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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Il PG sarebbe già preimpostato ma lascio a voi giocatori la possibilità di settarlo più o meno come volete e quelle che ti avevo scritto sono le caratteristiche attribuite a questo PG La forza secondo me un monaco o simile può farne anche a meno, aumentando il numero di attacchi, del resto per il TxC vai di Arma Accurata e sei a posto; se proprio non ti sembra performante prendi il talento Martial Stance così puoi applicare il bonus di Des ai danni Tieni presente che lo scopo di questo PG è quello di fare da supporto, non da prima linea, sfruttando al massimo le sue difese e la sua velocità L'Heroic Path del Defender è Quickened (che trovi qui sotto)
  2. Rimango fedele a quello che ti avevo scritto io, sorry (con al massimo il cambio For 12 e Int 12) Multiclassare sarebbe possibile, dipende però dalla classe in cui vorreste entrare @Andreakil letto il mio precedente messaggio?
  3. Ok, adesso ci siamo Incantesimi arcani Scritto male: For 14 Al massimo posso concederti For 12 e Int 12; che ne pensi?
  4. Si, quelli di prima erano quelli relativi al ladro. Le caratteristiche del Defender sono: For 10, Des 18, Cos 14, Int 10, Sag 14, Car 10 Non sono modificabili (a meno di aumenti o diminuzioni razziali) Quando torno a casa ti faccio avere l'Heroic Path assegnato al tuo PG Ho controllato la scheda del PG Lo sviluppo marziale ci può stare ma è troppo poco portato allo scassinare/disattivare; potresti correggere in tal senso? Quanto agli incantesimi, attingi pure al Manuale Base del Giocatore
  5. Ottimo L'equipaggiamento ve lo fornisco io direttamente Tenete presente che in questa ambientazione gli oggetti magici sono ben poco comuni
  6. Secondo me meglio scrivere in prima persona presente
  7. Per me nessun problema, tieni solo presente che il guerriero è l'unico che ha un background già stabilito ed immutabile. Ti può andar bene lo stesso? Per il livello ti rispondo quando torno a casa che adesso sono a lavoro e non ho i manuali sotto mano Per i punti ferita, confermo quello che hai scritto: 1° livello dado vita massimo, successivamente DV/2 per i livelli pari e DV/2+1 per i livelli dispari L'Heroic Path si aggiunge alla normale progressione del PG
  8. In questa ambientazione gli halflling sono, in genere, fatti schiavi dagli orchi e usati come meglio credono; gli gnomi invece in genere collaborano con gli orchi, anche se in maniera non del tutto volontaria Le caratteristiche di base sono: For 14, Des 16, Cos 15, Int 13, Sag 10, Car 10 In questa ambientazione esistono degli Heroic Path, percorsi che i giocatori possono settare in fase di creazione del PG per avere poteri speciali o specifici extra; nel tuo caso l'Heroic Path è il Jack-of-All-Trades (che ti metto qui di seguito sotto spoiler) Usa pure tutti manuali delle 3.5 che vuoi per creare il PG, nel caso ci sia qualcosa che stona con l'ambientazione o che reputo fuori luogo, lo sistemeremo in seguito
  9. @Pyros88 No, non ero io il DM con il quale avevi iniziato questa campagna; in ogni caso ti prendo a bordo volentieri come ladro. A te la scelta tra halfling o gnomo (e c'è una certa differenza in termini di background tra le due razze @nanobud sei assunto nel ruolo di Defender; qui sotto spoiler ti metto un estratto dal manule base di Midnight così puoi vedere come funziona (e scusami per la scarsa qualità delle immagini) @Andreakil @sbranzo confermate entrambi l'interesse per il ruolo da Incantatore? Mancherebbe un giocatore per il ruolo di Guerriero adesso...
  10. Già 5 potenziali giocatori bene Io sono via per tutto il weekend quindi aspetterò fino a lunedì prima di decidere chi prendere a bordo, stessa cosa per le eventuali informazioni che mi avete richiesto
  11. Sono via per il weekend quindi fino a lunedì credo che non riuscirò a postare salvo casi eccezionali
  12. Sono via per il weekend quindi fino a lunedì credo che non riuscirò a postare salvo casi eccezionali
  13. Sono via per il weekend quindi fino a lunedì credo che non riuscirò a postare salvo casi eccezionali
  14. Sono via per il weekend quindi fino a lunedì credo che non riuscirò a postare salvo casi eccezionali
  15. Sono via per il weekend quindi fino a lunedì credo che non riuscirò a postare salvo casi eccezionali
  16. Sono via per il weekend quindi fino a lunedì credo che non riuscirò a postare salvo casi eccezionali
  17. Rieccomi qua Come spesso sta capitando in quest'ultimo periodo non so resistere al richiamo del gioco, quindi sono qui a riproporre una campagna che avevo già iniziato tempo fa ambientata su Midnight dal titolo "Il Terrore e la Speranza" Sistema di gioco d&d 3.5 con qualche mia House rules Si parte dal 4 o 5 livello (devo ancora decidere) e ci saranno 4 PG: difensore (classe di base del setting simile al monaco), guerriero, ladro e incantatore (quest'ultimo userà un sistema magico diverso da quello standard di d&d, diciamo a punti magia ma fornirò dettagli in seguito). Le schede dei PG sono già fatte ma chi verrà scelto per giocare potrà, se vuole, modificare diciamo in buona parte senza però poter cambiare la classe base Informazioni sull'ambientazione le potete trovare qui https://en.m.wikipedia.org/wiki/Midnight_(role-playing_game) Premessa doverosa: i miei impegni nella vita reale mi portano ad avere una presenza sul forum molto altalenante, quindi potrebbero capitare periodi in cui latiti anche qualche giorno nel postare, o altri in cui potrei essere più presente, giusto per chiarire
  18. Presente (anche se ricordo ben poco di dove siamo e del perchè.. sorry..)
  19. Custode Come volete replica il medico tornando quindi al capezzale della figlia Juliet Tutti
  20. DM Una volta appurato che le armi e le armature degli Ogre hanno proprietà magice, le prendente e le caricate sul carro, rimettendovi quindi in marcia; il resto della giornata trascorre senza avvenimenti degni di nota e, poco dopo il tramonto, vi fermate e vi sistemante per la notte Tutti
  21. Master Earolas, con uno sforzo incredibile, riesce nuovamente a liberarsi dalla presa della mano magica Abbiamo giocato anche troppo! La vostra fine è vicina! tuona la voce del gobbo traditore Iniziativa Mappa Dadi
  22. DM Il folletto femmina sorride alle parole di Caspar, smette di suonare e poi riprende, eseguendo la stessa identica canzone di prima Eccoti accontentato dice per poi iniziare nuovamente a cantare Nadya pare ancora più preoccupato di prima adesso e fa un cenno a Yegor
  23. DM Vi stemate al meglio e vi riposate; fuori continua a piovere per tutto il resto della giornata. La sera, al tramonto, finalmente, smette
  24. John Patrick Mason Dopo aver appurato che attorno all'auto non c'è niente di sospetto, riprendiamo il cammino ed infine giungiamo alla stazione di servizio; il marine, come sempre, prende subito l'iniziativa ma lo blocco trattenendolo per una spalla Mark ha ragione: controlliamo prima quel gabbiotto e poi la struttura più grande. Ed è meglio se lo facciamo insieme dico al militare americano
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