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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Master Falco della Tempesta Nonostante l'iniziale poca intenzione di camuffarvi da Drakakr, alla fine convenite che potrebbe essere un ottimo vantaggio per la vostra missione, quindi vincete il ribrezzo e indossate le loro vesti, prima di rimettervi in viaggio E' quasi il tramonto quando avvistate la base navale di Argazad. E' annidata in una conca, un porto naturale protetto dalle acque violente del golfo da un lungo promontorio di roccia. Questa rada serve ad ospitare più di cinquanta corazzate da guerra, la diabolica flotta che sta lentamente strangolando ii vostri paesi. Lungo il porto, appollaiati all'ombra delle colline circostanti, ci sono dei tetri edifici grigi, costruiti da poco con roccia e ferro. Le loro sudicie finestre brillano alla luce arancione dei fuochi che ardono all'interno, per riscaldare i marinai Drakkar che costituiscono l'equipaggio della flotta nemica. Prima di entrare nella base, il sentiero si unisce ad una strada più ampia che si avvicina ad Argazad da sud. Vi fermate a consultare la mappa e scoprite che questa strada porta alla città-fortezza di Kaag e Aarnak. Prendete anche in considerazione l'ipotesi di evitare la base navale e proseguire verso Aarnak ma abbandonate subito l'idea. Il viaggio vi costringerebbe ad attraversare il Naogizaga, una delle più desolate terre del Magnamund. Anche se riusciste a sopravvivere al caldo torrido, alla polvere rovente e alle creature infernali che popolano quel tetro deserto, i vostri cavalli morirebbero di sicuro per mancanza di cibo e acqua, abbandonandovi nel mezzo del nulla. Una parete di pietra sormontata da una spirale continua di filo spinato circonda la base navale. C'è solo un punto in cui è possibile oltrepassare queste mura perimetrali: un cancello custodito da una squadra di Cavalieri della Morte, i soldati scelti Drakkar.
  2. Damon Inizio a fare colazione con gusto prima di inserirmi a mia volta nella conversazione Concordo con il restituire le armi e sul non sbandierare ai quattro venti le nostre fiale ma poi leviamo le tende e preoccupiamoci della nostra missione primaria
  3. Feezel il Goblin Idiota.. Osservo Andrej che quasi viene messo fuori combattimento dal druido-mannaro e impreco a denti stretti, quindi salto in groppa a Xor e incito il mio famiglio all'attacco, ma non prima di aver formato una sfera di energia caotica che scaglio contro il mannaro impegnato dal resto dei miei compagni DM
  4. Raistlin La camminata fino alla casa di Tika ofrì al mago la possibilità di dare un'occhiata intorno, contando anche i vari draconici che incontrava e cercando di capire anche che tipo fossero Una volta all'interno dell'abitazione, un accesso di tosse gli tolse il fiato per qualche secondo, costringendolo a fare ampi respiri che, nel suo caso, erano poco più che rantoli e sibili Poi, una volta che si riprese, appuntò i suoi occhi dorati a forma di clessidra su Tanis Come procedere.. C'è ben poco da fare, Mezzelfo, e tu lo sai meglio di me esordisce Raistlin Probabilmente riusciremo a far uscire Tika e Otik da Solace senza dare nell'occhio ma il resto della popolazione dovrà restare qui. Quanto a cosa fare dopo o dove andare, non saprei.. Forse Haven, dato che i Dischi parlano di trovare il vero leader ma potremmo incappare in una situziona ben peggiore di questa
  5. Malavon Darkbringer Il combattimento finisce ovviamente a nostro favore Le forze in campo erano decisamente impari commento ignorando del tutto il nuovo elemento che pare essere stato aggiunto alla nostra "squadra"; esco quindi dalla locanda e mi sposto anche io di cadavere in cadavere in cerca di qualcosa di utile o interessante di cui appropriarsi
  6. Illius Meglio spostarsi da qua.. Mi sposto di qualche metro in modo da non essere subito attaccabile dai Goblin, poi intreccio una nuova magia, più complessa delle precedenti Master
  7. Tobias La tensione che si stava formando tra noi e i due mercenari è decisamente palpabile: sempre all'erta, osservo i loro movimenti, pronto a reagire in caso di bisogno
  8. San-Raal La mia magia durerà circa un'ora dico ai miei compagni Quindi abbiamo tempo ma non moltissimo
  9. Quando mi dite cosa volete fare mando avanti 🙂
  10. DM Miyagi si allontana per una decina di minuti Ci sono delle tracce di umanoidi che puntano verso nord, più o meno ma non sono celate, sono in bella vista dice il vostro compagno Dopo il ritorno del ninja, vi incamminate nella direzione che lui stesso vi ha indacato, notando a vostra volta le tracce di cui vi ha parlato
  11. dalamar78

    TdG Nuovi Dei

    Grevok Payne Bordello
  12. Raistlin Un elfo.. Il mago osservò lo sconosciuto incappucciato con curiosità, poi tornò a rivolgersi verso i compagni Usciamo di qua
  13. Feezel il Goblin Vengo investi, in parte, dall'ondata di fiamme generata da quel maledetto mannaro incantatore Hai rotto il ca**o, figlio di put***a! sbotto quindi faccio uscire dalla tasca magica il mio famiglio mentre io metto mano ad una della mie bacchette per poi pronunciare una singola parola di comando prima di rivolgermi direttamente a Xor @Dmitrij DM
  14. San-Raal Si, lo confermo, si tratta di oscurità creata con la magia ma pare anche mista a qualcosa di fumoso dico ai miei compagni mentre raccolgo un sasso da terra per poi pronunciare una singola parola arcana: il sasso inizia a risplendere di luce DM
  15. dalamar78

    Tds

    Casto Luce e vediamo che succede Provvedo a postare anche nel TdG
  16. Illius Dannazione! Uno dei Goblin si è svegliato e ha lanciato l'allarme; rapidamente afferro la mia fionda e la carico, tirando contro quest'ultimo
  17. San-Raal Apriamo l'ennesima porta ma, questa volta, abbiamo una sorpresa poco gradita: la nostra torcia non riesce ad illuminare l'oscurità che abbiamo davanti Mmm.. Questa sembra oscurità magica dico ai miei compagni concentrandomi su di essa DM
  18. Custode Seguendo Eric, lasciate il piccolo museo e vi recate nella saletta delle esposizioni che è praticamente vuota, fatta eccezione per alcuni quadri alle pareti e un grosso orologio a pendolo Nel lato oppposto all'ingresso della sala vi è un grosso quadro che raffigura Calvin durante la costruzione del dirigibile Mary; gli altri quadri sono piuttosto piccoli: un branco di lupi che insegue un leggiadro cervo, uno sconfinato campo di grano con sullo sfondo una piccola casetta, uno scrittore seduto su una traballante sedia in una stanza scura e dei pastori che dormono pigramente all'ombra di un albero in cima ad una collina
  19. DM I due soldati si lasciano legare da Eluf senza opporre resistenza; all'inizio sembrano non voler collaborare ma basta un'occhiata al corpo quasi sventrato del loro sergente per fargli cambiare idea Ci sono molti altri soldati nella torre, oltre ed un paio di ufficiali dice una delle guardie I nostri compagni fuggiti avranno sicuramente dato all'allarme ai piani superiori ma non so perchè nessuno sia ancora sceso.. Qaunto alla roba confiscata, viene esaminata e poi custodita in una delle stanze del piano superiore conclude l'altro soldato
  20. Craig Babcock Osservo Morgan a terra Qualcuno può occuparsi della sua ferita? chiedo ai miei compagni
  21. @AndreaP Una domanda: i Goblin in grigio sono morti o semplicemente addormentati? Mentre quelli in verde sono svegli.. giusto?
  22. San-Raal La pozioni curative rimettono abbastanza in sesto Sebille, il che non può che essere una cosa positiva Da qua non si passa.. Meglio tornare sui nostri passi e vedere di provare ad aprire la porta a sud
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