Tutti i contenuti pubblicati da Dungeonmaster_89
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Incantatrix
ho un dubbio sul funzionamento di questa capacità di classe, ergo il talento chain spell rientra in quei talenti che possono essere applicati efficacemente su un incatesimo gia in atto? insomma finchè si tratta del solito incantesimi persistenti non mi è difficile immaginare che semplicemente l'incantesimo acquisisca la durata di 24 ore. ma con chain spell si ha la modifica sostanziale dell'incantesimo gia in atto? l'incantesimo si moltiplica su altri target validi con la durata residua? stessa domanda per reach spell, posso applicare reach spell ad un incantesimo a tocco che ho precedentemente castato sul bersaglio x e dargli una portata effettiva, per poi magari applicarci chain spell in quanto incantesimo valido? esempio: casto eroismo sul mio compare. utilizzo un tentativo di metamagic effect cd di sapienza magica: 18+(3x2)= 23 per rendere eroismo un incantesimo a raggio fino a 9 metri. altro tentativo di metamagic effect per mettere chain spell, quindi cd:18+(3x(3+2))= 33 , a questo punto succede qualcosa del tipo eroismo viene "sparato" su un numero di bersagli pari al mio caster level? o non succede un'emerita ceppa?
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Guida agli incantesimi di Trasmutazione
ok ricevuto. buono a sapersi visto che è stato fonte di infinite discussione con i miei master XD
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Guida agli incantesimi di Trasmutazione
vorrei sapere dove c'è scritto che telecinesi funziona anche sugli eterei. perchè ho letto la stessa cosa sulla guida di cantrip, senza trovar alcun riferimento plausibile
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Terra Nova
si l HBO per quello che ho visto io ha fatto solo grandi cose, basti pensare a GOT o alle miniserie sulla seconda guerra mondiale. comunque dai intrattiene nelle ultime puntate questo terra nova. son curioso di vedere come andrà a finire la stagione
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Terra Nova
la serie sta addirittura migliorando secondo me, la storia per quanto scontata almeno intrattiene. dopo l'undicesima puntata mi sa che aspetterò con ansia la 12 e la prossima stagione per sapere come andrà a finire
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Terra Nova
secondo me dovrebbe rientrare nel fanta-banale, è gia la terza puntata che guardo e mi rovino il finale da solo perchè si capisce a metà che accadrà alla fine. boh non capisco davvero questa serie
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Terra Nova
fossero fatti meglio! comunque continuo a guardare le puntate magari migliora, domani esce quella nuova vedremo che si inventano
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sudden leap
come da titolo, questo boost della scuola tiger claw come funziona? se volessi fare un salto in lungo come considero i requisiti della prova "salto in lungo"? voglio dire, dal testo si legge, parlando di salto in lungo: dunque io mi muovo e faccio la prova di saltare inclusa nell'azione di movimento. se volessi usare il boost? devo muovermi lo stesso prima di fare la prova per non avere le cd raddoppiate? in tal caso questo boost sarebbe utile solo con la possibilità di raggiungere cd spropositate, cioè utilizzando la swift action da fermo, o mi sfugge qualcosa?
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Terra Nova
ho iniziato la serie su consiglio dell'apprezzatissimo djrosbiff, che per gli esperti va con due effe. ad ogni modo trovo che nella trama ci siano tante mancanze e troppe banalità. e sinceramente proiettare degli sviluppi per la trama futura mi fa paura, sopratutto per l'aspetto della prevedibilità Spoiler: gia alla terza puntata non sanno piu che pesci pigliare e tirano fuori uccelli assassini a caso (cavolo hanno scoperto un nuovo dinosauro, che aspettano ad aggiornare il pokedex??) che imho non danno alcuna informazione sullo sviluppo delle vicende dei personaggi se non la scontata storia di josh e skye. la chitarra si sapeva fin da subito che gliel'avrebbe regalata lei con un'artifizio idiota da donna ultra banale, addirittura scontato per lo stesso josh lol. sempre in tema della prevedibilità, nella prima puntata non c'è stato qualcosa che mi abbiamo minimamente stupito; principalmente si sapeva fin da subito che i poliziotti avrebbero trovato zoe che qualcuno sarebbe finito dentro. e guardacaso proprio jim finisce dentro, e riesce a scappare da un carcere di massima sicurezza. mah. come poi d'altronde ci riesce anche ad entrare. c***o ma son l'unico a pensare che in un dannato edificio RISERVATO solo ed esclusivamente a alcuni prescelti per lo loro capacità, riescano ad entrare cani e porci? e ok, jim avrà trovato chissa quale artificio per riuscire nella sua impresa suicida,ma non potete venirmi a dire che un condannato non risulta su nessun dannato database!! nessuno sistema di controllo automatico, nessun match con un condannato, nessun niente di niente. quando passa la tessera alla tizia dello scan,lei lo fa entrare come se niente fosse, che poi...jim non era nemmeno in lista, non si sa quindi perchè riesce a passare il primo controllo. poi altro punto, gli agenti del posto in un edificio per pochi prescelti vedono un tizio che gira per aree riservate con uno zaino grande come una casa e a pochi metri dal portale, accertata la sua "intrusione", lo fermano e gli chiedono che ci faceva in una zona riservata?? ma stiamo scherazando? per quanto ne può sapere uno di quegli agenti jim poteva avere una bomba nello zaino e far saltare il portale. insomma sicurezza ZERO, sorveglianza inutile mi chiedo dove sia finita la coerenza. insomma il portale rappresenta L'ULTIMA speranza umana e l'unica esistente, un agente all'ultimo stadio di sorveglianza del portale dovrebbe come minimo mettere fuori gioco qualsiasi sospetto, o proprio allontanarlo dalla zona, non ALLONTANARSI DALLA FILA, cioè a pochi metri piu in la. no invece si è tenuto un comizio proprio li in parte con l'agente che ripeteva sempre la stessa domanda e jim, palesemente fraudolento, continuava a guardare verso quelle persone così misteriose con cui era prima che gli agenti lo fermassero. non ha senso. non ha nemmeno senso come riesce ad entrare nel portale, facendosi una 20 di metri in corsa con tutti quegli agenti che se ne stanno a guardare sorpresi che un'infiltrato visto in un area sorvegliata e ristretta stia rovinando il lolloso orrizzionte degli eventi. ma dai. per favore. veniamo all'aldilà del portale: diamine nessuno di voi si è chiesto perchè quel recinto non è elettrificato? ci sono dinosauri li fuori gente! ok alle torrette soniche ma se un gruppo di carnotauri affamati una palizzata di legno non li ferma! e siamo nel 2149. insomma costava troppo portare dall'altra parte dei cavi da elettrificare? celle solari ultravanzate che danno ad un veicolo pesante autonomia di ore, vuoi che non abbiano la possibilità di mantenere sotto tensione un recinto? vabbè, poi la storiella di josh con i ribelli è abbastanza scontata e prevedibile, fin dal primo momento quando iniziano a parlare dell'andare oltre il perimetro si poteva prevedere che succedeva qualcosa e che sarebbero dovuti andare a riprenderli. e chissa mai chi poteva dare problemi a questo manipolo di ragazzi ? sapevi che sarebbero stati gli slasher non appena skye ne parlò a josh, con quel "tranne che di notte" o non so cos'altro, che aveva un eccezzionale capacità spoilerativa confermatasi qualche minuto dopo.] a parte quello scritto nello spoiler, trovo gli effetti speciali di questo telefilm (che dovrebbero essere punto di forza visto che fanno uso massimo di computer grafica per tutto, dai panorami ai dinosauri.) osceni. jurassic park tiene testa mille a zero, ed era il 94. ok è un film con un budget molto piu alto per carità, ma dietro a tutta questo ambaradan c'è sempre spielberg, e siamo nel 2012 (tra un po) signori, fare effetti speciali decenti non penso sia un problema. gli slasher sono osceni, e tra le foglie quando compaiono in agguato sembrano pupazzi che solo king kong degli anni venti può tener testa. il carnotauro si salva dai, almeno la scena era movimentata e non si vedeva troppo.
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PG contadino
Dungeonmaster_89 ha risposto a reutreth a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriinfatti kargath ti odiava visto che eri solo un peso blaterante da portarsi dietro. XD
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La mia lettura del momento
Dungeonmaster_89 ha risposto a Aerys II a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazionele notti di salem di stephen king. ultimamente l ho rivalutato molto, poichè una volta mi annoiava. invece ho trovato questo libro molto scorrevole e avvincente da un certo punto di vista. speranzoso di riprendere la saga della torre nera non appena lo finisco.
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Chierico (6)
why aasimar quando c'è il lesser aasimar che non da lep
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Chierico (6)
quindi lo buildi da mischia utilizzando dmm e incantesimi persistenti. ok perfetto meglio così, mi raccomando prenditi un arma CONTUNDENTE (non piu di piu uno il potenziamento ai danni e al txc perchè il resto te lo do io con arma magica superiore,spendici sui potenziamenti tipo, oltre a farlo in argento o qualche altro materiale che ci sarà sicuramente utile contro le caterve di vampiri. e anche anatema dei non morti che per un modico piu uno in quest'avventura è LA manna dal cielo) .
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Chierico (6)
iperbuffato adesso. solo il minimo indispensabile per rendere tommy appetibile ai mostri, senno con tutta quella ca e zero danno solo un pindolo lo attacherebbe EDIT:
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Chierico (6)
se ti lascia divine restoration PRENDILO. hai idea? con tutta la plebaglia vampirica che ciuccia stat e da livelli negativi. saresti la manna dal cielo!
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Mago (6)
Dungeonmaster_89 ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri@petro: personalmente finirei i 5 livelli da arcimago. insomma qualificandoti da arcimago devi utilizzare talenti con utilità molto limitata come skill focus e spell focus (su due scuole diverse); dunque facciamo fruttare questo pesante sacrificio. continua a salire e prenditi potenza degli incantesimi che in quattro livelli da un +4 al CL che nessun altro darebbe, in cambio di durate migliorate, incantesimi più difficili da dissolvere e via dicendo. considera che a meno che tu non voglia sparare orb dalla mattina alla sera la maggior parte degli incantesimi di evocazione son incantesimi ad effetto che influiscono sul campo di battaglia con una certa durata e che spesso i maghi nemici tenderanno a levarti. dunque con potenza degli incantesimi dell'arcimago avrai una potenzialità maggiore in questo senso, che vale tutti gli slot persi. anche perchè sei focused specialist e di slot ne hai finchè vuoi. altra cosa: perchè rinunciare illusione quando puoi rinunciare ad invocazione?
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Consigli per combattente senza macchia e senza paura
da un occhiata qui anche te. http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=127026
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Build Knight tank
Dungeonmaster_89 ha risposto a Dungeonmaster_89 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriper la build parto dall 8. ma il problema non è tanto il livello quanto il funzionamento della meccanica sopracitata
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Build Knight tank
Ciao a tutti, allora come da titolo sto facendo delle prove per la costruzione di un pg con ruolo prettamente da incassatore/tank. Dunque guardando qui e li nel forum e nel web ho trovato molte build su come costruire un personaggio del genere. Pricipalmente però non mi è chiaro un passaggio, sul discorso attacchi d'opportunità. La tattica generale del knight sarebbe quella di attirare i nemici su di se o con l'uso del talento goad o con test of mettle : quest'ultimo da quello che ho letto diventa inutile se utilizziamo un arma con portata poichè c'è scritto esplicitamente nella descrizione (del privilegio) che i nemici forzati non sono obbligati ad attaccarti se questo provocherebbe attacco di opportunità; quindi se mi avvalgo di un'arma con portata per tenere lontani i nemici, non riuscirò mai ad usare il privilegio di classe efficacemente sicchè un nemico con un arma senza portata non mi verrà mai addosso. Altra cosa, se qualcun'altro attacca il target ( che possono essere piu di uno) sotto effetto del test, quest'effetto perde validità svanendo. Vi chiedo dunque un consiglio su come costruire un knight con o senza arma con portata, (anche se appunto non capisco come potrebbe funzionare con la prima opzione.) Diciamo che il mio problema sta di piu nelle meccaniche di gioco quindi questo topic sarebbe piu adatto a stare nell'altra sezione, ma essendo che è ancora un progetto in costruzione qualsiasi linea guida è ben accetta. i manuali non concessi sono tutti i tome of XYZ, UArcana, XPHandbook e relativa espansione (complete psionics), tutti i manuali d'ambientazione. grazie a tutti e se non è chiaro qualcosa chiedete pure!
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Dubbio su combo barbaro
quoto ded seller, con una carica da totem leon hai tutti gli attacchi indi per cui il consueto bonus di attacco poderoso a tutti gli attacchi
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Dubbio su combo barbaro
se non erro visto che utilizzi una carica, potresti sempre utilizzare il talento attacco in salto che di raddoppia (o triplica nel caso di un arma a 2 mani) i danni extra effettuati con l'attacco poderoso che utilizzeresti per ponteziare tutti i tuoi attacchi in mischia. non sarà come avere i tutti i tiri di danno raddoppiati ma fa figo . e avresti con un arma a due mani un minimo di più sei a tutti gli attacchi senza penalità al tiro per colpire(visto che togli 2 all'attacco che si compensa con il bonus della carica; in teoria avresti anche un più uno visto che arrivi attaccando dall'alto dopo il salto: su questo però non sono molto sicuro). tutto questo con una semplice azione di carica (magari se sei in ira fa ancora più figo XD)
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Animare morti
quindi non ho un limite al numero di non morti controllati tramite quell'incantesimo?
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Animare morti
con l'incantesimo comandare non morti c'è un limite ai dadi vita controllati o rientrano sempre tra i 4dvxlivello?
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La Classe che non fareste mai
essendo che mancano le classi base dei compendii per cui avrei votato samurai, esprimo il mio voto per il guerriero. se devo proprio giocare un picciatore gioco barbaro ma il guerriero no, troppo banale
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Assedio e Guerra
ah e per i combattimenti contro interi plotoni potresti velocizzare ulteriormente utilizzando il metodo di warhammer, cioè togliere le perdite dalle retrovie al posto di toglierle dalla linea di fronte. ovviamente più omogenei sono i plotoni meglio è dato che così eviteresti di sostituire la retroguardia con il fronte