Build:
il livello da Factotum non ci incastra un ceppa ma serve per dare quel flavour di differenza tra la versione umana e la versione inca**osa del PG
Equipaggiamento:
gli oggetti che si attivano solo in Ira sono, anche quelli, solo puro flavour; di base ovviamente funzionano sempre ma, per questo tipo di PG, è più sensato che si attivino solo quando si arrabbia.
La collana l'ho presa in sostituzione di un'arma, dato che il mio PG combatte a mani nude; l'incantamento Warning fornisce +5 all'iniziativa, Collision permette di aggiungere 5 danni per ogni colpo andato a segno, Vampiric mi permette di fare +1d6 danni ad ogni creatura vivente e di curarmi dello stesso ammontare
Fanged Ring permette di avere il talento Colpo senz'armi migliorato (che io giò possiedo) e il talento Attacco Naturale migliorato
Cintura del Monaco l'ho messa ma devo ancora decidere in merito..
Headband of Evil Protection è l'oggetto custom, permette di avere Protezione del Male costante
Danni:
quando non è in Ira il PG è una merdina o poco più; in Ira le cose cambiano drasticamente
Il mio PG fa 3 attacchi per round (round completo, ovviamente), quando è in Ira una CA di 30 la prende sicuramente con 2 attacchi su 3 e il terzo ha il 65% circa di probabilità di andare a segno; ogni attacco fa una media di 38 danni per colpo valido, il tutto senza contare Attacco Poderoso e Attacco in Salto
Usando Attacco Poderoso e Attacco in Salto, e ipotizzando di scalare 5 dal BaB, una CA di 30 la prende quasi sicuramente con il 1° attacco, probabile anche con il 2° ma più difficle con il 3° e qui i danni salgono a 48 per ogni colpo andato a segno
Vero! Me ne ero scordato!
Grazie 🙂