e Informatica
è vero che senza conoscere le regole di d&d è difficile capire tutto. Ma chi le conosce si diverte un sacco. Ho creato una bella ladra8/guerriera2 con combattere con due armi piazzava quasi 100 danni quando prendeva ai fianchi gli avversari. Poi ho dato un livello da stregone al barbaro, arma a due mani, colpo accurato e attacco poderoso al massimo. Che danni! D'altro canto è da notare la presenza di mostri assurdamente potenti. Sul piano elementale della terra ci stanno una specie di elementali di taglia media con: RD15/-, resistenza agli incantesimi, CA molto alta e fanno molti danni. E arrivano in gruppi di 10 circa. (e sono neutrali quindi immuni a danni extra sacri) Li ho battuti giusto con una strategia che ho usato a oltranza anche per il resto del gioco. Il renger fa intralciare, il mago nube maleodorante e lo stregone palle di fuoco fino ad esaurimento scorte. Io l'ho finito con allineamento neutrale buono. Non l'ho trovato questo druido, dove sta? -
magia Incantesimi persistenti e raggi d'azione ammessi
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in D&D 3e regole
Ho ritrovato un vecchio topic di questa sezione in cui si dibatteva proprio di questo problema. Le conclusioni sono concordi a quanto dici tu. PS. Peccato niente immortalità. -
magia Incantesimi persistenti e raggi d'azione ammessi
Shinsek ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Nel talento incantesimi persistenti del Perfetto Arcanista, c'è scritto che è applicabile ad incantesimi con raggio d'azione fisso o personale. Secondo voi il raggio d'azione 'a contatto' è possibile considerarlo come raggio d'azione fisso (0m)? -
Salve. Una volta su qualche manuale ho visto una capacità (non ricordo se fosse un talento o una capacità conferita da cdp) che permette di evocare creature al massimo dei punti ferita per dado vita, anche se per contro la durata dell'evocazione viene dimezzata. Cerco inoltre un'incantesimo, se esiste, che conferisca duro a morire.
-
videogiochi Tempio del Male Elementale
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in Videogiochi e Informatica
Io l'ho quasi finito. Me lo sono goduto senza particolari problemi, o meglio, sono sempre riuscito ad aggirarli alla svelta. Non ho installato nessuna patch. Una volta sola mi si è proprio imballato, ma insistendo e caricando più volte il salvataggio ho superato quel punto e tutto apposto. Ai livelli alti, dopo sessioni di gioco assai lunghe, ho notato qualche leggero rallentamento. -
dnd 3e Ancora problemi con gruppo malvagi
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in Dungeons & Dragons
è proprio così, evidentemente aspettavano l'occasione di ruolare i malvagi. Se fossero stati di allineamento buono mi avrebbero dato una mano, come sempre. Mi dai modo di approfondire questo aspetto che mi interessa discutere. Come ormai ho detto più volte ho cercato di propormi come capo del gruppo. Non è una mia ambizione 'sociale' (secondo il modo di intendere di Fenna) <che mi deriva dalla vita fuori dalla sessione di gioco>, solamente mi baso sul regolamento di d&d. Sul prefetto combattente c'è esplicitamente scritto che la classe Lama Iettatrice è adatta e idonea a fare da capo del gruppo. La cdp Guardia Nera, non è altro che la faccia evil del paladino, anche questo il classico candidato a capo. Non mi venite a dire che non esiste il capo nel gioco di D&d; si può discutere poi su quale percentuale di partite non c'è nessuno che primeggi. Se ho scelto queste classi dunque, i miei compagni di gioco dovrebbero capire che se cerco di 'impormi' è in base al manuale, non per fare il bravo. Quindi non ha neppure senso farmela pagare per presunte ripicche fuori dal gioco, perché non sussiste l'occasione. ti volglio specificare che per come ruolano loro ti accetterebbero come capo solo se ti riconoscessero come il più forte di tutti. Sebbene siamo tutti dello stesso livello (6° livello), non mi sarebbe difficile fare un pg fortissimo al punto da prescindere dalle loro opinioni e spassarmela da tiranno, però questo è il contrario di quello che mi piace fare. Anzi ti dico che avevo impostato i talenti in maniera da rendere efficace il lavoro di cooperazione. Visto che questa cooperazione è morta sul nascere, avere un gregario ha lo scopo pratico principale di non dover dipendere dal chierico già presente per le cure. Essere autonomo insomma. Poter dire:<Allora, se volgliamo fare avventure insieme ben lieto, però posso anche cavarmela da solo.> Accipicchia, io volglio tracciare un confine ben chiaro tra il personaggio che iterpreto e la persona reale che sono. Mi sembrerebbe incredibile il contrario. Una paritita di d&d, secondo la mia opinione naturalmente, prevede che si INTERPRETI un personaggio. Interpretare un banda di criminali, interpretare due fratelli, etc... Non devo aggiungere altro. Non ritengo giusto ne decente mischiare i rapporti tra le persone e quello che si fa in gioco. Anzi, e qui concludo questo sermone teorico (che mi dà piuttosto urto in sé per sé), quando si siede al tavolo di d&d bisognerebbe dimenticare qualsiasi attrito e fumare il calumé della pace, come gli indiani. Prima di dare giudizi sommari ti invito a riguardarti in toto la descrizione dell'allineamento caotico malvagio sul manuale del giocatore. C'è scritto papale papale quanto basta a giustificare il mio comportamento di gioco. Riassumendo, il caotico malvagio è facile all'ira, impulsivo ed imprevedibile. in un gruppo di caotici malvagi chi comanda lo fa fino a quando riesce ad imporre la propria supremazia, fin tanto che sventa tentativi di assassinio alle sue spalle. Alla luce di ciò, nè il mio assassinio in pubblico, né le mie velleità di vendetta sono sballate. Cioè, chiamatele pazzie, ma sono pazzie verosimili; tralaltro (purtroppo) comportamenti del genere esistono pure nella realtà, basta accendere la TV e ascoltare il telegiornale. -
dnd 3e Ancora problemi con gruppo malvagi
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in Dungeons & Dragons
Cosa intendi dire? Gli altri erano i miei soliti compagni di gioco. Coetanei più o meno. Al tavolo è andata così: per un bel pò ce la spassavamo allegramente tutti insieme, poi sono stato messo alla berlina, ma ho cercato di non mostrarmi risentito. Alla luce dell'accaduto è così infatti. Aggiungo che io ho ruolato in maniera avventata anche per il fatto che in quasi 4 ore di gioco non avevamo mai combattuto, cosa assai diversa da come ci capita di solito. -
Probabilmente hai ragione tu. Cosa ne pensi invece se sia attaccante che difensore usassero il proprio attacco base massimo? Sarebbe bilanciato anche così mi pare. Guarda che all'atto pratico (io un pò ho sperimentato) non è così facile come sembra spezzare un'arma. Adesso non ho riguardato tutte le tabelle.. Comunque fare un colpo secco da un tot di danni può non essere banale; chi ha molta forza è avvantaggiato chiaramante, ma non ci si può arrischiare ad alzare i poderosi per rischiare di non colpire. Questo è un discorso generale, poi si sà che ai livelli alti si possono creano build esagerate capaci di spezzare senza troppi problemi. L'adamantio è il materale più duro, ma assicuratevi di avere un cristal of adamantine hardness (MiC), che aumenta ancora la durezza.
-
Potresti dirmi dove si trova questa informazione? Vero. Ma aggiungo io, o si spezza o non si spezza. Un arma che non subisce il necessario ammontare di danni, non si spezza ed è come nuova.
-
Ho cercato di capire a fondo come funziona questa azione speciale ma non ci sono mai riuscito. Non è chiaro. Ad esempio non si capisce cosa succeda se l'attaccante ha più di un attacco (in virtù dell'attacco base) e il difensore uno solo. L'attaccante usa sempre il massimo del bab o no?
-
dnd 3e Ancora problemi con gruppo malvagi
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in Dungeons & Dragons
Innanzitutto vi ringrazio molto per le risposte. In effetti ho fatto persino un pensierino sull'assassinarli a sangue freddo. Aspetterei pazientemente l'occasione in cui dormono e poi colpo di grazia. Però molto probabilmente ci sarebbero spiacevoli discussioni, come dici tu. Quindi credo di scartare questa soluzione drastica, sulla quale però non potrebbero obiettare più di tanto dal punto di vista dell'interpretazione, no? Un neutrale malvagio quando non trae profitto da una compagnia, ed è stato ne anzi danneggiato (per uscire dalla prigione ho dovuto rinunciare alla mia scimitarra+1 e a 1000mo, metà del valore dell'equipaggiamento insomma), fa occhio per occhio dente per dente. La seconda strada è prendermi il talento autorità. Il master mi permette di prenderlo al posto di un altro talento. Lo avevo già pensato, e dopo questa vicenda ne sono più persuaso. Avere un gregario fedele e qualche seguace di basso livello mi farebbe comodo dal punto di vista dell'immagine. Voglio dire, faccio vedere che uscito da prigione sono stato capace di rifarmi una banda. Sennò la mia lama iettatrice perderebbe la faccia. Comunque io ho detto che mi atteggiavo a capo, ma ripeto che gli altri non avevano mai ribattuto prima. In conclusione, come avete sottolineato anche voi, credo che il DM dovrebbe darci delle quest più mirate; del tipo possibilità di guadagnare molto denaro con missioni pericolose, che richiedano necessariamente la collaborazione di tutti.