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Shinsek

Circolo degli Antichi
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  1. Shinsek

    Capacità Incantatrix

    Ok, allora. Se le cose stanno effettivamente così, è molto simile ai talenti del perfetto arcanista incantesimi massimizzati immediati, potenziati immediati etc. Buono. Soprattutto se uno ha già le versioni normali di tali talenti di metamagia e così può scegliere. Era stato il 'but' a confondermi, secondo me ci starebbe meglio un 'and'.
  2. Grazie. Eureka! Castare il round prima arcane spellsurge!!! (dragon magic) Con arcane fusion non potrei castare incantesimi con tempo di lancio superiore ad azione standard. Ma grazie ad arcane spellsurge gli incantesimi che lancio decrescono in termini di tempo di lancio. Dunque posso massimizzare a tutto spiano! Fila il discorso?
  3. Ecco come lanciare parecchi incantesimi in un round e agire con tattica. Arcane fusion grater. 'Fondiamo' arcane fusion normale con globo di freddo inferiore. Arcane fusion si sdoppia in globo di acido inferiore e golobo di elettricità. Poi come azione immediata lanciamo celerity. Quindi arcane fusion greater che si sdoppia in globo di fuoco inferiore e desintegrazione. Qui energy gestalt si attiva 2 volte. In tutta l'azione se colpiamo sempre l'avversario deve fare 4 ts. Se uno guarda puramente al danno allora è forse meglio andare sul pesante facendo arcane fusion greater (disintegrazione+globo di freddo) celerity, arcane fusion greater (disintegrazione+globo di elettricità) Così, al 16° liv. sono 2X15 +2X32 danni = 94d6 ovvero circa 329danni (se non superano le disintegrazioni) e 5 tiri salvezza. Sarebbe bene prima di tutto lanciare il turno prima seeking ray.
  4. Salve. Propongo di raccontare gli episodi più dannatamente sfigati che vi sono successi da quando giocate a d&d. Io a volte avrei voluto lanciare metamorfosi di un oggetto sul dado per trasformarlo in un pupazzo da picchiare ; oppure semplicemente disintegrarlo; o ancora lanciarlo via come il maestro della mano invisibile, etc. etc. ... Comunque inizio con uno dei miei, piuttosto recente (forse non il peggiore). Ero morto con un mio pg. La sessione dopo ne ho rifatto un altro ma dopo pochi minuti sono rimasto polverizzato dopo aver caricato una porta sbarrata per sfondarla ed essere incappato in una trappola di distruggere viventi. Niente di strano fin qui, potevo essere più prudente direte. Ho rifatto di nuovo il pg. Questa volta un goliath monaco con due talenti razziali (mi sembra macula o qualcosa del genere; in sostanza erano talenti di fortuna), il primo scontro della sessione era con degli scorpioni giganti mi pare; comunque avevano il veleno 2d6 a cos. Sono stato colpito. Tiro salvezza fallito... Ok uso il talento e ritiro... Fallito. (sempre sotto il 5 con il dado). Non spiro per così 'poco' comunque. Dopo un pò devo rieffettuare il ts per i danni secondari. Tiro salvezza fallito... Ok uso di nuovo il talento e ritiro... Fallito. Morto.
  5. Shinsek

    Parlare linguaggi

    Ammettiamo che non inizio a giocare al 1° liv. ma al 12° per esempio. Compro una fascia dell'intelletto+4. L'intelligenza aumentata mi conferisce più punti abilità? Se sì, quanti? Voglio dire, quell'oggetto non lo avrebbe potuto ottenere ai primi livelli secondo la regola che non si pò spendere più di un tot del denaro iniziale in un solo oggetto. Di linguaggi non credo proprio che se ne ottengano, a senso, però confermatemi per piacere.
  6. Non riesco a capire bene le possibilità offerte da 'istant metamagic'. Non credo che sia l'inglese ad ingannarmi, comunque il problema è questo: La frase incriminata dice <but it works as he had cast it (the spell) with the metamagic feat> Un mago trae due vantaggi: -usa il talento di metamagia sul momento -non consuma un incantesimo di livello più alto Uno stregone uno solo? -può usare un talento di metamagia senza aumentare il tempo di lancio. Ok Insomma vorrei sapere se lo stregone comunque deve consumare uno slot di livello superiore oppure no.
  7. Shock Trooper = truppa d'assalto Leap attak = attacco in salto improved bullrush = carica poderosa ? Anch'io ho i manuali in italiano, quindi sono andato a 'recchia
  8. Salve. Ho riflettuto sul fatto che tante build puntino a sopprimere l'avversario in un round solo. Uno scontro tra due titani che si possono uccidere così in fretta è deciso allora dal tiro dell'iniziativa in moltissimi casi. Ho allora pensato che sarebbe bello creare un personaggio capace di resistere al primo assalto e magari anche a vincere subito quando l'azione passa a lui. L'idea di base è: Forgiato barbaro1/guerriero4 /juggernault5/berserker10 La progressione di talenti: Flaws: shacky, vulnerable 1° lucky start, warforged metabolism,ira intimidatoria 2° incalzare 3° attacco poderoso, ira istantanea 5° spingere migliorato 6° attacco in salto 9° ira distruttiva 12° temting fate 15° brutal strike 18° ... Quello che dovrebbe succedere (idealmente) in caso che sia l'avversario a muovere per prima e noi non ce ne avvediamo: -lui ci attacca e con un singolo potente attacco in mischia o un incantesimo che fa danni ai pf ci manda diretti sotto zero. -Attiviamo allora tempting fate con il quale, se ho ben interpretato, ci stabilizziamo a -9. Considerato anche che abbiamo duro a morire (berserker) e la particolare coriaceità dei forgiati. -Andiamo dunque in furia immortale che attiviamo come azione immediata (il talento si chiama ira istantanea ma credo che funzioni anche con la furia visti i prerequisiti). -Credo che grazie alla furia possiamo agire non curanti di trovarci a -9; comunque in caso attiviamo warforged metabolism con il quale recuperiamo un pò di pf. -Cominciamo a picchiare duro lasciando all'avversario il dilemma su come liberarsi in fretta di noi. Se vinciamo l'iniziativa noi partiamo in carica che è il nostro forte e azzardiamo un poderoso con attacco in salto. Ora riporto alcune riflessioni delle più disparate: Siamo immuni a buona parte degli incantesimi di necromanzia, quindi non possono ricorrere a tale scuola per distruggerci. Siamo immuni ai danni finchè dura la furia, che riattiveremo all'istante se finisce e non abbiamo chiuso l'incontro. I critici e i furtivi non ci spaventano e comunque prevale il discorso della riga precedente. Gli incantesimi di trasmutazione tipo disintegrazione potrebbero rappresentare una minaccia ma generalmente hanno il ts. sulla tempra, l'unica cosa che davvero non ci manca. Compriamo un paio di stivali alati così rincorriamo eventuali furbi che usano volare. Passiamo ai contro: Purtoppo ho notato che i warforged non possono indossare tuniche, altrimenti la tunica degli occhi (M del master) ci avrebbe anche dato una grande mano contro chi si mettesse a riparo con invisibilità o etereo. Chiedo dunque se conoscete ogetti che ne eguaglino le capacità. In quanto a danni non è il massimo la build così come è ora; mi sono scervellato su come facilitare la strategia carica -- > attacco poderoso supremo. L'idale sarebbe aumentare il tiro per colpire grazie a colpo accurato o colpo del wraith e simili. Però è un casino (perdonate l'espressione), vista la forte penalità dovuta al corpo in adamantio (requisito del juggernault) non è affatto facile aggiungere livelli da incantatore arcano. Ho pensato a 4 livelli da duskblade più un feat che non ricordo che permette l'uso senza fallimento incantesimi di un'armatura più pesante, insomma il discorso dell'armored mage. Oppure, ma è anche peggio, al mago combattente. Il fatto è che, a meno che non si voglia stravolgere la build, i livelli 1 barbaro, 5 juggernault, 4 berserker sono inamovibili.
  9. Shinsek

    Fading suns: qualcuno ci gioca?

    Una volta il mio master ce lo ha proposto e ci abbiamo fatto una partita. Mi è piaciuto soprattutto per la possibilità di usare armi futuristiche. Comunque io ho provato l'arma vivente (si chiamava così quella classe tipo monaco?)
  10. Shinsek

    Il Monaco (4)

    Bhè direi che ci si potrebbe attenere alle regole cioè fino a 4 liv. sup alla media del gruppo è ok, di più è pericoloso (per non dire letale per qualcuno9. E questo per un gruppo di 4. Comunque se non aggiungi archetipi, sei morigerato con gli oggetti magici etc. io oserei anche dirti 5 liv. superiore. Dopotutto un monaco di taglia piccola che arriva così solitario può essere neutralizzato con una certa probabilità anche per via di tiri particolarmente sfortunati. Almeno io farei così contro il mio gruppo.
  11. Ho appena sbirciato in 'd&d frequently asked question' scaricato dal sito ufficiale. Ho trovato forse un indizio Allora mi pedonerai se sono recitivo con i paralleli ma questo che dico non è grave A pag.6 c'è una disquisizione se un juggernault forgiato può essere sogetto al nightmare touch di un quori. La risposta riportata dice, come sappiamo, che un jugg. con construct perfection II è immune agli effetti mentali. Poi 'note that since worforged characters don't sleep, they are by definition immune to the harmful effect of nightmare effect touch. Ho sottolineato harmful per dire come si ponga l'accento sul fatto che l'immunità valga in caso di effetto nocivo (aggressivo). questo è solo uno spunto di riflessione comunque, non voglio fare troppe supposizioni.
  12. Shinsek

    Tenebra

    la tenebra? Giusto? Se ha solo 5 livelli da mago il raggio di indebolimento fa 1d6+2 alla forza che di per sé non mi sembra irresistibile, visto anche che: - i suoi effetti non sono cumulativi e se lo fa due volte di fila vale il malus più pesante. - non può uccidere perché è specificato che non fa scendere comunque sotto 1.
  13. Shinsek

    Il Monaco (4)

    Quando sento l'abbinata monaco - vendetta mi si rizzano sempre le orecchie. Io ho avuto a che fare in prima persona con queste faccende Se tu potessi procurarti 'il pugno e la spada', manuale della 3.0, lì c'è una cdp ad hoc per monaci chiamata Vendicatore Rosso. A tal proposito, per dare un pò di pepe alla cosa potresti dargli anche un livello da barbaro. <Sono piccolo ma se mi in.....!!>
  14. Ci avevo pensato anch'io a questo, ma sono stato zitto Tifo affinché la sentenza finale sia che si può fare
  15. Grazie. Mi togli un peso dallo stomaco.
  16. Nemmeno io effettivamente. Come dici tu è molto carina come cdp ma non appare particolarmente potente. O uno la fa tutta così per divertirsi e senza pretese, oppure bisognerebbe tentare di pensare a combinazioni di altre classi che ne possano esaltare i pregi. Comunque ci voglio pensar su. Gli incantesimi ce li ha più potenti il chierico e io sceglierei di salire con quelli. Ti consiglio infine il perfetto avventuriero per quanto riguarda un pò di talenti da bardo niente male.
  17. La domanda è proprio quella del titolo. Si può incontrare un berserker furioso scheletro (che tra l'altro non ha un punteggio di costituzione?) Inoltre un juggernault forgiato può andare in ira? (ammettiamo se dovesse incidere che i livelli da barbaro li abbia presi prima della cdp). Il dubbio regolistico è che se si è immuni ad incantesimi e capacità di influenza mentale significa che si è protetti ma anche che non se ne può beneficiare? Lo sò che l'ira non è un incantesimo ma una capacità straordinaria, che tra l'altro non è soppressa da un campo anti-magia come lo sarebbe una capacità magica o un incantesimo.
  18. Il passo incriminato si trova a pag.141 del manuale del giocatore (e a pag.177 in minor misura). 'L'incantatore si può muovere prima di lanciare l'incantesimo, dopo aver toccato il bersaglio o in qualsiasi istante tra il lancio e il contatto.' Escludiamo il movimento: allora il suo complementare, che va a completare l'azione di raund completo, è un azione standard. Lanciare una palla di fuoco (non metamagica) è un azione standard. Lanciare un infliggi ferite (compiere i dovuti gesti somatici e pronunciare la componente verbale) è un azione standard. Ne deduco dunque che scaricare l'incantesimo tramite il tocco è un azione gratuita. Un azione gratuita per quanto ne sò si può fare in qualsiasi momento. Se il mio ragionamento è giusto non si tratta di fare un azione standard mentre ci si muove, l'azione standard si fa prima, da lontano, quando si lancia l'incantesimo. Quello che dico anch'io. Con attacco rapido ci si muove e si va a scaricare l'incantesimo precedentemente lanciato. Ripeto per non perdere il succo del discorso: se scaricare l'incantesimo è un azione gratuita abbinata ad un incantesimo che per sua natura richieda un attacco di contatto in mischia, non si contraddice il talento attacco rapido.
  19. Salve. Nel mio gruppo ci sarebbe utile qualcuno che scovi le trappole e ne abbiamo discusso ma nessuno vuole rovinarsi a triclassare con un livello da ladro. C'è il nostro nano chierico di Moradin che è l'unico non biclasse e sarebbe disposto a fare una cdp (non a biclassare con un'altra classe da 20 liv. però) Mi sapreste consigliare una cdp? Dò due criteri separati: 1°) una cdp che abbia un riferimento con i nani oppure con Moradin stesso 2°) una cdp che sia utile nei sotterranei, scovi trappole o sia abile in divinazione, etc... è sottointeso che vuole salire con il livello degli incantesimi anche se al limite non ogni livello.
  20. Penso di sì poichè (lanciare l'incantesimo+attacco di contatto relativo) è un azione standard. Ti resta dunque un azione di movimento come di norma e quindi la usi per attacco rapido. Mi spiego meglio con l'esempio: -lancio l'incantesimo -mi muovo (più di 1,5 metri come richiesto) -attacco a contatto -ritorno.
  21. Sono io che cerco di far crollare le convinzioni al master eh eh eh A parte scherzi; il fatto è che nel mio gruppo a mio avviso il chierico si giocava male. infatti ho scoperto stà regola. Daccordissimo con te, però mi sono posto anche il problema di cosa fare nel caso che mi trovi già alle stette con il nemico (sia minacciato insomma). In tal caso come faccio a fargli un infliggi ferite senza dare attacco opportunità? Di passetto da 1,5 m ne ho uno solo. Colgo anche l'occasione per fugare un altro dubbio: è vero o no che con un arma a una mano e uno scudo mi incasino quando lancio incantesimi con componente somatica? Non a caso penso che esiste il talento somatic weaponery (Complete mage). Se ho ragione confermatemelo così Krauser non mi potrà dire che me le invento queste rogne. Non te la prendere Krauser
  22. Ho visto una spell molto bella che selezionerò al più presto. Si tratta di Arcane fusion (CM). In pratica posso lanciare 2 incantesimi al tempo di 1, purchè siano uno di1°liv. e l'altro minore o uguale a 4°. Ho pensato che cade a fagiuolo nel caso che si usi un globo di freddo inferiore e un globo di elettricità. Possedendo il talento di cui accennai sopra (energy gestalt) in una azione standard all'11° liv. si provocano 5d8+11d6+ts per non essere intralciati+ts per non essere rallentati. Non male no? Però mi resta il dubbio se: devo compiere 2 tiri di contatto a distanza (l'incantesimo dice che i due sottoincantesimi hanno il normale 'effetto') dunque penso di sì; poi se Arcane fusion di per sé possa essere sogetto a talenti di metamagia tipo massimizzati. Se avete in mente qualche combinazione tosta di incantesimi da sfruttare tramite Arcane fusion ditemela. Sempre sul manuale citato mi ha incuriosito metamagic school focus, e il prerequisito incantesimi focalizzati ce l'ho già perché serve pure per energy gestalt. Bisognerebbe capire se, usato in combinazione con l'abilità dell'incantatrix (improved metamagic) potrebbe portare a zero l'incremento del livello dell'incantesimo per l'uso appunto della metamagia. Tuttavia metamagic school focus si può usare solo 3v./day e forse allora vale la pena di prendere al suo posto qualcosa del tipo i. massimizzati immediati
  23. Grazie molte Aesgareth, da te stò imparando un mucchio di cose. Se, in un tempo lontano nel futuro, avrò la competenza per poter esserti d'aiuto anch'io lo farò con piacere. Detto questo OSU! (parola che accompagna il saluto nel karate, segno di rispetto)
  24. Ho appena visto l'icantatrix 3.5. Bhè peccato che metamagia migliorata arrivi al 10°. Del resto se ho ben capito si allegerisce la faccenda delle scuole proibite. Se sono uno stregone devo abbandonare solo una scuola giusto? Inoltre sulla 3.5 non è specificato se perdo gli incantesimi già conosciuti di tale scuola.
  25. Gioco 3.5 é evidente che non sapevo che il mio manuale di Magia di Faerun (che ho digitale) non è della 3.5 Il layout però mi sembrava quello. L'anno di publicazione è 2002. Benone! Dimmi pure
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