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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. dalamar78

    AD&D 2.5

    Sicuramente la soluzione A2 per me è la migliore e non toglierei il costo di mantenimento, cosa che ha molto senso dal mio punto di vista Per quanto riguarda l'ammontare del PPP io, personalmente, metterei un tetto massimo a X PPP (da decidere il valore di X) oltre il quale non si può andare in nessun modo 1) secondo me meglio tornare al d100 che concede, appunto, più "libertà di movimento" 2) su questo punto non saprei che dirti.. personalmente trovo ben poco sensato che un'arma faccia x danni in generale: non è l'arma in se che fa un tot di danni (anche se alcune armi potrebbe fare più male di altre, ma questo è facilemente rappresentabile con un modificatore ad hoc), è la forza di chi la impugna a permettere un tot di danno. Una spada impugnata da Conan il Barbaro (quello di Swarzy ovviamente) farà molti più danni della stessa arma impugnata da un popolano medio; quello scarto nel modificatore (diciamo Conan +4 e popolano +0) non giustifica minimante l'enorme differenza di forza che c'è tra i due Per questo io ho sempre cercato (invamno purtroppo) di legare i danni alla Forza e non all'arma, dando un modificatore ai danni per le armi più "cattive" Giusto per farti avere un'idea in proposito ti posto la tabella dei danni legati alla forza presente in GURPS http://imgur.com/a/lxXV1
  2. dalamar78

    AD&D 2.5

    @Dr. Randazzo Tornando alla tua idea per lo Psion (che, per dovere di cronaca, non amo come MattoMatteo) secondo me la meccanica migliore rimane quella a PPP (punti potere psionici). Uno Psion ha x punti per livello da poter spendere per attivare i vari poteri che conosce; una cosa che introdurrei è un limite ai PPP raggiungibili, evitando quindi di raggiungere numeri che superano le due cifre Intando di questo che ne pensi?
  3. dalamar78

    AD&D 2.5

    Secondo me ti sei risposto da solo quando parli dell'ipotetico 6° TS (che, personalmente, trovo che sia un'aggiunta da non apportare) Se l'effetto che "attacca" la mente è derivato dalla magia, si usa questo TS, altrimenti si usa il TS sulla Mente
  4. dalamar78

    AD&D 2.5

    @Dr. Randazzo Appena posso cerco di dare il mio contributo per il tuo progetto P.S. che ne pensate di soli 4 TS per OD&D o AD&D? Riflessi, Corpo, Mente e Magia, regola opzionale ideata da Marco Dalmonte e ripresa da questo sito che io trovo decisamente ben fatta e azzeccata
  5. Master Dopo esservi ripresi, vi guardate intorno in cerca di qualcosa che posa indicarvi dove siete finiti ma non vedete niente di particolare; Erenfel mette mano alla mappa che vi aveva dato Susurrien e, controllando la rotta che tenevate priva dell'arrivo del mostro colossale, dovreste essere finiti su una piccola isola vicina alla rotta che dovrebbe tenere il Corridore del Diavolo: dopo tutto il fato vi ha voluto aiutare.. Passate quasi tutta la giornata a girare sull'isola, scoprendo che è ben poco estesa e priva di segni di vita; come il sole inizia a tramontare, si leva una fitta nebbia mentre la superficie del mare diventa liscia come una tavola. Soffocando quasi nell'umidità crescente, vi affacciate sulla spiaggia: se le conoscenze astrologiche di Susurrien sono esatte, la neve dovrebbe essere molto vicina. La terra sotto i vostri piedi inizia a tremare e rimbombare: sullo sfondo, avvolta nella nebbia, compare la sagoma di una nave torreggiante come un castello che, lentamente, sta transitando davanti alla piccola isoletta.
  6. Illius Il viaggio fino a Luln si rivela carico di tensione ma privo di accadimenti significativi, cosa che non può che rallegrarmi; una volta seduti al tavolo di fronte ad un piatto di minestra calda, Leraith ci chiede di mostrargli l'Occhio Quasi con timore reverenziale, estraggo il potente oggetto magico da una vorsa e lo appoggio sul tavolo Eccolo
  7. Daniel Bryce Dubito che le guardie di questa sezione della Medicrsso possano avere delle informazioni interessanti per il nostro "caso" dico prima che Jonathan si avvii al dataterm Mentre aspetto che il giovane curdo abbia completato la ricerca che intende portare avanti, mi avvicino alle guardie cercando di captare quello che stanno dicendo
  8. dalamar78

    AD&D 2.5

    Secondo me invece è possibile inserire un nuovo e più versatile sistema magico in giochi d20 system come appunto D&D e affini, ovviamente ci si deve lavorare sopra un pò per evitare di potenziare classi che già di suo lo sono @Dr. Randazzo Prontissimo ad aiutarti Se mi dici di cosa hai bisogno cercherò di provvedere
  9. dalamar78

    AD&D 2.5

    Non conosco il sistema magico di Ars Magica ma quello a Punti Magia si; la sua versione più conosciuta potenzia decisamente troppo gli incantatori ma una versione più "moderata" invece potrebbe essere la soluzione definitiva A tal proposito cito il sistema magico di GURPS: gli incantatori hanno pochi Spell Points che, tuttavia, ricaricano ad un buon ritmo. Volevo iniziare una trasposizione in d20 system di questo sistema magico ma poi ho interrotto il lavoro.. Magari insieme potremmo completare questa homerule Ho dato un'occhiata al sistema magico presentato nella 5° edizione e devo dire che hanno fatto dei significati passi in avanti rispetto alle altre edizioni ma resta comunque un sistema non troppo flessibile per i miei gusti
  10. Daniel Bryce Osservo per un attimo Kyu che tira fuori un ghiacciolo e se lo mangia con gusto Questo tizio è veramente molto strano.. Mi stringo nelle spalle ed entro nella hall della Medicross, dove capeggiano sei giganteschi terminali per la vendita o il ritiro dei corpi o parti di essi; non è esattamente quello che speravo di trovare ma dovevo immaginarmi che sarebbe stato così <<Ca**o! Speravo di trovare almeno un punto in cui poter interagire con altri umani>> dico a Jonathan <<Sarà più complicato ottenere informazioni sul corpo della ragazza così..>> Guardo il mio compagno in attesa di una sua risposta
  11. DM Andersson si passa una mano nei capelli, angosciato per quanto è successo al mezzorco Non possiamo fare niente qui esordisce l'oracolo Torniamo alla locanda e facciamo il punto della situazione Uscite quindi dal Tempio della Mazza e puntate dritti alla locanda della Serva Accogliente; una volta entrati non badate ai presenti e vi sistemate ad un tavolo. In poco tempo una cameriera vi porta un giro di birre; di sicuro il nuovo arrivato Eric ha bisogno di essere ragguagliato su quanto è accaduto da quanto siete tornati dal maniero, poi dovrete fare il punto della situazione e decidere come procedere
  12. dalamar78

    AD&D 2.5

    Sbaglio o il sistema magico di Ars Magica è simile a questo ? Se no, hai un file esplicativo di tale sistema magico?
  13. dalamar78

    AD&D 2.5

    Visto che qui siamo in "tema" vi piace il sistema magico classico di D&D? Io personalmente lo odio in maniera viscerale Adoro invece il sistema proposto in Spells & Magic al capitolo 6, la parte relativa ai Channellers
  14. Illius Una volta raggiunto il magazzino in cui ci attendono gli altri, non posso non emettere un sospiro di sollievo, anche se mi sentirò più sicuro solo dopo aver messo diversi chilometri tra noi e le terre dell'Iron Ring Siamo riusciti nell'impresa dico dopo le parole dell'elfo Purtroppo però quest'ultima ha esigito la vita del coraggioso Elydel. Questi due erano prigionieri nelle segrete della cittadella, sono riusciti a liberarsi da soli e noi ci siamo imbattuti per caso in loro; si sono dimostrati un validissimo aiuto per la nosttra impresa. Senza di loro nessuno di noi sarebbe qui adesso
  15. Daniel Bryce Il cambio di percorso, pur avendoci fatto perdere piùtempo per raggiungere la sede della Medicross, ha sortito il suo effetto desiderato: le due donne sul sidercar sembrano aver perso le tracce del furgone Una volta giunti alla sede sulla terraferma della Medicross, Jonathan parcheggia il furgone nel posto più celato possibile rispetto alla strada; spento il motore, balzo anche io a terra Con un cenno della testa indico a Jonathan di seguirmi e punto dritto verso l'accesso della Medicross Vediamo se riusciamo a scoprire qualcosa sul cadavere prima di prelevarlo ok?
  16. Daniel Bryce Annuisce alle parole del coreano Giusta osservazione. Magari la ragazza ha visto qualcosa o fatto qualcosa che non doveva e i russi non hanno gradito.. Sposto poi lo sguardo sullo specchietto retrovisore A quanto pare siamo già famosi dico rivolto ai miei compagni di viaggio Ci sono due donne su un sidecar che ci stanno seguendo da quando abbiamo lasciato il garage della Red Foxes Guardo Jonathan Che facciamo? Proviamo a seminarle da soli con la guida manuale rischiando di attirare attenzioni indesiderate o impostiamo una rotta alternativa sul computer di bordo?
  17. dalamar78

    AD&D 2.5

    Faccia avere il tuo materiale homemade Orto
  18. dalamar78

    AD&D 2.5

    Un benvenuto ad OrtodelGrognard Mi vedo molto d'accordo in quello che hai scritto ma non sono d'accordo sull'impossibilità di modificare i Tiri Salvezza: personalmente ho trovato l'introduzione di tre soli TS (Tempra, Riflessi e Volontà) molto azzeccata. Ovvio vanno calibrati in modo corretto in base all'andamento presentato per le classi di AD&D, la cui simmetria è una cosa che ho sempre apprezzato, trovando insensato il livellamento ossessivo ricercato nelle edizioni successive
  19. Mi candido anche io, nel caso spunti un DM Come presenza credo che il numero dei miei post parli da solo
  20. Daniel Bryce Inserisco i due chip nell'apposito alloggiamento <<Pronti>> Il tempo delle prima manovre e rispondo anche a Jonathan <<Io parlo russo e, quindi, leggo il cirillico>> dico al giovane <<Sulla tessera c'è scritto: Medicross - Body bank - Nuova Derna - Carico n°58129 - Anne Titilayo - femmina - venti anni - etnia berbera - morte per trauma balistico al cuore>> Lancio quindi un'occhiata al mio compagno <<Ho provato a cercarla nella rete ma era una signora nessuno. In ogni caso questa storia non quadra molto.. Perchè gli Xango pagano una cifra così grossa per riavere il corpo di questa ragazza? Inoltre molti dei suoi dati, foto comprese, sono stati rimossi, cosa che la Medicross non fa mai.. Tu che idea ti sei fatto?>>
  21. DM Sistemate il cumulo di neve come meglio potete per ripararvi dal vento ma, più che il cumulo in se per se, a proteggervi è la magia che vi permette di sopportare, senza danni, le estreme condizioni climatiche. Quello che la magia non può fare è scaldarvi il cibo per cui consumate l'ennesino pasto freddo per poi sistemarvi per le notte, distribuendovi i turni di guardia come è vostro abitudine L'alba giunge troppo presto e iniziate a sentire gli effetti del freddo: le magie protettive si stanno esaurendo Tutti
  22. Daniel Bryce Master Entro nel garage e punto dritto al fungone blincato mentre Jonathan inizia a caricare il suo equipaggiamento; ho cambiato il mio abbigliamento e sono vestito molto simile al giovane curdo Pronti a partire? chiedo con retorica saltando a bordo del mezzo dalla parte del passeggero Guidi tu? dico a Jonathan
  23. Daniel Bryce Spilorcia.. Nessuna domanda replico dopo Jonathan alzandomi a mia volta Si, anche io devo prendere un pò di roba prima di iniziare questa missione Con un cenno della testa, mi congedo da Lauren ed esco dalla stanza, puntando dritto al parco mezzi della Red Foxes Master
  24. Master Salite sulla piccola imbarcazione e il vecchio marinaio rimane in acqua per spingerla un pò prima di salire a sua volta. Procedete quindi in mezzo alla baia mentre l'uomo alza le vele con maestria; veleggiate verso sud, controllando di volta in volta la direzione sulla carta astrologica che vi ha dato Susurrien. Ben presto cominciate a rilassarvi e a godervi la traversata, crogiolandovi nel sole pomeridiano e respirando la corroborante aria marina. Mentre il giorno si ritira dal cielo e, ad una ad una compaiono le stelle, un gruppo di gabbiani, strillando, vola in cerchio sopra la vostra piccola imbarcazione mentre una brezza fresca increspa la superficie dell'acqua. Poi qualcosa urta la barca una volta.. poi due.. poi tre.. Vi riigidite e vi guardate intorno: il mare è pieno di centinaia di pesci morti; l'acqua si agita e schiuma.. Il vecchio marinaio è impallidito e trema come una foglia mentre balbetta una sola parola Denden.. Denden.. La barca viene sballottata all'impazzata da una corrente a mulinello, poi qualcosa emerge dall'acqua. All'inizio non vi accorgete di cosa si tratta, dato che è qualcosa di troppo grande per essere individuato con una sola occhiata; poi vedete che si tratta di una pinna gigante... grande quanto una montagna! Un pesce colossale sta uscendo in superficie delle profondità marine! Una delle sue scaglie è grande come una dozzina di scudi di bronzo e, quando apre la bocca cavernosa, forma un vortice d'acqua che risucchia in un attimo voi e la vostro piccola perde inesorbilmente la forza del vento, bloccandosi sul posto La grande cosa a pinna si solleva, resta un attimo sospesa sullo sfondo del cielo serale e poi si abbatte come il martello di Tor. Il mare si spezza in due e la barca affonda tra grigie mura d'acqua; vi viene concesso un lungo istante per contemplare quest'immagine di rovesciamento: l'oceano che si è squarciato in due come i fianchi di una vallata, il pesce che rende insignificanti gli uomini, le assi della piccola imbarcazione che nuotano come minuscole onde in una pozza d'acqua Poi l'oceano si chiude sopra la vostra testa... Quando riprendete i sensi, vi rendete conto di essere stati trasportati dalla corrente sulla piaggia di un'isola rocciosa; di Loxar però, non c'è traccia Jacob Erenfel
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