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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. DM L'uomo non è certo contento della vostra decisione ma non dice niente, si alza e si porta in una stanza sul retro, sparendo alla vostra vista Dopo esservi suddivisi i vari turni di guardia, vi sistemate per la notte; calto il sole, il villaggio di Nulb pare animarsi però di lugubri lamenti e strane grida che vi impediscono di riposare come avreste dovuto. Quando un pallido sole fa il suo capolino da dietro le colline ad est, vi sentite più stanchi del giorno precedente Tutti
  2. Master Salite al primo piano, dove si trova l'appartamento di Baughman e, usando la chiave che vi ha consegnato Skinner, aprite la porta d'ingresso: l'interno appare subito molto spartano e triste, oltre ad una lieve patina di fumo vi è subito evidente che li dentro non ci viene attualmente nessuno Dietro la porta d'ingresso vedete un gancio con appeso un anello contenente delle chiavi con relativa etichetta La prima stanza che incontrate è un piccolo salotto: un divano molto consumato si trova di fronte ad una vecchia televisione squadrata; vicino al televisore c'è un basso tavolino da caffè che sopra una pila di riviste di parole crociate, puzzle e giochi di logica, riviste di sport illustrate e una scatola per ciambelle con dentro ancora due dolcetti oramai secchi e muffiti Da un breve corridoio si aprono altre quattro porte, oltre ad un armadio poggiato alla parete di destra Tutti
  3. Custode Il sindaco vi sorride nuovamente Si, ricordo di voi replica poi vi fa cenno di seguirlo in una piccola stanza laterale, chiudendo quindi la porta alle sue spalle: adesso siete soli con lui
  4. Master Jacob si china ed estrae il suo mazzo di tarocchi, pescando poi una carta Jacob
  5. DM Il folletto femmina osserva Yegor ed Eluf continuando a suonare, lasciando poi sfumare le note lentamente; poi, sempre in silenzio, consegna il suo strumento musicale al mago, il tutto sotto lo sguardo sempre più preoccupato di Nadya
  6. Master Cercate di imboccare uno dei corridoi vicini ma si rivelano entrambi vicoli ciechi dopo pochi metri; intanto il colosso metallico continua inesorabile ad avanzare verso di voi Jacob Erenfel
  7. Illius Mi addormento molto rapidamente, riuscendo a svegliarmi ben riposato Recupero il mio equipaggiamento e mi ricongiungo con gli altri Buongiorno dico ai presenti, sedendomi e allungando le mani per prendere qualcosa da mangiare Mangio qualcosa e sono pronto
  8. Craig Babcock Mmmm.. Fori di proiettili.. Questi sono fori di proiettili dico agli altri indicando i piccoli buchi che ho notato sui gradoni della piramide
  9. Denser Con la coda dell'occhio faccio cenno a Leonteus indicando lo sconosciuto che pare osservarci
  10. Sir Tiberius Albor Il nostro tentativo di colpire o catturare lo sconosciuto cade miseramente nel vuoto, come del resto già immaginavo Provo nuovamente a concentrarmi sul Male che percepisco nella zona come suggerisce Caelern DM
  11. Il BG del Guerriero è molto semplice Non ricordi nulla sino all'adolescenza; i primi ricordi sono di aver servito per anni nelle truppe mercenarie umane al seguito degli Orchi. Da giovinetto faceva lo scudiero al comandante mercenario, poi è stato istruito all'uso delle armi ed è diventato un guerriero; ha visto molte atrocità operate sia dagli Orchi che dai mercenari umani, sentendosi per natura più dalla parte delle vittime che da quella dei carnefici; una notte ha preso le sue poche cose ed è scappato, giurando di vendicare tutte quelle vite spezzate dalla malvagità di Izrador e delle sue armate
  12. Visto il tipo di campagna ho deciso di usare la progressione dei talenti come in Pathfinfer, quindi un talento ogni 2 livelli (al 1, al 3, al 5, ecc..) @Pyros88 @nanobud @Andreakil
  13. @Ghal Maraz Sono un po' indietro.. vedo di farla quanto prima
  14. Come ho già detto preferisco che non multiclassiate: la campagna è pensata per questo tipo di PG, che proseguono nelle classi pure Vedi sopra e sotto Nessun problema: sei assunto Le caratteristiche del Guerriero sono: For 18, Des 15, Cos 15, Int 10, Sag 10, Car 10 Tieni presente che, di base, il tuo PG è già competente nella spada bastarda L'Heroic Path del Guerriero è Ironborn, che trovi di seguito Per tutti (Pyros già lo sa): avete diritto a 2 tratti e 1 difetto in fase di creazione del PG (se volete prenderli ovviamente) Si parte dal 5° livello
  15. Non serve Prendi il talento Martial Study, setti la disciplina Shadow Hand e scegli una delle sue manovre e ti sei già qualificato per il talento Shadow Hand
  16. In realtà sarebbe una donna ma oramai l'ho descritto come un uomo.. Mi pare brutto cambiargli sesso adesso.. Che dite?
  17. Craig Babcock Gli strani buchi che noto nei massi che compongono i gradoni della piccola piramide attirano la mia attenzione: con curiosità mi avvicino ad ad un gradone e ad alcuni dei piccoli buchi, cercando di osservali meglio ma sempre con attenzione Arrivo subito dico a Terence Custode
  18. Master Falco della Tempesta ricorre nuovamente ai suoi poteri ramas: chiude gli occhi e rimane così per qualche secondo, poi gli apre all'improvviso E' la! grida indicando un punto poco distante e muovendo in quella direzione Iniziativa Mappa Dadi
  19. Illius Accetto di buon grado l'ospitalità offerta da Taras e cerco di sistemarmi nel modo più comodo possibile Tutti
  20. Il talento che permette di applicare la Des ai danni è Shadow Blade Sorry, avevo confuso i due talenti
  21. Master Attraversate la stanza e prendete l'unica uscita presente, imboccando un tunnel dritto fino a che non vedete un bagliore di luce, qui entrate in un'enorme stanza rettangolare, dal soffitto a volta, disposta con il lato lungo in direzione est-ovest. Ci sono altre entrate accanto a quella da cui siete arrivati, nella parete nord, e due grandi arcate di fronte a voi, nella parete sud. Le pareti sono ricoperte da decorazioni in metallo raffiguranti delle foglie, cesellate con grande arte e colorate con delle sfumature color oro e verderame di tale raffinatezza da renderle del tutto simili alle foglie vere. Le foglie, per quel che ne capite, sembrano essere di frassino, una pianta che è piuttosto strano trovare da queste parti... Venite distolti da una figura metallica che si muove pesantemente nella sala, verso di voi; è grande il doppio del più alto guerriero che avete mai visto in vita vostra e ha tre punzoni che fuoriescono dalla testa peraltro priva di forma. Dal modo in cui brandisce la gigantesca mazza capite che si tratta di un guardiano che si trova qui per impedire a chiunque di proseguire Erenfel @Borgo @OcramGandish
  22. DM Nadya sposta sorpreso lo sguardo su Yegor poi gli sorride nervosamente Ma no, niente.. replica in comune Pensavo alla tempesta, spero che si plachi al più presto.. Yegor Tutti
  23. Master Vi avvicinate con circospezione all'edificio dove si trova l'appartamento appartenuto a Clyde Baughman; provate a fare il giro per cercare un ingresso secondario ma non lo trovate; per il momento non ci sono vicini curiosi o cose del genere @Fog @The Scarecrow
  24. DM Vi sistemate per la notte ed iniziate i vostri turni di guardia; la notte trascorre lenta e noiosa per chi è sveglio e troppo rapida per chi dorme Eberk
  25. Custode Lasciate il medico al capezzale di sua figlia e vi dirigete verso il municipio, che raggiungete in poco tempo; all'interno il sindaco e sua moglie stanno sempre lavorando al "giornale" locale. L'uomo pare non avervi notato ma la donna gli fa un cenno con la testa nella vostra direzione Buona sera vi dice il sindaco sorridendovi Tutti
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