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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. @Fog dato che pensavo di terminare prima questa avventura, quindi, se vuoi puoi prendere momentaneamente le redini di un PG vacante ed iniziare a giocare Poi, all'inizio della nuova avventura, potrai usare il tuo PG Che ne dici?
  2. Feezel il Goblin Faccio una smorfia di disappunto quando scopriamo che le porte conducono solo sul retro della fortezza e non nei sotterrani come avevo ipotizzato io in un primo momento Che ci siano dei passaggi segreti? Mi metto quindi alla loro ricerca DM
  3. Faccio questo post per dare qualche dritta a @Pandelume , che conosce poco il gioco ma anche per rinfrescare la memoria agli altri giocatori (cosa che non fa mai male 😉 ) Di base, quando si inizia un'avventura di Cthulhu, si devono fare tutta una serie di ricerche nella città in cui vivono i PG se quello su cui devono indagare è avvenuto ad una distanza ragionelvole dalla loro residenza, quindi, se vivete a Boston e l'avventura si svolgerà a Topeka, ad esempio, è inutile o quasi fare ricerche a Boston, se non per reperire informazioni di base sulla città stessa I posti dove fare ricerche sono più o meno sempre gli stessi: biblioteche (dove merita cercare sia in maniera specifica ma che meno specifica, dove è sempre bene cercare storie, leggende o libri sui miti locali), municipi con relativi uffici di anagrafe e/o altri tipo di uffici, archivi di giornale, archivi ecclesiastici In un secondo momento, cercare testimoni, se ce ne sono, parlare con loro, chiedere nei bar o nei luoghi di aggregazione locale, il tutto ovviamente con discrezione / portafogli aperto a seconda del caso [NOTA: vi ricordo che giochiamo negli anni '20 circa e che negli USA era in vigore il Proibizionismo] E' sempre bene fare un sopralluogo sulla "scena del crimine" (se esite una cosa del genere) o, comunque, un'accurata ricerca sul luogo di svolgimento dell'avventura In ultima battuta, non dimenticate la possibilità di infrangere la legge compiendo effrazioni con scasso in uffici, case, appartamenti, cabine di nave/treno/dirigibile/quello-che-è [NOTA: se ve lo state chiedendo, la risposta è si: esistevano già sistemi di rivelazione delle impronte digitali, quindi... 😉 ] Se volete fare delle ricerche, dei check particolari, ditemelo, spaccatemi i maroni con tutte le richieste che ritenete opportuno fare, sarò io a dirvi se trovate qualcosa o meno e a farvi capire se la direzione in cui state indagando non è quello giusta o, semplicemente, ha esaurito le informazioni che poteva rivelarvi Spero di esservi stato di aiuto 🙂
  4. DM La vostra imboscata riesce alla perfezione: i tre individui non si aspettavano certo di essere attaccati mentre erano ancora nel loro territorio La ragnatela magica evocata da Ellebis li imprigiona completamente ed il loro dibattersi per uscirne è del tutto inutile Chi siete? dice uno degli sconosciuti incappucciati Voi non sapete con chi avete a che fare. Liberateci e non succederà niente
  5. dalamar78

    TdG Nuovi Dei

    Grevok Payne Troveremo il modo di convincerli replico dopo le parole di Killon, quindi cerco un posto dove vendano del cibo
  6. Demen(te) Qualche taglio qua e la è, nel complesso, un ottimo risultato, al che mi metto nella mia classica posa di autocompiacimento e faccio il segno della vittoria con le dita; mi avvicino poi a Rocchio e do uno scappellotto ad un dei villici scansafatiche per incoraggiarlo a lavorare
  7. Feezel il Goblin Ci muoviamo, finalmente, alla ricerca dei mocciosi ma non perdo mai di vista Eren e, soprattutto, non lascio che mi stia alle spalle senza che non ci sia nessun altro Meglio prevenire che curare.. Giunti nel grande salone, osservo la statua sul trono, poi le due porte che dovrebbero condurre alle zone sotterranee della fortezza Pare che abbiamo trovato la via per scendere di sotto commento mentre mi avvicino ai camini e butto un'occhio dentro le canne fumarie
  8. dalamar78

    Tds

    Se volete metterlo in pausa fino a settembre, mi adeguo 🙂
  9. DM Con le domande che vi ronzano nella testa, decidete che è comunque una buona occasione di festeggiare: uccidere Orchi è sempre una cosa positiva La serata scorre quindi così, tra birre, anedotti più o meno esagerati e veritieri e risate Il giorno seguente, dopo una notte di riposo in un vero letto, siete di nuovo nella sala comune della locanda, sicuramente meno attivi della sera precedente
  10. DM L'azione di Catrine è decisamente spettacolare: avvolta dalle fiamme sembra una fenice portatrice di morte, mentre i suoi piedi praticamente non toccano terra, trasportata da ali di fiamma; in un attimo raggiunge uno degli Orchi arciere e lo colpisce con un gancio destro, fratturandogli la mascella ma, soprattutto, dandogli fuoco, che lo consuma in un attimo tra atroci grida di sofferenza Gli Orchi rimasti sbiancano, gettano gli archi e fuggono via come se avessero un demone dell'Abisso alle calcagna Iniziativa Dadi
  11. Puldro no, non ha preso le piante e, per quanto mi riguarda, neanche Ollofin, dato che non ne vedo menzione nel suo post
  12. @shalafi mi fai avere anche tu la scheda aggiornata di Falco? Grazie Rispondo qui alla tua domanda nel TdG: Psicoscudo ti ha già parato il sedere, ci voleva la versione Ramastan 😉
  13. DM Oramai lo scontro vero è praticamente terminato, resta solo un lavoro da macellai ed è quello che fate senza remore, sono Orchi, servi di Izrador, non meritano misericordia Catrine e Zaccaria, una coppia inseparabile, si scagliano contro uno dei pochi orchi ancora in vita: prima la giovane lo colpisce ai genitali con un calcio ben piazzato, poi lo gnomo lo finisce conficcando la lama nel collo e spingendo in diagonale per recidere la trachea Baegonr, protetto dalla sua magia che lo rende non visibile, si avvicina a Lars e riesce a tamponare le sue ferite fino a fermare l'emorragia I nemici rimasti non riescono ad organizzare un ultimo assalto come si deve, due di loro rompono le righe in preda al panico e fuggono via, gli altri portano attacchi privi di convinzione che non hanno effetto Infine Derio colpisce due volte ed uccide l'ultimo Orco ancora in piedi abbastanza vicino da essere a portata della sua catena lorda di sangue nero orchesco Iniziativa Mappa Dadi
  14. Custode Tornate tutti quanti nelle vostre cabine e riuscite a dormire la poco parte della notte che ancora rimane; poco dopo l'alba del terzo giorno di questo viaggio che pare sempre più maledetto, vi svegliate con una leggera stanchezza non recuperata a dovere, quindi, dopo esservi riuniti tutti quanti, andate nella sala ristorante per la colazione @Pandelume @Pentolino @AndreaP
  15. Master Con i Drakkar dietro di voi, uscite dalla stiva della nave e notate subito la massiccia figura di uno Zaldan Imperiale appollaiata su una torre del porto poco distante, se è lo stesso che avete visto poco fa non sapete dirlo. Vedete che praticamente tutti i Drakkar vengono fatti scendere dalla nave e indirizzati verso un edificio poco distante, lo stesso sopra il quale è fermo lo Zaldan Purtroppo siete circondati da un numero imprecisato di nemici e dovete fare buon viso a cattiva sorte, quindi seguite la massa fino all'edificio e poi lungo una scalinata che conduce al piano superiore in una stanza dove assistete ad una scena che vi fa rabbrividire Sopra un trono di granito squadrato, circondato da sette colonne di fuoco, sta seduto un essere la cui figura irradia pura malvagità. Una veste grigia molto larga copre le sue forme scheletriche e si stringe attorno alla gola dai muscoli flaccidi che si muovono ritmicamente mentre la creatura risucchia l'aria solforosa. Con una delle sue dita artigliate l'essere continua a stuzzicarsi nervosamente quel poco di carne pustolosa che ha ancora sul lato sinistro della faccia e che forma una orrende protuberanza rigonfia: sta tentando invano di uncinare la testa di un parassita a forma di serpente che si è annidato dentro le sua mascelle. Gli occhi di questa creatura, appesantiti ed infiammati dal continuo ed insostenibile dolore che è costretto a sopportare, si incendiano di fanatismo sconsiderato mentre ascolta con impazienza le suppliche e le scuse dei due che gli stanno davanti, un uomo che indossa una veste rossa ed un altro, che gli stanno davanti, entrambi chini in segno di umiltà Quei due infelici mortali stanno parlando nella lingua della Vassagonia, un idioma che voi avete imparato molto tempo fa. Stanno accennando al ritardo nella costruzione di una potente nave da guerra, alla carenza di materiale e alla poco disponibilità di tempo per finire i lavori. Le loro parole stanno spazientendo l'essere che sta seduto: comincia ad imprecare contro di loro e il pavimento trema al suono della sua voce innaturale Come osate contraddirmi? ruggisce Volete sollevare l'ira di Kraagenskul, Signore di Argazad? Pazzi! Sappiate che se i lavori non saranno terminati prima della prossima luna, potrete considerarvi morti. Un migliaio di anni di agonia saranno la punizione per il vostro fallimento e li passerete tutti nelle prigioni di Helgedad! Acceso di rabbia, lo scheletrico Signore delle Tenebre Kraagenskul si alza dal suo trono e sfodera la spada che porta appesa al fianco. Non avete mai visto una spada di tale genere: è completamente nera, di un colore così intenso che sembra come staccata dall'impugnatura, così da formare una breccia attraverso cui vi sembra di vedere la profondità dello spazio. Il Signore delle Tenebre punta la spada contro i due uomini per intimorirli ancora ma l'arma si oppone la sua volontà. Girandosi nella sua mano va a puntare in gesto d'accuso contro di voi; Kraagenskul stringe i suoi occhi bestiali e subito sentite un'ondata di energia psichica penetrare nelle vostre menti Tutti Voi due, subito qua! tuona Falco della Tempesta @Alonewolf87 @shalafi
  16. Herbie Tinkler A quanto pare Spugnor non ha più energie magiche, quindi non potrà esserci di nessun aiuto qua sotto ma non possiamo certo rimandarlo indietro da solo Ci penseremo noi alla sua incolumità Maestro Spugnor dico al mago Da dove ha sentito provenire le voci?
  17. dalamar78

    TdG Nuovi Dei

    Grevok Payne Una volta che il sacerdote e Melkor se ne sono andati, mi guardo un attimo intorno Direi che possiamo anche andarcene adesso Mi preparo quindi a ripartire
  18. Illius Credo tu ti sia praticamente offerto volontario per mettere in atto questa trappola Vass replico al mio compagno con un sorriso
  19. DM Sicuramente non avete trovato il bandolo della matassa o meglio, siete rimasti con molti punti interrogativi: perchè il necromante creava i non morti? Come faceva a procurarsi le droghe? Inoltre avete ritrovato uno strano resoconto di movimentazione "merci": carri in entrata ma anche in uscita. Per dove? Siete comunque certi di non aver tralasciato niente al villaggio orchesco, forse la cosa migliore adesso è tornare a Radigast City per fare rapporto e vedere se hanno scoperto qualcosa sulle droghe che gli avete portato ad analizzare, magari queste eventuali informazioni potrebbero aprirvi nuove strade Tutti
  20. Bruce Banner Trio Biblioteca
  21. Master Riuscire a reperire alcune casse è molto semplice, così come lo è salire a bordo della nave senza essere "notati"; rapidamente scendete nella stiva, lasciate le casse appena possibile e poi vi inoltrate all'interno della nave in cerca di un posto dove sistemarvi indisturbati Venite però intercettati da un gruppo di tre marinai drakkar, tra cui un sergente, che stavano uscendo Okrg kur? vi domanda Defneka! Non capite molto del linguaggio Drakkar solo qualche parola ma è chiaro che vuole che usciate dalla stiva con loro Potreste probabilmente avere la meglio sui tre abbastanza facilmente ma sicuramente non prima che siano riusciti a dare l'allarme, al che vi ritrovereste addosso praticamente un'intera città..
  22. John Wick Locanda Il giorno seguente, un paio di ore prima dell'alba, sono di nuovo in piedi per allenarmi prima della partenza, in modo da essere sempre al massimo della forma Una volta in viaggio, dopo essermi sommariamente presentato a Pit, sto per lo più in silenzio, lasciando scorrere il tempo fino a quando non è il momento di fermarci Con questo ca**o di carro siamo lenti come tartarughe sbotto smontando da cavallo Vediamo di trovare un posto dove fermarci per la notte. Direi che sul carro può dormire il prete, noi meglio che stiamo fuori tutti quanti
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