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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Ther'tai
  2. @AndreaP non so perchè ma non mi fa vedere la mappa, quindi ti ho fatto di nuovo richiesta
  3. Raistlin La magia a cui il giovane mago aveva fatto ricorso fece si che lui tornase visibile ma questa era una cosa che aveva già messo in conto; quello che non poteva prevedere fu l'esplosione di luce che scaturì quando Goldmoon colpì il drago con il bastone di cristallo azzurro, con la creatura che venne letteralmente sbalzata contro la parete opposta. Un attimo dopo Sturm, Caramon e Flint comparvero nella stanza, cosa che poteva far pendere le sorti della battaglia a loro favore, soprattutto dopo l'attacco improvviso della barbara delle pianure Concentrandosi nuovamente, Raistlin tracciò nell'aria un simbolo di potere mentre mormorava nuove parole arcane: due dardi di pura anergia scaturirono dalla sua mano destra protesa, saettando contro il drago Master
  4. Caspar Il mo attacco va a vuoto ma ci pensa Wilhelm a mettet fine all'empia non vita della creatura del caos; lancio un'ultima occhiata in direzione del nostro nemico a terra e mi avvicino per controllare se anche questo porta un medaglione come gli altri
  5. DM Caspar da di nuovo sfoggio della sua rapidaità di esecuzione con l'arco: incoccando due freccie una dietro l'altra tira contro il Troll che, chiuso in difesa, si limita ad abbassare la testa facendo si che entrambe vengano deviate senza danno dalla sua spessa pelle gibbosa Un attimo dopo Eluf si lancia alla carica: con gli occhi iniettati di sangue, il barbaro scatta verso il Troll e carica un potente fendente trasversale che viene però bloccato dall'ascia della creatura Iniziativa Mappa Dadi
  6. DM Miyagi, come suo solito, svanisce alla vista Ellebis invece ricorre ad uno dei suoi incanti: l'incantatrice avanza di qualche passo e poi un getto color arcobaleno investe il Leone che scuote la massiccia testa e non pare risentire di nessun effetto negativo Subito dopo Andersson avanza risoluto e cala il suo spadone sulla fiera che scarta di lato all'ultimo istante evitando la lama dell'oracolo Tuttavia, qualche attimo dopo, giunge Eric che, lanciato in corsa contro il Leone, riesce a colpirlo ad un fianco, aprendo una grossa ferita La fiera, ruggendo di dolore, risponde con una serie di attacchi proprio contro l'ultimo arrivato e, per sua fortuna, solo il primo va a segno, ferendolo ad una gamba Iniziativa Mappa Dadi
  7. DM Gobnait, arma alla mano, avanza risoluto verso il lato nord del cortile, andando a posizionarsi a pochi metri dal Troll Anche Yegor lo segue poco distante e, mentre avanza, genere un dardo color verde acceso nella sua mano; come si ferma lo scaglia contro il Troll, riuscendo a colpirla e a strapparle un grido soffocato di dolore Dal canto suo il Troll si chiude in difesa Iniziativa Mappa Dadi
  8. Feezel il Goblin La ricerca di una carovana diretta a Glister si rivela più semplice del previsto ma il tempo che quest'ultima ci impiegherebbe a raggiungere la destinazione è decisamente un buon motivo per non aggregarci Al calar della sera ci rechiamo dalla residenza di Lord Nanther, dove ci raggiungono anche gli altri membri della compagnia; dopo esserci ragguagliati a vicenda sulle rispettive scoperte veniamo fatti entrare nella residenza del nobile
  9. Ecco anche il mio Malavon
  10. Nessun problema, colpa mia che mi era passato di mente che questa campagna ha un'ambientazione reale Appena posso provvedo
  11. @Albedo Confermo quanto detto da Pippo Oppure passami la tua mail che ti autorizzo io
  12. @Albedo Ecco il link alla mia scheda del PG https://docs.google.com/document/d/1IR1RwuTmTjOzVmANIqFSdfr7wLsCmFDCylxuDMDpdhE/edit Scusate per il ritardo PS Master dimmi te quando posso iniziare a postare
  13. La sfera ha esaurito il suo effetto già da qualche minuto
  14. DM Caspar avanza risoluto con l'arco in mano e si porta in posizione di tiro, incocca rapido due frecce e tira contro il Troll: la prima riesce a penetrare sotto la spessa pelle dalla creatura ferendola mentre la seconda rimbalza innocua sul braccio del Troll Intanto Eluf si porta di fronte al compagno, pronto a difenderlo Iniziativa Mappa Dadi
  15. Raistlin Tana del Drago mansueto
  16. Custode Lasciate quindi il museo di bordo e vi dirigete verso la sala da pranzo, dove un cameriere in livrea vi fa accomodare ad uno dei tanti tavoli liberi, raccoglie le vostre ordinazioni e si allontana, tornando qualche minuto dopo con le vostre bevande Tutti
  17. Caspar Nonostante avessimo già incontrato e sconfitto diverse di quelle creature non morte la loro natura toccata dal chaos questa volta riesce a scuotere la mia mente a tal punto che mi impedisce di muovermi Reagisci! Non lasciarti sopraffare! Con uno sforzo di volontà, costringo il mio corpo ad eseguire i miei comandi e, muovendo qualche passa, avanzo e attacco la creatura Master
  18. Feezel il Goblin Entro al Secchiello insieme ai miei compagni e, nonostante la gran quantità di persone presenti, riusciamo a trovare un tavolo per sederci Dubbioso osservo la bevanda che ci viene servita e, quando Andrej la sputa con disgusto, decido di non tentare la sorte Quindi evitiamo di andare a fare domande alle altre famiglie nobili? chiedo ai miei compagni In ogni caso anche io sono d'accordo sul cercare un eventuale "passaggio" fino al Thar e poi arranggiarsi
  19. DM Gobnait pare non avere nessuna intenzione di muoversi dalla sua posizione e, dopo aver messo mano alla mazza che porta appesa alla cintura, invoca la benevolenza di Torag su se stesso Di contro, Yegor passa subito "all'azione": recitando una formula arcana che avete imparato a riconoscere, il mago richiama una nube di polvere dorata che avvolge il troll Maledetto mago! sibila il Troll portandosi una mano al volto e sembra cercare di stropicciarsi gli occhi come se volesse vedere meglio; poi la massiccia creatura, un pò bancollando incerta, si porta dietro la massiccia statua del drago Iniziativa Mappa Dadi
  20. DM Seguite l'idea di Valery e puntate verso est, facendo un giro ampio per evitare le sentinelle e vi portate sul lato est dell'accampamento orchesco, nascondendovi quindi in una macchia di alberi e fitto sottobosco, a circa una dozzina di metri dal tempietto Mappa per tutti
  21. Custode Padre Romolo si decida alla ricerca di qualche elemento in comune presente in ogni quadro ma senza successo
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