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dalamar78

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di dalamar78

  1. Raistlin La menzione della donna di nome Maritta al drago rosso che sorveglia i bambini pare quasi passare in secondo piano nelle menti dei compagni Prima di esprimermi vorrei sapere di più di questo drago rosso che sorveglia i bambini chiedo alla donna
  2. Feezel il Goblin Con Kyrian
  3. DM Dopo aver controllato con estrema attenzione la caverna abilmente nascosta dall'illusione in cerca di tutto quanto non sia cibo, Zaccaria torna dai compagni con un sacchetto di denaro e gemme. Togliete anche armi ed armature ai malviventi quindi, sotto la vostra supervisione, questi ultimi scavano una fossa in cui seppelliscono il loro ex capo, l'incantatore di nome Xan; con Donovan che vi loda per il vostro intervento che ha riparato ad un torto che il villaggio di quella povera gente stava subendo, lasciate la caverna e tornate sui vostri passi, fino a ritrovare la direzione che dovete seguire per riprendere il vostro cammino. E' oramai notte inoltrata quindi vi accampate per riposare; il giorno seguente riprendete il cammino Dopo due giorni di viaggio avvistate da lontano quello che oramai non è che un indicatore di problemi: colonne di fumo nero che si alzano nel cielo a circa cinquecento metro di distanza
  4. Io mi vedo d'accordo con Pippo, però sentiamo anche cosa ne pensano gli altri... @Pentolino @Dmitrij @Fezza @New One
  5. DM Dopo le parole di Zaccaria i prigionieri si scambiano qualche occhiata In realtà.. è proprio così.. replica il guerriero Solo che, ultimamente, non avevano più molto denaro da spendere.. Intanto Zaccaria si avvina al punto indicato come illusorio e lo esamina attentamente Zac
  6. Custode William strappa di mano il falcetto a Nathan e si avventa contro il mostro come in preda ad una psicosi omicida, gridando frasi senza senso. L'orrenda creatura continua a suonare il flauto imperterrita anche quando William cala il colpo con forza: la lama del falcetto penetra nell'orrenda carne del mostro, strappandogli quello che pensate essere un grido di dolore. A quanto pare l'intuizione di Nathan si è rivelata esatta Iniziativa
  7. dalamar78

    Rahasia

    Master Con Caldori in testa la gruppo, che ha provveduto ad accendere la sua lanterna prima di addentrarsi nell'oscurità, avanzate in fila indiana lungo il tunnel scavato nella pietra, le pareti troppo vicine per permettervi di fare diversamente e, in alcuni tratti, siete anche costretti a togliervi gli zaini e a procedere di lato. Il tunnel finisce in una caverna buia e asciutta, in profondità, all'interno della montagna. Nella caverna nessun suono rompe il silenzio che regna incontrastato. Muri di pietra grigia si innalzano per 18 metri fino ad arrivare al soffitto composto di terra e roccia. Tale struttura sembra essere un'antica torre, sepolta sotto la montagna. Solo il piano più basso della torre pare essere ancora intatto. Quel poco dei piani superiori che è visibile sembra essere oramai distrutto. Pietre franate dalle mura e dai merli si trovano sparse sul pavimento della caverna, la quale è sicuramente collassata seppellendo i lati della torre e solo la parte anteriore è adesso visibile, dove spiccano un paio di battenti anneriti ricoperti di incisioni rese indecifrabili dallo scorrere del tempo Un tunnel identico a quello che avete appena lasciato parte dal lato sud-ovest della caverna Mappa
  8. Master Puntate verso la porta del laboratorio che si rivela essere aperta e non chiusa a chiave; quest'ultima da su un'altra sala immensa e piena di ogni genere di arma: l'armeria imperiale. Oltre questa vasta sala, vedete un altro passaggio che vi permette di lasciare quest'ultima
  9. Damon L'arrivo inaspettato del folto gruppo comandato da Bouzarr, presunti cacciatori di Troll, non era certamente previsto; la minaccia dello sconosciuto, che diceva che avevamo puntati addosso svariati archi con relative frecce, non era una cosa piacevole ma sapevo bene di non avere, al momento, incanti che avrebbero permesso alla Mano di uscire da quella situazione in un attimo, quindi dovuvo lasciare che provasse Bjorn con la sua parlantina a tirarci fuori dai guai
  10. DM Legate i banditi ancora in vita mentre Baegorn controlla gli averi dell'incantatore ucciso da Catrine Baegorn Mentre l'uomo che ha cercato di fuggire sfruttando l'invisibilità pare essere più reticente a parlare, il combattente meno prestante è decisamente più loquace L'idea di rubare il cibo al villaggio è stata di Xan ed indica il corpo dell'incantatore morto Aveva trovato il modo di vincolare una creatura fatta di fumo e faceva fare il lavoro a quest'ultima, noi dovevamo solo aspettare che tornasse qua. Lo facevamo per ingordigia e per trarne profitto, rivendevamo il grosso del cibo rubato. Quanto a dove si trova beh.. non ci crederete ma è la dentro la montagna ed indica un punto nella parete di pietra della caverna Xan ha fatto una delle sue magie e ha creato un'illusione che cela l'ingresso della zona in cui teniamo la refurtiva L'uomo poi scambia un'occhiata con i suoi compagni quindi torna a rivolgersi a voi Direi che accettiamo tutti quanti di buon grado la vostra proposta
  11. Custode Desmond apre il fuoco contro l'orrenda creatura: le pallottole sembrano quanto meno ferirla ma i danni prodotti dall'arma del nobile si rimarginano ad una velocità innaturale, il tutto mentre la creatura continua a suonare il suo flauto Nathan
  12. Illius Accolgo l'idea di riposare prima di riprendere il viaggio con un sospiro di sollievo, sono stanco e ancora un pò scosso per l'incontro un pò troppo ravvicinato con i lupi Il giorno seguente, pochi minuti prima che sorga il sole, mi sveglio e mi metto a studiare il mio libro di magie per essere pronto per la giornata Ci aspettano almeno due giorni di viaggio per tornare allo spiazzo nella foresta di Dymark dove si trovava Loshad dico agli altri
  13. Caspar La serata alla locanda si è rivelata piacevole come poche ultimamente e me la sono goduta in insieme ai miei compagni, rovinata dal conto un pò troppo salato per il nostro pernottamento e dal ritrovamento da parte di Radagast, del foglio che lo addita come Kastor Lieberung, nome che ricorrre un pò troppo spesso associato al druido; in ogni caso concordo con il piano proposto da Wilhelm Il giorno seguente, di buon'ora, mi alzo e scendo in taverna per magiare qualcosa, pronto la nuova giornata che ci aspetta
  14. DM Chiedendo indicazioni venite indirizzati verso il Tappo di Sughero, la migliore taverna della città a detta di tutti coloro a cui avete chiesto, specie le guardie cittadine, che sapete essere le migliori giude per questo genere di informazioni. L'edificio che ospita la taverna ha tutta l'aria di essere stato un mattatoio in passato, adesso riconvertito per ospitare un'attività molto meno macabra; nonostante sia presto, la taverna è già aperta, con qualche risata che sentite fuoriuscire dalle finestre. All'interno non sentite il classico odore di fumo ma il buon profumo del luppolo fermentato, gli avventori presenti sono tutti con un boccale di birra in mano, alcuni lo hanno già bevuto e aspettano il secondo giro, altri sono a metà, altri ancora appena all'inizio. Ci sono svariati tavoli liberi e cameriere carine che si muovono agili all'interno del locale
  15. Raistlin Il mago, sempre più stanco e colto da forti accessi di tosse che cercava di controllare come meglio poteva, seguì i compagni in quella che a lui pareva una cosa assurda: liberare un gruppo di prigionieri senza prima aver trovato il modo di lasciare questo posto in sicurezza. Scuotendo la testa con disapprovazione, si limitò ad avanzare appoggiando tutto il suo peso sul Bastone di Magius
  16. Feezel il Goblin Ha detto solo dieci parole e già mi sta sul ca**o... Potrei mostrarti il mio animaletto da compagnia ma dubito che la cosa ti piacerebbe.. sogghigno malefico In ogni caso mi serve un incanto in grado di creare una tasca magica nella quale inserire il mio famiglio, per poterlo portare con me in posti dove magari lui, per motivi di dimensioni, non potrebbe arrivare
  17. dalamar78

    Rahasia

    Master Un pò titubante Caldor si avvicina alla nicchia e pronuncia la misteriosa parola trovata da Egoril: la porta segreta si apre in silenzio, rivelando un passaggio stretto scavato nella roccia che si perde nell'oscurità
  18. Custode Il sigaro lanciato da Desmond colpisce la creatura e atterra di fronte a quest'ultima che intanto continua a suonare il suo flauto
  19. dalamar78

    TdS base

    Sinceramente anche io non approvo l'idea di usare Roll20 o comunque un altro sito esterno, l'ho provata varie volte e mi è sempre risultata molto scomoda, quindi sono per restare su qualcosa di semplice Google Draw non lo conosco, cos'è?
  20. dalamar78

    Rahasia

    Master I disegni si rivelano essere dei piani d'attacco in fase di realizzazione, le carte si dimostrano più interessanti e parlano del progetto del Rahib di prendere il controllo del villaggio degli elfi per poi provare ad espandersi ulteriormente. Tra Egoril e Caldor riescono poi a scoprire una nota che spiega come procedere oltre questa stanza: la porta segreta si apre solo con la pronuncia della parole "Wertu" di cui ignorate il significato, ammesso che ne abbia uno
  21. DM Nonostante la vostra reticenza iniziale accettate l'incarico che Nicole Flame vi ha chiesto di svolgere, quindi sellate i pony e vi mettete in marcia alla volta di Stoink Il viaggio procede senza incidenti di sorta, complice anche il fatto che usate strade battute regolarmente e spesso pattugliate da soldati a cavallo che si limitano a controllare la vostra lettera di incarico per poi lasciarvi proseguire. Giungete alle porte della città a metà di una mattina di prima estate che ha già il sapore del caldo torrido che verrà
  22. Custode William, gridando come un ossesso, scaglia la molotov di fortuna che ha creato lui stesso, addosso al mostro tentacolare: la bottiglia si infrange e sparge il suo contenuto sulla creatura, con fiamme azzurognole che insorgono alte e potenti ma la musica non cessa, anzi la creatura pare ignorare del tutto le fiamme che si spengono in pochi secondi senza averla danneggiata neanche un pò
  23. Feezel il Goblin Ben contento di lasciare che il Beholder se ne vada in cima al pilastro e che ci permetta di allontanarci senza tramutarci in pietra o peggio, mi allontano dall'area dove stazionavamo mentre stavamo parlando con il Direttore Catturare un essere che può saltare nel piano etereo e poi tornare su quello materiale a suo piacimento.. Un bel ca**di problema di me**a.. Sbuffo e grugnisco qualcosa di incomprensibile, poi prima Cedric e poi Kyrian si rivolgono a me Lo escludo dico all'halfling Non sono però un espero in materia ma, secondo me, non è possibile una cosa del genere Quindi trotterello di fianco al barbaro Dipende da quello di cui potresti avere bisogno.. che so.. un'arma migliore? Un'armatura migliore? Oppure qualche oggetto per migliorare le tue difese.. Aspettando la risposta di Kyrian mi guardo intorno alla ricerca di qualche mercante che vende pergamene; una volta individuato mi avvicino alla sua bancarella, osservo un pò la sua mercanzia, quindi mi rivolgo direttamente a lui, certo che il pendaglio che indosso tradurrà le mie parole nella sua lingua, qualunque essa sia Salve, sto cercando delle pergamene per tenere al sicuro il mio famiglio. Ha qualcosa che fa al caso mio?
  24. Custode Avanzate nel cunicolo senza difficoltà mentre la musica del flauto continua a farsi sentire; dopo una decina di metri il tunnel si apre in un antro più ampio, dove spicca la presenza di un mostro orrendo che ha qualche somiglianza con una grossa rana o un serpente ed è munito di una dozzina di corti tentacoli Tutti
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