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Cardas

Circolo degli Antichi
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  1. Gli incantatori (e gli psionici pure) in genere sentono meno la mancanza di oggetti magici che comporta il voto di povertà, per cui è una possibilità da prendere in considerazione. Anzi, gli psionici sono messi meglio, dato che non ci sono componenti materiali. Come CdP l'unica con progressione piena è l'Anarchic Initiate (di cui hai già il talento prerequisito Sovraccaricare): non ti toglie nulla, e ottieni privilegi di classe davvero buoni. Richiede anche conoscenze piani e psioniche 8, e un allineamento caotico (quindi bisogna vedere se si adatta al tuo pg).
  2. Effettivamente, si. Ma alla fine non cambia molto...
  3. Il Tibbit è una delle razze che trovi nel Dragon Compendium. Ha la capacità di trasformarsi a volontà in gatto...suppongo si adatti a quello che hai in mente.
  4. Un tibbit come razza?
  5. Killoreen e Duskling sono folletti senza ML. L'archetipo necropolitano non ha ML e rende ogni creatura un non morto. Gli Elan e i Synad sono aberrazioni. Questi sono i primi che mi vengono in mente senza cercare. E aggiungo: i Forgiati (Costrutto vivente).
  6. Cardas

    classifica classi

    Ti consiglio di leggere al riguardo questo topic http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=28841. Salta sempre fuori quest'argomento...questo è probabilmente il sistema di classificazione migliore. Anche perché, mentre una classifica è essenzialmente inutile se non per un "guarda, la mia classe è migliore della tua", dividire le classi in fasce è già più utile nel bilanciamento del gruppo. Al di là di questo, nella tua lista c'è un grosso errore: lo stregone meno del ladro? direi proprio di no, qualsiasi classe d'incantatore è automaticamente sopra. E lo stesso dicasi del bardo. Edit. Anticipato...
  7. Se viene richiesta come privilegio di classe o tratto razziale, no. Il Lirista la richiede solo come capacità speciale.
  8. Suppongo non sia difficile costruire i personaggi di Dragonball con Mutants&Masterminds. Come sistema è semplice da imparare, e si presta decisamente allo stile super-eroistico.
  9. Dipende da che sistema usi. In "Arcani Rivelati" quella che indichi è una variante in cui sono eliminati i gradi di abilità, usando un sistema simile a quello "Con addestramento/Senza addestramento" di sistemi come quello di Star Wars Saga o D&D 4e, in cui le abilità sono scelte solo al primo livello, e oltre devi usare un apposito talento (che se non sbaglio è elencato sotto nella descrizione della variante). Nel manuale del giocatore c'è invece il sistema normale a gradi.
  10. Davvero? Da quel che ricordo stiamo parlando di due edizioni di un medesimo GDR. Posso capire un commento del genere parlando di due GDR diversi, ma qui il confronto mi pare anche abbastanza legittimo. Io sinceramente potendo scegliere scelgo la 3a. Una maggiore varietà (e data non solo dalla maggiore quantità di manuali), un sistema di magia che, per quanto sbilanciato possa diventare a vantaggio dei caster, rende l'idea di magia come dovrebbe essere in un fantasy, e anche maggiore flessibilità del sistema. Non per questo dico che la 4a sia un abominio, anzi, ci sono alcune meccaniche che mi sono piaciute: solo preferisco la precedente.
  11. Cardas

    Incantesimi Bonus

    Anche quelli vanno segnati. Credo sia indicato se un potenziamento non si conti per determinare incantesimi bonus (vedi i vari incantesimi come Astuzia della Volpe, dov'è specificato che non conferisce incantesimi bonus).
  12. Signori della Follia.
  13. Due livelli. Esiste un archetipo che lo concede, Shadow Creature se non vado errato, che ha un modificatore di livello di...+2. A meno che non ci siano le regole per il LA buyoff di Arcani Rivelati convengono i livelli da ladro.
  14. Io ho il manuale solo in italiano, ma non mi pare faccia alcun riferimento ad energia negativa, anzi, i danni sono senza nome. Quindi direi di no, a meno che la traduzione non sia sbagliata.
  15. In realtà mi pare che lo dica (http://dndsrd.net/dragonDisciple.html). Anche se l'esempio di Dry Lich (che è un Walker in the Waste) in Sandstorm HA in effetti il Modificatore di Livello di +5. Penso sia dovuto ad un errore, vista la FAQ...
  16. Davvero? In genere template concessi da CdP non ignorano il Modificatore di Livello? Come ad esempio il Discepolo dei Draghi.
  17. Sono io il master in questione. E dato che avevo intenzione di creare un'ambientazione essenzialmente priva di magia se non per rare eccezioni (che seguiranno regole diverse da quelle previste dal manuale), ho eliminato o riadattato ogni classe che prevede capacità soprannaturali o magiche. Questa classe era tra le tante, sia per il flavour che per i privilegi concessi: dato che sono giusto un paio quelli che terrei, più che un riadattamento lavorerei su una nuova CdP utilizzando quei pochi che si salvano, ma questo allora è un altro discorso, che affronterò con il giocatore in questione.
  18. Dev'essere per forza un Lich normale? Perché, molto simile, vi è il template del Dry Lich su Sandstorm, che si ottiene gratuitamente con la CdP del Walker of the Waste (CdP con avanzamento LI 8/10). Eviteresti di dover avere un modificatore di livello, puoi entrare nella CdP già a livello 3, e il template di Dry Lich per certi versi offre privilegi migliori (quali la capacità di Unholy Toughness, che ti permette di sommare Car ai pf, ottenendo quindi un maggior numero di questi). La CdP permette l'entrata tuttavia ai soli incantatori divini.
  19. Si tratta di un incantatore spontaneo con una lista d'incantesimi focalizzata su ammaliamento ed illusione, presentato sul Manuale del Giocatore 2. In pratica quello che il Mago combattente è per Invocazione e il Necromante del Terrore per Necromanzia. Oltre ad essere un incantatore è un discreto skill-monkey (molte abilità e la capacità di scoprire trappole). Personalmente è una delle mie classi preferite, anche se come livello di potenza ovviamente ci troviamo al di sotto di Mago e Stregone.
  20. Cardas

    Il Warlock

    Perché non arma focalizzata? Si basa su un attacco a contatto, quindi puoi scegliere arma focalizzata (deflagrazione mistica), così come per gli incantesimi a contatto.
  21. Se non vado errato uno garantiva attacchi bonus in caso di critico (e non mi ricordo di qualcosa del genere), e l'altro aumentava l'intervallo di critico in maniera decisamente superiore rispetto ad un normale Critico Migliorato (che però è la cosa che più si avvicina).
  22. Credo proprio che siano inventati: in teoria usano la terza edizione, ma evidentemente le aggiunte sono di fantasia. Mi pare d'aver già visto un post simile sullo stesso argomento da qualche parte...
  23. Cardas

    arco o balestra

    Esatto, dice chiaramente con una balestra per cui hai Arma Focalizzata.
  24. Cardas

    arco o balestra

    Certamente l'Arco, concordo con quanto detto sopra. E inoltre molti talenti funzionano SOLO con l'arco, la gran parte delle CdP specializzate in tiro a distanza idem. Diciamo che a meno di seria ottimizzazione (e anche allora sarà a malapena alla pari con uno non ottimizzato), un balestriere è inferiore ad un arciere. P.S. Qualche nota positiva: un balestriere non richiede forza, e un talento dal manuale del giocatore 2 (se non vado errato Crossbow Sniper) permette di aggiungere metà del modificatore di Destrezza ai danni. Unito anche a carica rapida, balestre a mano, combattere a due armi, etc, forse può venirne fuori qualcosa. P.P.S. Preceduto di parecchio, si, è Crossbow Sniper, grazie Meran.
  25. Cardas

    Mutant & Mastermind

    Gli archetipi già prefissati sono solo "esempi" di ciò che si può fare con M&M. Al contrario, è uno dei sistemi con maggiore personalizzazione che abbia mai visto. Per quanto trovi M&M 2e probabilmente uno dei migliori sistemi, rimango comunque interessato a vedere cos'è venuto fuori dal vostro lavoro. L'implementazione dei pf era già regola opzionale, ma non avevo mai pensato ad esempio al sistema di SW di vitality e wounds...
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