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No è HADOKEN Io sono un vero fanatico del Lottatore di Strada. Forse è possibile che alla Wizard si siano ispirati proprio a Ryu e Ken. Semmai si potrebbe optare sul globo di forza e fare il pugno illuminato. L'effetto è visivamente lo stesso ma il danno può essere reso più onorevole con la metavagia varia.
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Ladro / Rodomonte
Shinsek ha risposto alla discussione di imported_Fenrir in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, sono buone. Opportunismo è la migliore dal punto di vista offensivo. Attutire il colpo non mi piace invece: spesso è un colpo imprevisto a farti finire ko, tipo un doppio critico e... buona fortuna con il tiro su riflessi. (insomma io avevo tantissimo a riflessi ma quando ho usato 'sta capacità non mi ha salvato). Credo però che tutto non si riesce ad avere, se tu prendessi capacità speciali e sneack prenderesti tutto il [ladro]. Generalmente si punta su una strategia e si cerca di perfezionarla al massimo. Quando si punta su due cose, si può ottenere qualcosa di buono e versatile, rinunciando tuttavia ad eccellere. -
Ladro / Rodomonte
Shinsek ha risposto alla discussione di imported_Fenrir in D&D 3e personaggi e mostri
Ti comprendo a pieno. Anche a me piacerebbe fare l'assassino più spesso, però malvagio si gioca poche volte. la tua idea di rodomonte è ottima, soprattutto se puoi usare il complete scoundrel. Lì trovi un talento chiamato daring outlaw che ti garantisce di continuare a incrementare lo sneack attack pur salendo da rodomonte. Inoltre sempre su questo manuale c'è daring warrior; ti consente di qualificarti per dei talenti tipo arma focalizzata sup. (che sono esclusiva del guerriero di un certo livello) anche se sali da rodomonte. Con i requisiti dovresti esserci. (Ah, dimenticavo, complimenti per il tuo avatar, è bellissimo ) -
aiuto mutazione con più braccia
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in D&D 3e personaggi e mostri
Bhè, se puoi assumere la costituzione di un troll, gli hp non fanno schifo. Ah, correzione, il tentacolare ne può fare 13 di attacchi. Una forma preferita che prenderò che picchi molto basata sulla forza è questa. (Essendo stregone5/maestro_trasformista10/mutaforma_comb.4/barbaro1) Cito i talenti (che non sono affatto ottimizzati). Escludere materiali, discepolo arcano, robustezza migliorata, attacco poderoso, attacco in salto, iniziativa migliorata, incantatore provetto. (con i flaw e facendolo umano se ne possono avere altri tre) -Lancio trasformazione -Troll delle Montagne ( e capacità straordinaria dello Zodar : Esplosione di forza) -Avere attivi Potere divino e Giusto potere -Avere attivo Velocità -Avere attivo Benedizione del Girallon (Quindi abbiamo 10 braccia in tutto, anche se ce ne basterebbero 8. ) -Portare con sè <un'ascia bipenne +1 con l'incantamento 'taglia' e lama di luce (in tutto+6)> e modificata dal fabbro per l'uso contemporaneo di 8 braccia (cioè il massimo consentito) -Lanciare arma magica superiore -Presa della scimmia (il vantaggio che ne deriva è ridicolo in proporzione, ma visto che ho posto per il talanto, tutto fa) La forza risulta: 35 (forma base) + 8 (giusto potere)+ 6 (potere divino)+ 4 (mutaforma) + 4 (ira) = 57 Poi attacchiamo usando esplosione di forza (quindi la forza è 92 mod. +41) (Ammesso poi che il raddoppio riguardi solo la forza della forma base) Allora al 20° con un attacco completo il tiro per colpire è Bab (+20/+15/+10/+5) e velocità un altro attacco +20 +4 (per arma magica sup.) Mettendoci la forza e padronanza della battaglia il tutto diventa: +71/+66/+61/+56/+71 Veniamo ai Danni ogni attacco fa: 8d6 (danno base ascia bipenne colossale) = 28 41 X 4,5 (ogni mano aggiuntiva conferisce +0,5) = 184,5 4 per arma magica sup. Cioè 216. In totale 1080. Se poi ci mettiamo dei poderosi di 20 ( e il tiro per colpire è sempre ragionevole, considerato che abbiamo anche la spada di luce) dobbiamo aggiungere (20 X 2) x 5 = 200 Il totale diventa 1280. Infine ipotizzando di poter beneficiare anche di attacco in salto (non sono sicuro se i talenti propri rimangano quando si usa trasformazione) Carichiamo usando l'incantesimo carica da leone e sferriamo l'attacco completo. Dal poderoso ricaviamo ((20x2) x 2) x 5 = 400 Il totale è dunque 1480. E il bello è che la carica ci fornisce 'solo' 200 danni; quindi non è il punto cruciale della strategia; anche i raund successivi, se ce ne sarà bisogno, si potranno rifare 1000 danni per volta. Cosa ne pensate? Suggerimenti su come aumentare ancor di più il danno senza stravolgere l'impostazione? -
Ladro / Rodomonte
Shinsek ha risposto alla discussione di imported_Fenrir in D&D 3e personaggi e mostri
Benvenuto! Io continuerei con la cdp assassino, così hai gli incantesimi tipo colpo del Wraith (perfetto avventuriero) con il quale i tuoi attacchi ignorano l'armatura e l'armatura naturale. Inoltre se vuoi spingere in alto il danno, per quel che ne sò io, dovresti orientarti sul combattimento su due armi. Questo perché più attacchi sono più d6. Tanto ci pensa il colpo del Wraith a facilitare i tiri per colpire. -
personaggio Invulnerabile...?
Shinsek ha risposto alla discussione di M@jere in D&D 3e personaggi e mostri
Ok, non volevo fare lo sbruffone; lo sapevo che se mi dissolvono la metamorfosi sono a terra. Ho detto questa idea pensando che comunque non tutti gli avversari sono preparati con un campo antimagia, dissolvi magie etc... Poi in parte sta anche a noi tenere gli occhi aperti e stare attenti a non farsi fregare. -
personaggio Invulnerabile...?
Shinsek ha risposto alla discussione di M@jere in D&D 3e personaggi e mostri
Si può essere immuni a tutto anche al 16-17° liv. Stregone maestro trasformista Lanciamo trasformazione da una pergamena e ci trasformiamo in uno Zodar. (Immune a tutto tranne i contundenti). inoltre assumiamo la capacità speciale dell'alga pescatrice (immune ai contundenti). -
aiuto mutazione con più braccia
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie comunque. Mi sono comprato un pò di tradizionali pietre magiche. Quelle fluttuano intorno. -
aiuto mutazione con più braccia
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in D&D 3e personaggi e mostri
Con wraithstrike colpisci a contatto, quindi nella grande maggioranza delle situzioni non è un problema. Poi se sei un maestro trasformista hai anche dei bonus per colpire nella forma preferita. No, la descrizione dice che si può scegliere la taglia dell'arma a piacere, l'arma si trasforma in una azione standard. Quindi anche uno gnomo può portarsi 11 asce in miniatura infilate nella cintura fatta come una bandoliera (cartucciera). Poi ci si trasforma, si impugnano tutte in un round con estrazione gratuita. Sopra ho fatto alcuni errori perché ero di fretta. Ingrandire persone funziona solo con gli umanoidi dunque niente da fare. Riccorro allora alla tua idea, cioè farsi giusto potere. (Si potrebbe ricorrere al talento discepolo arcano), oppure a pergamene se se ne hanno. In tal modo la taglia effettiva è enorme. Giacchè la descrizione del tentacolare taglia grande dice che può usare armi enormi, credo senza troppa incertezza che un tentacolare enorme possa impugnare armi mastodontiche. Presa della scimmia poi potrebbe risultare un pò forzato a livello di immaginazione, ma regolisticamente ci stà. Dunque in definitiva si staccano su (voce dialettale?? ) armi colossali che fanno 8d6 secondo quanto stà scritto in specie selvagge. Ultima cosa: tra mezz'ora devo giocare e creare il pg qualcuno mi potrebbe dire di volata se gli ogetti magici funzionano anche quando si è trasformati, oppure no? HELP!! Farei gnomo stregone5/maestro_trasformista9 con voto di povertà, che mi va benone con tante forme ma mi rovina questa strategia delle armi colossali. Come faccio a convincere il master che sono uno gnomo povero che però si è trascinato dietro nell'underdark 11 spadoni colossali? -
aiuto mutazione con più braccia
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in D&D 3e personaggi e mostri
Sono daccordo ma il fatto è che miro a fare un pg incantatore arcano. Hai ragione, tuttavia anche se la strategia del danno base delle armi non è alla pari con quella di forza e attacco poderoso, forse si può fare qualcosa di decente. Stavo riflettendo di un semplice stregone. Metamorfosi in 'Tentacolare' manuale dei mostri 2'. Mi faccio ingrandire persone, porto con me 11 ascie bipenne 'taglia', mi seleziono di mio presa della scimmia e così faccio 11 attacchi con armi mastodontiche usando wraithstrike. Sono comunque 11*6 = 66d6= 231. E lo puoi fare già al 9-10° livello. Se si fa il prestidigitatore arcano si prendono livelli da incantatore e anche furtivi. -
Vorrei sapere se le braccia extra fornite dall'incantesimo benedizione del Girallon valgono al fine di sommare la metà del bonus di forza , per ogni braccio in più, ai danni inflitti con un'arma progettata per l'uso con più mani, come per la regola descritta su Specie Selvagge.
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Salve. Stò ideando un pg ma ho molti problemi del tipo: 'si può fare?' Vorrei sviluppare un incantatore del tipo 'Warrior' descritto sul complete mage, ed orientarmi su qualcosa del tipo maestro trasformista,... Ho letto alcuni autorevoli topic di questa sezione per formarmi una cultura di base in merito e per non rischiare di esultare per qualcosa che altri avevano già pensato di fare tempo prima e molto meglio di me. Detto questo vengo al sodo. Ho notato che in alcune build ci si trasformava per esempio in war troll, si aveva voto di povertà etc... Insomma uno degli obiettivi principali, se non il primario, è aumentare la forza ovviamente. Poi ho visto che in genere non si fa molto uso di attacco poderoso perché un incantatore ha poco attacco base in genere. Se si ricorre a trasformazione di Tenser si ottiene l'attacco base del guerriero, ma non si possono più lanciare incantesimi. Di conseguenza il tiro per colpire non può essere agevolato da colpo del wraith durante il combattimento. Insomma ho paura che a volte l'attacco possa fare cilecca nonostante l'alto punteggio di forza. Qui viene la mia idea, che però non so bene se e come attualizzare. E se uno puntasse sul danno base delle armi? Se ne potrebbe ottenere qualcosa di buono? C'è un incantamento per arma sul perfetto avventuriero chiamato 'taglia' se non sbaglio, che consente di far crescere indefinitamente la taglia dell'arma stessa. La descrizione dice esplicitamente che può far comodo agli incantatori che si trasformano. Servirebbero poi il maggior numero di braccia prensili per impugnare uno spadone per mano e una taglia adeguata per usarle. Forse potremmo ragionare in termini di forza necessaria a sollevare le armi, visto che con colpo del wraith potremmo permetterci le penalità di impugnare delle armi di una categoria più grande. Ho pensato ad alcuni talenti del tipo multiattacco e combattere con più armi che però dovremmo possedere con la creatura base per beneficiarne quando ci trasformiamo, quindi il problema potrebbe essere il come qualificarsi Per finirla, (elogio e ringrazio chi ha avuto la pazienza di leggersi tutto questo poema ), l'idea vaga è trasformarsi in una taglia enorme, (troll delle montagne?), ottenere degli arti extra prensili, farsi ingrandire persone e picchiare con armi colossali. Qualche consiglio, di qualsiasi genere, su come iniziare ad impostare la build?
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talenti Problema di interpretazione dell'Improved Skirmish
Shinsek ha risposto alla discussione di Wesker in D&D 3e regole
La spiegazione di Diego è impeccabile e non aggiungo altro. Però che quasto talento (come altri dello scoundrel) è un pò troppo sbilanciato mi sembra vero, se si confronta con attacco furtivo migliorato che è un talento epico e aggiunge un misero d6 dal furtivo. -
Perdomatemi se irrompo in questa sezione in cui finora si è parlato della imminente 4à edizione; sapete qualcosa riguardo le prossime traduzioni dei manuali di d&d 3.5? Da qualche parte ho letto che non verranno certamente tradotti tutti. In particolare mi chiedevo se avremo mai il manuale del giocatore II o la guida del DM II.
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Un mia amico vorrebbe stipulare un patto per ottenere l'archetipo mezzo-celestiale. Allo stato attuale è un mezzogre Barbaro7/Campione_di_Gwynharwyf6. In pratica vuole usare il rituale che gli permette di levare subito tot livelli nella cdp e acquisire l'archetipo. (Rituale di vitalità?) Però la cosa per noi sembra molto compicata Quanti livelli deve perdere? Cosa cambia nei talenti già aquisiti (al 12°)? L'incremento al punteggio di caratteristica del 12 liv. scompare giusto? Quanto paga? Ho problemi a capire la frase: ' livello dell'incantatore del rituale: il lep iniziale della creatura finale (minimo 7) '. Ps: ma il mezzogre che lep ha? Noi facevamo 1 ma mi sono accorto che in razze del destino indica 2. (effettivamente 1, dopo averlo visto in azione, mi sembra poco).
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Allora è proprio così. Bhé risulta quasi inutile allora. Risparmio uno slot di livello superiore 1-2 volte al giorno.
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Mi sono trovato a confrontare il manuale in inglese 'Player Guide to Faerun' con il corrispettivo in italiano 'la guida del giocatore a Faerun'. Ho notato una cosa e ci sono rimasto molto male. Nella descrizione di metamagia istantanea in italiano (istant metamagic) c'è una spiacevole aggiunta: 'un incantatrix non può usare questa capacità se l'incantesimo sotto l'effetto del talento di metamagia utilizzerebbe uno slot di incantesimo di livello che l'incantatore non è in grado di lanciare'. Quale vale? Probabilmente in inglese era stato sottointeso è una pecca solo di questa capacità dell'incantatrix o vale lo stesso discorso per ogni talento di metamagia istantanea presente anche, per esempio, nel perfetto arcanista?
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personaggio Monaco + Ladro
Shinsek ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Dai un occhiata anche al talento 'ladro ascetico' nel perfetto avventuriero. -
Vale anche per il risucchio di livelli di un drago d'ombra dunque? Il fatto è che un mio amico è morto perchè ha subito prima 2 livelli negativi, poi con un altro soffio 4. In tutto 6.
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A me sembra che per i primi dodici livelli convenga guerriero puro. Proprio l'altro ieri mi ero messo a fare un elfo guerriero14, creato con le caratteristiche dei png e il denaro iniziale dei pg. (non mi sono messo a riaggiustare tutto per il 12° liv., penso che basta abbassare di 2 i tpc e forse modificare leggermente l'equipaggiamento; comunque lo riporto per dare un'idea). Talenti 1 arma focalizzata, tiro ravvicinato 2 tiro preciso 3 tiro rapido 4 arma specializzata 5 6 tiro multiplo, tiro rapido migliorato 7 8 arma focalizzata superiore 9 ranged weapon mastery 10 penetrating shot 11 12 arma specializzata superiore, critico migliorato 13 14 competenza arma esotica (arco gigante) +28/+23/+18/+28 danni 1d10+13+2d6 arco gigante sacro composito+2, bonus forza+4 (36000), armatura cuoio borchiato+3 (9000) , bracciali dell'arciere superiori (25000), guanti della destrezza+6 (36000), cintura della forza del gigante+4 (16000), amuleto+3 (18000), anello+2 (8000)
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Sfogliando il perfetto avventuriero ogni tanto mi soffermo sulla cdp 'Esemplare'. Mi piacerebbe molto giocarla perché fa scena essere al top su uno degli aspetti cardine di d&d, cioè le abilità. Però sono un pò disorientato sulla scelta della classe di partenza. Mi spiego: se la applico ad un ladro cosa ne guadagno di bello a parte essere molto bravo con le trappole? Anche se sono un fenomeno nell'abilità fintare con l'esempl. non ottengo d6 extra. Penso che ad un picchiatore non si addice in generale. Bisogna insomma optare per forza sul bardo per ricavare qualcosa di azzeccato e almeno un pò ottimizzato?
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Sono io, eh eh. Ho scelto il pipistrello proprio perché sul manuale avevo letto vista cieca. Ciò che afferma Cris-c mi mette in Cris-i Avevo pure messo in conto il fatto che non ha alcuna forma di attacco, il che forse gli preclude la possibilità di trasferire incantesimi con raggio d'azione a contatto; il mio amico Krauser sostiene che il famiglio sia fatto quasi apposta per questo, io non sono daccordo. Comunque una creatura, per avere visione crepuscolare, deve vedere per il resto come di norma; voglio dire visione crepuscolare va inteso come miglioramento a qualcosa che uno ha già. Le considerazioni su quanto bene gli ideatori di d&d abbiano saputo trasporre le capacità naturali di un pipistrello mi affascinano molto ma per il proseguio delle mie sessioni di gioco è cruciale risolvere la disputa in termini prettamente regolistici. Specifico che il mio party è alle prese con una campagna completamente ambietata nell'underdark; ora tutto è possibile ma non credo che la scelta di un pipistrello come esploratore sia del tutto campata in aria. A me basta che vada, veda (o senta), torni e mi dica :<Ci sono brutti ceffi tutti artigli e zanne nascosti nel buio che ti aspettano per colazione> Contradditemi pure, se necessario.
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Dopo i messianici incoraggiamenti datomi da Vitellio, torno alla concretezza citando l'incantesimo Glorious Master of Elements. Quando l'ho visto mi sono detto: wow, almeno il nome è molto bello. Poi ho notato che sono solo 1d6/2 livelli (1d8 se si ha il dragonblodd-subtype). Colpisce un numero illimitato di bersagli in un raggio di 18m ma bisogna fare tanti attacchi a contatto. G. master of elements può fare, se si usa massimizzato immediato, potenziato, spit ray, si ha il subtype, al 20° liv., e si ha una veste del master evoker, ((10X8)X1,5)+(7X2))x2 = 268 danni contro ogni avversario. Ad ogni round, ne dura 5, il danno aumenta di 4. Energy gestalt viene ben usato. Se si è per di più sotto l'effetto di arcane spellsurge a ciò si aggiunge la possibilità di lanciare un incantesimo veloce a round. Per cui possiamo benissimo lanciare anche arcane fusion greater e tutta la catena che ne consegue. Ah, non trascuriamo la componente scenica della faccenda, quindi è bene anche essere sotto l'effetto di volare e mettersi in alto sul campo di battaglia. Contro tentativi di infastidirci può risultare utile wings of cover.
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Perbacco, 'niente male' anche le vostre di sventure. Sentite questa. Ero un classico guerriero focalizzato tutto con l'arco. Poi mi tenevo una falce per le rarissime occasioni in cui dover attaccare in mischia. Avevo scelto proprio la falce perché mi sembrava molto 'carica', pensando tra me e me <se accuso il critico (x4) che bel danno che faccio!> In 14 livelli di gioco mi è capitato una sola volta; vado a tirare il danno (2d4) e mi escono due 1. Sono cose frustranti
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Hai perfettamente ragione accidenti. Il problema è che arcane fusion mi dice che posso fondere un incantesimo di 1° con uno di 4°. Arcane fusion superiore uno di 7° e uno di 4°. Al più nella sequenza che dicevo sopra si potrebbe potenziare desintegrazione, perchè grazie allo sconto che l'incantatrix ottiene al 10° liv. risulterebbe un incantesimo di 7°. Per inserircelo anche massimizzato dovrei impiegare anche metamagic school focus, ma desintegrazione è trasmutazione mentre io il talento ce l'ho in evocazione.