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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Illius Con caparbietà e tenacia, Arn e Vel riescono ad avere la meglio sull'orda dei non morti; mi avvicino quindi ai miei compagni Ottimo lavoro
  2. DM Seguendo le indicazioni di Ellebis ed Erik, vi muovete verso la "Locanda della Serva Accogliente", che raggiungete in breve tempo. Entrando all'interno venite "investiti" da un mix di odori sia gradevoli, come quelli provenienti dalle cucine della locanda, sia molto meno gradevoli, come il lezzo di sudore di alcuni avventori Una giovane cameriera, dopo avervi accolto con un largo sorriso, vi fa accomodare ad un tavolo libero Cosa vi porto?
  3. Ther'tai
  4. Gara Contento di lasciare la strana abitazione del presunto samurai, esco prima di tutti per poi voltarmi verso i miei compagni, che paiono però non aver subito conseguenze visibili dall'aver bevuto il suo the Quindi che si fa? Si prosegue in questi tunnel vuoti?
  5. Feezel il Goblin La mia sfera di pura energia va a segno colpendo e accecando il mio bersaglio Un ghigno malvagio mi si forma sul volto mentre replico la sfera senza sforzo apparente mirando questa volta ad un diverso bersaglio che quello precedente si è andato a nascondere con la coda tra le gambe
  6. Si, l'avete visitata No, quello era un cassetto della scrivania presente nello studio di Calvin che è la prima stanza ottagonale, la seconda è la camera da letto e la terza il bagno
  7. DM La prima domanda di Valery pare cogliere il mezzorco di sorpresa a giudicare dall'espressione che quest'ultimo le riserva Non so a cosa ti riferisci donna, il nostro non è il solo clan orchesco presente in zona replica Non sapevo del vostro arrivo fino a che non vi ho visti attraversare il ponte di Rauvincross insieme al giovane umano. Le sue istruzioni erano semplici: doveva trovare dei cadaveri freschi e portarli all'incontro con me da solo, ogni cosa differente da questa per me era sospetta, quindi vedervi arrivare con lui ha fatto subito scattare un campanello d'allarme
  8. Ho controllato la scheda Ipotizzando che hai fatto il 1° livello come Swordsage (condizione necessaria per prendere Adaptive Style) può andare Anche il Channeler è pronto A breve andiamo al via!
  9. A livello interpretativo sono perfettamente d'accordo con te E si, è a livello di meccaniche che le due non si combinano EDIT: tagliamo la testa al toro: fai conto che i livelli da Defender siano come livelli da Monk ai fini della CdP, così è più semplice
  10. DM Il mezzorco non pare particolarmente preoccupato dalle minacce di Theogrin, si limita a scrollare le spalle La tribù si trova ad est ed indica, con un cenno della testa, in quella direzione Siamo molti, più di quaranta orchi. Per rispondere alla tua ultima domanda, lo sciamano è il leader della nostra tribù Poi sposta la testa verso Valery Preso il carro consegnavo la roba allo spacciatore più un extra in gemme o denaro. Poi portavo il carro alla mia tribù e lo lasciavo allo sciamano.. Cosa ne facesse lui proprio non lo so Eberk
  11. Per adesso mi pare che la scheda vada bene.. Se vuoi un mio parere la CdP che hai scelto non si sposa per niente con il Defender Io andrei di Defender + Swordsage e basta
  12. Ther'tai
  13. Concordo con Von, la storia è misteriosa e intrigante, mi attira molto Quanto al "dover chiamare i giocatori" capisco che possa scocciare come DM ma spesso le mie difficoltà a postare sono dovute a motivi di lavoro o familiari, nel senso di scarsità di tempo per lo svago personale (parlo per me ovviamente) Cerco di essere il più presente possibile
  14. Mi dispiace che Crees molli @Bomba che si fa? Si prosegue in tre o cerchi un sostituto?
  15. Nessun problema, vai pure di Shadow Sun Ninja Hastur prende in mano Baegorn il Channeler
  16. DM Il mezzorco solleva lo sguardo su Valery Si, sono venuto a ritirare il carico risponde Vi avevo individuati subito quando siete entrati a Rauvincross e avevo intuito che c'era qualcosa che non andava in questa consegna Fa una pausa e poi riprende Chi mi manda? Lo sciamano della mia tribù, di più non so Eberk
  17. DM Flashback per tutti (prima di Hommlet) Allungate il passo mentre il sole tramonta definitivamente dietro le montagne ad ovest ed entrate ad Hommlet stanchi
  18. DM Al segnale convenuto vi alzate tutti quanti in piedi e scattate verso la porta d'uscita della locanda: i soldati che stazionano nei pressi di quest'ultima sono lenti a reagire e, pochi istanti dopo, finiscono gambe all'aria anche loro Eluf si fionda sulla porta e la spalanca con una spallata mentre un quadrello di balestra si pianta nello stipite delle porta, seguito poi da tutti il resto del gruppo; alle vostre spalle la porta si richiude con un tonfo sordo anche se nessuno l'ha sfiorata. Ma non ci badate più di tanto, pensate solo a mettere quanta più strada possibile fra voi e i soldati della Pale Tower; dopo cinque minuti di corsa, oramai fuori dal villaggio che però è sempre in vista, al riparo all'interno di un gruppetto di alberi posto su una collinetta, vi fermate per riprendere fiato. Solo adesso notate che le vostre impronte sulla neve sono state in qualche modo cancellate ma che Nadya purtroppo non è con voi
  19. Lui è in salvo su qualche tetto vicino alla locanda
  20. Ho già risposto a queste domande Comunque lo rifaccio senza problemi Nadya è prigioniero li con voi ma non sapete se è stato incluso nel piano di fuga o meno Il vostro equipaggiamento è insieme ad altri oggetti all'interno di una rete in un angolo della locanda Siete con le mani legate ma potete alzarvi in piedi e fuggire via
  21. Master Il vento della notte soffia in vostro favore e il Capitano Bose è ansioso di prendere il largo al più presto possibile. Ha ordinato all'equipaggio di issare tutte le vele che gli alberi dell'Intrepido possono reggere, per giungere a tutta velocità sulle navi da guerra nemiche che bloccano l'accesso alla costa. COn un pò di fortuna la nave passerà in mezzo a loro prima che riescano a scchierarsi in formazione: è un piano ardito ma il capitano e il suo equipaggio sono riusciti a superare il blocco nemico più di una dozzina di volte negli corso della guerra e tutti confidano in un nuovo successo Guidato dalle stelle e dal lontano chiarore lunare l'Intrepido esce velocemente dalle acque del Golfo di Toran e si appresta ad affrontare il mare aperto
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