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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. DM Andersson prova a seguire il consiglio di Ellebis, che si rivela esatto: la porta si apre docilmente Subito sentite un forte odore di incenso e sangue che permea questa stanza; le pareti e il pavimento sono dipinti con strane rune e glifi con quello che sembra essere sangue. Fasci di erbe e animali morti pendono da corde appese al soffitto; un letto di legno è appoggiato contro la parete opposta alla porta, mentre al centro della piccola stanza c'è un tavolo coperto di foglie, radici, ossa, piume, resti di animali, vasi, fasci di piccoli bastoncini e una lampada a olio. Un piccolo forziere di legno si trova di fianco al letto, con sopra appoggiato un incensiere; il soffitto è nero per la fuliggine Tutti
  2. Gara Insieme a Deyana, torno dai nostri compagni e lascio alla donna il compito di "fare rapporto", ascoltando poi le idee proposte Potrebbe essere una strada da percorrere dico dopo le parole di Gotrek Ma se quel guardiano o cosa diavolo sia si rivela essere un alleato dei nostri nemici, finiremmo per trovarci tra due fuochi..
  3. Ther'tai Finalmente riesco a superare anche la magia che protegge il nano, riuscendo ad avvinghiarlo in una presa ferrea: stringo quindi la presa per cercare di "ammorbire" Hogar DM
  4. Feezel il Goblin Fissano la residenza del nostro nuovo datore di lavoro iniziamo a muoverci per le strade della città facendo domande in giro anche se con discrezione e la cosa fare dare qualche frutto: uno dei rampolli scomparsi pare essere un gran bevitore. Ci risiamo quindi nella bettola che è solito frequentare, che si rivela essere un posto veramente malfamato; Izbar si apparta ad un tavolo con una donna che potrebbe avere notizie interessanti da riferirci, mentre il resto di noi si sistema al bancone Birra rossa per me chiedo al mezzorco lanciando ogni tanto qualche occhiata al drow
  5. DM Anche ad un esame più attento, l'intuizione di Andersson si rivela esatta: le scale che scendono non sono praticabili Lasciate quindi la stanza e puntate verso la zona centrale del tempio, trovando una porta praticamente alla fine del muro ovest Mappa
  6. Craig Babcock A quanto pare si è trattato solo di un incidente, quindi mi rilasso e abbasso l'arma ma, per adesso, non la ripongo nella fondina, quindi mi accodo a Ludwing e Terence
  7. Feezel il Goblin Per adesso non abbiamo trovato praticamente niente utile per il compito che ci è stato affidato, annuisco quindi alla proposta di Izbar Proviamo anche la "strada" delle locande
  8. Denser Osservo la donna allontanarsi, poi mi volto verso i miei compagni e mi gratto la testa Adesso che si fa?
  9. Gara Avanscoperta
  10. DM Valery prepara i compagni in modo che sembrino il più possibile dei cadaveri, poi la giovane si dilegua mentre Theogrin, Torgal ed Eberk salgono sul retro del carro e il giovane spacciatore provvede a coprirli con un telo; infine traina il carro fino al luogo dell'appuntamento Valery
  11. Un solo cambio, dopo circa 4 ore Scoprite senza problemi quali sono le baracche ove si trovano i prigionieri
  12. Rispondo qui a quanto mi chiede @nanobud nello spoiler in game Puoi richiamare senza problemi il famiglio ma quest'ultimo non può fare quello che chiedi perchè non può entrare all'interno delle baracche, il cui unico accesso è rappresentato da una singola porta chiusa (quindi niente finestre) @DarkSight @Fezza @Pyros88 Volete interagire anche voi in qualche modo?
  13. DM Dopo aver satbilito come meglio agire, non vi resta che aspettare che cali la notte: l'attesa è snervante e il tempo sembra non passare mai Ma è solo un'illusione data dalla tensione, alla fine il sole cala oltre l'orizzonte e le ombre della sera iniziano ad allungarsi, fino a che non scende la notte: è il momento di agire Dopo aver dato nuovamente istruzioni al giovane tossico affinchè non faccia "colpi di testa" ma, da come vi guarda, è chiaro che non tenterà ne farà niente che non gli avete ordinato voi di fare Vi avviate tutti verso il luogo dello scambio poi, a qualche centinaio di metri di distanza, i nani salgono sul retro del carro e si fanno coprire con un telo dallo spacciatore, che osserva Valery in attesa di un suo cenno per continuare
  14. Custode Francis prende la lente di ingrandimento che gli porge Eric e si mette ad esaminare nuovamente il corpo smembrato del povero Calvin mentre Eric e Romolo esaminano il suo studio Francis Romolo & Eric
  15. DM Andersson si avvicina alla porta e vi appoggia quasi l'orecchio, annuisce e la apre Sul pavimento di questa stanza speculare a quella presente nell'ala est ci sono sei pagliericci; nel mezzo della stanza giace un braciere spento. Dalla parte opposta alla porta, un muro crollato svela una scalinata che scende, piena di macerie e detriti. Un grosso pezzo di carne, da cui sono stati strappati grossi bocconi, pende da un gancio alla sinistra della porta Tutti
  16. @PietroD Per fare, almeno in parte, quello che vorresti ci sono solo due strade secondo me: 1) ti fai qualche livello da Marshal 2) ti fai qualche livello da Crusader puntando quasi esclusivamente sulle manovre della White Raven che permettono di buffare il party Ovviamente entrambe le soluzioni prevedono l'utilizzo di classi che, in teoria, non sarebbero concesse in quanto presenti su manuali proibiti dal DM, quindi a lui l'ultima parola
  17. Ther'tai La magia che ti protegge non lo farà per sempre, nano dico al nostro avversario con un mezzo sorriso mentre, nuovamente, rinnovo il mio tentativo di prenderlo DM
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