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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Master L'uomo fa per allungare la mano ma poi ci ripensa La destinazione giusto.. Non mi avete detto dove volete andare..
  2. Master L'uomo sembra tentato dalla proposta di Erenfel Mmm.. se me ne date 8 concludiamo l'affare replica osservando l'elfo
  3. Buongiorno Vlaho Anzitutto ti faccio i complimenti per la scelta dell'ambientazione: Mystara è la mia preferita in assoluto, l'ho adorata fin dall'epoca della mitica "scatola rossa" di D&D . Casomai ne avessi bisogno (anche se credo di no) ti segnalo il sito www.pandius.com che è dedicato proprio all'ambientazione di Mystara Passando alla tua richiesta mi sento di dirti che, in un party di tre avventurieri, uno deve sicuramente essere un PG da prima linea: Barbaro, Guerriero o Ranger una di queste tre classi focalizzate sul combattimento Gli altri due sono più "complicati", nel senso, molto dipende dal tipo di campagna che tu DM hai intenzione di impostare: se prevedi tanti scontri e poca esplorazione tattica, un mago e un chierico potrebbero essere l'idea. Di contro, se la campagna prevede molti sotterfugi o cose del genere, un ladro potrebbe essere irrinunciabile Con il passare dei livelli poi uno dei due "combattenti non puri" (quindi non il PG da prima linea) potrebbe multiclassare; ad esempio potrebbe venire bene un mago/ladro entrando poi nella CdP del Mistificatore Arcano (che, se non erro, è l'unica opzione praticabile con i soli manuali base) Se invece in futuro prevedi di implementare anche la serie dei Perfetti (Perfetto Combattente, Perfetto Avventuriero, ecc..) anche il chierico potrebbe multiclassare entrando nella CdP del Cacciatore Anatema delle Ombre (e qui ti consiglio di eliminare la restrizione dell'allineamento) Spero di esserti stato di aiuto Dalamar
  4. DM Mentre il ruggito di un grosso animale si diffonde nella stanza lasciandovi disorientati e bloccandovi praticamente sul posto, il denso fumo nero lentamente si dissolve, permettendovi di tornare a vedere: di Chatrilon non c'è nessuna traccia, neanche al piano superiore
  5. Master Alle parole di Erenfel l'uomo solleva la testa del suo lavoro d'intaglio Salve. Io sono Wuraq, figlio di Abdalla, il costruttore di reti. Si, la barca è mia ma non ho nessuna voglia di mettermi in mare.. replica E' vecchia ma tiene ancora bene il mare.. Posso vendervela per soli 5 pezzi d'oro o qualcosa del valore corrispondente.. Solo se vi capitasse di vedere mia moglie Lora non ditele che l'avete comprata. La versione che intendo darle è che la barca è affondata e che per poco non ci restavo secco
  6. Anzitutto mi scuso per l'intrusione Ho sempre desiderato provare Cyberpunk 2020 ma non ci sono mai riuscito Posseggo il manuale base ma non l'ho mai letto per cui sarei un totale neofita quindi nel caso il Master non se la senta o sia al completo con i giocatori capirei il sul rifiuto di prendermi a bordo
  7. DM Caspar ricorre ai poteri taumaturgici concessi dal suo status di guerriero sacro per lenire completamente le ferite che ancora affliggevano il corpo di Eluf Caspar Eluf
  8. DM Erenfel allunga il passo, scacciando i ragazzi con qualche spinta benchè poco energica; mentre si allontanano, uno di loro si ferma e raccoglie una grossa pietra ma l'elfo gli lancia un'occhiata tale da farlo indietreggiare. Il ragazzo, pallido per la paura, lascia cadere a terra la pietra Quando passate davanti ad una delle casupole vicine, una vecchia Ta'ashim esce tenendo tra le braccia uno dei piccoli che prima vi chiedeva l'elemosina Il benedetto Akaabah ha detto che chi mostra odio nei confronti di un bambino sarà trattato severamente dal Padre Celeste Erenfel le rivolge un'occhiata sospetta ma lascia perdere, riprendedo il cammino. Proseguite lungo la strada e, mentre camminate, non smettete di fissare il mare. Fra due giorni, sessanta miglia a sud, la nave di Hunguk navigherà per un certo periodo nel mondo terreno ma voi sarete in grado di arrivare in tempo per interccettarla? Intravedete un pescatore dall'aria particolarmente indolente: anche se le sue reti logore e la sua barca stuccata in molti punti mostrano che ha bisogno di lavorare, lui se ne sta tranquillamente in ozio, intento a scolpire una piccola bambola di legno
  9. DM Decisi e rinfrancati dalla magia di Gobnait, riprendete il cammino lungo il sentiero ghiacciato; ancora una volta non potete che essere grati alla magia che vi protegge delle temperature estreme che la fanno da padrona nel cuore della foresta. La neve riprende a cadere con fiocchi belli grossi ma, per adesso, non rappresentano un ostacolo ne al movimento ne alla vista; di contro il vento che soffia gelido rende più complicato percepire qualche suono sospetto ma non avete controllo su questo e quindi continuate a camminare Lentamente il sole prosegue il suo cammino nel cielo ed è appena tramontato: presto sarà il momento di fermiarsi e trovare un riparo per la notte
  10. DM Il viso enorme del Dio Ramas sembra compiaciuto delle vostre parole; poi la visione del vostro creatore si frantuma con incredibile rapidità e, senza il minimo preavviso, cadete in avanti e precipitate in una densa nuvola roteante. La sensazione terrificante di questa rapida discesa vi toglie il fiato ma subito riprendete il controllo al pensiero che la vostra caduta è certamente controllata da mani invisibili; poi, come svegliandovi da un sogno, vi rendete conto che la nuvola è svanita e che sotto i piedi avete di nuovo la rassicurante terraferma Vi ritrovate ai piedi di una grande altura di arenaria, le cui pareti sono levigate e segnate profondamente dal forte vento che soffia nella circostante diste sa rocciosa. Sulla cima dell'altura è appollaiata una città fortificata, di cui riconoscete immediatamente le tetre fattezze e le porte con il marchio del dragone: è Haagadar, la città dimenticata di Sandai. Osservate quella fortezza, pensando a quanto sarebbe difficile salire fin la e cercate di non farvi prendere dal panico; la vicino scorre un fiumiciattolo maleodorante. Lo seguite fino alla fonte e scoprite che sgorga da una grata infissa nella parete del monte: deve essere un canale di scolo della città soprastante
  11. Sir Tiberius Albor Anche io credo che questa creatura non sia un membro del culto dico dopo Julian Però seguirlo nell'acqua non mi sembra una buona idea.. Lui credo possa respirare normalmente ma noi no..
  12. Illius Seguo i miei compagni nei sotterranei e fino ad una porta oltre la quale sentiamo provenire delle voci e dei rumori Vai pure dico ad Arn
  13. DM Earolas allunga una mano e tocca una parete della sfera ma non accade niente; dal pavimento inizia a sollevarsi una nebbia ondeggiante che vi offusca la vista e intorpidisce i vostri sensi. Come in un sogno vi sentite sollevati da questa nuvola galleggiante e trasportati in una vasta terra ombrosa dove delle strane sagome, simili a ciuffi di seta bianca, vi girano intorno in continuo movimento. Poi, all'improvviso, così come sono apparse, le figure svaniscono, lasciandovi una strana sensazione di serenità; adesso davanti ai vostri occhi sfilano volti che appartegono al vostro passato e che rievocano, per ognuno di voi, dei momenti o dei ricordi positivi. Guardate sorpresi questa inaspettata parata che continua a sfilare davanti a voi e, pian piano, nelle vostre menti si cristallizza il loro significato: le persone o gli eventi che ricordate hanno tutte contribuito, chi più chi meno, a formare il vostro destino. Improvvisamente le visioni sono annullate da una luce abbagliante così intensa che siete costretti a ripararvi gli occhi; molti istanti passano prima che voi riusciate a scorgere la sagoma di ciò che incombe su di voi dall'alto: si tratta dell'enorme viso di un potente guerriero, forte e saggio, i cui occhi dorati vi osservano con sovrannaturale imponenza. Un sorriso gentile illumina il volto eroico e la sua voce è profonda e potente In questa epoca di tenebre siete stati scelti per portare a termine un'impresa più grande di tutti gli uomini. SIate fedeli alla vostra causa, poichè il vostro innato valore può salvare il vostro popolo e porre rimedio agli squilibri che minacciano di distruggere il vostro mondo. Non dubitate delle vostre decisioni ne della vostra forza, perchè dentro di voi brucia una fiamma che può accendere le speranze degli uomini in ogni tempo a venire La divina radiosità del suo essere e l'importanza delle parole che vi ha detto vi riempiono di sorpresa poichè i vostri sensi vi dicono che siete al cospetto del vostro creatore: l'immortale Dio Ramas
  14. Custode L'oste vi fa ccomodare ad un tavolo e vi serve un giro di grappa a tutti quanti Tutti
  15. Ti ringrazio dell'offerta ma l'Hunter proprio non mi vuole piacere Vedo io se riesco a buttare già qualcosa per un druido ma la vedo dura..
  16. Se non erro anche il peso aumenta quindi il tuo ragionamento potrebbe avere senso Ma di quanto? E soprattutto, questo aumento dovuto alla taglia renderebbe questa variante giocabile anche ad alti livelli?
  17. DM Osservare e riferire dice Chatrilon alla domanda di Andersson Quanto alla tua seconda domanda non saprei che risponderti: io lo conosco solo come Maestro Dunrat.. Di più non so.. E questo risponde anche alla domanda della strega All'improvviso l'uomo scaglia a terra un piccolo oggetto: come impatta al suolo si sprigiona una pesante nube di fumo che riempie in pochi attimo quasi completamente tutta la stanza. Non vedete più niente ma sentite distintamente dei passi pesanti di qualcuno in fuga
  18. Sir Tiberius Albor La creatura che esce dall'acqua sembra un pesce antropomorfo che osservo con curiosità; scuoto la testa per dire che neanche io comprendo quello che dice
  19. Illius Dopo aver recuperato l'oggetto delle nostre ricerche non ci resta che fuggire Io voto per fare a ritroso la strada che abbiamo fatto per accedere alla fortezza suggerisco osservando gli altri per capire le loro reazioni
  20. DM Andersson si allontana dalla porta che stava bloccando e si mette a cercare tra i cadaveri e nella stanza mentre Chatrilon è sorvegliato a vista da un'attenta Ellebis L'uomo sta per rispondere ma si blocca un attimo prima di parlare Abbiamo ucciso il vecchio druido e sepolto il suo corpo sotto uno degli alberi qua fuori.. L'uomo fuggito era il capo, Maestro Dunrat Ellebis Andersson
  21. Sir Tiberius Albor Il numero di diramazioni presenti mi fa ben presto capire che non sarà possibile esplorare tutto questo enorme complesso; poi però un movimento nell'acqua attira la mia attenzione: Julian scatta subito in avanti e lo imito, posizionandomi a poca distanza dal mio compagno
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