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dalamar78

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di dalamar78

  1. Feezel il Goblin Il più pericoloso è sicuramente il nuovo arrivato che però va a nascondersi dietro un edificio, impedendomi di bersagliarlo nuovamente. Concentro quindi il mio potere su una nuova sfera mentre faccio un passo indietro, per poi tirare contro il bersaglio a me più vicino Uuuaaahhh!
  2. Dico la mia Per me non ci sono problemi a fargli recuperare i due livelli da ladro Poi a lui l'ultima parola
  3. DM Entro domani dovrei portare il carro allo sciamano replica Quanto a questo posto lo conosco solo io.. e voi adesso..
  4. DM Il tempo passa e, lentamente, tutti quanti iniziate a godervi la serata tranquilla e in allegria A metà della cena, un bardo fa il suo ingresso nella locanda ed inizia ad allietare i presenti con canzoni e musica gradevole
  5. DM Seguite senza indugiare la steffatta elfica che vi conduce alla Guarnigione, uno dei pochi edifici della città di Caradul, la capitale del regno degli elfi, dove il Capitano Evarniel vi sta aspettando Bentrovati, amici esordisce l'ufficiale elfico Sapete bene che, se vi ho convocati, è perchè abbiamo di nuovo bisogno di voi: questa volta dovete investigare su una nuova macchina da guerra orchesca e distruggerla L'elfo posa poi lo sguardo su una mappa di Eredane, indicando un punto a nord della capitale Questa nuova macchina da guerra in possesso degli orchi sta falciando le nostre truppe al confine: senza un'azione decisa a contrastarla, il fronte presto crollerà, lasciando libero accesso alle truppe del male alla Foresta di Erethor. Vi affido questo delicato incarico per le vostre indubbie capacità; insieme ad un contingente di soldati elfici, dovrete recarvi al confine nord della foresta, investigare sulla potenza della macchina da guerra, sulle sue caratteristiche e, infine, distruggerla. L'elfo vi guarda uno ad uno negli occhi prima di preseguire Dato però che mi sembra molto strano che gli orchi possiedano una sola di questa devastanti macchine da guerra e dato che gli aspetti tecnologici non rientrano nell'indole propria degli orchi, dovrete anche capire se dietro tale macchina ci possa essere un "inventore" di un'altra razza. In questo caso dovrete trovarlo ed agire di conseguenza: rapirlo, se possibile, altrimenti ucciderlo e distruggere, o meglio rubare, i progetti della macchina stessa Capitano Evarniel
  6. La sua ultima ttività sul forum è stata ieri alle 12.30 circa.. mando avanti ma lo aspetto In ogni caso i ricordi degli pseudo carri armati sono esatti
  7. Ther'tai
  8. Feezel il Goblin Scrollo la testa per schiarirmi del tutto le idee: per fortuna sono riuscito a resistere alla malia che mi ha assalito L'arrivo del nuovo avversario mi lascia del tutto indifferente, anzi mi offre un nuovo bersaglio; ricreo senza problemi la sfera di energia oscura che tiro proprio contro il nuovo arrivato DM
  9. Io posso provare anche a charmarlo ma fino a che non si riposa rischio di non farcela
  10. Mancherebbe solo lui in effetti... @Hastur527 ci sei?
  11. Master Siete appoggiati al parapetto della nave e osservate il muro di tenebre che vi circonda. Sentite il freddo dell'aria salmastra sulla faccia ma quando respirate a fondo vi accorgete di uno strano odore portato dal vento: sembra zolfo bruciato. State per farlo presente al capitano, quando il grido che proviene dalla coffa mette in agitazione l'intero equipaggio Formazione nemica a dritta! Tutti a sinistra! urla il capitano e il timoniere fa girare più in fretta che può la grande ruota Cinque corazzate nemiche appaiono davanti a voi. Sono dotate di un formidabile numero di armi schierate sui ponti d'acciaio e, al centro di ogni nave, si erge un alto fumaiolo da cui escono nuvole di denso fumo solforoso. Mentre l'Intrepido vira per evitare la collisione, quest'onda di fumo acre si riversa sulla nave e genera subito violenti atacchi di tosse e vomito Improvvisamente un bagliore luastro illumina la prua della corazzata più vicina e un potente proiettile si inarca nel cielo. Quando si torva proprio sopra l'Intrepido il proiettile esplode con un boato assordante. Lo scoppio vi scaraventa a terra e, mentre cercate di rimettervi in piedi, una pioggia di frammenti di metallo incandescente vi si riversa addosso Tutti In mezzo al caos e al frastuono riuscite a sentire la voce stridente del capitano Bose che continua a gridare ordini all'equipaggio stordito dalla paura. Le vele superiori, che si sono incendiate nell'esplosione del proiettile nemico, vengono velocemente tagliate e gettate in mare. Nel frattempo i vascelli nemici stanno manovrando per avvicinarsi e sferrare il colpo finale ma quelle navi di metallo sono pesanti e lente e, quando finalmente hanno cambiato formazione, l'Intrepido è già fuori dalla loro portata e sta navigando veloce nelle acque scure del Mare di Kaltenland. Quando anche l'ultima nave da guerra nemica scompare nella notte, l'equipaggio lancia un urlo di gioia. Ancora una volta quegli uomini hanno rischiato la vita per forzare il blocco e anche questa volta sono riusciti a sopravvivere. Il capitano chiede un rapporto sui danni subiti ed è molto felice di sapere che la nave e l'equipaggio hanno superato lo scontro con pochi danni. Prima di lasciare il ponte di prua ordina alle sentinelle di tenere gli occhi sempre ben aperti poichè, a volte, i nemici piazzano una seconda fila di corazzate poche miglia più avanti rispetto alla prima per cogliere di sorpresa le nave che sono riuscte a passare. Quindi vi augura la buona notte e, mentre scende la scaletta che porta alla sua cabina, ordina ad un ufficiale di mostrarvi dove si trova il vostro alloggio
  12. DM Continuate ad osservare la situazione al riparo degli alberi mentre il tempo passa Per fortuna mi avete ascoltato sentite dire alla stessa voce che avete udito nelle vostre teste quando eravate all'interno della locanda, anche se questa volta lo avete udito con le vostre orecchie; guardandovi intorno però non vedete nessuno
  13. DM Il mezzorco pare rimanere un attimo stupito dall'affermazione di Eberk, a cui scocca un'occhiata in tralice Siamo trentacinque elementi in realtà.. Poi riporta l'attenzione su Valery Non che io sappia. Magari non siamo alleati o amici ma, generlamente, non ci facciamo la guerra tra di noi Eberk Torgal
  14. Custode Lasciate quindi la stanza del povere Calvin e vi recate tutti quanti nella cabina di Eric
  15. DM La giovane vi sorride e si allontana, tornando poco dopo con le vostre bevute Cibo e bevande in tutto fanno 20 monete d'argento dice allungando una mano Dopo aver pagato le vostre ordinazioni, la giovane torna in cucina, dalla quale riemerge una decina di minuti dopo con tutte le vostre pietanze che deposita sul vostro tavolo Buon appetito. Quando al bagno, se volete, potete farlo anche in una delle camere che vi abbiamo riservato, che potete pagare anche prima se prenderne possesso, basta che me lo facciate sapere con un pò di anticipo e, detto questo, vi lascia da soli
  16. Illius Alle parole del mio compagno avanzo fino a mettermi al suo fianco per dare un'occhiata alla runa incisa sulla tavoletta d'argilla Master
  17. Sir Tiberius Albor I miei attacchi, uniti a quelli di Julian, riescono ad avere la meglio sul gigante che crolla a terra privo di vita; cercando di riprendere fiato, mi guardo intorno ma, per il momento, pare che possiamo godere di una breve pausa dalla battaglia Heironeus ci sorride esclamo Ma siamo ben lontani dal vincere questa battaglia. In ogni caso sono d'accordo con Julian: meglio tornare a dar man forte ai soldati, anche se prima avrei anche io bisogno di cure, se possibile DM
  18. Non mi fa più editare il post Mi spoato di 1,5 in D9 (se non erro) e attacco 3
  19. @Dmitrij è possibile inserire delle coordinate nelle mappe per facilitare il movimento?
  20. Feezel il Goblin Di nuovo la mia sfera va a segno, cosa che non fa che aumentare il ghigno stampato sul mio volto Uuuhhhh!! uggiolo mentre mi sposto per avere una migliore linea di tiro e creo un'altra sfera che provvedo a scagliare contro lo stolto figuro che è stato tanto stupido da lalesarsi nuovamente dopo essere sceso dal tetto DM
  21. Ho aperto il nuovo TdG Buon divertimento a tutti Nel caso i nuovi necessitino di un riassunto ditemelo che vedo di provvedere
  22. DM E' passata una settimana da quando siete tornati vittoriosi dalla missione di salvataggio dei prigionieri umani ed halfling dal terribile campo di prigionia orchesco: l'esperienza vi ha segnato nel profondo, facendovi capire ancora più profondamente di quanta crudeltà sono capaci i malvagi servi di Izrador. La missione si è rivelata molto impegnativa e non priva di danni collaterali: Guldish, lo gnomo che vi aveva aiutato portando all'interno del campo di prigionia il vostro equipaggiamento, è rimasto ucciso durante la fuga e anche altri prigionieri sono caduti sotto gli attacchi degli orchi che cercavano di riportarli al campo, tuttavia ma la missione si è conclusa con successo La mattina dell'ottavo giorno, una staffetta elfica vi dice che il Capitano delle Guardie Evarniel richiede la vostra presenza e sapete bene questo cosa significa: vi aspetta un'altra missione Tutti
  23. Niente Nella camera da letto c'è solo un letto a due piazze ed un pendolo Nel bagno solo i normali servizi
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