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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. DM Jacob tenta di liberarsi dalla presa del mercante e sembra sul punto di riuscirci ma quest'ultimo riesce a non perdere la presa all'ultimo istante Un attimo dopo Erenfel schiocca nuovamente le dita e un globo di fiamme avvolge il primo mercante che non riesce a libersene finendo ustionato All'improvviso si scatena un violento lampo di luce, contro il quale dovete ripararvi gli occhi; il vicolo si riempie di odore di zolfo e, quando recuperate la vista, non c'è più segno dei due mercanti. La donna che avevano molestato si trova a pochi passi di distanza; tiene per la coda due grossi topi ai quali ha tagliato la gola con un coltello d'argento a lama ricurva Erano veramente dei bastardi dice con una leggere risata sonora E sicuramente dei topi di fogna.. La donna sposta poi la sua attenzione su di voi E' stato molto gentile da parte vostra aiutarmi dice con un accento esotico; viene verso di voi e sentite un intenso profumo di gelsomino che i suoi lunghi abiti emanano. Fruga un attimo nella sua veste e poi mette in mano a Jacob una grande chiave d'argento Apre la porta segreta del mio giardino dice con sorriso Ci sono molti modi per arrivarvi, da qualsiasi parte del mondo di Ta'ashim. Ora queste parole possono sembrarvi strane ma se doveste aver bisogno di un posto in cui nascondervi, allora una scimmia vi guiderà nel giardino profumato di Fatima quindi si inchina e vi passa accanto leggera e silenziosa come la seta Quando vi allontanate dal vicolo non c'è più traccia di Fatima; scrollate le spalle e continuate per la vostra strada, proseguendo nella ricerca del Principe Susurrien Iniziativa Dadi Giungete all'incirca nella parte della città dove il saggio emeritus vi ha detto che dovrebbe vivere Susurrien e, chiedendo in giro, vi viene riferito che dovrebbe vivere in una stanza sopra una macelleria. Entrate nell'edificio e la vostra attenzione viene attirata da un banco di pietra, dove un gigantesco uomo barbuto sta smembrando una bestia morta: la sua mannaia colpisce la carne cruda con colpi spietati; al vedervi i suoi occhi non tradiscono alcuna emozione ma la mannaia gli scivola di mano e piomba sul pavimento con un rumore metallico. L'uomo barbuto guarda torvo la mannaia scheggiata e poi, con un cenno della testa, vi indica la scala alle sue spalle nonostante voi non abbiate ancora detto una sola parola. Gli passate accanto e cominciate a salire; non passa molto che lo sentite di nuovo tagliare la carne sul banco di pietra. La stanza in cui entrate ha un aspetto ordinario; un uomo se ne sta seduto sopra una sedia di legno accanto ad una finestra e, di tanto in tanto, da delle boccate a un alto narghilè posto accanto a lui. L'odore del tabacco confonde la puzza terribile che sale dalla macelleria; l'uomo si volta. La sua veste di seta emette un leggero fruscio e la sedia scricchiola quando gira il dorso e si mostra per metà; una gemma di un rosso limpido brilla come un terzo occhio al centro del suo turbante dorato e i gioielli e la tunica decorata d'oro luccicano sotto un raggio di sole mattutino.. Ha lo sguarso intenso e snervante e la sua affascinante faccia bruna gli conferisce l'aspetto di un uomo capace di grandi passioni o grandi crudeltà; fa un gesto per indicare i cuscini accatastati contro la parete e vi invita a sedervi
  2. Toshiro DM, Daisy & Kalana
  3. DM Andersson, senza esitare, fa un passo verso lo zombi mezzorco e tenta un affondo che però viene deviato dalla torsione del busto del non morto Nello stesso momento Ellebis si sposta verso la parete e richiama nuovamente il suo potere arcano sotto forma di due globi infuocati: il primo si abbatte sul ragno gigante e il secondo sullo zombi appena attaccato da Andersson con il risultato che entrambi bruciano violentemente e di loro rimane solo un mucchietto di cenere Iniziativa Mappa Dadi
  4. Custode Non lo metto in dubbio replica Padre Gunther Ma purtroppo non posso fare niente per aiutarvi in questa vostra impresa.. Mi dispiace
  5. DM Miyagi sta per attaccare nuovamente il grosso ragno ma un violento colpo di tosse sconquassa il suo corpo e i suoi movimenti si fanno deboli ed impacciati; nonostante questo l'attacco del ninja va a segno ma senza la forza necessaria a penetrare nel corpo del ragno La figura imponente comparsa sulla soglia della stanza sotterranea mette mano ad un piccolo oggetto e poi rimane ferma ad osservare lo svolgersi del combattimento Iniziativa Mappa Dadi
  6. Illius Dopo aver ascoltato le parole del vecchio Nikolaj, sposto la mia attenzione sui miei compagni Se ci sono solo loro tre potremmo anche provare a prenderli di sorpresa.. suggerisco e aspetto di sapere cosa ne pensano
  7. Custode Capisco risponde mesto il prelato Personalmente non so molto di alpinismo ma, da quanto ho sentito, il Furkapass è un passo montano molto pericoloso, specie in questo periodo dell'anno
  8. Sir Tiberius Albor Se non troviamo un modo per entrare non ci resta che ripetere il giochetto e tornare ad Hommlet sperando che il drago continui a seguire noi e non sfoghi la sua ira su altri bersagli replico abbattuto dopo le parole di Julian
  9. @OcramGandish La tua azione non è valida: in Close Combat si possono usare solo armi che hanno portata C e le scimitarre non rientrano in questa categoria Come vuoi modificare la tua azione?
  10. Custode Mi rincresce sapere questo e spero che il vostro amico stia bene ma non saprei come aiutarvi replica il prelato Non l'ho mai incontrato questo signor Pinelli. Era qui ad Airolo quando è scomparso?
  11. Custode Non avendo, almeno per il momento, molto di meglio da fare, decidete tutti quanti di accompagnare Padre Romolo alla chiesa di Airolo, che si rivela essere un piccolo ma solido edificio; il parroco locale parla un discreto italiano ed è ben lieto di accogliervi nella sua chiesa Lieto di fare la sua conoscenza, Padre Romolo e di tutti voi vi dice con un sorriso sincero Io sono Padre Gunther. Cosa posso fare per voi?
  12. DM Andersson, messo alle strette, fa un passo verso il muro e poi abbatte lo zombi risorto dalle membra delle donna rossa con un preciso colpo del suo spadone Anche Murbag si allontana dal falso druido per poi sferrare un violento fendente diagonale che affonda nella spalla del bersaglio, uccidendolo sul posto. Assistete quindi ad un'incredibile trasformazione: il corpo dell'anziano druido svanisce e il suo posto viene preso da quello di una creatura informe e priva di volto Iniziativa Mappa Dadi
  13. DM Jacob avanza rapido verso il secondo mercante e tenta un fendente che però è mal calibrato e quest'ultimo riesce ad evitarlo senza grossi problemi Nello stesso momento Erenfel schiocca le dita e delle fiamme compaiono addosso allo stesso mercante bersagliato da Jacob ma si spengono una frazione di secondo dopo Nel frattempo Loxar gonfia i muscoli e sferra un fendente contro il primo mercante che salta indietro per evitare di essere colpito, mettendo subito una mano dentro la sua tunica per poi lanciare un piccolo fagotto contro il guerriero riuscendo a colpirlo al volto. Una piccola nube gialla si sprigiona nell'impatto e Loxar lancia un grido di dolore, portando una mano al volto e scuotendo la testa Il mercante ingaggiato da Jacob lascia cadere il pugnale che aveva appena estratto, fa un passo e afferra l'agile combattente per un polso, agganciandolo poi anche con una gamba Iniziativa Mappa Dadi
  14. Illius Mi accodo ai miei compagni scoccondo rapide occhiate tra loro e la porta dietro la quale sentiamo provenire le voci: stanno certamente parlando dell'Occhio di Traladar
  15. DM Lorkon vi osserva mentre parlate tra di voi, aspettando una vostra decisione in merito all'eventuale guida che si è offerto di procurarvi per il vostro viaggio per Haagadar
  16. Sir Tiberius Albor Impreco a denti stretti per la non riuscita del nostro espediente e ripiego insieme agli altri ad una distanza di sicurezza Proviamo pure quello che volete ma cerchiamo di fare in fretta
  17. Eluf è a 17 su 24 Yegor è a 8 su 9 Gli altri due sono al massimo @Hobbes No problem per l'ipotetico metagame, sono considerazione che ci stanno le tue
  18. DM Sfruttando parte della porta abbattuta dalla magia della bambola e la neve presente in abbondante quantità nei dintorni, chiudete l'ingresso della capanna e vi sistemate nel miglior modo possibile, cercando di riposare Quando vi svegliate tutti quanti, benchè non siate così riposati, potete solo adeguarvi; se la magia che protegge i vostri corpi non fosse ancora attiva, sareste dei grossi cubetti di ghiaccio. Il vento, all'esterno, sembra essere calato di intensità Tutti
  19. DM Eberk si sposta dalla protezione offerta dal muro di sabbia di Theogrin per poi invocare il potere della terra poggiando una mano al suolo e mornorando una preghiera a Moradin: in una vasta area affiorano rocce e altre conformazioni aguzze e taglienti come rasoi Al di la del muro da sabbia il nano Yeslik preferisce mantenere la posizione di vantaggio per il momento Il massiccio Gigante prova a muovere verso il muro per aggirarlo ma la magia utilizzata da Eberk rende avanzare molto lento e faticoso, oltre che doloroso: numerose ferite si aprono nelle gambe del Gigante Quel nano ha fatto qualcosa al terreno! tuona rabbioso Non vi muovete! Mentre il terzo sciamano inizia ad invocare i poteri della natura, molti altri Hobgoblin rispondono all'avvertimento del Gigante riponendo le armi che impugnano e mettendo mano a degli archi corti Iniziativa Mappa Dadi
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