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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Master Soren tenta di utilizzare i suoi poteri curativi sul corpo di Earolas ma senza successo; stentate a credere che il vostro compagno sia davvero caduto in battaglia
  2. DM Miyagi, grazie al suo speciale addestramento, svanisce alla vista, cosa che vi lascia sempre stupiti, dato che il vostro compagno non conosce la magia come Ellebis Miyagi
  3. Craig Babcok Annuisco Pronto a muovere dico lanciando un'ultima occhiata nel punto in cui si trovano i due scheletri
  4. DM Una volta che il folletto femmina ha di nuovo il suo mandolino riprende a cantare e suonare ma non prima di avervi lanciato un'occhiata ben poco amichevole La sera trascorre tra la tensione generale, il tutto mentre la violenta tempesta non accenna a diminuire la sua forza, anche se gli igloo strategicamente posizionati da Nadya ne mitigano notevolmente la violenza Quando è il momento di dormire vi organizzate per fare dei turni di guardia; la nottata tuttavia trascorre senza incidenti di sorta Al sorgere del sole, la furia della tempesta pare essersi placata
  5. Qui di seguito vi metto sotto spoiler il riassunto della prima campagna che hannno affrontato e superato i vostri PG Riassunto @Pyros88 @nanobud @Karsh @Andreakil Ci sei sempre?
  6. Custode Noi sappiamo ben poco in realtà inizia il sindaco Sappiamo che ci sono degli uomini o presunti tali che, in determinati periodi dell'anno, possono rapire o sequestare donne del paese. Quando, anni passati, abbiamo tentato di affrontarli, il solo leader ci ha facilmente sconfitti con il suo bastone del gelo Da quel giorno non li abbiamo più disturbati, limitandoci a fare di tutto affinchè i giovani del paese si tenessero lontani dalla zona del Mutterhorner
  7. Master Vi rimettete in marcia puntando verso il Tempio del Male Elementale; il paesaggio intorno a voi non promette niente di buono ma la buona sorte pare essere dalla vostra parte in quanto non vi imbattete in niente di più pericoloso di qualche piccolo animale Quando avvistate da lontano i contorni della vostra meta, deviate dalla strada principale e fate un giro ampio, giungendo di soppiatto su un lato della costruzione Il Tempio del Male Elementale: il nome si addice al suo orribile aspetto. L'enorme edificio grigio cenere, con i suoi contrafforti arcuati e oscene strutture è un muto testamento ad un momento buio della storia. Ogni superficie dell'imponente struttura brulica di volti malvagi e forme distorte di demoni e mostruosità come mai avete anche solo immaginato prima. Le massicce porte centrali sono coronate da bestie alate e figure disgustose in grado di gelare l'anima di chi le osserva. Il complesso circostante è altrettanto terrificante. Una vegetazione di rampicanti coperti da rovi neri si contorce tra le macerie di quello che un tempo era un alto muro di cinta. Le ombre danzano tra gli alberi anneriti, i cui rami sferzano l'aria intorno a loro come uomini disperati sulla soglia della morte. Non c'è bisogno di dire altro, perchè è evidente a chiunque: questo è un luogo altamente malvagio Tra i rovi, giace in rovina quello che un tempo era un barbacane; delle pietre coperte di muschio giacciono sparse in piccoli cumuli Tutti
  8. Master Uscite dall'appartamento di Baughman e tornate alle vostre auto; mentre salite sull'auto di Thomas, notate una donna che sta portando a passeggio un bulldog francese che vi osserva con curiosità
  9. Sir Tiberius Albor Osservo il cadavere cercando di ricollegarlo allo spettro o presunto tale che abbiamo incontrato poco fa ma non riesco a fare il collegamento suggerito da Julian Di pessimo umore per non essere riuscito nella missione che ci era stata affidata, non mi resta che mettermi in testa al gruppetto dei miei compagni per il nostro viaggio di ritorno ad Hommlet
  10. Mea culpa Se qualche anima pia può buttarlo giù per me gli sarei eternamente grato; altrimenti mi sa che devo fare passo
  11. Ok, ti dico il risultato qui: niente da segnalare (poi faccio anche un post in game) L'ufficio postale adesso è un normale ufficio postale e l'uomo che vi ha affidato la missione non tornerà li fino allo scadere delle 48 ore La Delta Green ha ben pochi presidi permanenti
  12. A te la scelta, tanto ognuno di voi può scegliere il metodo che preferisce Si esatto P.S. puoi almeno dirmi il nome del tuo PG? @Pyros88 @Andreakil Visto il mio post su equipaggiamento e punti ferita?
  13. Scusate ma non ho capito dove volete portare il tutto.. Inoltre parlate di inscatolare le varie cose per portarle via.. Vi ricordo che una delle direttive è di evitare il più possibile di rivelare la vostra presenza o di attirare attenzioni indesiderate @Fog @The Scarecrow
  14. Master Susurrien si limita sorridere sornione alle parole di Erenfel; intanto il Sette-in-Uno avanza a passi pesanti: ancora uno e sarà a portata di Kratas Erenfel
  15. Illius Le parole di Arn non possono che essere più veritiere: ci stiamo per imbarcare, nuovamente, in un'impresa dalla quale non sappiamo se torneremo vivi o meno. In ogni caso è questa la vita che abbiamo scelto di condurre, almeno per il momento Io sono pronto dico rivolto ai miei compagni DM
  16. DM Vi accampate per cercare di riposare, in modo da arrivare al tempio in forma; stabilite dei turni di guardia ma le ore passano monotone, senza eventi degni di nota. Quando tutti quanti vi sentite pronti a riprendere il viaggio l'alba di un nuovo giorno è quasi prossima
  17. Master Rinvigoriti dall'idea di Thomas riprendete ad esaminare le carte: un'altra ora se ne va, ci sono molti riferimenti alla rimessa di Baughman ma, per adesso, nessuna indicazione su dove si trovi
  18. Custode L'uomo pare tentennare Io.. beh.. noi sappiamo della presenza di queste... persone... ma abbiamo troppa paura per sfidarli.. dice alla fine il sindaco Voi non sapete con chi avete a che fare.. Francis
  19. Master Vi guardate intorno con attenzione in cerca di un posto dove piazzare il campo per la passare la notte: la zona attorno a voi non offre molto quindi alla fine optate per un'area in cui gli alberi sono più fitti in modo che possano formare una specie di barriera dai gelidi venti del nord Il sole nel frattempo ha completato la sua corsa e, lentamente, sparisce oltre le cime delle montagne Daeron
  20. Gli incantesimi sceglili dalla lista del mago/stregone del manuale base (consiglio Mano Magica) Equipaggiamento (vedi sotto) Vedi sotto Good @nanobud mi manca ancora la scheda del tuo PG X tutti Punti Ferita: o fate la media matematica o li rollo io ma, una volta fatta questa scelta, non è più modificabile; nel caso optiate per farli rollare a me, eventuali 1 li scarto e lancio nuovamente Equipaggiamento (vale per tutti) Arma e armatura perfetta a scelta Zaino Kit da avventuriero standard (corda, acciarino, ecc..) 2 oggetti alchemici a scelta 2 dosi di Essenza di Gatto ciascuno (permette di annullare l'odore di una creatura per 1 ora) Mantello Elfico (+5 alle prove di Nascondersi; inoltre indossare questo mantello maschera ogni oggetto magico indossato, mantello compreso, da magie come Detect Magic, facendolo apparire come un oggetto comune)
  21. Master Anche Soren si lascia andare all'ira: una fiamma violacea avvolge la sua ascia mentre muove un passo per affiancare nuovamente Vonatar, prima di colpire il gobbo traditore con un violento attacco dall'alto verso il basso senza nessuno stile, solo forza bruta. L'arma del Cavaliere della Montagna Bianca tronca di netto il braccio sollevato del mago per poi continuare la sua corsa e affondare in mezzo al petto, spaccando il suo nero cuore. Mentre il corpo senza vita di Vonatar ha qualche spasmo muscolare un rumore di passi che si allontanano fa capire che lo scontro è finito: avete vinto ma a che prezzo... Iniziativa Dadi
  22. Master Appena Erenfel da un colpetto al diapason per farlo suonare, la creatura alza le orecchie e vi guarda con aria solenne, poi cammina fino alla porta con la lancia sollevata. Ora sembra avere un portamento quasi regale e dai suoi occhi trapela un barlume di altera saggezza; appena tocca la porta con la lancia c'è un lampo di luce accecante: chiavistelli e lucchetti cadono all'istante. La porta si spalanca e, con un cenno imperioso, la creatura dalla testa di cane vi accompagna fuori. Entrate in una caverna a forma di cupola: le mura si ergono ripide su tutti i lati e luccicano nei punti in cui la luce arcana di Erenfel va ad illuminare le venature di cristallo e le stalattiti che pendono dall'immenso soffitto a volta. L'hatuli si ferma ed alza il braccio per indicare una botola ornata di gioielli, inserita nella parete più lontana della caverna. Si, l'hatuli ha fatto la sua parte bofonchia una voce alle vostre spalle Susussien! Schifoso verme! tuona Jacob quando vi voltate Il principe ha un moto di disappunto Per favore! Passi pure la vostra mentalità ristretta ma certo non c'è motivo di insultare A no? ribatte Jacob Vedrai come affetterò il tuo corpo pezzo per pezzo Anche minacce devo sentire! sbotta Susurrien per nulla preoccupato Non vi siete accorti che non potete competere con la mia magia? In ogni caso, comunque, sbarazzarvi di me non è il principale dei vostri problemi. Perchè non vi guardate alle spalle? Non ti aspetterai mica che.... inizia a dire Jacob Poi però un passo pesante echeggia tra le mura della caverna; vi voltate lentamente e vedete un grosso mostro, una creatura tarchiata dalle membra muscolose, che pare scolpita nel legno. E mentre inclina verso di voi la sua faccia ornata di simboli totemici, sentite Susurrien che dice Questo si chiama Sette-in-Uno: è il bizzarro nome popolare di un dio primitivo di grande ferocia, molto più pericoloso dei miei umbracoli, in realtà... Il Sette-in Uno vi gaurda con due occhi che paiono conchiglie marine, poi solleva il grosso pugno ed avanza verso di voi Sette-in-Uno @Borgo @OcramGandish
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