Vai al contenuto

dalamar78

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    26.134
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    18

Tutti i contenuti di dalamar78

  1. Vai di quello che ti ha passato il DM e sei a posto
  2. DM State per muovervi quando, all'improvviso, tre piccoli folletti compaiono di fianco a voi: uno di loro è una vostra vecchia conoscenza, si tratta del bardo Mierul I primi due folletti paiono usare una magia ma solo quella su Elfu ha effetto, rifucendo il corpo del barbaro delle matà rispetto alle sue normali dimensioni; Mierul invece tenta di artigliarlo ma senza successo Inziativa Mappa Dadi
  3. Herbie Tinkler Le assi che ci permettono di superare il fossato che circonda il maniero sono molto più recenti del resto, segno evidente che qualcuno ce le ha messo da non molto tempo Con attenzione, mi avvicino all'ingresso del maniero e sbircio nel cortile, lasciando che Valesh e Dan entrino prima di me
  4. Malavon Darkbringer Master Al mattino, dopo una buona colazione, Sebastian ci porta nei pressi della nostra meta Ecco la nostra meta esclamo con un mezzo sorriso
  5. Sir Tiberius Albor Preoccato osservo l'espandersi delle crepe sul soffitto e sulle pareti Andiamo via da qua! Subito!
  6. Master Tobias annuisce e vi conduce alle stalle, dove un garzone vi fa avere delle vanghe, delle ramazze e del forcini e vi spiega quello che dovete fare; il lezzo di cavallo e dei loro escrementi riempie questi locali ma avete accettato e quindi vi mettete all'opera: nel giro di meno di un minuto siete sporchi di letame. Impiegate più di tre ore per pulire interamente tutte le stalle poi, praticamente senza pausa, venite portati in cucina e qui separati: Erenfel viene sistemato alla pulizia delle verdure mentre Ollofin al lavaggio di piatti e stovoglie Il tempo scorre che è una bellezza e arrivate quasi a mezzanotte senza nemmeno accorgervene: stanchi ma anche molto affamati, consumate un pasto semplice e abbondante, poi un altro servo vi conduce in una delle celle usate dei monaci-guerrieri, dove vi coricate e vi addormentate in poco tempo Poco solo l'alba, venite svegliti da un altro servo che vi porto nel refettorio e vi serve la colazione
  7. Raistlin Il mago storce il naso dopo aver visto le condizioni in cui versano i navigli Dovrebbero reggere una traversata.. Almeno credo..
  8. Master Vi avvicinate guardinghi alla porta scorrevole e l'aprite: all'interno il mgazzino è illuminato debolmente ma non pare contenere niente, anche se non potete esserne certi del tutto stando solo poco oltre l'ingresso
  9. Meglio un party neutrale, massimo tendente al buono, si gestisce meglio il tutto
  10. Secondo me o buoni o malvagi, non mischiamo le due cose che vengono fuori troiai
  11. Sorry, era mattina presto... In ogni caso tu che vorresti giocare? @Ocotpus83 io voto per il chierico E già che ci sono dico che sono molto orientato sul giocarmi un Abiuratore / Master Specialist / Iniziato dei Sette Veli incentrato sul rompere le uova nel paniere agli altri incantatori (counterspell a palla insomma)
  12. Secondo me, almeno di fama, ci conosciamo tutti (del resto siamo PG di 12° livello, non pippe di 1°!) poi, se qualcuno vuole, può creare legami preesistenti prima della partenza tra alcuni PG; per il resto direi che ci siamo conosciuti tra il viaggio e l'insediamento Parlando del party, che PG avete in mente di giocare? Giusto per cercare di fare un party equilibrato Provo a buttare giù una lista: Skull Leader - da definire Octopus83 - da definire Nork - probabile ranger Sani100 - combattente con pugnali Dalamar78 - da definire, probabile arcanista o ranger mutaforma
  13. All'ora X manca ancora un'ora buona, quindi per me potete provare 🙂
  14. DM Con Edwarf in testa, avanzate rapidi fino al retro del tempio: per il momento nessun non morto ancora presente nella zona pare avervi notato Theogrin
  15. Custode Mentre state riflettendo sulle parole di Padre Romolo, ecco che torna anche Francis: dall'espressione che ha sul volto intuite che, qualunque cosa volesse fare, non è andata a buon fine
  16. Good per il fast foward
  17. Come meglio credi.. secondo me ci sta bene religioso non praticante
  18. Herbie Tinkler Pippo sta per partire in esplorazione quando, all'improvviso, scoppia un temporale non da poco Se proprio dobbiamo avvicinarci al maniero cerchiamo di farlo con molta attenzione
  19. Feezel il Goblin Nonostante Rallo si sia spostato il maledetto mannaro non accenna a muoversi: sempre impossibilitato ad agire mi limito ad aspettare il momento propizio per attaccare
  20. Scusate il ritardo nel postare ho avuto altri impegni
  21. Raistlin La corsa fino al lago, soluzione suggerita dal mago fin da subito, non migliorò di certo il suo stato di salute: cercando di trattenere la tosse, Raistlin arrancava ma teneva il passo; la vista del lago spoglio lo lasciò del tutto indifferente, piuttosto si avvicino ai quattro navigli per vedere in che condizioni fossero Master
  22. Master Alla prima occasione lasciate la strada affollata e vi infilate in un vicolo poco frequentato che porta ad un magazzino dal tetto piatto, molto comune in questa zona di Argazad, al cui interno non scorgete nessuna luce e al quale si accede da una porta scorrevole di acciaio poco distante
×
×
  • Crea nuovo...