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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Mi sa che il precedente proprietario non ha inserito nessun equipaggiamento Provvedi pure tu, basta che lo fai con "cervello" 😉 (ti ho inviato un MP al riguardo) @unendlich quando posti inserisci il nome del PG all'inizio che almeno è più facile per tutti capire chi sta parlando, agendo, ecc...
  2. DM Lars, concentrato esclusivamente sulla battaglia, attacca l'Orco appena ferito da Zaccaria ma lo fa con troppa foga e scarsa perizia questa volta, tanto da permettere al servo del Male un'agevole difesa da entrambi gli attacchi Mentre il decimo Worg avanza verso la parte bassa della mischia andando a piazzarsi pericolosamente vicino a Baegorn, il terzo Worg rinnova il suoattacco ai danni di Lars: riesce a morderlo nuovamente e a sbatterlo a terra con una violenta torsione del collo, dando gioco facile all'Orco che lo cavalca per infilzare il guerriero a terra Iniziativa Mappa Dadi
  3. Si, avrebbe senso Attualmente il tuo PG recupera FP al ritmo di 1 ogni 5 minuti, se porti Recover Energy a 20, il ritmo si abbasserebbe a 1 ogni 2 minuti (che è il massimo ottenibile) Ti costerebbe un totale di 20 punti cioè quanto occorre per far passare la skill da 15 a 20 @PietroD non riesco a trovare lo svantaggio "Logorroico" sul manuale... in inglese dovrebbe essere "Talkative" ma sotto questo nome non c'è... Tu lo hai visto per caso? Intanto ti allego la scheda del PG completa al 90% https://www.dropbox.com/s/h6nw7eh3ad32nsa/Ollofin (PietroD).xls?dl=0
  4. Custode Juliet afferra la pergamena che Romolo le passa ed inizia ad esaminarla Juliet
  5. Quello che sa il tuo PG su Calvin è tutto nell'handout che ti ho passato nel riassunto, quello insieme alla lettera
  6. DM Dopo aver deciso come procedere, vi avvicinate all'ingresso della torre vera e propria, con un senso di inquietudine crescente poichè il prossimo passo vi porterà direttamente "nella bocca del leone" Raccogliete tutto il vostro coraggio e varcate le doppie porte: aria piena di vapore riempie questo breve corridoio interne, vapore che viene emanato in pigri fili da una ribollente piscina incassata nel pavimento e posta su una pedana circolare rialzata e circondata da sei pilastri di ghiaccio. Quattro specchi nebbiosi sono appesi alle pareti vicine e riflettono le immagini di alcune sculture che richiamano dei guerrieri di ghiaccio armati di picche Una creatura fatta completamente di acqua staziona all'interno della piscina e, quando entrate, si volta pigramente verso di voi e vi osserva senza emettere un suono Mappa
  7. Aperto il nuovo capitolo della nostra campagna Intanto ho fatto un post introduttivo al quale risponde solo @Borgo, poi provvederò ad ampliarlo anche per far intervenire @PietroD Buon divertimento P.S. Pietro scheda quasi completa, ancora un pochetto di pazienza ma, complice il poco tempo che posso dedicargli, ci sto mettendo più del previsto
  8. Master Fatima accompagna Erenfel in giardino, fino ad un padiglione dove dei servitori dalle vesti di seta portano cibo e bevande. L'atmosfera è molto rilassante, tra il canto degli uccelli sugli alberi ed il sole che sorge alto nel cielo e asciuga la rugiada sull'erba e fa emanare un'intensa fraganza ai fiori esotici del giardino di Fatima
  9. DM Mentre Torgal rimane in groppa al cavallo, un altro paio di orchi si muovono nella "scacchiera" per cercare di dar man forte ai compagni Intanto le tre mostruose creature richiamate da Theogrin continuano la loro opera: sfoltire le fila degli orchi Iniziativa Mappa Dadi
  10. Ho evitato di farli in quanto ogni atterramento difensivo conta nel monte degli AdO a disposizione del tuo PG e, pensando che avresti voluto risparmiarli per gli Worg, non li ho messi in atto Ma se vuoi farne uno (o più) dimmelo che provvedo
  11. Master La corrente marina vi spinge verso la spiaggia ma avete un pò di tempo che dedicate alla ricerca di superstiti senza però trovarne La notte è calata velocemente ma il chiarore della luna piena inonda il paesaggio della sua luce grigia e spettrale. La marea vi porta verso una spiaggetta di ciottoli su cui sono sparpagliati enormi scogli levigati dalle onde. Il rumore della risacce e il grido degli uccelli marini echeggia sulla costa desolata: è un suono poco invitante, freddo ed ostile, proprio come la terra in cui vi trovate A una decina di metri dalla spiaggia rocciosa, vi calate nelle acque schiumose e raggiungete la riva; anche se non vedete traccia di nemici, il movimento di prima vi ha messo in allerta e così preferite tenere la testa bassa e percorrere in fretta la spiaggia verso la parete di una ripida altura. Per caso vi imbattete un uno stretto sentiero che sale zigzagando pericolosamente sul ciglio della parete rocciosa, fino alla cima della collina. La salita è lunga e faticosa e, quando raggiungete la sommità, il tempo si è messo al peggio. Un vento gelido e portatore di pioggia soffia dal mare accompagnato dal bagliore di lampi che illuminano il paesaggio davanti ai vostri occhi. Quella luce bluastra rivela una distesa enorme e desolata di spuntoni di roccia, pieni di alberi pietrificati e dove ogni sasso sembra il cranio di un uomo. Vi stringete le spalle nel mantello e proseguite verso un crinale pieno di scuri anfratti, nella speranza di trovare riparo dalla tempesta che sta per scatenarsi
  12. Raistlin Il giovane mago rimase a guardare il corpo del drago a terra, ucciso da Sturm Quindi non sono poi così intelligenti e potenti come pensavo.. Anche se molto dipende da quanto sono grossi e anziani, probabilmente.. Senza proferire parola si mosse verso i calderoni come suggerito da Tanis
  13. Sir Tiberius Albor I sotterranei si rivelano essere un vero labirinto che ci costringe a tornare sui nostri passipiù volte, l'aria calda quasi mi soffoca; ad un tratto sentiamo delle voci, mi blocco ed annuisco a Caelern
  14. Ciao a tutti
  15. Master Soren fa per partire all'attacco degli artiglieri Drakkar ma viene preceduto da Falco della Tempesta: arco alla mano, il ramas lascia partire una freccia che va a colpire in piena schiena il Capitano Drakkar, che urla di agonia mentre cade a terra. I due artiglieri fanno per soccorrerlo ma, quando si accorgono che oramai giace morto, si voltano verso di voi per affrontarvi Il primo artigliere cade sotto il tiro di un'altra freccia da parte di Falco della Tempesta mentre il seocndo soccombe per un coplo d'ascia da parte di Soren. Il ponte è avvolto nel fumo ma il suono dei passi pesanti sulle lastre di acciaio vi avverte che un numeroso gruppo di marinai Drakkar si sta avvicinando, attirato delle grida di coloro che avete appena ucciso. Guidato solo dall'istinto, Soren afferra il basamento del cannone e lo gira, puntandolo verso il ponte; una ventina di marinai emerge dal fumo e lo loro facce si paralizzano in una smorfia di terrore quando si trovano davanti la bocca della loro pericolosissima arma A morte i Signori della Tenebre e tutti i loro sgherri! grida Soren prima di tirare la leva che aziona l'arma Sentite un fortissimo scoppio ed un'ondata di calore che vi colpisce in pieno quando il cannone spara il suo proiettile contro i Drakkar; il colpo sfoltisce quasi completamente le loro fila e va a conficcarsi nella timoneria con una violenza impressionante. Dal buco così creato esce una fiammata gialla che illumina i miseri resti di quelli che poco prima erano marinai nemici; poi il ponte si solleva da sotto i vostri piedi. Il proiettile è penetrato nella stiva della corazzata e in un solo istante la nave è saltata in aria. L'ultima cosa che sentite prima che l'oscurità vi tolga i sensi è un'accecante fiammata bianca e scarlatta Riprendete lentamente i sensi, come se vi svegliaste da un sogno: con gli occhi semichiusi, guardate il cielo che si sta oscurando e sentite le onde fredde del Mare di Kaltenland lambirvi i piedi. Ogni centimetro del vostro corpo vi duole terribilmente, come se la vostra carne fosse una sola enorme ferita ma capite subito che siete illesi e che siete riusciti miracolosamente a salvarvi Siete distesi su un relitto che doveva essere una parte della prua della corazzata. All'orizzonte ora c'è solo una nave: la corazzata che ha attaccato per prima l'Intrepido. La sua sagoma si staglia contro il muro di fiamme oleose nel punto dove l'altra nave è esplosa. La marea vi ha trasportato via da quella carneficina e, girando la testa indolenzita, vedete che la riva dista ancora un centinaio di metri Falco della Tempesta
  16. Feezel il Goblin Osservo il medaglione ed ascolto le varie spiegazioni di Andrej, che pare veramente conoscere molto bene queste terre e i loro usi e costumi Non sapevo che fossi un amante della geografia dico al mio compagno con evidente sarcasmo nella voce Quanto al dormire qui, date le poche ore di luce che ci restano, potrebbe essere la soluzione migliore. Con adeguati turni di guardia, ovviamente
  17. Damon Troviamo facilmente il corpo di guardia cittadino e Byrnjolf "attacca" subito in maniera diretta mentre Gromnir adotta un tattica meno "aggressiva"; in silenzio osservo l'evolversi della situazione
  18. San-Raal Lo scontro pare terminare in una manciata di secondi Tutto bene?
  19. DM Anche Zaccaria decide di scende in campo: muovendosi agilemente raggiunge il fianco sinistra di Catrine non visto dall'Orco che la fronteggia e lo infilza al fianco con la sua spada Nella parte bassa, lontano dalla mischia, Baegorn si avvicina ad uno degli elfi arrampicato su un albero ed evoca nuovamente la sua magia: una chiazza di liquame scuro e viscido sembra uscire dalla terra stessa sotto le zampe del quinto Worg che però riesce a mantenere l'equilibrio e a non cadere, cosa che invece succede al settimo Orco, che finisce faccia a terra Dal canto suo Catrine da nuovamente sfoggio delle sue capacità combattive: incendiano le sue mani, sferra due rapidi attacchi ai danni del secondo Worg, riuscendo a colpirlo entrambe le volte, ustionando il suo muso e parte del collo I servi di Izrador cercano di reagire in massa: due Worg ed un Orco si concentrano su Derio ma le superbe difese del guerriero non lasciano loro modo di ferirlo anzi, il guerriero riesce addirittura a buttare a terra il nono Worg che, ampiamente ferito dalle frecce degli elfi, rimane ucciso dall'attacco di "rimbalzo" di Derio Un Orco ed un Worg tentano invece con Zaccaria, sperando che lo gnomo sia un bersaglio facile ma l'agilità messa in campo dal piccolo combattente elude i loro attacchi Stessa sorte per un Orco ed un Worg che cercano "fortuna" contro Lars ma il guerriero evita entrambi gli attacchi Gli elfi continuano la loro opera sugli stessi bersagli di prima, replicando i medesimi attacchi e quasi i medesimi risultati di pochi secondi fa Iniziativa Mappa Dadi
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