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Shinsek

Circolo degli Antichi
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  1. Shinsek

    Il Paladino (3)

    Anche l'incantesimo 'Volto della Divinità' dà un punire in più. Certo che è un incantesimo di 6, un pò pesante. Un pugno di Raziel ne avrà giusto tre o quattro al 20. Comunque tutto fa.
  2. Prendere incantesimi estesi è una buona idea. Rinunciare al famiglio idem. E' un alternative class feature? O cosa? Quelle abilità in effetti possono fare comodo ad un pg come il tuo. Potresti spiegarmi i vantaggi che ti dà l'arcimago? Nel senso, forse diventi un incantatore più completo, ma non ti rende un ammaliatore più forte, o sbaglio.
  3. Comunque è da prendere anche l'ultimo livello del tessitore del fato, dà una capacità molto forte. Infatti ricollegandomi a quanto dicevo prima ecco quallo che possiamo fare: la CD normale è 19+7+int. = 36 circa Usiamo segnare il fato e il tiro che dovrà superare l'avversario sarà 46. Sarebbero guai grossi anche per un chierico con il dominio della fortuna, infatti se supera il tiro, grazie a capriccio del fato glielo facciamo ripetere con la stessa CD. Se proprio non cede, deve ancora superare un'altro TS, perché si attiva automaticamente il mayor school esotherica del master spacialist. Di regola però ottiene un +5 a questo tiro ma glielo togliamo usando 5 punti di spin. Ah, lincantesimo di cui parlavo prima è desiderio limitato, anche questo dà un malus di -7 al TS.
  4. Eccoti il blocco di talenti (considerando umano e due difetti) 1)incantesimi focalizzati(ammaliamento); fey heritage; fey power; incantatore prodigio 3) magia della trama d’ombra 5) incantesimi intensificati* 6) incantesimi inarrestabili 8 ) incantesimi focalizzati superiori (ammaliamento)* 9) discepolo arcano (dominio della dominazione) 12) incantesimo focalizzato maligno 15) incantesimi violati (servitore mostruoso) 18) arcane thesis (servitore mostruoso) Dai talenti ottieni a conti fatti un +7 alla cd.
  5. Non preoccuparti, ti dò una mano con piacere. Però per facilitarmi dovresti rispondere alle mie domande Allora, ti ripeto, farla malvagia è ok o no? - il master specialist lo escludi a priori? L'hai visto? In caso non farti problemi, ti faccio anche il dominatore mentale puro, anche se in tal caso ci sarebbe poco da inventarsi. - ci sono due talenti sul perfetto arcanista: apprendista precoce e mago di collegio, pensati per aiutare i pg di bassissimo livello; se hai paura di fare una finaccia ai primi livelli li includiamo, sennò no, visto che non rispecchiano la filosofia megalomane del pp. (del tipo: ora sei superiore a me, ma un giorno ci sfideremo di nuovo e allora sarò io a darti una lezione ). Scegli tu. - Fatespinner\Mindbender è un'abilità del tessitore del fato, giusto? A, ps: non ti ho detto che incantesimi inarrestabili sup non serve, solo che se c'è di meglio è sacrificabile.
  6. Shinsek

    Aiutare la fortuna

    Anche se dalle mie premesse può essere nata qualche incomprensione, in questo topic barare comprende qualsiasi discrepanza tra il tiro del dado e il numero effettivamente usato. Quindi quanto tu hai descritto nelle note, che io trovo interessantissimo, rientra nel barare. Poi sul fatto che barare sia altro oltre una furberia stupida, che possa servire ai fini del divertimento e della fluidità di gioco, è una cosa discutibile. Personalmente ti dò ragione.
  7. Hai cominciato tu a scrivere una build per venti livelli. Dici di voler castare di 9°, allora abbi pazienza e prima o poi lo farai. (nemmeno io ci sono mai riuscito ) Bhé, avrai le stesse difficoltà come chiunque altro. Resta in retroguardia e fiacca la mente dei deboli... A parte scherzi, incantesimi foc. e foc. sup. ti danno una grossa mano anche ai primi livelli, quindi selezionali prima possibile. Per il resto cosa dire, c'è la semplice strategia di far precedere alla dominazione la sequenza - celerity (PH2) - nube mentale (o qualcos'altro che abbassi la volontà, magari di poco ma senza tiro salvezza). Mi sembrava che nel manuale del giocatore ci fosse un incantesimo di livello medio-alto che desse un malus pesante al prossimo singolo tiro salvezza, ma momentanemente non l'ho ritrovato. Nel Complete Mage ci sarebbero un'altro paio di talenti da enchanter ma ho intuito che non ce l'hai 'sto manuale, giusto? (Ho sbagliato io a non farti subito la solita buona domanda 'che manuali hai').
  8. Incantatore provetto intendi? Come talento ti consiglio incantesimi intensificati; infatti come dice il Complete Mage, gli incantesimi dominare persone, charme sui mostri sono di livello medio, invece se li intensifichi li puoi tirare anche di 9°, con il conseguente aumento di CD. Incantesimi inarrestabili e inarr. sup. sono abbastanza utili, ma non consumerei due talenti così. Personalmente prenderei solo il primo, giusto per sfizio. Riguardo a questa progressione devo dire che indubbiamente è ben congeniata: il tessitore del fato che abbassa i TS fa il suo lavoro. La cdp dominatrice mentale, se ti piace proprio (più che leggittimo dire forte o debole la voglio provare) potresti farla anche tutta; nel senso, è vero che ci perdi pesantemente come livello di incantatore effettivo, però prenderesti schiavitù che è la cosa più peculiare. Una cdp che ti voglio fare notare è il master specialist del Complete Mage. Da cosine niente male (tipo nessun tiro extra per resistere quando gli dai ordini contro la sua volontà)... E ti mantiene la progressione ininterrotta di incantatore. Volendo, ( lo sò che non vuoi tre cdp ) potresti fare Maga 5 / master specialist 4/ Dominatrice mentale 7 / Tessitrice del Fato 4. Cosa ne pensi? Io farei maga5/master specialist10/tessitore del fato4 Come talenti discepolo arcano e dominio della dominazione che dà due incantesimi esclusivi: dominazione vera e servitore mostruoso che non hanno limitazioni come il tuo charme eterno (è anche vero che ci vogliono dei punti esperienza ) Che allineamento pensi di fare? Ti darebbe problemi farla molto cattivona? Infatti si potrebbe rosicchiare un+2 alle cdp mediante due talenti: incantesimi corrotti e incantesimo focalizzato maligno. Eccolo il talento da prendere al 18 e da applicare a servitore mostruoso. In pratica il nemico ha un unico tentativo iniziale di ribellione: cd 10base+9livello+4talenti+mod_int+malus del tessitore. Se scovo altri bei talenti ti faro senz'altro sapere.
  9. Forse ti riferisci ai guanti da uomo di Specie Selvaggie.
  10. Shinsek

    Sapienza magica

    Mi sembra una buona house rule anche se bisogna capire ogni volta se l'effetto è visibile e balza all'occhio oppure è lieve; voglio dire (l'essere pallido può derivare da sangue vampirico oppure da un'emorragia ). Comunque credo che la adotterò anchi'io. Ok, ok, ho capito. Chiedevo se da qualche altra parte c'era una qualche aggiunta/cambiamento/chiarimento riguardo l'abilità in questione.
  11. Shinsek

    Sapienza magica

    Il manuale del giocatore dice che si può usare sapienza magica per identificare un incantesimo al momento del lancio o un incantesimo ad area già attivo. Si può capire quali incantesimi ha attivati su di sé un personaggio allo stesso modo? Poi, se il tiro riesce ad un pg, io sono il dm, devo dire oltre il nome dell'incantesimo, anche dettagliatamente come funziona? (Esempio: lo stregone che avete difronte è protetto da Velo della non morte, che lo rende immune da questo e quest'altro, l'energia negativa lo guarisce etc..).
  12. Shinsek

    Aiutare la fortuna

    Ho aggiunto la tua opzione, così puoi votare Ho anche azzerato tutto per correttezza. Comunque il mio dm non sgarra mai, se gli capita di accusare tanti critici e di sterminarci non batte ciglio.
  13. Lanciate il dado e comunicate il risultato, mentre con disinvoltura e rapidità lo riprendete in mano, in modo che gli altri non se ne accorgano? Vi solletica l'idea di ritoccare il vostro totale di pf, tanto nessuno se ne accorge? Avete sudato sette camicie per fare un bel png e alla sua prima e unica comparsa fa 1 col dado e risulta inutile? Meglio allora dire 'accusato critico' invece di 'fallito'... Siete dei santi uomini con vari voti sacri e non fate mai nulla di tutto questo? Dite pure la vostra!
  14. Shinsek

    Armi specifiche

    Comincio ad imparare la lezione : se non c'è scritto nulla in proposito, non si può fare! La mia domanda deriva da un'esigenza pratica, infatti ho visto alcune armi specifiche+1 che danno effetti unici (secondari) molto buoni. Però capisci che solo un +1 al tpc e ai danni è misero al 20°. é meglio aggirare il problema cercando un incantatore di livello alto che lanci arma magica superiore insieme a permanenza. Ah, ? Un effetto ottenuto con permanenza può essere dissolto?
  15. Shinsek

    Armi specifiche

    Uhm Non sono ferrato sull'argomento, come si calcola il prezzo da sborzare quando si aggiunge una capacità ad un'arma già magica? Io sapevo che si paga la differenza tra il bonus di potenziamento finale dell'arma e quello che aveva prima. Giusto?
  16. Shinsek

    Il Paladino (3)

    Ok, l'ho vista. Però secondo me è come un infliggi ferite di un chierico, non come l'arcane channeling di un duskblade, cioè non lo puoi abbinare ad un attacco in mischia con un arma. Forse lo potresti fare se fossi monaco.
  17. Shinsek

    Armi specifiche

    Un'arma specifica può essere incantata ulteriormente, cioè ci si può aggiungere folgorante, vorpal etc..
  18. Mi fa molto piacere sentire che la cosa è tecnicamente possibile; però volevo sapere se l'hai giocato effettivamente questo pg?
  19. Shinsek

    Il Paladino (3)

    Bhè, una buona mano per alzare la probabilità è quella di usare un certo oggetto magico che ti conferisce 'colpo accurato 1/gg.' . Cos'è tocco devastante? Per la cronaca nel magic item conpendium ho trovato solo una cosa interessante per il paladino: la capacità might smiting per arma da mischia. Chiunque conosca un oggetto che aumenti il punire me lo dica, ne sono alla disperata ricerca.
  20. Shinsek

    Troppe cose in un round?

    Mi dai occasione di levarmi un altro dubbio. Sulla descrizione del passetto da 1,5 metri dice che si può fare in qualsiasi round in cui non si compia alcun altro tipo di movimento. Per movimento si intende azione di movimento?
  21. Shinsek

    Troppe cose in un round?

    Salve. Ieri un giocatore usava un combattente psichico e ha fatto: - 1 passo di 1,5m - 1 prova di concentrazione o autoipnosi (non lo conosco bene)per 'manifestare sulla difensiva' - manifestato il potere 'espansione' come azione veloce - azione di attacco (azione standard) Si può fare? Mi è sorto il dubbio perché secondo le nuove regole introdotte dal perfetto avventuriero in avanti su azioni veloci e azioni immediate, non si possono fare due azioni veloci. Una prova di concentrazione è da considrarsi un'azione veloce? (Il manuale del giocatore dice che concetrazione è un 'azione gratuita'.)
  22. Shinsek

    Dubbi del Neofita

    Questo si che è parlare ! ! Comunque leggendo il manuale del giocatore dall'inizio alla fine farai enormi progressi, tutto parte da lì.
  23. Salve. Prossimamente ho l'intenzione di giocare un druido, 10° livello circa. Guardando l'abilità addestrare animali ho realizzato che se ne può fare qualcosa di buono (forse di pp?) L'idea e quella di crearsi un 'piccolo zoo' nella propria foresta. Con un alto mod. abilità su addestrare animali si possono facilmente ammaestrare orsi crudeli, roc, roc del caos ecc. In teoria potremmo portarci al seguito creature ben più forti del compagno animale che ci spetta al nostro livello anche se, chiaramente, non incrementano col passare dei livelli. Semmai sui più meritevoli lanceremo risveglio. Pensare già a portarsi dietro al decimo livello un paio di mastodonti e lanciargli crescita animale... E sarebbe comunque un andarci piano. C'è un unico problema che mi dà pensiero: cosa ne penserà il master. Quando mi metto alla ricerca di cuccioli da portare via con me, è il master che chiaramente ha l'ultima parola su quali creature farmi trovare. è anche vero che sarebbe brutto da parte sua fare il difficile, visto che da buon druido io mi aiuterei leggittimamente usando vari incantesimi di ricerca tipo comunione con la natura etc... A parte questo si potrebbero avere problemi a rubare le uova di un roc del caos al 10 livello però sarebbe un rischio eccitante Poi volevo chiedervi se è possibile far indossare un'armatura al compagno animale, credo di sì visto che con i dadi vita bonus gli spettano anche dei talenti, quindi competenza etc... Ps: se lo faccio anche evocatore, credete che imbued summoning (PH2) sia buono o no? In caso quale incantesimi mi consigliate di far avere alle creature evocate in questo modo?
  24. è una buona base sulla quale iniziare a ragionare. Presumo che lo hai scelto per via della cd del pugno stordente incrementata, più che per i danni senz'armi, visto che quelli si possono facilmente ottenere a incrementi di 4 categorie anche con gli oggetti (e talenti). Se vuoi puntare tutto sul pugno stordente ed hai intenzione di farti valere contro + avversari contemporaneamente ti consiglio Pharaoh's fist (Sandstorm): colpisci un avversario e anche tutti quelli adiacenti subiscono il pugno stordente. Poi c'è snap kick (Tome of Battle) che ti assicura un attacco extra al prezzo di un -2 ai tpc. Tutto si può fare, ma in caso bisogna trovare il modo di avere un tpc alto, o con forza alta o altro. Questo si fa perfettamente con attacco turbinante. Infine cito alcune cdp marinaresche che potrebbero interessarti: lo scarlet corsair (stormwrack) che ha per requisito solo 1d6 di furtivo, cdp da attacco pieno; potresti fare ladro1/monaco 9/sc.7/rodomonte3. Chiaro che prenderesti anche daring outlow. Poi prendere l'alternative class feature decisive strike, visto che la raffica rimarrebbe bassa, così alzeresti anceh la cd del pugno stordente di 2. Di alternative class feature ce n'è una che ti fa camminare sull'acqua al posto di caduta lenta . C'è anche il dread pirate sul Perfetto Avventuriero, ma è più da capitano della nave che da cuoco In ultimo prendi qualche skill trick dal Complete Scoundrel, sono troppo divertenti! E anche utili. Uno ad esempio ti permette di stisciare per terra senza dare attacco opportunità. Un mio png è morto per non saperlo fare. E poi la skill trick group fake-out con la quale finti contemporanamente contro un numero illimitato di avversari. Unito al fintare gratuito che ti dà lo scarlet corsair e l'attacco turmbinante furtivizzeresti con 6d6 tutti quelli che hai intorno.
  25. Shinsek

    forgiato pp

    Il mio primo pg è stato proprio un forgiato simile al tuo, anch'io avevo preso un livello da barbaro e il resto guerriero/juggernault forgiato. Quest'ultima è un'ottima cdp, da prendere quasi sempre se vuoi fare un forgiato picchiatore puro (A meno che non ti si presentino particolari problemi con l'attacco base che non è pieno). Dopo aver portato avanti per 15 livelli il mio pg, ho una certa esperienza, e sono arrivato alla conclusione che conviene farlo più barbaro che guerriero. Per quanto riguarda l'aquipaggiamento dai un occhiata al manuale del dm, un'arma immorale farebbe al caso tuo, perché basta avere RD4 per goderne a pieno. Poi mi ricordo che c'è anche un'arma specifica che risucchia i livelli ad ogni colpo, mentre il juggernault ne è immune.
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