Vai al contenuto

dalamar78

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    26.134
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    18

Tutti i contenuti di dalamar78

  1. DM La giovane alza un braccio per attirare l'attenzione di una delle cameriere, quindi ordina un boccale di birra chiara doppio malto, poi afferra uno sgabello e ci appoggia sopra gli stivali, quindi torna a guardarvi e rimane un attimo stupita dal vostro atteggiamento quasi diffidente nei suoi confronti; quindi si batte una mano sulla fronte Ah, già, la frase.. Non pensavo che foste tipi che badavano a questo genere di cose.. esordisce ridendo Comuqnue, cercate la Mazza di Orcus?
  2. Master Falco della Tempesta cerca di concentrarsi sull'area circostante ma i suoi sensi ramas, qua fuori all'aperto, sono come ottenebrati e inviano segnali contrastanti e discordanti. L'unica cosa certa pare essere che la Torre dei Dannati ha un unico accesso Quindi, senza indugiare oltre, salite le ripida scala che condce all'entrata e, mentre vi avvicinate, la porta si apre, facendo comparire davanti a voi la sagoma di una guardia che si staglia sullo sfondo illuminata da un fuoco scarlatto; nella mano artigliata tiene strette alcune schegge di cristallo, ciascuna di un colore diverso e, quando raggiungete la cima della scala, ne estrae una grigia e la punta contro di voi all'altezza del viso Dimmi chi sei, seguace di Ganesh! ordina rivolto a Falco della Tempesta Oppure vattene dalla Torre dei Dannati! Falco della Tempesta
  3. DM Zac & Cat Il Baratro Forgiavento replica Donovan alla domanda di Baegorn Dobbiamo assolutamente raggiungere quel luogo quanto prima
  4. dalamar78

    Rahasia

    Master Caldor si mette a cercare tracce a terra: in questa stanza ci sono decine di impronte di forme e dimensioni diverse, impossibile stabilire quali possano essere più recenti di altre; anche una probabile direzione primaria è complicato da stabilire. Controllando le travi bruciate si capisce che non si tratta di un incendio recente ma di qualcosa successo molto tempo prima
  5. Craig Babcock Raggiungo i miei compagni insieme a Ludwig, facendo la macabra scoperta del loro ritrovamento di un cadavere nelle sale della biblioteca a cui mancano pezzi di pelle Non avete notate niente di strano o insolito?
  6. Feezel il Goblin Kyrian
  7. DM La serata al Tappo di Sughero prosegue tra birre, carne arrosto e risate, anche se Edwarf dovrà fare a meno di sfoggiare il suo fascino in quanto le uniche donne presenti sono umane e senza tanti denti in bocca vista l'età. Però cucinano da dio e questo ripaga, almeno in piccola parte, il dispiacere del nano. Quando oramai la serata è quasi conclusa, con voi e altri tre umani come unici avventori nella taverna, ecco entrare una giovane donna, si guarda intorno e punta diretta verso di voi, lasciandosi cadere su una sedia vuota dopo averla trascinata al vostro tavolo Uff.. Stavo quasi per rinunciare stasera.. Pensavo oramai che sareste arrivati domani.. Meglio così..
  8. Illius L'arrivo del mio vecchio compagno Xeno non può che rallegrarmi Amico mio, benritrovato esclamo sorridendo e stringendogli la mano calorosamente Beh.. in realtà eravamo proprio diretti alla fattoria di Pyotr..
  9. Master Rapidamente raggiungete il passaggio che vi permette di uscire dall'armeria, quest'ultimo conduce in un'altra stanza, dove i maghi Nadziranim sono intenti a sperimentare un nuovo tipo di arma psichica su un gruppo di schiavi dalla pelle grigia, probabilmente dei Grolth provenienti dalle paludi di Tadatizaga. Le loro pietose urla d'agonia vi gelano il sangue nelle vene, ma non osate intervenire, sia per la presenza di troppi maghi oscuri sia per timore di compromettere la vostra missione. Salite di corsa una scala, che emerge ai piedi di una mostruosa torre nera come la morte: due palle infuocate esplodono tra le nuvole nere e, grazie a quel bagliore, riuscite a vedere un'enorme bandiera di metallo che sventola sulla guglia di cristallo della torre. Sulla bandiera c'è l'emblema del Signore delle Tenebre Gnaag e capite subito di aver finalmente trovato ciò che stavate cercando: la Torre dei Dannati. Mentre lo sguardo scende lungo la torre, notate una larga piattaforma ovale che sporge dalla parete d'accaio nero, e sulla quale è appollaiato uno Zaldan Imperiale simile a quello che vi ha portato ad Aarnak. Anch'esso porta l'emblema di Gnaag inciso sulla pelle spessa. La sua presenza sta a significare che il padrone è qui e, mentre attraversate il cortile e vi incamminate verso la porta della torre, i vostri nervi si tendono al pensiero di ciò che vi aspetta la dentro. Torre
  10. dalamar78

    Rahasia

    DM Con Caldor in testa al gruppo, avanzate lungo il corridoio che odora di fumo fino a raggiungere una vasta sala piena di travi spezzate, carbonizzate e altre macerie; queste ultime sono state spostate verso il centro della stanza. Il soffitto, in alto, è sfondato, con travi e pietre in evidenza Mappa
  11. dalamar78

    TdS base

    Certo, io non mollo Magari avanzo lento, ma non mollo
  12. Aspetto il ritorno di Alonewolf poi procedo
  13. dalamar78

    Rahasia

    Master Con Rutger che controlla che non arrivino brutte sorprese dai due tunnel, Caldor si prodiga sul doppio portone senza trovare la presenza di trappole o altri congegni nocivi. Il furfante prova quindi ad aprirla ma quest'ultima è decisamente pesante ed è necessario l'intervento congiunto sia di Friedrich che di Rurik per riuscire ad aprirle Davanti a voi si apre un lungo corridoio, dobolmente illuminto da due fumose torce appese alle pareti; dalla vostra posizione iniziate anche ad intravedere una stanza che si apre in fondo al corridoio stesso Mappa
  14. DM Siamo vicini ad un luogo in cui dobbiamo fare tappa assolutamente replica Donovan alla domanza di Zaccaria Poi lo gnomo e Catrine si allontanano nuovamente dal gruppo per andare in avanscoperta Zac & Cat
  15. Damon Sicuramente interessato alle parole che Bouzaar e i miei compagni si stanno scambiando, cerco di assimilare ogni possibile informazioni che possa rivelarsi utile nella nostra battaglia contro la Strega, anche se questa storia dei morti che si rialzano a combattere non promette niente di buono
  16. Custode Un po' rotolando, un po' correndo, Desmond torna nella caverna con il falcetto in mano e si scaglia subito contro il mostro, colpendolo sul fianco. Mentre Nathan riesce a strappare dai tentacoli del mostro il flauto che sta suonando, William, sempre preda della sua frenesia da combattimento, affonda di nuovo la lama del falcetto nel corpo della orrenda creatura che, finalmente, smette di suonare e risponde ai vostri attacchi, colpendo Nathan al volto Dadi
  17. Scusate il ritmo molto lento di questo ultimo periodo ma sono più incasinato del solito.. Cercherò di riprendere al ritmo solito quanto prima Scusate ancora
  18. dalamar78

    TdS base

    Io, per l'Old School ci sono sempre Se poi c'è verso di fare qualche piccolo ritocco qua e là meglio 😉
  19. Feezel il Goblin Banco degli gnomi
  20. Illius Per quanto mi riguarda sei il benvenuto tra noi Grigory dico al chierico di Zychev sorridendo, poi ascolto con gli altri prima la proposta di Arn e poi la spiegazione del centauro ma, come Rhal, mi vedo d'accordo con Arn, quindi anche io sono a favore della deviazione I centauri ci permettono poi di riposare in sicurezza quindi il giorno seguente, mi alzo prima degli altri per studiare i miei incanti, quindi mi dichiaro pronto a muovere anche io
  21. Caspar L'episodio della mercanzia da vendere si chiude in nostro favore e senza intoppi Il giorno successivo, al tramonto, giungiamo nei pressi della torre dei nani che abbiamo aiutato, noto Radagast confabulare con Wilhelm, quindi il template scende a terra a parlare con i nani. Al che mi avvicino al vecchio druido, parlando piano in modo che solo lui possa sentirmi Rad
  22. Raistlin Il mago accolse la decisione di riposare con un leggero sospiro di sollievo, la tosse iniziava a tornare a farsi sentire in maniera prepotente e le forze magiche del mago erano agli sgoccioli. Giusto il tempo di bere la sua tisana e mangiare qualche boccone che Raistlin si coricò, addormentandosi in poco tempo. Quando si svegliò, il giovane mago era quanto meno riposato quindi mise mano al suo libro di magie per studiare gli incanti del giorno. Terminato questo compito quotidiano, il mago si alzò, avvicinandosi a Tanis Dobbiamo quanto meno finire di conoscere la conformazione di questo piano della fortezza
  23. Custode Mentre Desmond scatta verso il granaio con l'intento di recuperare anche l'altro falcetto, Nathan si fa avanti per cercare di dare man forte a William che è in preda ad una vera e propria furia da combattimento. Il giornalista afferra il flauto e tenta di strapparlo dai tentacoli del mostro che però non molla la presa ma rimane concentrato sul continuare la sua litania senza rispondere ai colpi che William gli infligge Dadi
  24. dalamar78

    Rahasia

    Master Mentre Caldor, lanterna alla mano, si inoltra nel tunnel che punta verso sud-ovest, Rutger e Rurik si guardano intorno, rivelando tracce di un passaggio recente che puntano dirette alle doppie porte; qualche decina di secondi dopo anche Caldor torna sui suoi passi e si riunisce al gruppo, il tunnel da lui imboccato è lungo e si perde nell'oscurità. A questo punto Rutger si avvicina al portone per cercare di esaminare le incisioni ma il trascorrere del tempo le ha rese oramai indecifrabili
×
×
  • Crea nuovo...