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dalamar78

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di dalamar78

  1. Sir Tiberius Albor Osservo il gruppo di Kuo-Toa con sguardo torvo ma non faccio nessun gesto di mnaccia nei loro confronti, aspettando di vedere che intentioni hanno DM
  2. Illius Sollevo il calice per brindare con i marinai Per lo meno il passaggio in nave c'è davvero..
  3. Si esatto Lo scopo è proprio quello: donare versatilità in modo da far si che i PG escano dal loop delle solite magie preparate Lieve rettifica al sistema magico: - gli incantesimi preparabili saranno pari al doppio del proprio livello a cui ne andrà aggiunto uno per ogni 5 gradi di Spellcraft. Le magie preparabili derivate dalla skill Spellcraft potranno però essere al massimo di un 1 livello inferiore rispetto al livello massimo di magie castabili - l'evelato punteggio della caratteristica chiave donerà slot incantesimo castabile bonus come da regole standard Il resto rimane invariato; come sempre per dubbi/domande non esitate Sto pensando di introdurre anche l'uso delle magie rituali sempre ripreso da D&D 5ed ma vorrei un vostro parere in proposito: - sarà possibile usare magie di utility (Allarme, Camminare sull'Acqua, ecc...) anche non preparate come rituali, ciò significa che si impiegherà 10 minuti per castare la singola magia, purchè, ovviamente, siano quanto meno conosciuta; questo non farà consumare slot incantesimo Che ne pensate?
  4. Daniel Bryce Non abbiamo una ca**o di ascia replico al coreano Cerca di arrangiarti con uno dei maceti Quando poi ci chiama dalla tenda pentagonale non esito e mi dirigo da lui
  5. Media matematica con il primo DV massimizzato
  6. Corretto Esatto Le magie preparabili diminuiscono molto rispetto al sistema magico precedente ma sempre di più rispetto allo standard (almeno se non ho sbagliato a fare i calcoli..) Gli aumenti delle caratteristiche non influenzano in nessun caso il numero delle magie preparabili; influenzano invece il numero degli slot utilizzabili come da regole standard In realtà non pensavo di porvi dei limiti, quindi potete recuperare metà del vostro LI tutte le volte che vorrete, ovviamente se avrete il tempo per farlo.. (ma sto ancora valutando la cosa.. potrei cambiare idea "in corsa"..) In ogni caso non potrete recuperare mai più della metà del vostro LI a volta Hobgoblin e Gigante siete riusciti a sconfiggerli Per quanto riguarda la Società delle Verità Nascoste avete momentaneamente perso le loro tracce dopo essere riusciti a sgominare un paio di loro membri che però non vi hanno fornito nessuna indicazione utile per trovare altri membri, nemmeno interrogati da morti Anche del drago nero nessuna traccia.. Almeno per il momento Si, fattibile Si, fattibile Per tutti Mettete una descrizione fisica del vostro PG nel vostro primo post sul nuovo TdG (se non l'avete già fatto) Scrivete invece qui nel TdS una descrizione caratteriale del vostro PG, del resto è diverso tempo che vi conoscete
  7. Approfitto per dirvi che ho deciso di modificare il sistema magico, che andrà ad assomigliare molto a quello di D&D 5ed Le magie di livello 0 funzionano come in Pathfinder, quindi a volontà e verranno preparate come da regole standard Per quanto riguarda le altre magie ogni PG o PNG potrà preparare una lista di magie pari a 1 volta e mezzo il proprio LI più il mod della caratteristica chiave (Int per maghi ed affini, Sag per chierici e affini, ecc..) dalla quale potrà attingere liberamente fino a esaurimento degli slot giornalieri disponibili; potrà usare anche uno slot di livello superiore per castare incantesimi di un livello inferiore oppure potrà bruciare 2 slot di livello inferiore per usare un incantesimo di un livello superiore Ad esempio, un mago di 8° livello con Intelligenza 18 avrà la possibilità di preparare 16 incantesimi che potrebbe così distribuire: 5 di 1° + 5 di 2° + 3 di 3° +3 di 4° (o una qualsiasi combinazione purchè il totale sia comunque 16 incantesimi) Una volta preparata la lista delle magie queste ultime non si cancellerranno dalla sua memoria; potrà inoltre modificare la propria lista delle magie memorizzate passando 3 ore ininterotte di studio o meditazione, oppure dopo le canoniche 8 ore di riposo o dopo l'utilizzo di mezzi magici appositi (vedi ad esempio Heward's Fortify Bedroll, di cui ne esiste anche la versione divina, se a qualcuno interessa) Non dovrà preparare in anticipo una versione metamagizzata di un incantesimo ma, semplicemente, userà lo slot di livello approppriato; usare la metamagia sarà un'azione standard per tutti, spontanei e non Potrà anche recuperare un numero di slot incantesimo pari alla metà del suo LI (arrotondato per difetto) con un riposo quasi assoluto (nel senso che potrà camminare ma non di certo combattere o lanciare altre magie) di 10 minuti per slot Ad esempio, con un LI pari a 8, potrai recuperare 4 slot incatesimo a tuo piacimento, tipo 2 slot di 1° e 1 slot di 2° o una qualsiasi combinanzione di slot incantesimo purchè il totale non superi i 4 slot Se avete dubbi chiedete pure P.S. ho aperto anche il nuovo TdG, lo trovate qui
  8. Sono trascorsi 2 anni dalla vostra ultima avventura e molte cose sono cambiate dall'ora: Homura, che non avete mai visto di buon'occhio, è stato allontanato dal gruppo mentre il piccolo Gerbo ha preferito lasciare la vita dell'avventuriero per dedicarsi completamente alla sua passione, le effigi. Nel corso di tutto questo tempo si è unita a voi l'affascinante quanto scaltra Valery Van der Wurt, di cui avete imparato ad apprezzare le abilità di sotterfugio; vi siete stabiliti a Radigast City e, dopo un primo lavoro che avete portato a termine con enorme successo, siete stati assoldati in pianta stabile dalla chiesa di St Cutberth. Non alloggiate direttamente all'interno del tempio ma in una locanda in città, Lo Scudo Crociato, la cui retta viene versata dal Tempio della Mazza E' qui che questa mattina, poco dopo la colazione, vi raggiunge un messaggero: Nicol Flame, la vostra referente alla chiesa di St Cuthbert, vi vuole incontrare a metà mattina nei suoi uffici all'interno del tempio Tutti
  9. Daniel Bryce Tutti andati dico quanto torno al furgone per dedicarmi al primo soccorso; dato che Jonathan è al telefono mi limito ad annuire e sussurrare un Ottimo Poi afferro il cellullare di Nikitovic e provo ad smanettarci un pò per vedere il registro delle chiamate e i messaggi
  10. Custode Consumate una vena frugale e vi mettete ad esaminare la daga spezzata e la giacche a vento rinvenute nella cassa del capanno adiacente alla baita ma, apparte quello che avete già scoperto, non trovate nessun altro indizio utile Nel frattempo è scesa la sera, attizzando il fuoco, vi coricate per dormire; l'alba del giorno dopo vi sveglia belli riposati
  11. Sir Tiberius Albor Dopo pochi minuti Caelern si riprende, cosa che può solo farmi piacere; riprendiamo il cammino ma, poco tempo dopo, un gruppo di Kuo-Toa ci raggiunge e si mette a gridare Dobbiamo farli quanto meno smettere o attireranno attenzioni indesiderate
  12. Oggi quando torno da lavoro andiamo al via
  13. Certo, nessun problema
  14. DM Andersson e Miyagi salgono sulla piattaforma che l'oracolo inizia a far scendere, seguita fedelmente dalle piccole sfere di luce arcana create da Ellebis Andersson & Miyagi
  15. Master Protetti dalla penombra riuscite a raggiungere la zona alta del tempio senza essere visti; il camino è abbastanza largo da permettervi di passare ma l'odore nauseabondo che proviene dal fumaiolo vi stordisce facendovi girare la testa lasciandovi diversi minuti con la sgradevolissima sensazione del mondo che muove come se foste su una nave in mezzo al mare Quando finalmente l'effetto svanisce, vi avvicinate nuovamente al camino e sbirciate all'interno: una luce brilla fioce nelle profondità di quest'ultimo mentre sentite il rumore di qualcosa di metallico che viene trascinato su della pietra
  16. Daniel Bryce L'attacco quasi alla cieca di Jonathan porta i suoi frutti: un proiettile perfora la spessa corazza toracica del massiccio russo mezzo cibernetico e lo colpisce al cuore, mandandolo a raggiungere il suo amico con la faccia da furetto. Come mi è stato inculcato in testa da anni di addestramenti estenuanti, passo in rapida rassegna ogni corpo steso a terra per controllare che effettivamente sia tutti quanti morti e, già che ci sono, per frugare tra i loro abiti e controllare le loro armi Terminata questa operazione abbasso finalmente l'arma ed inserisco nuovamente la sicura, mentre mi avvicino al nostro furgone Nessun problema dico al giovane mentre prendo la cassetta del pronto soccorso e la apro; faccio quindi un cenno a Kyu Fammi controllare la ferita Master
  17. DM Gobnait sta per chiedere i favori di Torag quando Caspar lo previene: con i favori della sua divinità, il guerriero sacro lenisce completamente le ferite sul corpo di Yegor
  18. Un consiglio: aumento la Cos a 18 o la Des a 16? Tenete presente che la build del mio PG necessita di AdO per essere funzionale
  19. Si, gli scegliete seguondo le tabelle standard riportate sui vari manuali La regola della riduzione dei PM viene modificata: sarà un -1 ogni tre livelli di differenza, fermo restando il limite minimo di 1 PM escluse le magie di livello 0°
  20. Sir Tiberius Albor Quando Julian pone fine alla vita dell'mUmber Hulk, poggio un ginocchio a terra Grazie Heironeus che ci hai concesso un'altra vittoria Mi rialzo guardandomi intorno Tutto bene replico al mio compagno accennado con la testa verso Caelern Lui si riprenderà presto, vero?
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