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Cardas

Circolo degli Antichi
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  1. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=320889 A tal proposito trovo molto utile questo thread: tra le varie indica le classi che danno certe statistiche alla CA.
  2. Beh, per il modello di partenza viene bilanciato da uno scarso danno, dalla TOTALE incapacità di poterlo usare per minacciare un area, e dal fatto di essere un'arma esotica. Potresti farne una che richiede sia la competenza, che un particolare talento per poterla sfruttare appieno: spendere due talenti per un'arma del genere non è poco, potrebbe compensare gli svantaggi, suppongo. Secondo voi è accettabile, non cambia nulla, oppure toglie totalmente appetitibilità?
  3. So che non è esattamente quello che intendi, ma il coltello rapido gnomesco su Razze di Pietra permette di ritirarlo dopo ogni attacco, lasciando le mani libere (con tutte le dovute implicazioni di essere disarmato ovviamente).
  4. A mio parere invece un caster che infligge molti danni è un illusionista. Focused Specialist. Con CdP Shadowcraft mage. Avrebbe praticamente gli stessi slot...e preparando solo immagini potrebbe riprodurre praticamente ogni incantesimo di evocazione o invocazione. P.S. @Hinor@ Cosa c'entra con gli incantesimi la riduzione di danno? Sono incantesimi, NON armi. @araim83@ Il testo specifica chiaramente che è una penalità. Certo che potresti lanciarlo di nuovo al nemico, solo che si applicherebbe solo la penalità maggiore, poiché non sono danni di caratteristica.
  5. Consideriamo che raggio d'indebolimento infligge una penalità alla forza. Quindi se ne lanci un altro si considera solo la più grave. Per quanto questo incantesimo SIA effettivamente ottimo, non esageriamo. Anche se è il primo incantesimo di primo livello che prenderei, ed uno dei più usati. E questo fino ad alti livelli. Parlando di Dardo incantato invece...beh, non lo trovo un incantesimo DAVVERO potente. Discreto forse, utile solo per la ragione di colpire SEMPRE. Sicuramente si trova di meglio se si vuole far danni: dato che si ferma a 5d4+5, va a finire che persino i danni dimezzati da TS sono maggiori ad alti livelli.
  6. E allora mi vedo costretto a ripetere: dannati manuali in italiano! Edit: Ho trovato anche in altre discussioni (come qui sotto Dokai fa notare) che in FAQ sia stato limitato a incantesimi divini.
  7. A dire il vero purtroppo si, questa opzione è negata alla magia arcana: il talento specifica che si può usare "per applicare un talento di metamagia agli incantesimi divini che conosce".
  8. Essenzialmente per due ragioni: 1) Metamagia divina funziona su incantesimi divini. Necromante lancia Arcani. 2) Apprendimento Avanzato funziona solo per incantesimi di necromanzia. Peccato davvero che non sia disponibile Shivering Touch, io l'ho sempre trovato un eccellente incantesimo. Forse troppo...
  9. Mah, in genere, parlando di build puramente teoriche, eviterei appunto qualsiasi metodo possa richiedere l'intervento del master. Ma se si suppone che il master acconsenta, è possibile
  10. Odio autocitarmi, ma qui come si risolve il problema? Sono io che sbaglio ad interpretare Desiderio, oppure non si può arrivare a caratteristiche infinite in questo modo?
  11. Concordo sulla maggior parte, ma ce ne sono alcuni su cui dissento, o che aggiungerei: 1: Raggio di indebolimento? Davvero non ti pare adatto? Un debuff efficace, senza TS, uno dei pochi incantesimi di 1° che, a parere mio, è utile anche salendo. Camuffare se stesso: certo, per sole 1000 MO hai lo stesso effetto a volontà...ma rimane un incantesimo davvero buono Foschia Occultante: A mio parere, davvero utile. Non si sa mai quando c'è bisogno di una copertura. 2: Immagine minore: quanti usi per questo incantesimo...più o meno quanti la tua fantasia può pensare. Beh, anche le versione potenziate...ma in genere questo basta Alterare se stesso: Ancora meglio del precedente Camuffare... 3: Per quanto mi diverta molto con Rune Esplosive, non mi pare un granché. Danno fisso, nemmeno molto in seguito, e deve essere letto. Rimane certo un incantesimo divertentissimo (e per chi legge The Order of the Stick, sa di cosa parlo). Palla di fuoco è qui due volte perché è due volte buona? 4: Debilitazione! No TS, livelli negativi? Una delle maggiori ragioni per cui tenere Necromanzia quando ci si specializza
  12. Ehm...già qui penso si sfaldi tutto. Come potresti avere caratteristiche infinite in questo modo? I desideri danno bonus intrinseco alle caratteristiche. Massimo +5. Ulteriori non si sommano. Niente caratteristiche infinite, e suppongo che il resto del percorso diventi impossibile.
  13. L'eterno dilemma per i maghi: specializzazione si o no. Io ho giocato entrambi, ma specialista solo nelle due grandi scuole, evocazione e trasmutazione. Le altre a parere mio devi rinunciare a troppo. In evocazione ho provato anche un Focused Specialist, e non ho risentito più di tanto della perdita di scuole (Ammaliamento, Invocazione, Necromanzia...l'ultima è stata l'unica a darmi problemi, data la carenza di debuff), dopotutto, Evocazione di per sé è estremamente versatile. Ci sono poche cose che non si possono riprodurre. Le volte con mago generalista ho tratto enorme vantaggio dai livelli di sostituzione razziale elfo mago, che danno qualche vantaggio in più (uno slot al massimo livello, e un incantesimo in più imparato per livello).
  14. Cardas

    Il Druido (3)

    Beh, su questo sono d'accordo con Klunk, non necessariamente bisogna basare il druido sulla forma selvatica. Dopotutto, il fatto di essere incantatore apre molte possibilità. La lista del druido è buona abbastanza. Ci si può limitare ad usare la forma selvatica per situazioni di emergenza, esplorazione o altro che non sia la lotta.
  15. Cardas

    Il Druido (3)

    Beh, aumenta il livello di druido effettivo (senza oltrepassare i DV) per calcolare le abilità del compagno animale. Compagni animali più potenti danno una penalità a questo livello (-3, -6 ecc.). Dovrebbe poter permettere di colmare questa penalità (dato che non si va appunto oltre i DV del personaggio). Ovviamente però questo è soggetto ad interpretazione: forse alcuni potrebbero non essere d'accordo.
  16. Cardas

    Il Druido (3)

    Legame Naturale può essere utile anche per ovviare a compagni animali più potenti e mantenere progressione piena, a seconda dell'interpretazione.
  17. Cardas

    Il Druido (3)

    Allora, cominciamo dalle abilità: sei un incantatore, e Concentrazione dovrebbe essere tra le tue priorità, portala al massimo, o potresti avere problemi col lancio. Conoscenze natura e Sopravvivenza sono a mio parere ottime abilità, e Sapienza Magica è altrettanto utile per un incantatore. Il resto grossomodo è a scelta. Per quanto riguarda i talenti, Affinità animale, come, anzi più, di ogni altro talento che potenzia le abilità (dato che alcuni almeno sono ad abilità molto più utili), è una pessima scelta, che consiglio di cambiare. Consiglio di talenti o Aumentare Evocazione (richiederebbe però che l'altro sia Incantesimi focalizzati (evocazione) che non offre molto), oppure come talenti di metamagia Incantesimi Estesi (l'unico a mio parere buono per un druido), oppure Legame Naturale (non ne potrai usufruire sino al 4, quindi è meglio prenderlo al 3, ma è pur sempre un investimento). Dipende dall'idea che hai di Druido: su cosa ti focalizzerai? Il compagno animale: il cane da galoppo è tra le scelte migliori base, alla pari del lupo. Le caratteristiche...consiglio solo di cambiare Des e Cos per avere più pf, per il resto vanno bene, anche se ricorda che quando avrai accesso alla forma selvatica For e Des diventeranno caratteristiche poco utili.
  18. Cardas

    Il Druido (3)

    No, da FAQ non è così: i DV bonus non vanno presi in considerazione per considerare la taglia dell'animale. In ogni caso, Nimer, perché dovresti tentare di alzare i TS in forma animale? Ti ricordo che mantieni i tuoi TS base, e cambia solo il modificatore di caratteristica. Per quanto riguarda i talenti, ovviamente non sono acquisiti. Ma anche senza, credimi, è già sufficientemente potente.
  19. Cardas

    Il Druido (3)

    No, non è così: forma selvatica rimanda alla capacità di forma alternativa, che dice esplicitamente che il soggetto mantiene i precedenti punti ferita, e non cambiano nemmeno al variare della costituzione con la forma assunta. Vedasi SRD: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Alternate_Form
  20. Cardas

    Il Druido (3)

    Quoto la prima parte: un druido anche senza specializzarsi in qualcosa ha una buona base sia come incantesimi che come combattente. E a parere mio, l'unico talento ESSENZIALE è Incantesimi Naturali. Tutti gli altri poi sono a scelta per caratterizzazione (anche se ovviamente alcuni sono palesemente migliori). P.S. Randello incantato che fa 3d8, Matthew89? A meno che tu non sia di taglia maggiore di media, non me lo spiego, e anche così faccio fatica. Puoi usare questo incantesimo su di un randello (1d6 se medio, 1d8 se grande) o bastone ferrato (uguale ma su due estremità). L'aumento di due categorie ti porta a 2d6 medio o 3d6 grande. Certo, rimane come uno spadone, ma di certo non di più. Con un attacco completo e zanna magica superiore, in forma selvatica fai molto di più.
  21. Cardas

    Il Druido (3)

    Questo è vero. Mi pare abbastanza logico. Nel frattempo, accontentiamoci di aiutare il nostro compagno animale a far danni.
  22. Cardas

    Il Druido (3)

    Certamente è una bomba. Ma ricordati che ora Nature's favor e Nature's avatar non sono più possibili ad un druido che si trasforma in animale, perché non acquisisce il tipo.
  23. Cardas

    Il Druido (3)

    Parole sante! E poi, perché randellare, quando hai così tanti attacchi naturali?
  24. Cardas

    Il Druido (3)

    Beh, un druido in fondo ha meno di molte altre classi necessità di oggetti magici, il voto di povertà ben si adatta all'idea del Druido devoto alla natura e che rifugge ogni bene materiale. La maggior parte delle componenti in fondo non sono costose. E in genere i talenti veramente utili ad un druido sono pochi. Incantesimi Naturali. E poi il resto è a scelta. Tra i talenti eroici, alcuni non sono poi così male inoltre (dato che li abbiamo dal voto di povertà): Bacio della ninfa è tra i migliori al di fuori del combattimento, e considerando quante volte (per via della forma selvatica) entreremo in contatto con i nemici, Tocco del Ghiaccio Dorato è accettabile (certo, bassa TS, ma almeno uno lo falliranno si spera).
  25. Cardas

    Il Druido (3)

    Beh, un monaco con Voto di Povertà è buono nei primi livelli, quando i bonus sono decisamente superiori a quello che potresti comprare. Poi, un po' meno. A meno che non sia anche incantatore (leggasi pugno sacro). In tal caso però usciamo dai manuali base. P.S. Questo lo dice però uno che ha avuto parecchie soddisfazioni da un monaco con vari voti e CA oltre 30. Il problema del monaco è il danno: le difese sono eccezionali, ma non si può dire lo stesso delle sue capacità offensive (d'altro canto, cos'altro vuoi dargli?)
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