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Guarda, non dire 'preparare' perché lo stregone 'lancia spontaneamente'. Ora passiamo alla tua domanda... Se si trova sia sulla lista dello stregone che del dominio, dipende cosa scegli tu. Mi spiego. -Se l'incantesimo in questione ti accontenti di lanciarlo una volta al giorno, consumi quello che ti garantisce l'alternative class feature. -Se lo vuoi lanciare più spesso lo devi imparare, intaccando i tuoi incantesimi conosciuti da stregone. in questo secondo caso sottolineo una sottigliezza: ammettiamo che l'incantesimo sia di 5° livello e tu da stregone puoi lanciare 6 incantesimi di 5° livello al giorno. L'incantesimo di dominio ti si accavalla (termine orribile ) nel senso che non è aggiuntivo, se lo lanci consumi uno dei tuoi 6 incantesimi da stregone.
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1. Chierico (Kord) Luck devotion (CC), combattere con due armi, colpo senz’armi migliorato 2. ladro magico furtivo+1d6 3. stregone craven (CoR) 4. stregone 5. stregone 6. unseen seer master spellthief (CS) furtivo+2d6 7. unseen seer silent spell* 8. stregone 9. unseen seer incantesimi estesi 10. unseen seer furtivo+3d6 11. prestidigitatore arcano 12. prestidigitatore arcano incantesimi persistenti furtivo+4d6 13. stregone 14. unseen seer 15. prestidigitatore arcano snap kick (ToB) 16. prestidigitatore arcano furtivo+5d6 17. prestidigitatore arcano 18. prestidigitatore arcano combattere con due armi migliorato furtivo+6d6 19. prestidigitatore arcano 20. prestidigitatore arcano furtivo+7d6 Razza Illumian Flaws: murky eyed, pathetic Alternative class feature valida per uno stregone di 5° : Domain access (CC). I benefici sono simili al talento discepolo arcano, ma non serve avere un punteggio minimo di saggezza per lanciare gli incantesimi di dominio ottenuti. Alternative class feature valida per uno stregone di 1°: Divine Companion (CC). Questa non è essenziale ma visto che è potente ce la mettiamo. Non riporto il funzionamento. Dico solo che per 18 round si può beneficiare di +18 di deviazione alla CA e +18 di resistenza ai tiri salvezza. Illumian word: Vaulur (2 volte al giorno possiamo spendere uno slot incantesimo di livello Y come swift action e ottenere +Yd6 di furtivo E +Yd6 extra al danno del colpo senz’armi) Quindi spendiamo uno slot di 9° e otteniamo 18d6 extra. (Lo so, suona strano, ma il testo dice proprio così, quindi io intendo +Yd6 al furtivo quando faccio il furtivo, +Yd6 al danno quando colpisco senz’armi, quindi se faccio un furtivo con un colpo senz’armi sono proprio +2xYd6 extra.) Mediante advanced learning dell’unseen seer imparo hunter’s eye (incantesimo da ranger del PH2), lo rendo persistente e ottengo 1d6 extra di furtivo ogni 3 livelli dell’incantatore cioè 6. Poi tengo attiva una contingenza che quando pronuncio l’illumian word lancia trasformazione del predatore notturno (Perfetto avventuriero), con cui ottengo altri 3d6 al furtivo, e mi dà anche arma accurata. Quindi i d6 extra sono 7(classe)+18+6+3= 34 (sicuramente implementabili con qualche incantesimo di livello medio basso) Quando decidiamo di usare questa Illumian word dobbiamo avere attivi anche potere divino e velocità, usare snap kick, al ché ci spettano 8 attacchi. Farli furtivi non è un problema grazie a attacco furtivo estemporaneo. Il livello da chierico ci concede l’incantesimo colpire i non morti mentre colpire il golem ce lo dà lo stregone. Colpire i vegetali ce lo impariamo con il secondo advanced learning. . Grazie al classico Colpo del Wraith persistente e a potere divino nemmeno colpire dovrebbe essere una difficoltà. C. del Wraith ci serve persistente perché con l’illumian word abbiamo già consumato la swift action del round d’attacco che ci interessa. Prima di fare il conto del danno ricordo che con luck devotion la media dei d6 passa da 3,5 a 4,5. 8x(34d6)= 1224 ; con craven 1384. C’è anche una chicca, con master spellthief possiamo rubare incantesimi di 9° agli avversari furtivizzati (anche a distanza, tiro del cecchino docet ) o prenderli in prestito da qualche altro incantatore del gruppo. Inoltre il talento ci permette anche di usare un armatura leggera senza fallimento incantesimi. Skill tricks dal Complete Scoundrel: conceal spellcasting e mosquito bite. La prima ci consente di lanciare incantesimi senza dare nell’occhio (tipo tirare un fiotto acido all’oste che ci stà davanti, senza che se la prenda con noi). Mosquito bite anche meglio; facciamo il nostro attacco completo. Il malcapitato al suo turno (se ancora è in piedi, cosa della quale dubito) non si rende conto dell’accaduto, magari si fida ancora di noi e rimane a conversare allegramente. In parole povere è in nostra balìa. Se però entriamo nell’ottica ‘voglio che questa build sia competitiva anche ai livelli bassi’, si può prendere metamagia divina al 6°, spostando un po’ di talenti, in modo da avere perlomeno Wraithstrike persistente. Se ci fosse posto sarebbe interessante anche mago ascetico… Certo, facendo un po’ di autocritica, il danno pesante dovuto all’Illumian word lo possiamo fare solo due volte al giorno e ci ‘costa’ gran parte dei talenti; comunque c’è anche da dire che castiamo di 9°. Nei combattimenti di routine saremo uno stregone normale, che se la cava anche come furtivatore a tempo pieno; può essere un’accortezza usare incantesimi simili alle armi (così li classifica il Perfetto Arcanista) in modo di beneficiare anche dei 7d6 di furtivo. 3.5 is still alive.
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La palla di fuoco è un incantesimo assai noto. Quando la lanci, colpisce tutti dentro una certa area. Di regola proprio per questa ragione si evita di tirarla se nemico e alleati stanno vicini (bisogna calcolare bene l'area di impatto insomma). è buona per sfoltire mucchi di avversari quando sono ancora lontani. Comunque se vi leggete la descrizione sul manuale del giocatore non mi sembra che ci possano essere fraintendimenti di tipo tecnico-regolistico. Per modellare l'area della palla di fuoco per non colpire un amico puoi usare extrordinary spell aim (Perfetto Avventuriero) o anche incantesimi modellati (Perfetto Arcanista). Se non ricordo male anche l'Arcimago può fare una cosa simile.
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[off topic Se voi siete lo staff, immagino che avrete un catrellino con il nome o (nickname avatar) che avete su questo sito? Oppure per individuarvi bisogna andare d'intuito, magari tramite un analisi del volto alla Froid? Gilgamesh, bel nome, non era un eroe della mesopotamia? ] A parte scherzi, immaginavo che fosse un torneo sealed. Significa Prima Compra, poi apri e gioca, giusto? è che il mio budget sarà un pò limitato, dopo le spese per arrivare sul posto e l'immancabile acquisto del manuale dl giocatore.
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Salve. Ho letto che a Parmafantasy si farà anche un torneo di miniature 4.0. Sapete se è possibile usare le proprie miniature (portate da casa), in particolare quelle Unhallowed e Night Below? Perché ho scaricato le stats riviste di questi due set 3.5, e su quello Unhallowed c'è scritto che sarà legale da luglio.
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dnd 4e Aspettando Parma, la scheda ufficiale D&D 4E in italiano
Shinsek ha risposto alla discussione di Gilgamesh in Dungeons & Dragons
Non vedo l'ora di compilarla quando farò il mio primo pg 4.0! Ora un pò di commenti: - la nuova scritta Dungeons & Dragons è un pò futuristica invece che medievaleggiante; per il resto bello il drago sulla &. - noto che oltre alle difese anche l'iniziativa aumenta col livello. Chi diceva che avrebbero moderato il divario tra la potenza dei livelli? - temevo che riducessero drasticamente il numero degli slot corpo, e quindi anche la varietà di oggetti magici, invece tutto bene. - Simpatica anche la colonna 'ruolistica' nella seconda pagina, in particolare compagni e alleati... Così qualcuno non si dimenticherà più di appartenere ad un gruppo! -
Perbacco, quanti nomi sgaggi in questo topic. Nel mio gruppo si va quasi sempre sullo scopiazzato da videogames o fumetti. Illidan, Zamiel, Belial, Gouken etc... Oppure impronunciabili assonanze Ulgkart Uzghig. Io ultimamente in uno sforzo di originalità ho chiamato il mio paladino orientale... Saladino. (è un grande spavaldo e fiero della sua presunta nobiltà di sangue).
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magia Colpo del Wraith e attacchi a contatto
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in D&D 3e regole
Il tale a cui mi riferisco aveva detto che negli attacchi touch la forza non si mette. Al contrario in molte build di questo forum c'è applicato. Ecco perché avevo il dubbio. Hai ragione da vendere. Ci avevo pensato, poi mi sono distratto. Comunque sò che il nome originale è Wraithstrike. Però mi attengo scrupolosamente a quello che si dice nelle regole di questo forum (quelle della home page). Cioè: questo è un forum italiano, se si conoscono le traduzioni di roba tradotta, è più che lecito usarle, anzi, quasi doveroso. Ps. All'inizio è stata dura anche per me, quando leggevo i post con i nomi in inglese, anche per i talenti del manuale del giocatore. mi sono scervellato prima di capire che era improve cleave, la traduzione è poco diretta. -
Tempo fa mi dissero che se uso colpo del Wraith non applico il bonus forza. Sulla descrizione dell'incantesimo questo non c'è specificato. Responso?
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il x4 è la carica del cavaliere, il x7 è il critico (un'arma con criticox4 diventa invece x7 contro i draghi).
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L'incantesimo surge of fortune (CChampion) chierico 5°, in combinazione con benedire un arma (o distorcere un arma) mi sembra molto forte. Il primo infatti, se scaricato, come azione immediata, ci consente di ottenere un 20 naturale col dado. Vi sono svariate applicazioni: per esempio un: Umano chierico8/sacerdote_guerriero2/cavaliere10 1) incantare in combattimento, arma focalizzata (lancia da cavaliere), nemico dei draghi 3) combattere in sella 6) attacco in sella 9) carica devastante 12) anatema dei draghi 15) attacco poderoso 18) piaga dei draghi 18+4+5+6+4=38 forza mod+14 (21+5+4+40)=70 danni (colpo semplice) Contro un drago (70x4)x7= 1960 (3920 se riesco a dare due colpi) ciò deriva da un'accusato critico con una falce ottenuto in combinazione con una carica devestante del cavaliere. Il problema è che di norma abbiamo solo un'azione immediata a round il che significa un critico a round. 1° escamotage (si scrive così?) Lanciamo più di un surge of fortune (bastano due).Spendiamo una immediate prima di fare il tiro di iniziativa (il 20 naturale lo possiamo sfruttare entro un round a partire da adesso). inizia il combattimento. Carichiamo, facciamo il primo attacco, usiamo il bonus. Poi tra un attacco e l'altro (un'azione immediata si può fare in qualsiasi momento) uso la immediata di questo round, scarico il secondo surge of fortune, e faccio il secondo attacco. Altrimenti come faccio più di una immediata a round? Ho visto il Ruby Knight Vindicator (ToB) che al 7° livello da proprio questa capacità. Peccato che una eventuale build viene sacrificata perché deve contenere per forza il pacchetto chierico2/RKV7 e spendere due talenti un pò inutili per entrare nella cdp. Inoltre si è costretti ad adorare Wa Geas. Barbaro1/chierico7/Ruby_knight_vindicator7/berseker_furioso5 1) martial study 3) martial stance 6) attacco poderoso 9) incalzare 12) ira intimidatoria 15)ira distruttiva 18) attacco in salto (120+21+5+8)x4= 616 a colpo. Due colpi critici ci spettano di diritto vista la cdp (1232), poi se vale il mio giochetto di sopra, tre colpi critici (1848). Consigli?
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dnd 3e Traduzione di altri manuali 3.5
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in Dungeons & Dragons
Il forum a cui si riferisce il link che hai riportato non viene più aggiornato da mesi. Lì, a quanto pare, si parlava dei nuovi manuali tradotti che avrebbero dovuto essere pubblicati fino a febbraio scorso. Invece di fatto i manuali citati in quella lista sono usciti in ritardo ? invece che a febbraio stanno finendo di pubblicarli adesso (vedi Spedizione a Castel Ravenloft ). Qualcuno ha notizie più recenti? Temo che non ci saranno più traduzioni della 3.5. Ditemi che non è vero. -
Avevo visto questa discussione e forse posso dare un contributo. Nel PH2 pag. 33 c'è un alternative class feature da barbaro. Si dice che la riduzione che dà la berseker strength si somma a qualsiasi riduzione simile. Questo è un esempio a favore della teoria che DRx/- si somma con DRy/-
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Era infatti 'stà faccenda della linea di vista (visuale?) che mi aveva incasinato un pò. ok, in fin dei conti è questo che mi serve. Grazie per il tempismo , oggi dopo pranzo gioco a d&d e metto in pratica queste cose.
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Salve, ho bisogno di un chiarimento riguardo a l'incantesimo svuotamento del sangue di massa. (Liber mortis o Spell Compendium). Produce effetti piuttosto complicati. La massa sanguigna dice che offre occultamento totale in certi casi. Che significa in pratica? Ammettiamo che un pg è rimasto invischiato nella massa. Da lì può vedere il necromante ( quello che gli ha lanciato contro l'incantesimo)che si trova più in là, nella stessa stanza? In caso può attaccarlo... tirargli un colpo infuocato? Il necromante può tirare un incantesimo contro quelli invischati nella massa? Nel dubbio io ho pensato di fargli usare incantesimi ad area tipo orrido avvizzimento, onde di esaurimento, etc... Questi dovrebbero passare immezzo, no?
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Bene, questo faccenda dovevo chiarirla prima o poi. La scelta della progressione dei livelli è volutamente prima barbaro e poi monaco, altrimenti sarebbe saltata la complicata progressione di talenti e prequisiti per le cdp. Al primo livello sei un barbaro neutrale, nato in Mongolia. Poi in gioventù arrivi in Cina dove ti insegnano le arti marziali, avanzi da monaco per 10 liv. e in questo periodo il tuo cuore ha accantonato l'ira e ragioni più con il cervello. Ti piace poi padroneggiare tecniche strane e ti fai spiegare il colpo prodigioso da un maestro delle armi esotiche. Con il tuo animo tranquillo come una canna di bambù che galleggia in un laghetto fai ritorno al tuo paese natale, dove trovi che il tuo clan è stato sterminato, e con esso , tutto ciò che ti era caro è scomparso. Ti è rimasto solo il tuo pugno e il kama che esso stringe. Ti danno la caccia, sei una minaccia per i tuoi nemici, che ti costringono a vivere braccato nei boschi. (Fist of forrest). Il tuo rancore cresce insieme con la tua sete di vendetta ed è così che diventi un berseker furioso. Sei un arma pericolosa, perché hai sia la stile che la potenza, e ancora più una giusta causa per combattere.
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Simpatico il Cacciatore di Kharash, dà come nemico prescelto i malvagi in generale. Ecco l'idea di partenza per una build: Umano La progressione è: 1) Ranger prescelto dai compagni, allerta, np umani+2 Ranger 3) Ranger attacco poderoso Ranger guerriero ?? 6) Cacciatore di Kharash nemico prescelto migliorato np tutti+3 Cacciatore di Kharash np malvagi+4 Ranger np malvagi+6, umani+5, non morti+5 9) Ranger attacco poderoso prescelto Ranger Ranger 12) Ranger attacco in salto Ranger np malvagi+8, umani+5, non morti+5, esterni+5 Ranger 15) Ranger ?? Ranger Ranger 18) Ranger ?? np malvagi+10, umani+5, non morti+5, esterni+5, draghi+5 Ranger ?? Ranger ?? Il ranger si è specializzato nel combattimento con due armi. Contro un malvagio facciamo: incantesimo carica del leone-> attacco in salto e attacco poderoso prescelto di 5 su tutti gli otto attacchi Ne derivano danni parziali 8x(10+(10x2))= 240. poi bisogna aggiungere forz,danno base arma etc. Se l'avversario è doppiamente nemico prescelto sono 5x8=40 danni in più. Consigli su: talenti da scegliere al 5°, 15°, 18° e eventualmente che livelli prendere al 19 e 20 invece che da ranger? Altre cose che aiutano contro il nemico prescelto?
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Build per Dragon Shaman 3°L
Shinsek ha risposto alla discussione di athros in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sono studiato un pò questo Dragon Shaman. La conclusione spicciola è che è una classe dal valore molto modesto in combattimento, mentre la sua capacità curativa è notevole. Come dice il manuale stesso PH2 nella sezione advancement, prendere una cdp non conviene, semplicemente perché non ce n'è nessuna che aumenti una delle capacità di base. Poi si dice che un livello da barbaro sarebbe grandioso, bhà, insomma. Ho provato allora a trovare qualche talento ad hoc e fare una progressione pura di 20 livelli. Talenti: 1) capacità focalizzata (arma a soffio), dragontouched 3) autorità ? 6) soffio veloce 9) soffio intensificato 12) double dragonic aura 15) attacco poderoso?? 18) Soffio spedito??? Non saprei su quale tattica da mischia orientarlo. Attacco poderoso conviene? Oppure farlo specializzare in un'arma con portata, come una lancia, un'accalappiatore etc... Mi ha incuriosito dragonfire assault, sempre su dragon magic... Ma a che serve di buono 'sto talento? La scelta dei talenti di metasoffio presi dal Draconomicon è stata difficile, alla fine ho optato per quelli sopra perché: quando soffiamo e bene prenderci e farlo spesso. Niente soffio massimizzato perché soffiare come azione di round completo mi sembra un pò uno speco. Che ne pensate? Come oggetti dedicati al Dragon Shaman ho scovato solo Dragon spirit amulet e Dragon Spirit cinture sul Magic item Compendium. Poi sul Draconomicon ci sono dei 'beveroni' da usare una tantum per rafforzare il soffio ma costano cari. -
Ultime modifiche riguardo a equipaggiamento. - Scorpion kama grande (6300mo); è solo un +1 ma ce lo facciamo incantare con arma magica superiore, tanto nessuno, se anche lo venisse asapere, perderebbe un turno a lanciarci dissolvi magie. Per noi si tratta di un discreto vantaggio in termini danni, ma soprattutto è una finezza, infatti era brutto avere i danni da monaco di 20° livello e usare sempre un'arma che fa 1d8. Con questa arma invece facciamo proprio i danni da colpo senz'armi. - Bracers of opportunity (2300mo): ci dà un +2 ai tiri per colpire per gli attacchi opportunità, e soprattutto ci consente di effettuare 2 attacchi di opportunità in più oltre il limite massimo consentito da riflessi in combattimento. Scarab of stabilization (20000): usandolo anche se ,per ipotesi, ci ritrovassimo a -500 pf ritorneremmo subito a -1 stabilizzati, il che ci va benissimo visto che siamo duri a morire. Questo oggetto secondo me è veramente indispensabile, in particolare per questo pg, che deve per scelta tattica subire un pò di danni. Inoltre mi risolve anche un problema che mi aveva preoccupato un pò: se ci battiamo contro un altro berseker furioso che ha l'ira che dura più della nostra, noi siamo i primi a cadere anche se poi muore anche lui. Invece così, prima piazziamo un bel pò di danni, quanto basterebbe poi a farlo morire alla fine dell'ira, poi ce ne andiamo di corsa visto che siamo molto veloci, ci mettiamo lo scarabeo al collo e chiuso il discorso. Riporto di seguito il blocco degli oggetti magici rimanenti. Cintura della somma eccellenza (200000); Manuale dell’esercizio fisico+5 (137500); Manuale della velocità d’azione+4 (110000); sfera di cristallo con visione del vero (80000); amuleto dell’armatura naturale+5 (50000); Anello di protezione+5 (50000); Stivali alati (16000); Mantello della resistenza+5 (25000); Anello della crescita (18000); impervious vestement +5CA (34000). Tra questa roba di nuovo c'è che ho preso la cintura che dà +6 di potenziamento a tutte le caratteristiche, così mi sono liberato un pò di slot e in più ho int e car più decenti e non rischio di crepare per risucchi vari. L'anello della crescita serve se abbiamo a che fare con taglie grandi, infatti se rimanessimo di taglia media ci mancherebbe la portata per fare gli ado. Curisità: la cdp da monaco Dragon Descendant del Dragon Magic, prende una capacità analoga a robilar gambit, senza però dare bonus all'attaccante. E' una cdp niente male a mio parere, che con decisive strike permetterebbe gli stessi risvolti tattici della build che ho fatto io. E' anche vero che questa capacità la prende al nono, il che significa dover fare la cdp intera, e questo sarebbe poco pp.
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Se nessuno ha messo niente è perché sempre in questa sezione delle regole c'è la sottosezione Dizionario in cui trovi gli elenchi delle cdp con i rispettivi riferimenti al manuale dove si trovano. Stà in Races of Destiny (Razze del Destino, è stato tradotto.)
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personaggio Signore dei Non Morti
Shinsek ha risposto alla discussione di Kherdail in D&D 3e personaggi e mostri
Ti aiuta quando lanci incantesimi che tirano 1dado/livello (lanci orrido avvizzimento al 16 liv. e tiri 17 dadi). Ti auta anche quando devi fare prove di livello ( tipo dissoluzione) o per superare la resistenza agli incantesimi. -
La mia idea era di mettere tutti gli Ombrati all'interno di una specie di barriera protettiva (tipo un cubo di forza). Da lì dentro lanciano un incantesimo di ammaliamento in cooperazione; sono indeciso tra suggestione di massa o charme di massa. Il fatto è che per lanciare il primo dovrebbero essere maghi di livello 11, a menoché tutti siano provvisti di pergamene. Se gli Ombrati fossero 8 di 6 livello (livello incontro 12 !!) la cd sarebbe 10 (base) + 6 (livello_incantesimo) + 2 (talenti) + 4 (int) + 8 (cooperaz)=30 Ehi, se fossere 16 Ombrati --> (livello incontro 14, sfida facile per pg di 14 da soli) la cd sarebbe 38 Ma è un pò inverosimile non lo faccio, e poi sarebbe inutile. Con questo sistema si potrebbe raffreddare i bollori a qualsiasi party non credete? Per la suggestione ho pensato: <Il tipo che ti stà più vicino è tuo nemico, è un odiatissimo Ombrato>. E' sufficiente perché i pg si diano battaglia tra di loro o ho interpretato male il funzionamento dell'incantesimo? Che ne pensate? Visto che il livello incontro è troppo basso, cosa mi consigliate per alzare il grado sfida di oguno di 2-3 ? Tutto fuorchè altri livelli da mago perché sono inutili, (appena i pg dissolvono il cubo di forza penso che sara la fine). Non deve fargli perdere la capacità di lanciare incantesimi però.
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Sono arrivato all'ultima avventura della mia campagna Shannara. Avrei bisogno di idee su come costruire i png in uno scontro ben preciso. I miei pg sono arrivati al punto che devono assaltare la torre nera degli Ombrati. Al piano terra dovrebbero trovare un bel gruppetto di questi incantatori malvagi a fargli il comitato di ricevimento. Dò più dettagli: lo scontro deve servire a rallentare un pò l'irruzione dei pg, ma non deve ucciderli insomma; infatti i piani superiori della torre sono pieni di un crescendo di altri nemici e situazioni più pericolose (in pratica non possono spendere tutte le risorse in questo incontro). I pg sono 3 di 14°, aiutati da altri 3 png di 8° e 1 di 11°. Quindi il livello incontro totale può essere diciamo di 16-17? Esagero? Come ho già detto voglio dare l'impressione che gli Ombrati siano una numerosa confraternita. Infine mi piacerebbe che agissero in maniera un pò coordinata, non che ognuno tira fuori il suo strampalato incantesimo. C'è anche il problema che se perdono l'iniziativa i miei pg li trucidano subito a colpi infuocati, visto che tenderanno a starsene ammucchiati. Non metto più carne al fuoco sennò influenzo troppo le vostre risposte.
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Scommetto che Strenght of Convinction dell'Exemplars of Evil non l'avete notato Permette di punire un avversario indipendentemente dall'allineamento, anche se il bonus vale solo per i danni, non per il txc.
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personaggio Signore dei Non Morti
Shinsek ha risposto alla discussione di Kherdail in D&D 3e personaggi e mostri
Questo argomento dei non-morti interessa molto anche a me. Recentemente è stato tradotto e pubblicato in italiano comunque. Fortunatamente non c'è nulla da calcolare in questo caso; infatti se leggi la descrizione di evoca non-morti dice che le creature evocate in questo modo non devono essere conteggiati nel numero dei controllati. In altre parole ne puoi evocare quanti ne vuoi e ubidiscono tutti. Se non lo hai già fatto, puoi leggerti la descrizione 'necromaster' sul complete Mage, che ti dà consigli su come costruire questo tipo di pg.