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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Custode La tensione sale mentre aspettate ma, pochi minuti dopo che George si è calato nel pozzo, vedete il tanto agognato segnale che avevate concordato; siete sicuramente meno pratici dell'alpinista a manovrare le corde per cui impiegate più di quindici minuti per riuscire a scendere tutti quanti Vi ritrovate in un mondo fantastico fatto di stalattiti e stalagmiti con un cunicolo che si snoda in due opposte direzioni: alla vostra sinistra pare perdersi nell'oscurità mentre in quello alla vostra destra vi sembra di scorgere meno oscurità, segno evidente che punta verso un'uscita dalla montagna, probabilmente quella sorvegliata dai quattro figuri
  2. Sir Tiberius Albor Non abbiamo tempo per distruggere quel pinnacolo di roccia nelle condizioni in cui ci troviamo non è fattibile dico agli altri che non sembrano ragionare in maniera assennata Dobbiamo uscire di qui in fretta, riorganizzarci, riposarci e poi decidere come procedere Più tempo passiamo qui dentro e più amentano le possibilità di non uscirne
  3. Custode George prepara la sua attrezzatura per la discesa: l'alpinista è abile e, in pochi minuti, è pronto, iniziando così la discesa George
  4. DM Ellebis mette mano al suo libro degli incantesimi in cerca di qualcosa di adatto allo scopo; poi sembra illuminarsi Se troviamo il modo di posizionarla sul pozzo, potrei riuscire a sigillarla con la magia dice la giovane maga Ellebis
  5. Custode George mette mano al suo zaino ed estrae una torcia per illuminare l'area attorno a voi: vi rendete così conto che, dopo i primi due metri, sotto i vostri piedi si apre un crepaccio a strapiombo, l'unico modo per proseguire è calarsi con una corda anche se non avete idea di quanto possa essere profondo
  6. Master Soren invoca il potere del Dio Ramas: una pioggia dorata cade violenta su Gardon, Falco, Luvias e l'Ogre Non Morto, ferendo tutti quanti e finendo per uccidere Luvias. Poi il Cavaliere della Montagna Bianca avanza verso l'Ogre mentre quest'ultimo riesce ad allungare un ariglio verso di lui che viene deviato all'ultimo dallo scudo del cavaliere, il quale risponde a sua volta con fendente della sua ascia che va però a vuoto Pochi attimi dopo Falco l'Assassino tenta di colpire con due velenosi affondi Falco della Tempesta ma il ramas riesce ad evitare all'ultimo istante il "morso" della lama dell'avversario Nel frattempo, sull'altro lato del campo di battaglia, Aieta la Strega pronuncia un sortilegio ai danni di Earolas ma l'elfo sembra non subire nuovamente nessun effetto negativo Digrigando i denti per il dolore, Gardon il Necromante fugge dalla pioggia sacra invocata da Soren e si porta al di la del Cancello dell'Ombra Il suo servo non morto emette un sordo muggito e allunga una mano per afferrare Soren; il cavaliere reagisce e tenta di allontanare l'artiglio del non morto ma senza riuscirci. La mano dell'Ogre si chiude su un polso del cavaliere e riesce a strattonarlo fino a chiuderlo in un morsa Iniziativa Mappa Dadi
  7. DM Gobnait si avvicina all'uomo a terra ed inizia a pronunciare una breve preghiera a Torag ma quest'ultimo lo blocca Lascia perdere nano, oramai la mia vita è giunta al termine e non c'è magia che possa impedirlo L'anziano sposta poi lo sguardo su tutti voi Fai avvicinare anche i tuoi compagni, ho delle cose importanti da dirvi prima di lasciare questo mondo
  8. Illius Dopo le parole di Vassilij scuoto le testa Mi dispiace ma non sono adatto per questo genere di lavori
  9. Custode Con George in testa al vostro piccolo gruppetto, fate un ampio giro largo per evitare di essere visti dagli uomini a guardia dell'ingresso della caverna, per poi inerpicarvi verso la zona indicata dall'alpinista; la scalata è abbastanza agevole poichè la pendenza non è eccessiva. In poco tempo raggiungete la crepa nel terreno, che risulta essere ben riparata e abbastanza larga da permettere a tutti voi di passarci, solo lo stesso George potrebbe avere problemi vista la sua stazza; all'interno è completamente buio, fatta aeccezione per i pochi metri oltre l'accesso stesso ma nel quale non vedete niente di particolare, solo pareti di roccia Nota (per tutti)
  10. No, non c'è nessun uomo incatenato all'ingresso della caverna Forse mi sono spiegato male io..
  11. @The Scarecrow Giusto per essere chiari Voi siete in una zona alberata a circa una ventina di metri dall'ingresso della caverna sorvegliata dai quattro individui; tra voi e loro non ci sono molti modi per avvicinarsi di senza essere visti ma, con un Tiro Intrufolarsi riuscito, potresti riuscirci Non ho capito però a cosa ti riferisci quando parli del prigioniero.. Il prigioniero (se è quello a cui ti riferisci) è stato portato via dagli uomini che avevate incrociato lungo il sentiero ma poi voi avete puntato nella direzione opposta rispetto alla processione
  12. DM Valery si sollva in aria e supera il muro di ghiaccio in altezza, iniziando a guardarsi intorno con attenzione Valery Iniziativa Dadi
  13. DM Mentre Gobnait pronuncia una semplice preghiera a Torag; un attimo dopo il nano barcolla e sembra perdere l'equilibrio ma viene sorretto prontamente da Eluf, il tutto mentre Caspar fa per avvicinarsi alla misteriosa struttura cilindrica Un'ondata di vento gelido più violenta delle altre fa saltare l'ultimo anello esterno dei pinnacoli di ghiaccio e vi dovete riparare rapidamente per evitare danni indesiderati; un attimo dopo un anziano cavaliere in armatura completa a cavallo di un destriero nero compare dalla struttura cilindrica, che si rivela essere un portale. L'uomo, circondato da viticci di ghiaccio e nebbia scura crolla di sella, rivelando un frammento di ghiaccio blu che gli sporge dalla schiena; come l'anziano tocca il suolo coperto di neve, il fumo nero si dissipa e l'uomo crolla a terra con un gemito Gobnait
  14. Illius Avrei potuto salire sulla torre anche io ma il mio apporto agli arcieri sarebbe stato ben poco importante; per cui decido di restare insieme ai miei compagni, pronto ad usare la mia magia, anche se le mie risorse arcane iniziavano a scarseggiare
  15. DM Risalite fino alla sommità del pozzo sfruttando le due piattaforme e le relative carrucole; una volta in cima, il freddo innaturale che vi attanagliava svanisce, insieme al pesante senso di oppressione che provavate sul fondo del pozzo stesso
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