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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Zendrac l'Oscuro Interessante dico dopo aver ascoltato le parole di Soleoscuro Cerchiamo di scoprire di più.. Ordino al mio servo di superare il leggio e il tomo volate e di fermarsi nei pressi delle scale che scendono per verificare cosa succede
  2. DM Lo spacciatore vi guarda con timore prima di rispondere Si tratta di cadaveri freschi vi dice poi Cosa ci facciano io lo ignoro. Prima che vi spazientate sappiate che non c'è molto tempo per tergiversare: se vogliamo arrivare in tempo per l'appuntamento dobbiamo partire nel giro di meno di mezz'ora
  3. DM Nuovamente Yegor richiama i poteri arcani sotto forma di globo acido che scaglia contro la gigantesca mantide, mancando però il bersaglio Quest'ultima attacca alla cieca Gobnait e tenta di mordere Eluf ma entrambi gli attacchi sono vani Iniziativa Mappa Dadi
  4. Master L'abate osserva dubbioso l'enorme genio prima di rivolgersi nuovamente a voi Vi ho detto tutto quello che sapevo replica E non datevi pene per me: sopravviverò qui fino a che non manderete qualcuno a prendermi. Del resto mancano ancora cinque anni al compimento del Fato, abbiamo ancora tempo! Buona fortuna per la vosttra impresa e che Dio possa guardarvi con benevolenza vi dice prima di salutarvi Salite poi sulla mano del genio e lo osservate fino a che non è una piccola macchia in lontananza, poi volgete lo sguardo a est, verso Hakbad Arrivate a destinazione alla prima ore del mattino. DAll'alto vedete i grandi palazzi e i templi dalle cupole appuntite, separati da zone coltivate, da necropoli o da macchie di arbusti. Da quel che ne sapete, Hakbad ha più di un milione di abitanti, quattro volte la popolazione di Ferromaine, ma ricopre un'area dieci volte maggiore Guardate com'è situata sulla confluenza di diversi fiumi vi fa notare il genio In origine c'erano solo pochi piccoli insediamenti qui, ma poi si sono ingranditi e si sono fusi, e la città di Hakbad ha cominciato a prender forma Il genio poi comincia a scendere verso una fascia di zone alberate situate tra due canali Tanto tempo fa avrei assunto la forma di un cane o di un mercante per camminare in queste strade Dopo avervi appoggiato a terra si rimpicciolisce fino a prendere la forma di un grande levriero nero con due carboni ardenti al posto degli occhi Potete tenervi la bottiglia di rame, potrebbe valere qualcosa come pezzo di antiquariato, a me non servirà più, potete starne certi! Poi il levriero scatta via e, ben presto, lo perdete di vista Susurrien vi ha detto che vi avrebbe aspettato nella Casa del Vento del Deserto ma non avete idea di dove potrebbe trovarsi..
  5. DM Avanzate oltre il ponte e vi trovate nel paese abbandonato: gli edifici cadenti e lugubri sembrano avere occhi che vi osservano ovunque mentre il passaggio del vento fa risuonare strani versi o rumori che sembrano voci ultraterrene. Il primo edificio che vedete sembra essere una vecchia locanda: basta guardarsi intorno per capire che è uno dei pochissimi edifici ancora in piedi e che potrebbero essere esplorati anche all'interno
  6. Craig Babcock Signor Carter, sono d'accordo con lei quando lascia intendere che la legge va rispettata e sono il primo a farlo ma, nel corso di qualche indagine più o meno complessa, non è insolito trovare indizi di importanza cruciale usando "vie traverse" se mi permette il termine dico con un mezzo sorriso dopo le parole dell'accademico
  7. Ti riporto il testo del sistema magico Homemade Approfitto per dirvi che ho deciso di modificare il sistema magico, che andrà ad assomigliare molto a quello di D&D 5ed Le magie di livello 0 funzionano come in Pathfinder, quindi a volontà e verranno preparate come da regole standard Per quanto riguarda le altre magie ogni PG o PNG potrà preparare una lista di magie pari a 1 volta e mezzo il proprio LI più il mod della caratteristica chiave (Int per maghi ed affini, Sag per chierici e affini, ecc..) dalla quale potrà attingere liberamente fino a esaurimento degli slot giornalieri disponibili; potrà usare anche uno slot di livello superiore per castare incantesimi di un livello inferiore oppure potrà bruciare 2 slot di livello inferiore per usare un incantesimo di un livello superiore Ad esempio, un mago di 8° livello con Intelligenza 18 avrà la possibilità di preparare 16 incantesimi che potrebbe così distribuire: 5 di 1° + 5 di 2° + 3 di 3° +3 di 4° (o una qualsiasi combinazione purchè il totale sia comunque 16 incantesimi) Una volta preparata la lista delle magie queste ultime non si cancellerranno dalla sua memoria; potrà inoltre modificare la propria lista delle magie memorizzate passando 3 ore ininterotte di studio o meditazione, oppure dopo le canoniche 8 ore di riposo o dopo l'utilizzo di mezzi magici appositi (vedi ad esempio Heward's Fortify Bedroll, di cui ne esiste anche la versione divina, se a qualcuno interessa) Non dovrà preparare in anticipo una versione metamagizzata di un incantesimo ma, semplicemente, userà lo slot di livello approppriato; usare la metamagia sarà un'azione standard per tutti, spontanei e non Potrà anche recuperare un numero di slot incantesimo pari alla metà del suo LI (arrotondato per difetto) con un riposo quasi assoluto (nel senso che potrà camminare ma non di certo combattere o lanciare altre magie) di 10 minuti per slot Ad esempio, con un LI pari a 8, potrai recuperare 4 slot incatesimo a tuo piacimento, tipo 2 slot di 1° e 1 slot di 2° o una qualsiasi combinanzione di slot incantesimo purchè il totale non superi i 4 slot Mentre qui trovi la scheda del PG Preferirei che prendessi in mano il PG in questione ma potrei anche prendere in considerazione un eventuale nuovo PG Nel caso tu prenda in mano Valery puoi modificare quello che vuoi purchè il concept di base del PG resti invariato; nel caso invece tu voglia crearti un PG ex novo, puoi fare quello che vuoi basta che resti invariato il ruolo da skill-monkey del party (quindi uno scassinatore/disattivatore di trappole) Fammi sapere
  8. Ciao Amrod94 Data la sparizione improvvisa dal forum di un utente che giocava con me, sono alla ricerca di un sostituto per il suo PG vacante nella campagna "Eroi - La Mazza di Orcus": il PG in questione è Valery Van der Wurt, Ladra magica 1 / Maga del Dominio (variante Mago Combattente) 4 / Unseen Seer 3 Giochiamo usando D&D 3.5 e la campagna è ambientata su Greyhawk (di cui non è richiesta la conoscenza specifica, nel caso sarò io a fornire dei link da leggere) Se la cosa ti può interessare fammi sapere P.S. premetto che, in questa campagna, adotto un sistema magico Homemade di mia invenzione molto simile a quello di D&D 5° ed
  9. DM Ehm.. direi cose molto particolari.. replica lo spacciatore Devo andare a prenderle fuori dalle mura cittadine..
  10. Master Il genio inarca un sopracciglio Lui non fa parte dell'accordo replica cocciuto @OcramGandish @Borgo
  11. DM Caspar incocca nuovamente un paio di frecce e tira contro la grossa mantide: la prima freccia impatta innocua sulla corazza dell'animale mentre la seconda riesce a penetrarla, ferendo la mantide Anche Gobnait cerca di dare man forte ma l'attacco del nano viene vanificato da un movimento improvviso dell'animale Iniziativa Mappa Dadi
  12. Zendrac l'Oscuro Annuisco a Soleoscuro e sorrido quando il vampiro ha facilmente ragione del lucchetto argentato; entriamo in quello che sembra essere il piano terra diun complesso ben più grande Osservo con sospetto le statue dei due Gargoyle ma, viste le ridotte dimensioni di questo posto, non posso certo usare i miei non morti per prevenire brutte sorprese. Sbuffo di disappunto per poi far avanzare il Troll non morto nei pressi del leggio Vediamo cosa succede..
  13. Custode Seguendo il suggerimento dell'esperto alpinista George, sistemante le vostre tende nei pressi del costone di roccia che quest'ultimo vi indica, suddividendovi poi i turni di guardia per la notte, lasciando ovviamente riposare i tre ex prigionieri, che sono visibilmente stremati sia fisicamente che mentalmente. Mentre la luce lentamente lascia il posto all'oscurità, mangiate le vostre razioni da viaggio e poi vi preparate per la lunga notte; il freddo nel frattempo pare intensificarsi ulteriormente Per vostra fortuna però la notte passa senza problemi: è una pallida alba priva di calore quella che vi accompagna ad un nuovo giorno.
  14. Denser Mi siedo insieme ai miei compagni al tavola che la donna ci indica, servendomi poi una porzione di salsiccia e cipolla, che mando giù con qualche sorso di birra rossa Ad Ilda! dico unendomi al brindisi generale
  15. Illius Quasi trascinandomi più che camminare, seguo in silenzio i miei compagni nella foresta ammantata di oscurità: quando Xeno ci fa capire di essersi perso, il mio morale, già ben poco alto, scende inesorabilmente. L'idea di dover dormire in mezzo alla foresta non mi entusiasma minimamente ma l'idea di poter finalmente riposare mi attira in maniera allarmante; nuovamente ci rimettiamo in marcia e il mio passo si fa sempre più strascicato Troviamo un posto per fermarci.. Sono esausto..
  16. Custode Con il sole che oramai ha superato la linea dell'orizzonte da almeno mezz'ora, la temperatura è scensa drasticamente ma, per vostra fortuna, siete riusciti a raggiungere il vostro campo base sani e salvi. Chi ha dato le proprie giacche pesanti ai tre ex prigionieri adesso trema visibilmente: la vostra priorità adesso è trovare il modo di superare la notte George
  17. DM Seguendo l'idea di Andersson vi avvicinate ulteriormente al borgo abbandobato; nel frattempo il tempo sembra mutare rapidamente: si alza un forte vento mentre nubi cariche di pioggia si addensano sopra di voi, incupendo ulteriormente il paesaggio. Oscuro e disgustoso, il bordo abbandonato vicino al Canale Imeruds sembra fare da controparte al piacevole Hommlet. Gli edifici sembrano costruiti con terriccio, mattoni di fango, tronchi non lavorati o legname usato, probabilmente preso da barche o altri edifici. Molti sono crollati e tutti sono coperti dalla vegetazione, come se i boschi stessero tentando di inghiottire questo squallido posto come se non fosse mai esistito Di fronte a voi un logoro ponte attraversa il canale per poi aprirsi nel cuore del paese fantasma
  18. Sir Tiberius Albor Meglio fermerci a riposare dico dopo le parole di Julian Raggiungeremo Hommlet domani
  19. Master Earolas tenta nuovamente di liberarsi dalla presa della mano gigante ma senza successo Da un punto non meglio precisato intanto proviene una nuova cantilena arcana che pare non avere effetti visibili Iniziativa Mappa
  20. Custode Con la guida di George riprendete il cammino: siete decisamente più lenti di prima visto che vi portate dietro i tre ex prigionieri; nei pressi dell'ingresso della caverna, sempre sorvegliato dai quattro figuri, siete costretti a fare un ampio giro per non essere individuati, il che vi porta a deviare dalla strada che conoscete Per fotuna sembra che l'alpinista riesca a non perdere l'orientamento e riesce a ritrovare il percorso che avevate fatto in precendenza: puntate adesso verso il vostro campo base
  21. Zendrac l'Oscuro Giunti nei pressi del mausoleo è chiaro come si quest'ultimo la fonte della potente energia negativa che avevo percepito; per il momento non ci sono tracce del guardiano di cui mi aveva parlato Soleoscuro, rivolgo quindi la mia attenzione al lucchetto d'argento Sei in grado di aprirlo? chiedo al vampiro Quest'ultimo osserva il lucchetto per un attimo prima di mormorare una singola parola arcana DM
  22. DM Eluf cerca di "rompere" la presa della mantide: i muscoli dell'ulfeno si tendono al massimo ma l'animale riesce a trattenerlo Iniziativa Mappa Dadi
  23. DM Esattamente quello che ho detto replica lo spacciatore Si tratta di una specie di scambio: io porto qualcosa e loro mi danno la roba..
  24. Sir Tiberius Albor Cerco di rassicurare le donne e farle rilassare per far si che possano riposare almeno un pò; una volta sistemate le donne, in disparte insieme agli altri, il mio sguardo è greve Sono certo che tu abbia ragione amico mio dico dopo le parole di Julian Quanto al motivo per cui non lo hanno fatto.. Non saprei..
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