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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Denser Il giovane mago preferì fare compagnia al Capitano, i lavori fisici non era materia per lui; ma cercò di essere cordiale e scambiare due parole con più membri dell'equipaggio possibile Trascorse i giorni sulla nave in compagnia dei propri compagni e del suo libro d'incantesimi, ripassando le formule e i gesti necessari per richiamare la sua magia Master
  2. DM Falco della Tempesta rinnova i suoi attacchi contro Falco l'Assassino ma solo il primo riesce ad eludere le attente difese di quest'ultimo: la Spada del Sole però affonda inesorabile nel fianco del nemico, mordendo a fondo le sue carni Dalla parte opposta del campo di battaglia Porgron esegue una finta ai danni di Earolas ma lo fa in maniera goffa e l'elfo non abbocca, riuscendo a parare il successivo e prevedibile attacco dell'avversario Iniziativa Mappa Dadi
  3. DM Compatti, lasciate la caverna del Troll e vi avvicinate alla strana struttura situata nella parte ovest del campo Un anello di numerosi pinnacoli di ghiaccio, simili a tante lance piantate a terra, si innalzano verso il cielo, apparentemente cresciuti dal ghiaccio che ricopre tutto il terreno circostante. Un secondo anello di monoliti di ghiaccio si trova all'interno del primo, anche se questi ultimi sono decisamente inferiori di numero rispetto al primo anello All'interno del secondo anello si trova una strana struttura translucida cilindrica del diametro di tre metri; venti gelidi vorticano attorno al cilindro che sembra essere il cuore pulsante di questo estremo clima Mappa
  4. Master Il genio si ferma e si avvicina alla torre Non entrerò con voi ma vi aspetterò qui fino a mezzanotte: se per quell'ora non sarete tornati mi sentirò libero da ogni vincolo che ho con voi. Va bene? Non siete certi che sia una buona idea ma non avete molta scelta per cui vi dite d'accordo con il genio, del resto adesso è appena metà mattina quindi avete molte ore di tempo a vostra disposizione per esplorare la torre Saltate giù dalla sua enorme mano su una terrazza di marmo la cui balaustra è ancora integra; la luce che avevato visto proviene da dietro un colonnato, per cui vi avvicinate, passate attraverso un arco ed entrate in una grande sala Vedete una donna gigantesca, alta come una palma e dalla pelle nera come il carbone, che se ne sta seduta per terra con una grande pentola di ferro tra le ginocchia; di tanto in tanto rimescola dei pezzi di stufato a mani nude. Sebbene sia di forma alquanto bizzarra nel complesso, la cosa che più vi colpisce delle donna è che ha un solo occhio, una grande orbita giallo-verde al centro della fronte. Accanto a lei vedete una gabbia di ferro, con all'interno un uomo dalla lunga barba che indossa abiti e ghette di cotone grigio, con una giacca di logoro velluto blu; si tiene alle sbarre della gabbia e fissa in modo disgustato la donna gigante che consuma il suo pasto Al momento pare che nessuno dei due abbia notato la vostra presenza
  5. Custode Juliet Francis Tutti @The Scarecrow
  6. DM Theogrin, che pochi istanti prima è riuscito a non rimanere del tutto invischiato nella ragnatela magica comparsa dal nulla, traccia nell'aria tre diversi simboli di potere mentre recita una formula arcana: un attimo dopo dalla figura del nano erompe una strana figura traslucida che fagocita completamente la ragnatela, dissolvendola in un lampo Torgal, adesso libero di muoversi, avanza schiumante di rabbia al fianco di Valery Nel frattempo Eberk afferra il suo simbolo sacro ed invoca il potere di Moradin: un raggio di energia rossa si protende dal nano e va ad impattare contro il muro di ghiaccio che però regge l'urto e rimane intatto; il sacerdote, sbuffando il suo disappunto, affianca Torgal e Valery Iniziativa Dadi
  7. DM Andersson Non rilevi niente con individuazione del magico e non trovi passaggi o porte segrete Deve essere una specie di sacerdote o qualcosa di simile replica Andersson alle parole di Erik Tutti
  8. Sir Tiberius Albor Nella stanza delle torture riusciamo a recuperare delle lame che, pur non essendo il massimo in fatto di arma vera e propria, per lo meno ci permettono di non essere più completamente disarmati; il nostro peregrinare continua ma la struttura adesso sembra essere abbandonata Non so quanto possa essere un bene.. dico dopo le parole di Caelern Diamo un'occhiata in giro per vedere se troviamo una via d'uscita e, soprattutto, qualcosa da mangiare
  9. Denser Ascolto le parole del Capitano della nave con scarso interesse ma fingendo il contrario; nella mia mente ripasso le parole arcane delle magie che conosco. Quando quest'ultimo ci chiede di eventuali pericoli oltre a quelli già presenti in mare, non posso fare a meno di inarcare un sopracciglio perplesso Non ho ben capito a cosa vi riferiate, Capitano ma penso proprio che da me e i miei compagni non abbiate niente da temere.. Anzi..
  10. Daral-Zend Le ferite sul mio corpo si moltiplicano ma non arretro e rinnovo i miei attacchi contro i nani DM
  11. Illius Soddisfatto dell'efficacia della mia magia, gioisco nel vedere abbattuto anche l'altro pipistrello, con la botola che viene chiusa dalla figlia di Pyotr Riprendendo fiato, mi appoggio alla parete in attesa che Arn si riprenda e, per fortuna, non devo attendere molto; il tempo intanto continua il suo cammino e l'alba si avvicina ma i maledetti goblin si fanno nuovamente sentire con canti e tamburi Se resistiamo anche a questo assalto, avremmo superato la notte dico spostando lo sguardo sugli altri Ma è indubbio che queste creature siano sotto la guida di qualcuno ben più intelligente di loro..
  12. Io il punto caratteristica da investire lo metterei a COS (ma vedi anche dove ho scritto Archetipo) che qualche punto ferita in più non fa mai male visto che il Dread non ne ha poi molti o INT che così elimini la penalità ai punti abilità, cosa altrettanto buona e giusta Direi che con il Lesser Aesimar sei a posto ARCHETIPO Domanda: hai mai pensato di prendere l'archetipo Necropolitan (Liber Mortis, pag 114)? In pratica diventi tu stesso un non morto, cosa che per un Dread Necromancer è una manna dal cielo in quanto potresti curarti da solo con il Charnel Touch, potresti pompare te stesso e i tuoi minions con i Reburke Undead, ecc Ci sarebbe anche l'Evolved Undead come archetipo ma qui devi sentire il tuo DM cosa ne pensa Qualche punto a Cavalacare secondo me ci sta bene Allora.. Premetto che io non avrei preso il livello da Chierico che, apparte Iniziativa Migliorata, non ti da dei privilegi così buoni da giustificarne l'investimento Per i talenti se non puoi/non vuoi prendere l'archetipo Necropolitan, Anima Sepolcrale è un must: curarsi da soli in maniera illimitata non ha prezzo secondo me Ciste Madre, che ho conosciuto e amato solo da poco, è un altro must per ogni Dread che si rispetti: ti da accesso a magie fantastiche Qui la scelta si fa un pò più duretta Il Mantello del Carisma ci sta, la Rod of Defiance è un altro must da avere ma potrebbe essere una buona scelta anche il Deadwalkers Ring (Complete Mage, pag 126) che ti permette di far avere +2 PF per DV a tutti i tuoi non morti (occhio che però non si somma allo stesso bonus di Dissacrare) Altro oggetto che ogni Dread Necromancer focalizzato sui minions dovrebbe avere è la Minions' Coffin (che trovi ) INCANTESIMI Quando ho giocato il mio Dread Necromancer ho fato notare al mio DM che, nella lista delle magie da Dread, ce ne sono alcune che hanno ben poco senso di esserci e, quindi, li ho di fatto sostituiti con altri che invece dovrebbero esserci Ti riporto tale lista, senti il tuo DM e vedi che ne pensa 2° livello – sostituito Gentle Reponse (che non ha senso per un Dread) con Desecrate 3° livello – tolto Death Ward (già presente al 4° livello) per Undead Liutenant 4° livello – sostituito Giant Vermin (altro incantesimo senza senso per un Dread) con Finger of Agony FAMIGLI Qui la scelta è molto semplice: o Viso Spettrale o Quasit Personalmente preferisco il secondo, molto più versatile, lo puoi usare anche come scout, ha una buona CA, vola, diventa invisibile a volontà
  13. Manca solo una cosa (fondamentale direi): manca un DM Speriamo se ne faccia vivo uno..
  14. Anche secondo me è una cosa molto discrezionale: chiedi al tuo DM che fai prima
  15. DM Sfruttando l'idea proposta da Andersson riuscite ad esplorare interamente l'immensa caverna ma senza trovare niente di utile o interessante che possa giustificare la presenza del folle in questi sotterranei Mappa
  16. Daral-Zend Dannazione! Sono troppi! Stringo i denti e, sfruttando le mie capacità, cerco di colpire più nani contemporaneamente DM
  17. Illius Attingendo alle forze arcane, richiamo alla mente le parole di un incantesimo che ben conosco: afferro e lascio cadere a terra della sabbia molto fine, sperando che i due pipistrelli giganti cadano vittime della mia magia DM
  18. Salve a tutti Avevo già proposto questa ricerca ma purtroppo senza successo però non demordo e la rilancio Come da titolo siamo due giocatori orfani di DM I due PG in questione (entrambi ovviamente MOLTO malvagi) sono un Signore di Non Morti con tanti tanti minions al seguito e il suo fedele servitore Vampiro; il vecchio DM ci aveva concesso la possibiilità di creare PG gestalt ma, pur di riprendere in mano questi due personaggi, siamo anche pronti a ritoccare il PG I PG in questione sono di 10° che vorremmo rimanesse tale; il resto a discrezione dell'eventuale (e pio) DM che si proporrà Spero vivamente che qualche buon DM si faccia avanti Per il momento incrocio le dita
  19. DM Valery pronuncia una formula arcana ed una nube di polvere luminosa erompe addosso allo sconosciuto appena comparso, il quale però non sembra risentire di nessun effetto; subito dopo la giovane avanza risoluta e si porta a circa 3 metri da quest'ultimo Un attimo dopo una parete di ghiaccio compare davanti a Valery, facendo si che lo sconociuto non sia più in vista; la parete si estende dal muro di una casa all'altra, chiudendo l'accesso al vicolo in cui si trova il vostro nemico a meno di fare il giro dal lato opposto, di scalare o abbattere la parete appena comparsa Iniziativa Dadi
  20. Sir Tiberius Albor Annuisco alle parole dello sconosciuto, iniziando a guardarmi intorno alla ricerca di qualche arma vera e propria o di qualche oggetto che possa essere usato come tale
  21. Custode George sta per lasciare il gruppo quando Francis lo trattiene per una manica per poi indicare un punto poco distante dalla vostra posizione alle pendici della montagna: adesso che lui ve lo fa notare, vedete quattro figure vestite esattamente come gli uomini che avete visto passare poco fa, armati di armi naturali ma non per questo meno pericolose ma, soprattutto, notare un corno appeso poco distante da essi Francis
  22. DM Gobnait, insieme ad Eluf, cercano di valutare come meglio possono i vari oggetti preziosi presenti nella cassa Eluf & Gobnait
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