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dalamar78

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di dalamar78

  1. A me va bene tutto solo mi ci vorrà un po' per leggere le regole...
  2. Master Seguendo l'istinto di Falco della Tempesta, entrare nella colonna di luce che si rivela essere un invertitore della gravità: vi sentite sollevare immediatamente e trasportare verso l'alto. Quando la sensazione svanisce uscite dalla colonna di luce e vi ritrovate in una enorme sala dal soffitto a cupola. Le pareti e il pavimento sono perfettamente lisci e risplendono come la superficie di un lago. Un'atmosfera maligna è sospesa su ogni cosa, quasi fosse una specie di coltre di nebbia che vi attanaglia la gola e minaccia di soffocarvi. Il cuore vi batte all'impazzata mentre vi dirigete verso il palco al centro della sala, dove è appoggiato uno strano marchingegno che corrisponde alla descrizione del Trasfusore che Lord Rimoah vi ha dato prima di lasciare Toran. Volete prendere lo zaino ma, prima ancora che riusciate a sollevare il mantello, nella sala echeggia un orrendo grugnito Cosa vi porta qui, luridi servi di Ghanesh? E' la voce del Signore delle Tenebre Taktaal. Dall'ombra di un'arcata sta strisciando verso il palco e ora potete vedere la sua testa liscia e bianca come il ghiaccio che si ahita in cima al corpo di serpente, coperto di pelo e butterato da un'orrenda malattia. Lo stomaco vi si contorce quando la museruola che gli ricopre il volto si solleva a rivelare una fila di denti acuminati. Ai suoi occhi siete solo due seguaci del suo più acerrimo nemico, il Signore delle Tenebre Ghanesh e sapete che, se volete sopravvivere, dovete rispondere in maniera molto convincente alla sua domanda
  3. Caspar Osservo con attenzione i simboli ma senza ricavarne niente di utile Mi dispiace ma non riesco a vederci niente di significativo. Probabilmente è necessario identificare alcuni segnali nel cielo notturno ma si tratta di studi molto più approfonsiti che non appartengono al mio bagaglio culturale. Di sicuro nel cielo diurno non c'è niente che possa aiutarmi a capire di più. L'unica cosa certa è che la direzione indicata porta verso le Barren Hill
  4. Custode Adesso che la creatura è morta, potete controllare con più attenzione la caverna Nella parete est notate una nicchia piena di ossa umane; sempre vicino alla parete est è collocato un altare di basalto piuttosto basso, dove sopra è appoggiato un piccolo calice d'argento identico a quello che avete visto al negozio La Tomba. L'interno del calice è ricoperto di un sottile strato di sangue coagulato. Sulla parete sud della grotta vi sono strani simboli scolpiti nella roccia e ripassati con una tintura nera: sono quasi tutti pittogrammi di origine indiana ma, tra questi, notate anche la parola "Yog-Sothoth" che da sicuramente una diversa origine Nathan Dadi
  5. dalamar78

    Rahasia

    Master Con la sola eccezione di Rurik, che osserva dubbioso i compagni, il resto del gruppo si fionda, letteralmente, verso il mucchio di oro scintillante.. andando a sbattere con forza contro un solido muro e crollando a terra nel contraccolpo Dadi
  6. Ciao Alonewolf Mi candirei molto volentieri per il ruolo di moderatore frequentando il forum con assiduità (anche se ultimamente latito un pò più spesso di quanto vorrei) Un saluto
  7. dalamar78

    Rahasia

    Master Friedrich si muove verso la porta ad ovest, quindi afferra la maniglia e la spalanca: di fronte a voi si apre una stanza larga 6 metri che si estende per 9 metri ad ovest. Contro la stessa parete, un mucchio scintillante di oro e gioielli vi sta chimando Caldor Egoril Friedrich Rutger Mappa Dadi
  8. Master Il frammento di cristallo emette uno strano tintinnio, e la guardia si scosta per farvi entrare nella Torre dei Dannati. Vi indica una colonna di luce azzurra che scende dall'alto e vi dice di entrare sotto quel raggio splendente Avete un attimo di esitazione e la guardia ride di gusto nel vedervi così indecisi Andiamo, entrate la sotto! E' più veloce che salire le scale! Falco della Tempesta
  9. Custode I colpi di William e Desmond alla fine hanno ragione della mostruosa creatura che si accascia a terra; il suo corpo inizia quindi a sfrigolare e, nel giro di una manciata di secondi, si traforma in cenere per poi sparire del tutto. Intanto Nathan sbatte il flauto che la blasfema creatura stava suonando contro una parete ma senza riuscire a romperlo
  10. Feezel il Goblin Il Buono (Kyrian), il Brutto (Andrej) e il Cattivo (Feezel)
  11. Sir Tiberiua Albor, crociato di Heironeus Controllo del campo di battaglia, danni e tankaggio
  12. DM Evitate il villaggio e puntate diretti verso la zona in cui pare trovarsi il Baratro Forgiavento, con Donovan stesso a fare da guida; la strada che seguite vi porta a risalire il fianco di una collina, coperta da alcune macchie di folta vegetazione, quindi giungete nei pressi di una gola che scende verso un impetuoso fiume sottostante. Zac
  13. DM La ragazza annuisce alla ripsosta corretta da parte di Eberk, quindi nota lo sguardo indagatore di Torgal e scosta volutamente la massa di capelli per mostrare le sue orecchie a unta, retaggio del sangue elfico che ha nelle vene Non qui, ci sono troppe orecchie replica Meglio andare in una stanza più appartata replica e si alza facendovi cenno di seguirla Siete un pò titubanti a farlo, potrebbe anche essere una trappola, ma la ragazza è da sola e voi in quattro, quindi vi alzate a vostra volta e la seguite; la giovane si fa consegnare una chiave dal locandiere poi vi conduce in una stanza posta al lato del bancone il cui accesso era celato da una tenda tirata. Con la chiave che ha appena preso, provvede ad aprire una porta che da su una stanza chiusa priva di finestre; una volta che siete tutti quanti dentro, la giovane chiude la porta e si volta verso di voi Sediamoci ed indica le sedie presenti attorno au tavolo spoglio Mi chiamo Neladriemir, ma questo immagino già lo sappiate. Sono un agente degli Argentati e il mio compito è tenere sotto controllo l'attività dei non morti in questa area delle Flanaess. Questo mi ha portato a scoprire alcune trame di un gruppo di seguaci di Orcus. Secondo me una parte delle tribù orchesca dei Mille Pugni è devota al demone principe dei non morti. Credo che questa devozione sia dovuta più che altro ad un gravoso trattato che i Mille Pugni sono stati costretti a sottoscrive con un'altra potenet tribù della zona, i Capro Lacero. Magari gli orchi hanno allevato apposta qualcuno dei loro che è diventato sacerdote di Orcus, questo non posso saperlo con certezza, però c'è stata una forte attività extraplanare di un qualche tipo di recente in queste zone e io sono pronta a scommettere che c'è lo zampino di Orcus stesso in questo.. Forse ha fatto comparire nel Piano Materiale un'arma o qualche altro potente e malvagio artefatto che gli orchi potrebbero aver recuperato e dato a questo presunto sacerdote ma anche queste sono solo ipotesi.. Una cosa certa però sono le recenti e molteplici macabre carovane, praticamente nonmorti camuffati, che sono state viste nella zona, quasi tutte dirette verso Gamboge Forest. Io sono convinta che puntino in realtà verso le rovine di Scarredgate dove magari hanno scoperto un portale ancora attivo o da poco riattivatosi per il Thanatos cioè lo strato dell’Abisso su cui Orcus regna, per andare a rimpolpare le sue armate di mostri e nonmorti, usate nelle rivalità con gli altri Principi dei Demoni e nelle guerra contro i Diavoli sulle rive dello Stige. Una cosa un po’ preoccupante è che riescono ad andare e venire da queste superando le difese che la circondano senza problemi. A questa tratta si deve mettere fine perché oltre ad essere una piaga per le città di questa area, potrebbe portare al risorgere di Scarredgate Keep! Ad altri avventurieri è stato affidato il compito di sventare i vari traffici di droga nelle altre città e trovare il campo principale dei discepoli e fare tabula rasa. Per voi ho un compito più delicato: andare fino alle rovine di Scarredgate Keep, verificare se esiste davvero un portale del genere, trovarlo e sigillarlo. Per fare questo però dovete prima andare da Turlang il treant che “governa” nella Gamboge Forest e garantirvi un salvacondotto nella foresta fino a Scarredgate Keep visto che un suo ordine potrebbe impedirvi di muovervi liberamente per la foresta. Potreste anche provare ad evitare di ottenere il salvacondotto ma raggiungere le rovine in questo modo potrebbe rivelrasi un'impresa praticamente impossibile. Fortunamente Turlang è stato avvistato l’ultima volta nei pressi del Nadir Dolmen, nella Gamboge Forest praticamente un 50 km a est di Stonik. So cosa state pensando: come fanno le carovane dei non morti a raggiungere quelle rovine senza il salvacondotto del Trent? Buona domanda.. purtroppo non conosco la risposta ma, di nuovo, scommetto quello che volete che c'è lo zampino di Orcus in persona
  14. dalamar78

    Rahasia

    Master Caldor si avvicina prima alla porta ad ovest e poi alla porta ad est, appoggiando l'orecchio su entrambe per qualche decina di secondi: da nessuna delle due pare provenire nessun rumore
  15. Illius La loquacità non è certo il mio forte, quindi mi limito a sorridere a Pyotr constatando che lui e la sua famiglia se la stanno cavando egregiamente
  16. Per quanto mi riguarda mi stanno bene tutti i punti Mi sta bene anche la questione mappa, on line ci sono molti programmi o simili gratuiti per fare cose del genere, al limite usi Power Point Questione sistema di gioco: anche qui scegli tu, io come ho detto, Savage World non lo conosco; un sistema che potrebbe fare al caso nostro è l'utilizzo di GURPS Lite 4ed (quindi solo la versione Lite), che è in italiano e gratuito
  17. dalamar78

    Rahasia

    Master Caldor si avvicina prima alla porta nord, vi poggia l'orecchio e rimane in quella posizione per un minuto buono, quindi si stacca e ripete l'operazione anche sulla porta a sud: il furgante non percepisce nessun rumore provenire da nessuna delle due direzioni. Senza indugiare ulteriormente, dopo un cenno di assenso collettivo, Caldor armeggia con la porta a sud e la spalanca, rivelando un semplice corridoio di collegamento, sul quale sono presenti altre due porte, una che punta ed est ed una che punta ad ovest Mappa
  18. Premetto che non conosco Savage Worlds, a me entrambe le idee piacciono (intendo o una cosa alla Resident Evil o una cosa alla Walking Dead)
  19. dalamar78

    Rahasia

    Master Di comune accordo vi muovete verso ovest: questo corridoio ad arco largo 3 metru, si estende da est ad ovest. I pavimenti, le pareti e il soffitto a volta alto 9 metri, sono tutti rivestiti con uno spesso strato di fuliggine nera Tutti
  20. DM Esatto dice Donovan dopo le parole di Baegorn Dobbiamo raggiungere immediatamente il Baratro Forgiavento
  21. Caspar Seguo il nano e i miei compagni dietro la torre, notante subito la somiglianza dei disegni a terra con quelli tracciati nei taccuini e sulle mappe rinvenuti nella torre Questi segni sembrano essere molto simili a quelli tracciati sui taccuini e sulle mappe, basate sui movimenti di Morrslieb, che abbiamo trovato nella torre
  22. Damon Le parole di Gromnir mettono il fuoco nelle vene di Byrnjolf e, per quanto anche a me non piaccia molto l'idea che Ery venga con noi, preferisco non interferire tra i due, lasciando che i bollenti spiriti si raffreddino da soli
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