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Shinsek

Circolo degli Antichi
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  1. Durante l'ultima sessione di gioco ho avuto una arrabbiatura. Il tutto probabilmente è dovuto al mio modo di intendere e di interpretare un pg in una campagna di malvagi. Vi descrivo i fatti. Il mio gruppo era composto da: -umano ladro1/lama_iettatrice3/guerriero2 in procinto di diventare Guardia Nera neutrale malvagio (il mio personaggio) Carattere irascibile, sete di potere. Forte con i deboli ma anche audace e con l'unica qualità positiva di avere un senso della propria dignità (molto difficilmente si arrende). -umano warlock6 neutrale malvagio -umano chierico6 caotico malvagio -orco barbaro6 caotico malvagio L'orco venerava Grumish mentre tutti gli altri Erytnul, dio del massacro. Il DM aveva deciso di fare una sessione di gioco un pò improvvisata (non si era preparato quest particolari insomma). Io ero solito decidere i piani e gli altri pg finora mi avevano assecondato senza discordie particolari. Essendo solo la seconda sessione di gioco della campagna non avevamo molte trame da cui prendere spunto, tranne una: un certo potente individuo ci aveva commissionato una missione e a faccenda conclusa invece di pagarci il pattuito ci aveva teso una trappola. Così decidemmo di comune accordo di andare a cercarlo per vendicarci. Faccio un breve inciso: il DM si era riproposto di punirci in un modo o nell'altro se avessimo calcato troppo la mano con gli assassini indiscriminati. In particolare ci faceva capitare sempre in posti dove al primo sgarro arrivavano guardie cittadine a frotte. Il DM si divertiva dunque a creare situazioni in cui venivamo provocati (io in particolare) senza poter ribattere più di tanto, pena l'arresto (vedi pericolo di venire sopraffatti da GS troppo elevati). Conoscevamo l'ubicazione del nacondiglio del traditore. Recatici là con grande foga, bussammo alla porta senza ottenere nessun risultato. Così incominciai a sfasciarla a colpi di scimitarra adamantina. Sentito il baccano una vecchietta un pò rincitrullita corse verso di noi. Ci disse che il vecchio proprietario della casa non si trovava più lì, ne sapeva dove si fosse trasferito. Grande fu la nostra irritazione ma poiché ci rivelò che l'oste poteva saperlo, per stavolta ci trattenemmo dal compiere un ennesimo assassinio, abbandonandola dopo avergli consigliato di ringraziare il suo dio, perché la aveva aiutata. Esempio di come il DM si divertiva e noi dovevamo mordere il freno; se l'avessimo attaccata tutti ci sarebbero corsi dietro. (quando dico mordere il freno intendo on-role chiaramente, interpretando un gruppo di spacconi, prepotenti e assassini: Comunque tutto ciò era divertente e normale interpretazione di d&d). Entrammo poi in una locanda per cercare informazioni utili per rintracciare il traditore. Qui l'oste mi sevì una birra schifosa su un bicchiere sporco. Sorvolato ciò gli chiesi di rivelarci dove si fosse trasferito il traditore, specificando che non poteva negare di saperlo, visto che ce lo aveva assicurato la vecchia poco prima. Lui mi rispose che lo sapeva ma non me lo avrebbe detto, a meno che gli avessi datto un sacco di monete d'oro. Pesanti minaccie non servirono a fargli cambiare idea, forse pensando che ci mancasse il coraggio di metterle in pratica. Al che gli mozzai un braccio e lo trascinai di peso al piano di sopra della locanda per continuare la gentile conversazione a oltranza, fino a quando non avesse spifferato tutto. Ovviamente ci dovevamo sbrigare perché le guardie erano già state avvisate e si dirigievano verso la locanda. Dopo aver estorto l'informazione tagliammo la corda in modo rocambolesco. Arrivammo alla città dove doveva trovarsi il traditore. Si trattava di una vera metropoli, governata da una teocrazia affiliata al culto di Hextor. Alle porte cittadine un nutrito corpo di guardia ci intimò il chi-va-là. Il capo delle guardie ci trattò con disprezzo, e io fui l'unico a rispondergli a tono mentre i miei compagni (caotici malvagi) non osavano farsi valere. L'icontro si concluse a parole comunque, ed entrammo nella città. Qui su 30000 persone alle quali fare una prova di raccorgliere informazioni (per cercare il rifugio esatto del traditore) mi sono imbattuto in un tizio assai losco che aveva gusti sessuali molto discutibili. Questo provò a !!! farmi delle avances e dimostrava anche di essere assai disinibito. Io per tutto risposta lo feci fuori, immezzo alla strada. 15 guardie, un luogotenente ed un chierico accorsero subito. Io tentai di spiegare le mie ragioni (benché forse avessi una parte di torto). Cosa stupefacente i miei compagni non mi aiutarono a discolparmi (vigliaccamente temendo lo scontro) ma si limitarono a dichiararsi estranei dall'accaduto. Le cose stavano prendendo una brutta piega per me, così me la detti a gambe. Venni però subito fermato da un incantesimo blocca persone (avevo tantissimo su volontà ma ho fatto 3 col dado : ( ). Venni sbattuto in prigione e lasciato nella stanza delle torture in compagnia di un mezzorco sadico e incorruttibile. I miei compagni alle prime sembravano bendisposti a pagare una esosa cauzione, sebbene i risultati non fossero affatto certi, perché ero capitato in una manica di aguzzini che rivaleggiavano in ferocia e crudeltà con le nostre malefatte. Poi, quando impotente sul tavolo della tortura mi rifiutai di supplicarli di aiutarmi, mi abbandonarono al mio destino, anzi si divertirono anche a vedermi strapazzato. In questa strana situazione ho cercato di continuare a giocare e di aggrapparmi alle possibilità del gioco di ruolo. Chiesi una descrizione della mia prigione... Niente finestre, sorvegliatissimo, guardie pressoché incorruttibili. Alla fine, nonostante fossi alla mercé dei carcerari ( e del DM), ne venni fuori dopo lunghe contrattazioni, escogitando un raggiro e promettendo dei miei soldi nascosti in un posto segreto, ad una guardia, in cambio di un aiuto ad uscire. Non me la prendo con il DM, che ci aveva avvistati prima. La cosa che mi ha fatto irritare è stato l'atteggiamento degli altri membri del gruppo. Il loro voltafaccia mi ha spiazzato (dico voltafaccia perché precedentemente ruolavano da malvagi avventati proprio come me). Si sono spiegati dicendo che ammazzavo troppo (sottointendendo anche che meritavo questo trattamento). Ma scusate, se si vuole giocare un gruppo di malvagi più soft che problema c'è, basta accordarsi all'inizio della campagna, no? Ora credo che dovrò cambiare pg, anche se tuttosommato non mi è morto; infatti io facevo il capo del gruppo. Ora che la mia leadership (la leadership del mio personaggio, precisiamo) è stata annientata nel modo più nefando, non vedo una ragione perché gli stessi personaggi possano coesistere pacificamente. Cosa ne pensate? Quando vi giuocano questi tiri mancini, come reagite? è vero che interpretavano dei malvagi ma quando senza preavviso metti un compagno in condizione di non poter più far parte del party, non è bello. (PS. spero di essere riuscito bene o male ad aver separato le persone dai ruoli di gioco.)
  2. Ho comperato il videogames il Tempio del Male Elementale. Mi sembra assai ben fatto, seppure un tantino difficile. Bisogna salvare e ricaricare molto spesso per superare gli incontri. Comunque mi ha impressionato l'assoluta fedeltà nel riproporre le regole della 3.5. Ineccepibile.
  3. Shinsek

    Dubbi Necromantici

    Credo proprio di sì. Sei soggetto ad un incantesimo di trasmutazione. Tu cambi in qualcosa che ha quelle capacità magiche; quindi puoi usarle. Non ho trovato scritto nulla che relazioni scuola proibita-con queste capacità.
  4. Shinsek

    Set di miniature

    Intendevo against the giants e dungeons of dread.
  5. Shinsek

    Set di miniature

    A me le miniature della 4.0 sembrano molto più grossolane, meno accurate nei dettagli e nella pittura. è solo una mia impressione?
  6. Shinsek

    Gruppo troppo gasato

    In effetti sbalordisce un pò anche me il fatto che abbiano sconfitto un gs doppio rispetto al loro livello. Comunque c'è sempre il rimedio. Allora ti propongo alcune alternative. - Ucciderli tutti in un round. E' la cosa più facile. Se non vuoi scervellarti troppo gli mandi uno stregone che arriva invisibile (accertandoti che non abbiano attivo vedere invisibilità) che li bombarda con una palla di fuoco o altro incantesimo ad area (chiaramente massimizzato immediato potenziato immediato etc... con cd spinta al massimo con incantesimi focalizzati e focalizzati sup.). è fattibile anche facendogli incontrare il mio vecchio mago5/maestro_trasformista4 Metamorfosi in 'Tentacolare' manuale dei mostri 2'. fai ingrandire persone, porti con te 11 ascie bipenne 'taglia', selezioni presa della scimmia e così fai 11 attacchi con armi mastodontiche usando wraithstrike. Sono 11*6 = 66d6= 231. Credo che con questi danni dovrebbero cedere. Se non ti convince troveremo qualcosa di meglio. Magari specifica che classi hanno i tuoi pg. Se vuoi sconfiggerli con finezza bisogna che miri ai loro punti deboli. - Ucciderli tutti tranne il mago. Anche a me da DM è successo che un pg era meno potente degli altri. Basterebbe non atttaccarlo ma ovviamente tu non vuoi essere accusato di favoreggiamento no? jPer caso è un elfo? Se ha immunità al sonno e gli altri no falli passare per un simbolo di sonno. (Capito il concetto?) Poi c'è l'opzione migliore, che spesso fa abassare la cresta ai giocatori PP. Immagino che si siano vantati dell'impresa che mi hai raccontato... -Rubagli gli oggetti magici- e...-anche quelli non magici possibilmente- Fagli una marea di danni non letali. Oppure mandagli una visita da un 'cacciatore fantasma' (Non sono sicuro che si chiami cosi, stà sul manuale dei mostri 1 ed è sempre invisibile, lo individui solo con visione del vero) o da qualcuno comunque molto silenzioso -stealth- che di notte gli porti via tutto. Se i pg vogliono riprendersi il maltolto può essere l'incipit per una nuova avventura. Vedrai senza equipaggiamento come saranno più cauti. Soprattutto non riusciranno più a macinare i gradi sfida atrettanto facilmente. E lo stregone sarà quello meno penalizzato di tutti forse, visto che per menare usa gli incantesimi. Ripeto che trovarsi tutti in vita (senza l'occasione dunque di rifare il personaggio) ma privi di equipaggiamento, sarà per loro uno piccola salutare, frustrazione. Almeno così è stato per i miei pg che ci erano rimasti di m***a.
  7. Shinsek

    Attacco in salto

    Non ho ben chiara una cosa riguardo a leap attack. E' possibile fare: la carica fino al doppio della mia velocità e poi saltare coprendo così ulteriore distanza? Oppure sono limitato a percorrere al massimo il doppio della mia velocità con (carica+salto)?
  8. Shinsek

    Darkstalker

    Grazie molte.
  9. Shinsek

    Darkstalker

    Quindi vuoi dire che il talento in questione non concede nascondersi in piena vista insomma. Ho capito bene?
  10. Shinsek

    Guardia Nera

    Purtroppo per la campagna in cui gioco Arcani Rivelati e manuali di ambientazioni sono forbidden. Il problema sono i 5 gradi su nascondersi. Rovinano le uova nel paniere. Il fatto è che mi preme di prendere la cdp prima possibile perché sarà una campagna da pochi livelli e livelli bassini (tipo 5°-10°).
  11. Shinsek

    Guardia Nera

    Salve. Mi sono un pò fissato sulla cdp della guardia nera; in particolare qual è il modo più conveniente per soddisfare i requisiti della cdp prima possibile? Io ho pensato lama_iettatrice3/guerriero2/ladro2/guardia_nera... Oppure lama_iettatrice3/guerriero2/ranger1/guardia_nera... Quale progressione proponete per renderla efficace? (Non chiedo cose super, solamente un ottimizzazione, magari anche con un senso per il backround).
  12. In effetti non sono tanto sicuro neanche io. Avrebbero dovuto specificare meglio. Grazie ad un pò di esperienza però posso dire che nella descrizione degli incantesimi c'è scritto tutto quello che possono fare. Se una cosa non c'è scritta, non è possibile farla, o sbaglio?
  13. Complimenti per la grande creatività che metti in campo, come al solito! Io faccio la parte del critico, come al solito Qui c'è un errore di interpretazione:qualunque numero di HD si riferisce al caso di una singola creatura. Nel caso di molteplici crature c'è solo scritto che se ne possono contollare fino ad un tot. E questa è un'informazione esplicita. Non c'è scritto che se ne possono richiamare a bizeffe. Quindi non si può fare. Comunque portale rimane un incantesimo destabilizznte. Tempo fa ne parlai con Diego. Al 17° livello evochi un mostro preso dal manuale dei livelli epici e sono guai a buttarlo giù. Oppure se il DM non ti concede quel manuale ti limiti al manuale dei mostri, vedi Solar.
  14. Shinsek

    Darkstalker

    Salve. Su Lord of Madness c'è il bel talento darkstalker. Ho urgente bisogno del vostro parere su una frase secondaria. Dice che: non puoi usare nascondersi in piena vista amenoché non ce l'hai come capacità di classe. Per quale motivo hanno inserito questa postilla? Intendono dire che questo talento non ti conferisce nascondersi in piena vista? Oppure per qualche strana ragione se seleziono questo talento perdo la capacità di nascondermi in piena vista, se l'ho ottenuta con un oggetto o con un archetipo? Grazie in anticipo.
  15. Shinsek

    Il fato avverso

    Ultimamente facevo un nano chierico di 3°livello in un'avventura pregenerata di Dragonlance. Ci si trovava a dover camminare lungo una scala a chiocciola che si avvolgeva all'esterno di una torre. Porva di equilibrio. Il master disse che era una prova molto facile, ma il pericolo in caso di fallimento era forte. Ebbi il mio solito presentimento che dice:<Ecco che devi abbandonare il tuo pg> Quindi prima di fare la prova ho tolto l'armatura che mi dava un pò di penalità. Tutti gli altri passano indenni anche con risultati bassi. Arrivo io e faccio 1. Sulle prove di abilità non è fallimento automatico però la CD era 2 ed io avevo destrezza 10. (Ovviamente non avevo gradi di abilità incrociata su equilibrio). Morto in fondo al precipizio.
  16. Shinsek

    Ranger, archi e frecce

    Domande più semplice e meno ambigua di quelle di sopra. Quali tipo di bonus vengono ignorati dalle armi con potenziamento energia luminosa (quello della guida del DM)? Perché dice, ignora bonus di armatura e di potenziamento alla CA. Ma i bonus di scudo si applicano o no? Gli archi compositi possono essere tarati su qualsiasi bonus di forza? Non so perché ma io avevo sempre pensato che ci fosse un limite massimo di 5.
  17. Shinsek

    demoni

    Il Warlock qualche retaggio ancestrale. Poi guarda i fiendish codex. Uno è incentrato sui demoni, l'altro sui diavoli. Ci sono anche alcuni feats carini per sviluppare una personalità (e delle abilità) caotica.
  18. Poco tempo fa ho riflettuto anche io su questa cosa. Non ho trovato nulla per rinfoderare più velocemente. Ho guardato dappertutto e alla fine concordo con Diego:
  19. Shinsek

    non morti

    Benvenuto Chuck. Mi verrebbero in mente mille battute ma verrei rimproverato o meglio verrei decapitato dal celeberrimo calcio rotante Tornando sul serio. Io non me ne intendo di lep e razze-potenti, perché non mi piacciono. Tra l'altro spessissimo fare un pg con il lep superiore a 1-2 comporta una debolezza oggettiva rispetto agli altri membri del gruppo. Guardando il lich comunque ritengo che è un valido archetipo. Accettando un lep di 4 ottieni un sacco di benefici e immunità. Dadi vita a d12 significa automaticamente <Parto da una classe con il dado vita basso così ci guadagno>. Quindi uno stregone lich ha un bel po di pf. è vero che perdi la costituzione ma io prenderei robustezza migliorata, un pò di incantesimi che danno pf temporanei. Stavo pensando ad un incantatore trasmutatore e/o warrior. Sarebbe bello acquisire la qualità straoridinaria di alcuni non morti 'grazia sacrilega' che ti darebbe più pf. Peccato che ci vuole trasformazione per diventare (o ottenere una qualità da, vedi maestro trasformista) un non morto. Incantesimo di 9° che lo stregone prenderebbe al 17. 17+4=21 e sforiamo Poi mi pare che esiste anche grazia ultraterrena anche se non ricordo bene chi ce l'ha.
  20. Ricordo che l'uccisore dal volto spettrale ha tra i requisiti anche attacco poderoso. Quindi forza 13. La mia tendenza quando faccio personaggi di questo tipo è di non mettere destrezza tanto alta. Per il ninja come per il monaco è la saggezza la caratteristica chiave. Anche la destrezza chiaramente dà CA, che però non si applica se colto alla sprovvista. Quindi l'unico motivo valido per alzare la destrezza rimarrebero i mod. alle abilità... No, mi sembra dispendioso salire con sagezza e destrezza. Piuttosto non trascurare la forza. Con un attacco base non ottimale la forza resta un must. (A menochè non prendi arma accurata, ma sarebbe un'altra impostazione). Intelligenza 10 non sarebbe uno scandalo, visto che le classi ti conferiscono già un considerevole numero di punti abilità. In definitiva ecco come distribuirei io, nel caso di utilizzo di punteggi per png d'elité: For 15 Des 12 Cos 13 Int 10 Sag 14 Car 8
  21. Sì, concordo sul fatto di arricchire la storyline con del 'contorno', descrizioni, side quest, eventi del mondo... Però non si può ridurre più di tanto il numero degli incontri, visto che il combattimento resta il modo più rapido e formalizzato di far guadagnare esperienza ai pg. Generalmente progettavo le avventure in modo che i pg alla fine potessero livellare; ultimamente però sono ancora più fiscale perché se no se i pg non consumano risorse si sbilancia il loro rapporto ricchezza-livello. In effetti avevo pensato all'aspetto raccolta di informazioni. Vedremo come se la caveranno i miei pg... Comunque ho notato che ai livelli alti devo prevedere più situazioni di prima, nel senso che devo essere pronto con un enturage di divinatori, venditori di oggetti magici, guide planari, per rispondere alle esigenza di pg di alto livello che con il denaro e la loro capacità di deambulamento si aspettano, giustamente, di raggiungere e ottenere quasi tutto. Voi avete introdotto degli artefatti nella vostra campagna? Come è andata? Sono destabilizzanti?
  22. Lo ritengo un buon talento. Io l'ho preso qualche volta. Allora, per fare un esempio, pensa di essere uno stregone di 16 livello con carisma 20 (mod.+5). Al massimo sei ingrado di lanciare incantesimi di 8° livello. Mettiamo che vuoi fare un dominare persone su un png. Dominare persone è un incantesimo di 5° liv., quindi la tua CD sarebbe 10+5+5=20 (esclusi eventuali talenti). SE il png è forte sarebbe bene usare tutto il proprio potenziale, giusto? Anche se dominare persone è un incantesimo dagli effetti notevoli, resta di 5° livello e quindi determina CD bassine. Se hai incantesimi intensificati, puoi decidere di 'trasformare' l'incantesimo, facendolo a tutti gli effetti diventare un incantesimo di livello più alto. Quindi puoi dichiarare: <Lancio dominare persone intensificato al 8° livello>. Ne consegue che consumi uno slot di 8° livello e la CD ne risulta 10+8+5.
  23. La spiegazione di questo talento dice che 'non si può comunque portare più di 1 attacco opportunità contro lo stesso avversario'. Cosa significa? A me non risulta Credevo che la cosa dipendesse dal fatto che manuale dei livelli epici è 3.0 Invece ho trovato un file acrobat della 25 edition di conversione e le cose non cambiano.
  24. Shinsek

    Passo laterale

    Visto che è il tuo primo post... Benvenuto nel forum! è vero. Altrettanto chiaramente però nella spigazione del talento passo laterale (al quale mi riferivo), dice che il passo di 1,5 metri conferito è un extra che si può fare in qualsiasi caso, cioè anche se si sono esaurite le altre azioni di movimento, oppure se si è fatta un'azione di movimento e una standard. Comunque il nodo della questione è un altro. Lo riformulo in altri termini: un'attacco opportunità 'spezza' (interrompe)l'azione dell'avversario. Se questa azione era un'azione di movimento, una volta risolto l'attacco opportunità, possono essere percorsi eventuali metri aggiuntivi restanti?
  25. Effettivamente si può fare; al livello 21 si può arrivare a taglia piccolissima (rospo), al 24 a taglia minuta (come una mosca). I Pf non variano, quindi non siamo maggiormente vulnerabili. A quel punto si può pure entrare nello zaino di qualche sventurato e cominciare a lanciargli degli incantesimi silenziosi... Sì uno dei miei gicatori ama questa roba gestionale, ma a me non piace. Comunque un piccolo intermezzo si può fare di tanto in tanto. Sì capisco cosa vuoi dire. Sappi che ogni volta che preparo l'avventura la mia sfida personale è mettere in difficolta i pg contenendo il più possibile i gradi sfida dei nemici. Però non intendo usare build esagerate che rendano noioso l'incontro. Che gusto c'è a tirare all'improvviso un globo di forza che fa 500 danni? Come ho detto preferisco l'astuzia. Prossimamamente i pg si ritroveranno a passare in un boschetto dove li aspetta un druido-mago, immerso in uno stagno,e restando nascosto lancia incantesimi tramite pupazzetti di legno che spuntano dagli alberi (foorest childs). Lanceranno tutte gabbie di forza formato sbarre o cubi chiusi. Poi evocheranno sciami e li manderanno dentro a triturare i malcapitati. Comunque la potenza di un gruppo ai livelli alti è tale che sò già che qualcuno se la caverà. Basta che se ne salva uno, po con 24000 mo resuscita puri tutti gli altri. Ci proverò, anche se non è facile. I malvagi tendono sepre a compiere nefandezze, per quanto siano abili a mascherare l'accaduto. Bhè ultimamente i miei pg hanno partecipato ad un torneo indetto da Lord Robilar, signore di Grayhawk, al cui vincitore andrà la mano di sua figlia. Ecco che i pg si imparentano con una famiglia di Legali malvagi. Ho detto che la principessa è bellissima, non che sia gentile o pudica... Mi tenta farla dread necromancer per vedere come si comporta poi il fortunato vincitore nel letto nuziale... PS. Sì, l'ho visto Batman e mi è piaciuto un sacco. Ma mi sembra che Joker fosse in fondo un cane randagio e rabbioso. L'unico che lo ha accettato è stato due facce. (Memorabile la scena delle monetine e di joker all'ospedale )
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