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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Posso farti avere qualcosa sull'ambientazione senza problemi Non ho però capito se sei interessato a subentrare o meno..
  2. Come avevo scritto il fatto che non conosci GURPS non è un problema Ricordi i libri game?
  3. Ciao a te L'ideale sarebbe 5 ma anche 3-4 possono andar bene Conosci GURPS?
  4. Daniel Bryce Una volta all'interno dell'AV che la Red Foxes ci mette a disposizione lascio a Jonathan l'onore di pilotarlo o quasi dato che farà quasi tutto Stella, il computer di bordo "intelligente" del velivolo Nikitovic era una mezza calzetta che ho liquidato con un colpo secco in testa dico sistemandomi comodo sul sedile del passeggero La sua guardia del corpo invece era un figlio di pu***na mezzo-cyborg non da poco; gli abbiamo scaricato quintali di piombo e non ne voleva sapere di schiattare. Per fortuna Jonny lo ha centrato in un punto più vulnerabile e lo ha steso termino strizzando l'occhio al giovane curdo Master
  5. @Pascolaio Finalmente entri in gioco in maniera "attiva"
  6. Salve a tutti Come da titolo cerco un sostituto per un PG nella mia campagna di GURPS e, precisamente, un elfo summoner GURPS è molto diverso da D&D o da qualsiasi altro d20 system; GURPS riesce infatti a ricreare la realtà in maniera quasi totale, di conseguenza un colpo di spada può uccidere o una freccia assume la sua reale letalità (non come in D&D che frecce e simili sono praticamente innocue dopo un tot di livelli..). Di contro permette al giocatore la più totale libertà di scelta delle proprie azioni: possibilità di attaccare qualsiasi parte del corpo, possibilità di eseguire qualsiasi tipo di azione (presa, leva articolare, placcaggi, ecc...) Anche il sistema magico è molto diverso da quello di D&D: in GURPS ogni incantatore ha a disposizione un tot di punti magia che spende per castare qualsiasi incantesimo egli conosca; tali punti magia vengono poi recuperati in tot tempo, che può variare da ore a qualche minuto a seconda di determinate abilità Il giocatore subentrante dovrà prendere il controllo del PG vacante in quanto quest'ultimo è oramai parte integrante della campagna stessa (giunta al suo terzo capitolo; fornirò un riassunto di quanto successo fin'ora); la campagna segue fedelmente i vecchi libri-game di Blood Sword, ambientazione compresa Non è richiesta la conoscenza del sistema di gioco (basterà che mi descriviate l'azione che vorrete intraprendere e sarò io a "tradurla" in regole) ne quella dell'ambientazione di gioco Unici requisiti richiesti sono costanza e serietà Se avete domande chiedete pure
  7. @The Scarecrow Anzitutto Buon 2017! Novità per il PbF di Cthulhu?
  8. Master Earolas sembra indeciso su come meglio agire: l'elfo osserva l'intera situazione pronto a muovere al meglio delle sue possibilità Nota
  9. DM Gobnait non esita e, prendendo bene la mira, sferra un potente attacco contro il corpo a terra del Troll: si sentono ossa che si rompono ma la creatura non sembra morta del tutto... Nel fare questa manovra deve però abbassare le sue difese e il secondo Spiritello ne approfitta per effettuare un affondo che però scivola innocua sulla corazza del nano Pochi istanti dopo le dimensioni di Yegor si dimezzano inspiegabilmente.. Eluf Iniziativa Mappa Dadi
  10. Daniel Bryce Ascolto i resoconti sessuali dei miei due compagni con un mezzo sorriso ed una scrollata di spalle: a quanto pare ad entrambi piace sbandierare ai quattro venti le loro performance erotiche più o meno spinte; personalmente preferisco tenerle per me A me sta bene dico dopo la proposta del russo
  11. Illius Fermo al piano inferiore insieme ai guerrieri, ripasso mentalmente le parole della magia che ho intenzione di usare contro i goblin; quando Vel ci comunica quello che i goblin stanno facendo mi limito a prenderne atto senza commentare
  12. DM Yegor ricorre nuovamente ad uno dei suoi trucchetti che indirizza contro il primo Spiritello il quale però non sembra subire nessun effetto dalla magia dell'ulfeno Mentre il primo Spiritello rimane chiuso in una stregua difesa, il secondo attacca Gobnait e il terzo, dopo essersi avvicinato, attacca Caspar ma entrambi non riescono a superare le difese dei loro rispettivi avversari Iniziativa Mappa Dadi
  13. DM Caspar ricorre ai poteri che gli si sono stati concessi dalla sua divinità per lenire parte delle sue ferite per poi estrarre un'ampolla di Fuoco dell'Alchimista ma, nel farlo, scopre le sue difese e il secondo Spiritello tenta di colpirlo ma la sua piccola spada impatta innocua contro la corazza del paladino che non si lascia distrarre e getta l'ampolla sul corpo del Troll, le cui ferite si rimarginano solo in parte Iniziativa Mappa Dadi
  14. Master Soren, pieno della furia di Ramas, si scaglia contro Luvias e lo colpisce con una violenza tremenda, lasciandolo a terra privo di sensi e morente Subito viene affiancato da Falco della Tempesta che si prepara a dar battaglia Dall'altro lato del Cancello dell'Ombra compare Aieta che mormora parole arcane: un fumo violaceo vola ad avvolgere Soren ma si disperde subito dopo mentre la Strega sgrana gli occhi ed impreca Maledetto Cavaliere! Nello stesso momento anche Gordon fa qualche passo indietro e mormora a sua volta poche quanto oscure parole di potere: dal terreno della sala si sprigiona una fitta nebbia che avvolge Soren e Falco della Tempesta, fiaccando le loro energie Iniziativa Mappa Dadi
  15. DM Nuovamente Gobnait attacca il grosso Troll che viene colpito ad una gamba dal martello del nano, crollando a terra privo di sensi Dall'alto intanto giunge una strana nenia che però non sembra sortire nessun effetto Intanto Eluf è sempre steso a terra a gemere e scrollare la testa per cercare di schiarirsi le idee Inziativa Mappa Dadi
  16. Daniel Bryce Ascolto le proposte di Jonathan e TNT Potremmo mettere a nanna il pilota dell'aerotaxi in qualche modo indolore, attaccare questo famigerato dispositivo per permettere alla nostra netrunner di effettuare le operazioni che vogliamo e poi tagliare la corda.. Osservo i due Magari Doc ha qualcosa che cancella la memoria a breve termine di una persona per evitare che l'autista ci possa identificare in un secondo momento..
  17. dalamar78

    Pg per CoC 5e

    Ciao Celebris Lascia che ti dica che CoC è uno dei miglio GdR mai creati, le cui ambientazioni sono molto belle e stimolanti Veniamo alle tue domande Molte delle caratteristiche di CoC si ricavano rollando 3d6 o qualche combinazione simile (tipo 2d6+6), quindi un valore compreso tra 9 e 11 direi che possono definirsi "nella media", niente di eccezionale ma neanche di sottomedia La Cos in CoC rappresenta la resistenza fisica del PG a malattie, veleni o cose del genere; è la Taglia quella che si rapporta con la Forza per determinare il bonus al danno, quindi nel tuo caso, direi che ci siamo (For 13 e Tag 12) Il PG che hai in mente è decisamente fattibile con le caratteristiche che hai; quanto ai 5 punti da distribuire a tuo piacimento io ne metterei un paio in Edu (caratteristica chiave in CoC), il resto nel Mana (altra caratteristica chiave di CoC che serve per evitare di impazzire dopo 5 minuti di gioco) Se hai bisogno di altre informazioni chiedi pure
  18. DM Yegor esegue nuovamente la sua magia contro il grosso Troll che questa olta sembra subirne gli effetti Il primo Spiritello rimane chiuso nella sua posizione di difesa mentre il secondo e il terzo attaccano risppettivamente Gobnait e Caspar ma entrambi mancano il proprio bersaglio Iniziativa Mappa Dadi
  19. Daniel Bryce Una volta negli sposgliatoi osservo Jonathan cambiarsi d'abito, notanto solo adesso le sue numerose cicatrici a conferma della sua partecipazione a numerose operazioni di guerra Per quanto mi dispiaccia ammetterlo, secondo me Milena è un boccone che non possiamo assaggiare, almeno per il momento esordisco Protento più per la prima soluzione, l'approccio soft e per il semplice motivo che, se non dovesse funzionare, siamo sempre in tempo a passare alla modalità hard dico strizzando l'occhio ai miei due compagni mentre sistemo le siringhe con i sedativi in alloggiamento del gilet tattico in modo che non si muovano Quando il russo nomina Blanka Krivokuca mi faccio più serio Gente tosta quelli delle Spetsnaz GRU ci hanno dato del filo da torcere in diverse operazioni a noi del Reggimento
  20. Buone feste a tutti
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