Vai al contenuto

dalamar78

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    26.134
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    18

Tutti i contenuti di dalamar78

  1. Illius Lascio cadere a terra la mia fionda e salgo le scale il più rapidamente possibile: so che non sono il più adatto per questo genere di lavori ma Arn ha bisogno di aiuto. Una volta affacciato sul tetto cerco di aiutare Vel come meglio posso per trascinare il guerriero al sicuro
  2. Si si, sorry.. dimenticanza mia Edito il mio ultimo post
  3. Custode Senza indugiare puntare diretti nella direzione opposta rispetto a quella intrapresa dagli strani individui; dopo una decina di minuti di cammino giungete in un punto in cui il monte davanti a voi, il Mutterhorner, presenta una tratto spoglio ed una radura. Siete restii a lasciare la sicurezza degli alberi che ancora vi circondano
  4. DM Gobnait pronuncia una breve preghiera a Torag per poi concentrarsi sul contenuto della cassa Gobnait
  5. Daral-Zend Dopo le parole di Ekaterina mi affianco ad Aranduzm armi alla mano; una manciata di minuti dopo, quando finalmente troviamo una porta segreta, sentiamo avvicinarsi quello che sembra essere un nutrito drappello di nani Sollevo le mie due armi gemelle pronto a dar battaglia
  6. Illius La mia magia riesce a colpire uno dei pipistrelli giganti che fugge via ma l'altro incombe ancora su Arn e Vel Dobbiamo aiutarli! grido esortando gli altri a mettere mano alle armi; nel frattempo afferro la mia fionda e tento di colpire il pipistrello rimasto
  7. DM Ellebis ed Andersson si avvicinano al simbolo inciso sul terreno per studiarlo meglio Ellebis & Andersson
  8. DM Gobnait esamina il forziere con sguardo un pò perplesso ma sembra rassicurato da quello che vedo o non vede tanto da allungarsi ed inserire la chiave nella serratura Click, il forziere si apre All'interno notate 4 ampolle all'interno di un porta bottiglie in rame, quattro quarzi blu, un diadema d'argento, una collana di gioielli, un diamante quasi trasparente, un dipinto ad olio di pregevole fattura, anelli di zaffiro, una spada lunga ricurva con decorazioni in filigrana, una piccola scultura di uno spiritello che danza attorno ad un satiro che suona un piccolo flauto e tre sacchi di monete belli gonfi
  9. Ops! Sorry Non lo avevo notato Ritiro quello che ho scritto
  10. Mi permetto di intervenire nella discussione Da manuale (cito testualmente) "gli zombi e gli scheletri mantengono tutte le armi naturali, gli attacchi con le armi manufatte e le competenze nelle armi della creatura base"
  11. Sir Tiberius Albor Osservo con circospezione la stanza ma poi guardo oltre Non ci resta che proseguire
  12. Denser La cena con il Capitano è una piacevole sorpresa Per adesso nessun problema con la stomaco replico dopo le parole di quest'ultimo Speriamo di non averne concludo sorridendo
  13. Master Dopo le parole di Jacob il genio allarga le braccia, poi sbatte assieme le enormi mani producendo un rumore di tuono che vi fa tremare i denti; momentaneamente stordite dalla violenta luce blu accompagna il gesto del genio e rimanete piacevolmente sorpresi quando vi accorgete di avere addosso nuovamente il vostro equipaggiamento Subito dopo anche Erenfel esprime il suo desiderio Ah, la Città delle Stelle di Giada dice il genio sollevandovi da terra nel palmo della mano Era famosa anche prima che venissi imprigionato in quella maledetta bottiglia. I Sassaniani la fondarono dopo essersi impadroniti dei terrotori occidentali di Kaikihuru, che facevano parte dell'Impero Selentine. All'epoca le due parti litigavano come due cani malati per un osso rancido. Non hanno fatto storia e non me ne meraviglio.. Comunque sono contento di avere l'occasione di rivedere Hakbad, con i suoi maestosi pinnacoli e le cupole lavorate, i giardini a terrazza, i viali alberati.. Il genio scrolla poi le spalle e comincia ad atttraversare a guado il mare che per lui non è più profondo di quanto sia un torrente per un mortale. Mentre va avanti, nubi di tempesta si radunano e si agitano attorno a lui e gli ammantano le spalle. Poi il sole viene oscurato e il cielo assume una cupa tinta grigio nera. I lampi saettano in cielo e il genio chiude le mani a coppa per tenervi al riparo dalla pioggia. Vi viene improvvisamente in mente che potrebbero esserci delle navi in alto mare, sballottate dalle onde sollevate dal genio. I marinai a bordo che guardassero l'orizzonte, vedrebbero forse questo orribile gigante barbuto percorrere a guado l'oceano, con l'acqua alla cintola? Sembra troppo fantastico per essere possibile e lo chiedete al genio Queste cose dipendono dalla prospettiva di ciascuno di noi muggisce il genio per coprire il rombo del vento Voi sapete di essere trasportati a Hakbad nelle mani di un genio, quindi vedete le mie forme e le mie fattezze con la stessa chiara certezza con cui vetete le vostre forme. Tuttavia, per uno che non sa cosa ha di fronte, è tutto diverso. Un marinaio che si trovasse a guardare in alto da una certa distanza, e che avesse un pò di fantasia, potrebbe immaginare di aver visto una nube di tempesta vagamente somigliante ad un gigante. Questo è tutto. molti non hanno il dono di intuire la magia nella loro ottica terrena e ritengo che solo un mago potrebbe guardare in alto e riconoscermi per quello che sono. E noi non incontreremo maghi sulla nostra rotta.. tranne forse Sa'aknathur, se è ancora vivo.. Hunguk il Re Pirata ha trucidato Sa'aknathur più di quattro secoli fa Ora è morto dice Jacob al genio Ah risponde l'enorme creatura Anche Sa'aknathur eh? Sono rimasto imprigionato per coì tanto tempo... Quando è oramai quasi sera, il temporale si placa e rimane soltanto una pioggerellina tiepida che cade da un cielo rannuvolato. Davanti a voi vedete una stretta punta di roccia che fuoriesce verticalmente dal mare, la cui cima si trova a livello della testa del genio. Intuite che si tratti della famosa Rocca Grigia, in cima alla quale Sa'aknathur il Mago aveva la sua inespugnabile fortezza. Le rovine sono ancora visibili e le strutture degli edifici, alterate dalle intemperie e dallo scorrere inesorabile del tempo, aderiscono al picco come antiche conchiglie. Ad un tratto vedete una luce Ferma! ordina Erenfel al genio che si arresta e tiene la mano alta per guardavi Che problema c'è? Vado troppo piano per i vostri gusti? O forse troppo in fretta e vi viene la nausea? Niente di tutto ciò replica Erenfel ed indica la luce tra le rovine Qualcuno si è insediato nel palazzo di Sa'aknathur. Potrebbe essere il caso di dare un'occhiata Il genio solleva lo sguardo poi torna a fissarvi Mi permetto di darvi un consiglio: è facile che chi abbia preso possesso delle rovine del palazzo di Sa'aknathur non abbia voglia di compagnia. La curiosità può essere molto pericolosa: non conoscete forse il Racconto del Visir e dei Quattro Nani? Ignorate l'ultimo commento del genio mentre fissate la luce sulla cima delle rovine del palazzo dell'antico mago: che fare? Dare un'occhiata o proseguire?
  14. Master Earolas fa un passo indietro ed eleva una preghiera alla Dea Ishir, subito dopo l'elfo soffio un getto di ghiaccio su Vonatar e Porgron; solo il secondo sembra risentire degli effetti della magie dell'elfo Il gobbo traditore decide di cambiare strategia ed inzia a castare un'oscura magia Iniziativa Dadi
  15. DM Eberk si sposta leggermente per migliorare la sua pozisione rispetto ai compagni, poi il sacerdote pronuncia una breve preghiera a Moradin mente si guarda intorno, imitato da Torgal Nel frattempo Theogrin, che richiama il suo piccolo elementale davanti a se, pronuncia una formula arcana mentre traccia nell'aria dei simboli di potere Un attimo dopo si sente pronunciare una serie di parole nel linguaggio della magia ed un attimo dopo una ragnatela esplode in mezzo ai tre nani: Theogrin riesce in qualche modo ad evitare di rimanere del tutto invischiato nella sua tela mentre gli altri due nani non sono così agili. Subito dopo una figura scura compare a fianco di un edificio alla vostra destra Iniziativa Dadi Tutti
  16. DM Con Gobnait in testa vi addentrate all'interno della caverna: due grossi tappeti di pelle di orso coprono la maggior parte del pavimento di questa umida caverna, mentre intorno alla pareti ci sono casse, barili e altri oggetti simili. Il soffitto della caverna, dal quale pendono numerose stalattiti, si trova a circa 8 metri di altezza e non presenta altre uscite se non quella dalla quale siete appena passati; semisepolto da un blocco di ghiaccio fa bella mostra di se anche un forziere di medie dimensioni
  17. Illius La notte scorre e, alle, i nemici si fanno nuovamente sotto; saliamo sulla torre e Arn si arrampica sulla scala a pioli che porta fuori ma viene aggredi to da due pipistrelli giganti Frecce! Proteggiamo Arn! grido mentre richiamo alla mente un incanto: traccio nell'aria un simbolo arcano e mormoro una formula magica
  18. Sir Tiberius Albor Sempre sostenendo Julian per farlo stancare il meno possibile, seguo lo sconociuto che ci ha liberato dalla prigionia Se non troviamo qualche arma e ci imbattiamo in qualche nemico avremmo ben poche possibilità di difenderci
  19. Daral-Zend Prendo uno dei due anelli di protezione trovati e lo indosso, seguendo poi i miei compagni armi alla mano; quando giungiamo nella vasta caverna mi guardo intorno con disgusto, osservando le statue dei nani defunti con circospezione DM
  20. Vai tranquillo
  21. Se sbuca un DM e si gioca ad un livello medio alto ci aggregherei volentieri
  22. Custode Lo strano gruppo di persone continua con i loro canti sguaiati mentre continua ad avanzare e, ben presto, supera il punto in cui vi siete nascosti senza dare il minimo segno di avervi notati; dopo pochi istanti sono quasi spariti
×
×
  • Crea nuovo...