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personaggio Windwalker build
Shinsek ha risposto alla discussione di DorianS in D&D 3e personaggi e mostri
Figurati. E' bello tornare a buildare come una volta. Dimenticavo, è difficile soddisfare i requisiti dell'esorcista sacro. Per conoscenza[piani] si potrebbe usare il talento di faerun Istruzione. Per gli incantesimi dissolvi il male ecc..., lo skypledged, ma non si incastra con il windwalker... -
avventura Livello pg consigliato
Shinsek ha risposto alla discussione di Kakaerikaka in Ambientazioni e Avventure
Ciao e benvenuto nel forum. Non hai specificato l'edizione alla quale giochi, tuttavia in linea di massima, il 4°, 6° e 8° livello sono ravvicinati; le meccaniche sono le stesse, avrete giusto delle capacità di classe in più. -
meccaniche trappole ripristino automatico
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in D&D 3e regole
No, hai capito bene. E' chiaro che chi tocca subisce lui e solo lui l'effetto, salvo che poi se un altro incosciente ripete il gesto è anch'egli soggetto all'incantesimo. Semplicemente avevo in mente l'esempio della trappola scagliare maledizione, che ha attivazione a contatto. -
Interpretando RAI però, si rende questo incantesimo ancora più potente di quanto già sia, IMHO .
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Salve. Una trappola a ripristino automatico, tipo scagliare maledizione a pag.72 della guida del DM, si ripristina istantaneamente, giusto? Quindi se ipoteticamente è messa su una campana tibetana, ogni volta che qualcuno la colpisce scatta l'incantesimo?
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personaggio Scout/Ranger (Arciere)
Shinsek ha risposto alla discussione di Nagato in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao e benvenuto nel forum! Il tuo personaggio è un classico La scelta del prossimo livello in effetti non è banale. In linea di principio, si è preso swift hunter perchè si ritiene giustamente di prendere così il meglio delle due classi: dell'esploratore cioè la schermaglia; per tutto il resto è meglio il ranger, avendo attacco base migliore e soprattutto gli incantesimi. Proprio per raggiungere gli incantesimi prima, sarebbe meglio non perdere tempo e avanzare subito da ranger. Così che tra l'altro facendo esploratore3/ranger17 riesci a prendere anche nascondersi in piena vista al 20° livello del personaggio. EDIT d'altro canto ho notato che non puoi avere già preso il talento swift hunter, perché osservando i requisiti richiede almeno 3 livelli da esploratore e 1 da ranger. Quindi al 3° livello del personaggio non soddisfacevi i prequisiti. Per una build legale dovresti aspettare il 6° livello. Oppure se proprio vuoi anticipare lo potresti selezionare appunto con il talento bonus che ti dà l'esploratore, facendo cioè esploratore4/rager16... -
personaggio Windwalker build
Shinsek ha risposto alla discussione di DorianS in D&D 3e personaggi e mostri
Il livello 11 conferisce richiamare spirito, cioè una resurrezione gratis entro 1 round dalla morte. Molto simile all'incantesimo di 5° da chierico ravvivare del manuale delle miniature. Una capacità molto buona ma pur sempre sacrificabile IMHO. Uhm, l'esorcista sacro ci potrebbe anche stare... Bhé tra i buff più importanti ci sarebbe la serie dei bite of nello spell compendium . Per esempio bite of the werebear (+16FOR, +2DES,+8COS+7nat_armor e attacco poderoso). Se potessi lanciare insieme anche gli incantesimi da chierico, tipo potere divino e giusto potere, arriveresti a +16+8+6=+30 a FOR. Una strada impervia sarebbe lo skypledged (races of the wild). Ma dovresti essere raptorian il che, a meno di customizzazione, sarebbe incompatibile con il viandante del vento. Altrimenti dovresti cambiare classe e fare l'archivista XD Un altro buff utile da druido è tortoise shell del perfetto sacerdote. Ti consiglio di cercare nelle guide al druido e all'archivista di questo sito se vuoi una disamina degli incantesimi più utili. -
personaggio Aiuto ruolo nel party
Shinsek ha risposto alla discussione di gransoley in D&D 3e personaggi e mostri
Io ci vedo bene un divine mind del complete psionic, sia come flavour che come meccaniche. Un servitore a te devoto che sarà comunque utile al gruppo visto le sue aure. L'aura perception+i mantle time/fate non dovrebbero fare schifo a nessuno Una specie di maresciallo che però non basandosi sul carisma non rischia di essere troppo invadente come gregario... -
personaggio Windwalker build
Shinsek ha risposto alla discussione di DorianS in D&D 3e personaggi e mostri
Dunque. non sono molto esperto dei gish. Per Gish intendiamo entrambi un caster che si buffa e scende in mischia giusto? In questi casi, l'uso più appropriato della metamagia sarebbe quello di rendere degli incantesimi persistenti. Ma per farlo a livelli di gioco medio bassi, c'è bisogno di un sistema per scacciare non morti. Quindi ritorniamo al chierico, che hai detto di non voler fare. Oppure puoi alimentare gli incantesimi persistenti senza trucchi, tramite effettivo consumo di slot alti (7°-8°-9°)...questo sta a te deciderlo. In tal caso ti sarebbe sufficiente selezionare incantesimi estesi e incantesimi persistenti. Il livello da ranger ti consente di risparmiare sul talento seguire tracce. Il secondo è subottimale perché lo stile di combattimento a due armi/arco non ti è utile. La forza è sicuramente incrementabile con gli incantesimi. Io farei CAR>SAG>FOR>COS>DES=INT. -
personaggio Signore dei Cieli
Shinsek ha risposto alla discussione di ZerryBlack95 in D&D 3e personaggi e mostri
si, e carica devastante è appunto un talento del manuale del giocatore, non un beneficio della cdp. Anche se suggerisco sempre di scegliere privilegiando il flavour e il gdr, posso dirti che: 1) potresti prendere la variante charging smite dal PH2 ed entrare nel Signore dei Cieli in modo da avere danni aumentati in carica e allo stesso tempo una buona cavalcatura 2) se sei interessato alla potenza più becera, la cdp del cavaliere del perfetto combattente è sicuramente più adatta -
avventura Tiranny of Dragon, Princes of Apocalypse, Out of the Abiss, Curse of Strahd: quale scegliere?
Shinsek ha risposto alla discussione di Velsh in Ambientazioni e Avventure
Un mio amico ha fatto da DM in Tiranny of dragons e prince of apocalipse. Mi ha detto che nella prima c'è molto railroading mentre la seconda è molto eumate e noiosa. Invece è passato a Curse of Strhad e ne è rimasto maggiormente soddisfatto. io stesso ho partecipato ad una sessione (che per me era anche di primissima prova per d&d 5E) e mi è piaciuta, soprattutto l'atmosfera. -
personaggio Signore dei Cieli
Shinsek ha risposto alla discussione di ZerryBlack95 in D&D 3e personaggi e mostri
E' effettivamente come dici tu. La cdp fa molto flavour e i vantaggi in termini di meccaniche che conferisce sono abbastanza situazionali... Combattere in sella migliorato è discreto, ma non eccelso. Detto questo, un paladino che sfrutti talenti quali attacco in sella, in groppa ad una creatura volante con un'alta velocità, può essere un personaggio ben valido. Carica devastante con lancia che permette di triplicare potere divino, punire il male ecc...e ripartire sfuggendo da ripercussioni nemiche -
Ciao, cosa intendi con espansioni?CDP? Comunque la prima coa che mi viene in mente è il guerriero picchiatore di arcani rivelati, che appunto ottiene 4 punti abilità per livello ed ha rapidità di mano come capacità di classe.
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mostro Consiglio su metodo alternativo per opporsi al CAM
Shinsek ha risposto alla discussione di Rydrael in D&D 3e personaggi e mostri
Ti avanzo alcune idee, nel caso ammettessi di modificare la build del tuo png: 1) nella tua campagna hai introdotto gli psionici? Perché volendo, puoi usare la variante "le arti psioniche sono differenti" del manuale delle arti psioniche, secondo la quale magia e psionica sono due cose disgiunte...ergo il tuo boss potrebbe agire indisturbato 2) nel campo antimagia, un barbaro half-farspawn black blood cultist con iniziativa alta dovrebbe essere all'altezza dei tuoi pg 3) un warblade di basso livello con iron-heart surge può distruggere i campi antimagia 4) in lord of madness c'è l'incantesimo invoke magic, un pò scomodo ma pur sempre qualcosa per castare all'interno di un campo antimagia -
personaggio Windwalker build
Shinsek ha risposto alla discussione di DorianS in D&D 3e personaggi e mostri
L’idea è molto interessante. Anche se non sei il primo ad averla perché in effetti il windwalker è annoverata tra le (poche) cdp consigliate per lo sciamano. Aggiungo che anche a me piace un sacco lo sciamano, è un solido tier 2 e dà buoni spunti interpretativi anche giocato liscio. Comunque, come razza, tra le tre permesse, il genasi dell’aria lo scarterei perché ti dà malus alle tue caratteristiche più importanti (ipotizzando uno sviluppo tradizionale da full caster). Andando sull’umano non si sbaglia mai; tuttavia sceglierei l’illumian con il sigillo vaulaesh, che ti permette 2 volte al giorno di consumare uno slot di incantesimo per ottenere un proporzionato bonus alla CA e ai danni per un round completo. Dà anche un bel +2 a prove di forza e prove di carisma. Parto con una bozza. Sciamano_spirit10/viandante_vento10 Talenti 1) riflessi fulminei 3) competenza nelle armi esotiche[spadone] 6) arma focalizzata [spadone] 9) seguire tracce 12)improved sigil[aeash] [razze_destino] /evoca servitore arboreo 15) travel devotion[Complete champion] 18) heroic destiny [razze_destino] Dunque, ho impostato così per attenermi a quello che hai richiesto, fino al livello 10 ho messo sciamano per prendere la capacità magia della guida. Se avessi un master ragionevole dovrebbe consentirti di farla entrare in combo con canto del vento e fare quindi concentrare lo spirito guida al tuo posto. Se non lo avessi, magia della guida è comunque un must have per controllare poi due monoliti elementali. E’ una build senza infamia e senza gloria, che sicuramente può fare sia da full caster generalist che da gish, selezionando gli incantesimi giusti. Travel devotion sarebbe molto in tema. Per un minuto ti teletrasporti come azione veloce ogni round. Volendo spingere più la build sul picchiatore in mischia (complicandola un po’, cosa che non a tutti poi piacerebbe ruolare), potresti prendere un livello da guerriero e/o uno da ranger per risparmiare talenti. Ci perderesti di livelli da incantatore, ma almeno il caster level potresti riportarlo in pari scegliendo il sigillo Krau. Con un livello da chierico si aprirebbero molte altre possibilità, tipo accesso a talenti divini come potere divino, o sfruttare lo scacciare per alimentare la metamagia (persistenti?) mediante la parola illumian “naenhoon”. -
campagna Campagna nel Thay
Shinsek ha risposto alla discussione di Nosgot in Ambientazioni e Avventure
Uhm, sbirciando la sezione relativa al Thay su irragiungibile est, puoi avere molti spunti. Per personaggi che come i tuoi sono attualmente di livello basso, può essere un'idea predisporre avventure prevalentemente investigative o di interazione sociale, dove il successo non sia strettamente dipendente dai combattimenti. Per esempio, si legge che nelle città dei maghi rossi, gli stranieri non sono affatto graditi e possono circolare solo con un permesso. L'evento innescante l'avventura, potrebbe essere l'arrivo di uno o più infiltrati in città (spie venute a carpire dei segreti sui sotterranei che aggirano le mura? Un paladino o chierico buono giunto a salvare un prigioniero). Ai pg viene commissionato di trovare questi intrusi. Così fai ambientare i giocatori al clima spietato e gerarchizzato di thay... Magari invece quando hanno fatto un paio di livelli, puoi far sì che siano loro ad essere mandati in incognito in una nazione vicina (Aglarond o Mulhorand) a raccogliere informazioni e a stringere contatti nei bassi fondi, per spandere terreno fertile (o zizzania a seconda dei punti di vista XD) per una successiva avanzata militare. Comunque, un consiglio sempre verde con un party di malvagi, è farli rimanere umili e focalizzati ponendogli al di sopra un autorità tipo un capo o un gerarca. In tal modo, puoi indirizzarli meglio e minimizzare la possibilità che si caccino nei guai, tentati dal considerare l'allineamento malvagio come un lasciapassare per prepotenze indiscriminate, magari nei confronti di png, che senza che lo sappiano, sono sopra la loro portata. -
campagna Campagna nel Thay
Shinsek ha risposto alla discussione di Nosgot in Ambientazioni e Avventure
Buona idea, considerando che sono malvagi, sarà poi molto legato all'allineamento che scelgono. Un pg legale malvagio ci sta pure che ne segue un altro per via di una subordinazione di rango ma una caotico per lo più, dovrebbe sottomettersi solo fin tanto che l'altro si dimostra superiore come potenza. Oppure per creare uno spunto di roleplay più oneroso, ma possibilmente intrigante, potrebbe essere che i due sono soggetti a una qualche maledizione che li costringa a collaborare, loro malgrado. Comunque per la cronaca nel perfetto combattente c'è la cdp del cavaliere tayhan che è perfetta. -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Shinsek ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
L'incantesimo proibizione impedisce il passaggio di creature ecc. ecc. Ho il dubbio se sia da interpretare alla lettera (nel caso dei teletrasporti mi sembra di sì) oppure semplicemente si ricevono danni nel tentativo di passare ma si può comunque farlo? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Shinsek ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Cerco un incantesimo / capacità che consenta ad un necromante di guardare con gli occhi di un suo non morto, mi pare esistesse qualcosa del genere. -
avventura Totem dio malvagio
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in Ambientazioni e Avventure
Grazie anche a te klunk. E' il genere di risposta che mi confa, nel senso che se posso prima di creare effetti e meccaniche custom, preferisco spulciare i manuali. (che the stroy non me ne voglia, nel mio gruppo abbiamo sempre giocato con approccio molto DM driven). La cosa del sangue è figheberrima, anche se devo ponderare sul fatto che i miei pg avranno remore, essendo tutti piuttosto fanatici del bene. Sì farò un insieme delle varie cose, così da permettere di contrubuire sia ai caster che non. -
avventura Totem dio malvagio
Shinsek ha risposto alla discussione di Shinsek in Ambientazioni e Avventure
Gli spunti del tuo esempio sono interessanti, specie il discorso dei nemici che arrivano a più riprese a disturbare e anche il fatto che i pg debbano collaborare. Quello su cui devo maggiormente rielaborare è il totem a sezione ruotabili, che è figo ma non si addice molto al dio Malar (dio della Caccia e delle bestie predatrici)... -
Salve. Nella campagna che sto conducendo (3.5, Forgotten Realms, pg liv.8) , dopo molte peripezie, i pg sono prossimi a completare la main quest, che consiste nella distruzione di un totem del dio dei licantropi Malar. Il totem si trova nel cuore di un accampamento di licantropi. Uno dei personaggi possiede una weapon of legacy, appositamente forgiata mediante rituali, per poterlo "dissacrare" e distruggere. Mi piacerebbe che dopo il classico combattimento fisico con i difensori del sito, ci fosse una difficoltà in più di tipo magico, che dia anche un pò di pathos. Pensavo a qualcosa del tipo un incantesimo permanente sul totem (correlato alla divinità malvagia) che in qualche modo rendesse difficoltoso avvicinarsi e appunto colpirlo. Come un incantesimo repulsione, oppure un qualche tipo di suggestione che induca il personaggio a retrocedere, tipo un'illusione che tutto sia avvolto dalle fiamme... Qualche altra idea simile? Se vi viene in mente qualche incantesimo adatto e specifico dite pure
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meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Shinsek ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Un gruppo è composto da 2 pg di 6° livello e 2 pg di 7° livello. Gli capita uno scontro in cui il nemico è un GS12, ma sono aiutati da un png di livello 11. Quanti PE riceve ciascun personaggio? -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Shinsek ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Come funziona l'incantesimo reincarnazione del druido? Il dubbio riguarda come avviene di preciso la modifica dei punteggi caratteristica. Cosa succede se viene lanciato su di un aasimar che risulta reincarnato in un umano? Perde anche i modificatori alle statistiche mentali (+2SAG,+2CAR)? Guadagna un talento bonus in quanto umano? -
Ammettiamo che il mio pg nano guerriero di 5° livello muore per mano di un wight e presto risorge come nano_non_morto guerriero4/wight1. Da quel che ho capito, Se voglio continuare a giocare questo sventurato personaggio, devo seguire necessariamente la progressione a pag.40 del liber mortis e farla tutta fino a diventare un guerriero4/wight8. 1) Conservo le peculiarità razziali del nano come stabilità, schivare contro i giganti, ecc...? 2) Per quanto riguarda i benefici che mi derivano dai 4 livelli da guerriero, rimane tutto invariato, compresi i dadi vita che sono d10? 3) Quanto è penalizzante la cosa!? in 8 livelli da wight il bab sale solo di 2!...